Page 1

Amanda Versteckt

Guia didรกtico para as Artes das Trevas

A Volume I


Índice  Artes das Trevas vs Artes das Trevas (Introdução a Artes das Trevas I)  Reconhecendo magia negra I  Poções trevosas I  Feitiços trevosos I  Plantas trevosas I  Grade curricular do curso de formação


Artes das Trevas vs Artes das Trevas (Introdução a Artes das Trevas I) Artes das Trevas é um sistema de técnicas mágicas provenientes da Magia Negra. Propriamente dita, Artes das Trevas é um tema pesado, e uma arte difícil de se aprender. Entretanto, é muito mais eficaz lidar contra as artes das trevas utilizando suas próprias artimanhas. “Magia só derrota magia” Nesse curso, aprenderemos a combater magia negra utilizando a magia negra. Igualar tais aspectos facilita muito a vitória. Eu, Amanda Versteckt, crio o volume 1 da coleção de livro didáticos de Artes das Trevas para a Escola de Magia e Bruxaria de Hogwarts, aprovado pelo Ministério da Magia e dentro dos parâmetros educacionais estabelecidos pela constituição do país. O conteúdo da matéria foi adaptado e pincelado para se tornar adequado seu aprendizado num ambiente juvenil.

Conteúdo Programático:     

Feitiços trevosos I Introdução a Artes das Trevas I Plantas trevosas I Poções trevosas I Reconhecendo Magia Negra I

   

Duelos IV Encantamentos trevosos I Feitiços trevosos IV Poções trevosas IV

   

Animais trevosos I Duelos I Feitiços de área I Feitiços trevosos II

   

Animais trevosos III Animais trevosos IV Duelos V Plantas trevosas II

   

Animais trevosos II Duelos II Feitiços de área II Poções trevosas II

   

   

Duelos VI Encantamentos trevosos II Feitiços de área IV Feitiços trevosos VII

Duelos III Feitiços de área III Feitiços trevosos III Poções trevosas III


Reconhecendo Magia Negra I A magia negra pode estar presente em diversas formas, de diferentes maneiras. São elas: feitiços, poções e objetos. FEITIÇOS É a principal forma de magia negra encontrada. Feitiços trevosos são feitiços altamente perigosos, com danos, muita das vezes, irreversíveis. Uma forma de reconhecer feitiços trevosos está no lampejo, efeito e nome. * O lampejo de feitiços das trevas é geralmente negro, roxo ou, menos constantemente, vermelhos; * O efeito, como dito, é extremamente violento e assustador. Geralmente são efeitos alucinógenos, de dor, ou sofrimento seguido de morte; * Os feitiços das trevas não seguem uma regra de nome, mas, geralmente, possuem nomes longos, constituídos de duas palavras, e um tanto complicados (muito mais que o comum). POÇÕES Poções das trevas são extremamente difíceis de serem preparadas, entretanto, seus efeitos podem ser mais potentes que diversos feitiços. As formas de reconhecer poções das trevas são: cor, cheiro, fumaça, temperatura, efeito e preparo. * A cor das poções das trevas geralmente são escuras: marrom, preto ou cinza. E têm um aspecto lamacento. O gosto é uma regra, toda poção das trevas tem o gosto amargo, quase impossível de engolir. * Ao contrário do gosto repugnante, o cheiro da maioria das poções das trevas não é ruim. Pelo contrário, muita das vezes exalam perfumes encantadores, mas com o gosto desprezível e efeitos assombrosos. * A fumaça do preparo de poções das trevas geralmente é tóxica. Tem cor avermelhada, ou amarelada. * Pelo menos um processo de criação de uma poção das trevas deve ser realizado em temperaturas mais altas que o normal. Porém, depois de pronta, a poção pode se tornar tão gélida quanto uma pedra de gelo. * O efeito, como dito, vai desde doenças irreparáveis, à morte sofrida. * A diferença entre o preparo de uma poção comum e uma poção das trevas está nos ingredientes, utilização de magia e o processo. Geralmente, os ingredientes são raros e proibidos; utiliza-se magia durante o preparo; e o processo geralmente tem círculos alquímicos, velas, encantamentos e ambientes determinados.


