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Hogwarts Live School RPG online baseado em Harry Potter http://hogwartsliveschool.blogspot.com


Prezado (a) professor (a), Neste livro você vai encontrar a descrição de todos os feitiços registrados no Ministério da Magia para as aulas de Feitiços do primeiro ano, contendo nome, fim especifico, movimentação e mentalização correta a ser realizado com a varinha. Assim como o conteúdo ministrado.

NOTA DO AUTOR: OS FEITIÇOS AQUAMENTI, EVANESCO E LACARNUM INFLAMARE DEVEM SER ENSINADOS NA PRIMEIRA AULA DA MATÉRIA PARA OS ALUNOS, POR NECESSIDADE ACADÊMICA, E UTILIZAÇÃO EM POÇÕES.

Por

Jéssica Redwollf Cherry 1ª edição 2033

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Feitiços e suas modalidades

F

eitiço significa expressão máxima de Magia, dentro dela existem muitas

modalidades e divisões. São através deles que expressamos a nossa mágica. A produção de um Feitiço pode ser entendida como a manifestação de um

determinado efeito mágico através da varinha. É a capacidade de transformar e moldar a sua Magia Bruta em algo produtivo e eficaz.

Os Feitiços podem ser considerados uma forma mágica de encantar qualquer coisa,

basicamente, existem Feitiços para: Curar, Transfigurar, Levitar, Impactar, Defender, Limpar,

Embelezar, Reconstruir, Queimar, Irritar, Expulsar, Deformar, Ampliar, Reduzir, Conjurar, Alegrar, Proteger, Controlar, Torturar e Matar. Ou seja, tudo que o bruxo precisar, pode ser feito através de um Feitiço.

Podem ser divididos em várias áreas e modalidades diferentes, como para Transfigurar, Animar, Encantar e etc. Porém, dentre as divisões, as estruturas usadas como

base, por serem as mais importantes, que são três, no caso, chamam-se: Feitiços Impactantes, Feitiços de Efeito e Feitiços Corpóreos. FEITIÇOS IMPACTANTES, como o próprio nome já diz, possui uma função básica:

Impactar o oponente. Seu efeito é único para qualquer Feitiço que entre nesse grupo. As

únicas diferenças entre eles são as suas cores de lampejo e a sua força de impacto. Uma

regra importante sobre esses Feitiços diz respeito ao Expelliarmus, que recebe duas classificações. “Quando e somente quando, for direcionado para o braço, terá o efeito de desarmar. Caso contrário, se for atingido em qualquer outra parte do corpo, funcionará como um Feitiço Impactante.”

Outra regra de extrema importância diz respeito ao rebate de Feitiços. Somente Feitiços Impactantes podem ser rebatidos por outras pessoas. Os outros são rebatidos para o

ambiente. Como paredes ou árvores. Vale lembrar que, SOMENTE Feitiços Impactantes podem ser redirecionados para alvos vivos, com o Protego (a partir do 6º ano apenas, antes disso é impossível). FEITIÇOS DE EFEITO, Expelliarmus (lembre-se da regra) e Flipendo. Conjurar o Estupefaça não são capazes de realizar o mesmo de cara, deixando o alvo apenas zonzo. Ou

no caso do Petrificus Totalus, onde alunos que contém experiência conseguem petrificar alguma parte específica do corpo, como um braço ou uma perna. De um jeito ou de outro, a intenção do Feitiço é sempre a mesma. Os Feitiços Transfiguratórios também são encontrados nesse tipo de grupo.

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Exemplos:

Petrificus

Rictusempra, Feraverto, etc.

Totalus,

Estupefaça,

Reducto,

Impedimenta,

Engorgio,

FEITIÇOS CORPÓREOS, são aqueles que não podem ser defendidos com o Feitiço Protego e não possuem lampejo. Ou seja, é matéria, podem ser tocados. Nesse grupo, encontramos Feitiços Elementares e Conjuratórios. Quando você conjura uma serpente ou uma rajada de vento, estará realizando um Feitiço Corpóreo. Estes talvez sejam os que mais variem de acordo com a capacidade do Bruxo. Relacionamos da seguinte forma: enquanto um primeiranista conjura uma labareda de fogo, um sextanista é capaz de conjurar um poderoso jato de fogo. Exemplos: Serpensortia, Arenófilus, Aquamenti, Incêndio, Ventus, etc.