OBJETOS Há um largo uso de objetos das trevas no mundo bruxo. Tais objetos são encantados com poções ou feitiços complicados, e produzem efeitos maléficos. Geralmente são amuletos, velas, sinos, livros, enfeites e etc. Exemplos: Amuleto do besouro negro – cordão com um besouro morto. O besouro volta a vida e ataca sempre quando um bruxo luta contra seu usuário. O besouro é imortal. Amuleto do olho de golfinho – Olho de golfinho petrificado, que é utilizado como um cordão, posicionado às costas do usuário. O olho esquenta quando o inimigo ataca por trás. Isso obriga o usuário a sempre ficar de frente para seu inimigo. Amuleto de ervas fortes – Conjunto de ervas enfeitiçadas que exala odores com efeitos determinados. Vão de persuasão, a azarações. O usuário que controla o odor exalado. Vela da meia-noite – Vela negra que solta uma fumaça densa e preta sempre quando é meia-noite. Tal fumaça encanta o local com feitiços de proteção malignos. Além de invocar agouros. Vela do pesadelo – Quando acesa num lugar que há pessoas dormindo, todos no ambiente terão pesadelos extremamente vívidos e assombrosos. Tão malignos que podem causar danos mentais. Badalar obscuro – Sino de bronze que badala instantaneamente de maneira aleatória. O som do badalo causa confusão mental e alucinação. Livro convidativo – Livro com escrituras nunca desvendadas, que cria rosto e começa a falar com o leitor. O objetivo do livro é aprisionar leitores ao interior do livro, de forma que nunca mais poderão sair sozinhos. Mão esquerda – Mão encantada de um dementador, que aperta qualquer coisa que se aproxime. Em corpos, causa necrose temporária. Se não tratada, a necrose se espalha. Quadro do grito – Quadro de uma bruxa das trevas da Rússia, que matou mais de 600 trouxas para realizar encantamentos, poções e feitiços. Ela aparece aleatoriamente no quadro, e seu grito é de pânico e misericórdia. Cesta da perdição – Pequena cesta que absorve tudo que é jogada nela. Tudo que passa pelo seu fundo, não volta mais. Se um braço for introduzido em seu interior, ele sofrerá queimaduras graves.


Poções trevosas I POÇÃO PARA ABORTAR

POÇÃ DE COMA INDUZIDO

Poção utilizada para expelir o feto nos primeiros seis meses de gravidez. Quando maior for o tempo de gestação, mais perigoso será seus efeitos.

Deixa em coma o bruxo que a bebe. Os dias em comas são controlados pela quantidade dos ingredientes.

A poção primeiramente matará o feto, e sem seguida obrigará o corpo a expulsálo. Há uma chance da grávida ficar estéril permanentemente. INGREDIENTES: - 7 flores de asfódelo; - 1 flor de beladona; - 2 besouros coveiros; - 1 xxxx xx xxxxxxxxx xxxxxx; - 10l de água; - 1 caule de hellebore; - 1 hermeróbio seco; - 10 lingústicas; - 8 vagens suporíferas; - 1 flor de figueira cáustica da Abissínia; - 1 xxxxxxxxx xxxx. MODO DE PREPARO: Num pilão, macere todos os ingredientes, exceto a xxxx xx xxxxxxxxx e parte da água. Após criar uma mistura gosmenta, acrescente um pouco da água reservada para a poção no pilão. Despeje todo o conteúdo à caldeira. Acenda o caldeirão em fogo baixo, e comece a mexer sempre para a esquerda. Quando começar a criar bolhas de ar no fundo do caldeirão acrescente o resto da água, e a pena da agoureiro. Deixe a poção cozinhar por sete dias em fogo muito baixo. Só pode ser feita em lua cheia. COR PRETA

INGREDIENTES: - 2 folhas de losna; - 1 calda de salamandra; - 5 ovos de farosutil; - 6g de sementes de romã seca; - gotas de suco de sanguinária; - 2l de água; - 12g de xxxxxx xx xxxxx xxxxxx; MODO DE PREPARO: Primeiramente, faça o suco de sanguinária e reserve (5fSA/5mlAG). No caldeirão, jogue os ovos de farosutil, as sementes de romã seca e o xxxxxx xx xxxxx xxxxxx. Mexa bem até que tudo fique bem misturado. Acrescente um litro de água, ligue o fogo e espere ferver. Quando começar a ferver, trate em pequenas partes, as folhas de losna e a calda de salamandra, acrescentando ao caldeirão. Deixe ferver até a água estar perto de secar. Após isso, acrescente o resto da água. Ao entrar em contato com o líquido, a poção ficará verde. Mexa sempre para o lado sinistro até a poção atingir 50ml. Ao terminar a poção, pingue quantas gotas de suco de sanguinária desejar. Cada gota corresponde a um dia em coma. Acima de sete gotas, a poção explodirá. Mexa para a esquerda a cada gota acrescentada. _____________________COR VERDE

QUESTÕES PROPOSTAS:


- Relação entre volume de ingredientes e tamanho do caldeirão; - Vocabulário (caldeira, tratar em pequenas partes, lado sinistro); - Símbolos alquímicos (5fSA/5mlAG). - Quando usar os ingredientes para os sucos, infusões e etc. nas poções? -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Feitiços trevosos I NOME: Encantamento do ferreiro LAMPEJO: Vermelho EFEITO: Faz com que o oponente ponha pregos pela boca ENCANTO: Farreo expelio MENTALIZAÇÃO: martelos pesados se chocando no estômago do oponente, fazendo produzir muitas faíscas e estampidos ensurdecedores.

ƛ NOME: Azaração do medo parcial LAMPEJO: Vermelho EFEITO: Faz com que o oponente fique paralisado de medo por alguns segundos ENCANTO: Assombro MENTALIZAÇÃO: pessoas mergulhadas em uma lama densa de piche lutando para poderem escapar dali e poderem respirar

ƛ NOME: Conjuração do morcego solitário (nível 1/5 do feitiço Quiropterum) LAMPEJO: Fumaça negra EFEITO: Conjura um morcego espectral negro para atacar o oponente ENCANTO: Primae quiropterum MENTALIZAÇÃO: uma pessoa sendo enforcada com uma linha fina vermelha enquanto um morcego feroz suga seu sangue pelo pescoço

ƛ NOME: Proteção do escudo negro LAMPEJO: Fumaça negra EFEITO: Produz um escudo negro de uma fumaça densa, protegendo-o de alvos físicos ENCANTO: Males defendus MENTALIZAÇÃO: (girar a varinha em círculo) e mentalizar um gigantesco escudo negro defendendo o bruxo contra meteoros caindo do céu


Plantas trevosas I NOME: Raiz do inferno AMBIENTE: Florestas densas e frias onde a luz do sol não chegue ao solo por mais de sete anos CARACTERÍSTICAS: Uma raiz que cresce para fora do solo, agarra tudo que se move próximo, e arrasta para o interior da terra. Lá o corpo apodrece e serve de seu alimento COMO SE DEFENDER: Executar a azaração “Impedimenta”. A raiz ficará atordoada por alguns minutos, é aí que se deve cavar até seu núcleo (uma batata roxa). Essa batata é o coração da planta. (Como a raiz se alimenta de corpos em decomposição, o solo abaixo da raiz possui uma lama fedorenta e corpos podres, e é altamente perigosa. Também é provável que os gases expelidos pelos corpos, ao entrar em contato com fogo, explodam).

NOME: Fungo coveiro AMBIENTE: Ossos humanos em decomposição CARACTERÍSTICAS: O fungo coveiro cresce por dentro de ossos humanos em decomposição. É uma levedura transmitida por abutres, corvos e agoureiros. O fungo se torna cogumelo depois de duas semanas, um cogumelo preto bem pequeno que fica do lado de fora do osso. Se entrar em contato com o sangue, o fungo irá atacar os ossos do bruxo, o corroendo por dentro. É extremamente raro. COMO SE DEFENDER: Por sorte, o principal sintoma do fungo coveiro é uma mancha vermelha em forma de cruz na superfície da pele onde o osso está infectado, além de fortíssimas dores. É tratado com cinco doses de Chá de Mercúrio durante cinco semanas. Entretanto, o chá de mercúrio é uma poção extremamente forte, que causa danos ao sistema nervoso. Por isso, depois do tratamento, a pessoa deverá começar outro tratamento, com a Poção de Desintoxicação de Mineiros, vinte doses por dez semanas. Se o tratamento for seguido, não deixará sequelas.

NOME: Flor do abismo AMBIENTE: Penhascos altos, próximos ao mar, com temperaturas baixas. CARACTERÍSTICAS: Flor roxa, contrastada com o ambiente, que geralmente é cinza. Cresce espontaneamente, se o local for favorável. Causa pesadelos vívidos e assustadores por vários dias seguidos, se a pessoa simplesmente tocar em suas pétalas. COMO SE DEFENDER: Tratamento sintomático. O bruxo deverá tomar a Poção do Sono sem Sonho sempre antes de dormir, por vinte dias.