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Classificação dos Feitiços

T

odos os Feitiços que conhecemos são classificados em 10 categorias, que são:

Azarações, Conjurações, Encantamentos, Feitiços de Cura, Feitiços de Proteção, Feitiços Transfiguratórios, Feitiços Simples, Feitiços das Trevas, e agora mais

duas novas categorias que foram adicionadas que são: Feitiços de Ataque e Defesa contra Animais e Feitiços Herbológicos. Abaixo conheça como são classificadas essas categorias: FEITIÇOS SIMPLES, tem como principal característica, causar efeito a terceiros que não

precisariam ter recorrido a Feitiços a sua pratica. Não causam nenhum dano, a não ser que durante o Feitiço, o que estiver sendo usado (alvo) colida com alguma coisa e assim tendo certo dano. Exemplos: Feitiço de Levitação, Feitiços Convocatórios, Feitiços Expulsórios, entre outros.

ENCANTAMENTOS, são Feitiços para mutar, modificar ou enfeitiçar o alvo. Todo encantamento não age sem um alvo, geralmente é um corpo ou local físico pra onde a

varinha estiver apontada durante, antes ou depois da execução do Feitiço. Exemplos: Feitiço Anti-cola, entre outros. AZARAÇÕES, são Feitiços que tem como efeito imobilizar, enfraquecer, paralisar, invalidar, reter ou algo do tipo que possa impossibilitar o alvo de investir um Contra Feitiço. Toda Azaração tem um Contra Feitiço, e nenhuma delas pode levar o Bruxo em perfeita saúde a morte ou invalidez permanente. Exemplo: Azaração do Impedimento, entre outras.

CONJURAÇÕES, feitiços usados para conjurar objetos ou algo similar. Exemplos: Feitiços do Tipo Elemental, Feitiço do Patrono, entre outros. FEITIÇOS DE CURA, são todos os Feitiços que causam cura de feridas, vírus, dores, aumento de força, melhora de humor ou algo do tipo que traga bem estar físico e/ou mental. Muitas vezes, os Feitiços Curativos são Contrafeitiços para Azarações e até algumas Maldições, mas o mau uso desses Feitiços pode trazer danos permanentes, normalmente trazendo o efeito oposto do desejado. Exemplos: Feitiço de Desobstrução, entre outros. FEITIÇOS DAS TREVAS (MALDIÇÕES), são Feitiços proibidos de serem realizados por causar danos a quem faz e a quem é atingido. Podem levar a morte ou invalidez permanente, domínio pleno ou danos irrevogáveis. Exemplo: As Três Maldições Imperdoáveis. FEITIÇOS DE PROTEÇÃO, podem variar de forma, tipo ou fórmula, porém todos têm o mesmo objetivo que é a proteção do Bruxo. Os Feitiços de Proteção envolvem complexos acenos de varinhas, incluindo as fórmulas mágicas. Esses Feitiços podem desilusionar,

proteger, afastar trouxas, deixar o local à prova de ondas sonoras de dentro pra fora. Em

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resumo, tudo que proteja uma determinada área que o Bruxo planou. (Encantar dando

voltas na área). São totalmente útil para a segurança do Bruxo. Exemplos: Feitiço Anti Trouxa, entre outros. FEITIÇOS TRANSFIGURATÓRIOS, como o nome já diz, sua principal função é

transfigurar Objeto/Animal/Pessoa em qualquer coisa que seja de desejo do Conjurador. Exemplos: Feitiços de Transfiguração Animal.

FEITIÇOS DE ATAQUE E DEFESA CONTRA ANIMAIS, praticamente são Feitiços usados

em situações adversas, sendo muito útil contra animais ferozes. Exemplos: Feitiços Impactantes. FEITIÇOS HERBOLÓGICOS, feitiços voltado às plantas, como combatê-las, como trata-

las e também como cultiva-las. Exemplo: Herbivicus, Orquideous.

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Feitiços práticos Accio Traz os objetos ao feiticeiro. Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Apontando-se a varinha em direção ao objeto desejado. Mentalização: o objeto desejado sendo puxado por uma corda invisível com toda a força em direção ao executante da magia. Alohomora

Destranca portas trancadas por chaves comuns e não trancadas por magia. Cor do Lampejo: Branco Movimento: O contorno de uma fechadura

Mentalização: Uma chave imaginária sendo girada na fechadura do alvo e abrindo a porta. Aquamenti

Conjura um fino jato de água. Cor do Lampejo: Azul esbranquiçado Movimento: Uma linha ondulada de cima pra baixo e da direita pra esquerda. Mentalização: Uma fonte de água corrente. Colloportus Esse feitiço tranca as portas, prevenindo-as de serem abertas por certo tempo. Cor do Lampejo: Branco