Grade curricular do curso de formação Com o intuito de atrair jovens bruxos para explorar o tão vasto mundo das Artes das Trevas, o Instituto Holocausto, através da professora Versteckt, financiou parte do material contido neste livro. Para fins de curiosidade, confira abaixo a grade curricular do curso de formação de Artes das Trevas, oferecidos somente na Alemanha, Norte Nórdico, Estônia, Romênia e Albânia. DISCIPLINA Duelos I Estudos espectrais I Feitiços das trevas I Feitiços I Herbologia I Poções I

1º PERÍODO DURAÇÃO 30 dias 60 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias

REQUISITO NIEM Feitiços xx NIEM Feitiços NIEM Feitiços NIEM Herbologia NIEM Poções

DISCIPLINA Duelos II Estudos espectrais II Feitiços das trevas II Feitiços II Herbologia II Poções II

2º PERÍODO DURAÇÃO 30 dias 60 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias

REQUISITO Duelos I Estudos Espectrais I Feitiços das trevas I Feitiços I Herbologia I Poções I

DISCIPLINA Criaturas ferozes I Duelos III Encantamentos I Estudos espectrais III Feitiços das trevas III Feitiços III

3º PERÍODO DURAÇÃO 15 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias

REQUISITO Duelos I Duelos II Feitiços II Estudos espectrais II Feitiços das trevas II Feitiços III

DISCIPLINA Duelos IV Encantamentos II Estudos espectrais IV Feitiços das trevas IV Feitiços IV Medibruxaria I

4º PERÍODO DURAÇÃO 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias 60 dias

REQUISITO Duelos III Encantamentos I Estudos espectrais III Feitiços das trevas III Feitiços III Poções II

DISCIPLINA Encantamentos III Feitiços das trevas V Rituais das trevas I Rituais das trevas II Rituais das trevas III

5º PERÍODO DURAÇÃO 30 dias 30 dias 30 dias 15 dias 15 dias

REQUISITO Encantamentos II Feitiços das trevas IV Feitiços das trevas III Feitiços das trevas IV Rituais das trevas I


Rituais das trevas IV

DISCIPLINA Alquimia I DCAT I DCAT II DCAT III DCAT IV Encantamentos IV DISCIPLINA Artimanhas das Trevas I Artimanhas das Trevas II Combate espectral I Estudo da Maldade I Poder trevoso I Poder trevoso II

15 dias 6º PERÍODO DURAÇÃO 60 dias 30 dias 30 dias 30 dias 30 dias 15 dias 7º PERÍODO DURAÇÃO 60 dias 60 dias 30 dias 20 dias 30 dias 30 dias

Rituais das trevas II

REQUISITO Poções II Feitiços I Feitiços II Feitiços III DCAT III Encantamentos III REQUISITO Rituais das trevas III Rituais das trevas IV Estudos espectrais IV Rituais das trevas II Artimanhas das trevas I Artimanhas das trevas II

* cada dia corresponde a 2h daquela disciplina ESPECIALIZAÇÕES DISCIPLINA DCAT

DURAÇÃO 2 anos

Encantamentos

1 ano

Encantamentos das trevas

2 anos

Estudos espectrais

1 ano

Feitiços

2 anos

Feitiços das trevas

3 anos

REQUISITO DCAT IV Duelos IV Feitiços das trevas II Feitiços IV DCAT III Duelos II Encantamentos IV Estudos espectrais II Feitiços IV Rituais das trevas III Artimanhas das trevas II DCAT III Duelos III Encantamentos IV Estudos espectrais III Feitiços IV Poder trevoso I Rituais das trevas IV Artimanhas das trevas I Combate espectral I Estudos espectrais IV DCAT IV Duelos IV Encantamentos IV Feitiços das trevas III Feitiços IV DCAT IV Duelos IV Encantamentos IV


Magia das trevas

3 anos

Plantas das trevas

1 ano

Poções das trevas

1 ano

Rituais das trevas

3 anos

Feitiços das trevas V Feitiços IV Artimanha das trevas II Combate espectral I Duelos IV Encantamentos IV Estudo da maldade I Estudos espectrais IV Poder trevoso II Rituais das trevas IV Duelos I Feitiços I Herbologia II Poções II Encantamentos III Alquimia I Herbologia II Poções II Artimanha das trevas II Combate espectral I Duelos IV Encantamentos IV Estudo da maldade I Estudos espectrais IV Poder trevoso II Rituais das trevas IV

Guia didático para as Artes das Trevas  
Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you