Movimento: O contorno de uma fechadura. Mentalização: Uma chave imaginária sendo girada na fechadura do alvo e trancando a porta. Depulsio Usado para empurrar objetos. O empurrão é fraco e sem controle no primeiro ano;

conforme o bruxo vai adquirindo experiência, vai adquirindo também o controle do feitiço. Cor do Lampejo: Transparente

Movimento: Uma linha reta terminando apontando para o alvo a ser atingido. Mentalização: Um leve empurrão em uma bola de algodão. Diffindo

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Corta quaisquer tipos de objetos, desde panos até pedras. Possui eficiência maior em objetos de tendência cilíndrica, como cordas e correntes. Cor do Lampejo: Branco. Movimento: Movimento seco horizontal da direita para a esquerda. Mentalização: Uma faca cortando o objeto (ou ser). Ebublio

Faz com que bolhas saiam da varinha. Cor do Lampejo: Branco Movimento: Movimento em arco da esquerda para a direita. Mentalização: Várias bolhas de sabão. Evanesco Faz com que objetos desapareçam por completo. É um feitiço complexo, nem sempre se tem êxito em seu uso.

Cor do Lampejo: Transparente Movimento: “varrer” o que se deseja com a varinha... em um movimento da direita para a esquerda, na horizontal.

Mentalização: Uma borracha apagando o objeto de sua memória. Finite Incantatem

Faz com que alguma magia/feitiço/encantamento/azaração, cesse numa pessoa (Existem algumas exceções em que Finite Incantatem não funciona). Cor do Lampejo: Prateado.

Movimento: Diagonal de cima para baixo, da direita para a esquerda e depois horizontalmente, da esquerda para a direita. Mentalização: Uma corda arrebentando. Flipendo

Conjura um lampejo de forma esférica que causa pequenos impactos em objetos e pessoas. Cor do Lampejo: Laranja. Movimento: No sentido anti-horário uma única vez. Mentalização: Uma brisa suave. Faísco Conjura Faíscas de menor intensidade. Cor do Lampejo: Varia de acordo com as cores que o executor quiser as faíscas. Movimento: Erguer a varinha e a posiciona-la para o auto.

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Mentalização: Luzes piscantes, mentalizando as cores que deseja. Lacarnum Inflamare Produz chamas quentes que podem ser recolhidas num frasco, muito utilizado para o preparo de poções.

Cor do Lampejo: Laranja. Movimentação: Movimento circular em direção ao oponente, ou de alguma outra coisa. Mentalização: Um fósforo aceso. Limpar

Usado para limpar pessoas, objetos e lugares. Cor do Lampejo: Transparente.

Movimentação: Usar a varinha como um espanador sobre onde se pretende limpar. Mentalização: Uma vassoura limpando uma superfície. Lumus Cria luz na ponta da varinha. Cor do lampejo: Amarelo.

Movimento: Erguer a varinha até um ângulo de 45º, partindo da posição horizontal. Mentalização: A chama de uma vela. Nox Desfaz a luz produzida pelo feitiço Lumos e Lumos Solem. Cor do lampejo: Não possui

Movimento: Movimento diagonal de cima para baixo e da esquerda para a direita. Mentalização: um sopro direcionado a ponta da varinha (como se estivesse apagando uma vela). Pack

Movimento abrangente sobre a maioria dos objetos que se deseja guardar. Cor do Lampejo: Preto Movimento: Movimento abrangente sobre a maioria dos objetos que se deseja guardar. Mentalização: Uma mala organizada.

Point Me (Me guie - Feitiço dos Quatro Pontos) Faz com que a varinha de quem realiza o feitiço aponte para o ponto cardeal norte, assim como uma bússola. Aponta somente para o norte. Cor do Lampejo: Branco

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Movimento: Coloque a varinha sobre a palma da mão e diga o feitiço. Mentalização: Uma rosa dos ventos. Reparo

Conserta pequenos objetos quebrados. Pronúncia: nome do objeto + Reparo. Cor do Lampejo: Branco.

Movimento: Movimento ondulado da esquerda para a direita terminando no alvo. Mentalização: Mentalizar o objeto inteiro novamente. Tergeo Limpa algum objeto ou superfície, sugando as substancias para dentro da varinha. Cor do Lampejo: Transparente.

Movimento: Movimento circular em direção ao alvo. Mentalização: Uma grande e úmida toalha. Wingardium Leviosa Faz pequenos objetos levitarem em ritmo lento. Cor do Lampejo: Não existe.

Movimento: Movimento em arco da direita para a esquerda e vice-versa. Mentalização: uma bexiga trouxa, voando para o alto.

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Jéssica Redwollf Cherry 10

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