Page 1

ALBUM “JUEGOS TRADICIONALES WAYUU”


ALBÚM "JUEGOS POR:

TRADICIONALES WAYUU"

JAHAZIEL MARGARITA CAMPILLO PEREZ

ESTUDIANTE DE 8° GRADO DEL CENTRO ETNOEDUCATIVO INTEGRAL RURAL DE CAMINO VERDE CULTURA Y LENGUA URIBIA – GUAJIRA 2018


Este álbum digital de los Juegos Tradicionales Wayuu es propiedad exclusiva de Jahaziel Margarita Campillo Pérez y el diseño corresponde a la Casa Editorial Jota al cubo. Se encuentra amparada por derechos de autor reservado. Para mayor información sobre este tipo de licencia, dar clic en la imagen ubicada en el margen inferior derecho. Puede ser consultado en Internet Archive, Issuu o Scribd o descargado solo para uso personal o educativo desde Mega o Mediafire. Si requiere de nuestros servicios, puede contactarnos al siguiente e-mail: ecavaldel@gmail.com

3 Casa Editorial


¿Qué son los Juegos Tradicionales Wayuu?

Son las maneras propias utilizadas por los miembros del pueblo wayuu para divertirse en la ranchería, ratos libres, en actividad de lavado de ropa, pastoreo o festival de la cultura indígena wayuu.


LA SOULA O HILO

Se juega con hilos de varios colores y tamaĂąos, amarrando uno de ellos por sus extremos y con las manos y dedos, se realizan figuras sencillas tales como el cuadrado, rectĂĄngulo, triĂĄngulo o figuras con un nivel de complejidad mayor como las que se observan en la imagen.


WAYUUNKERRA Y FIGURAS DE ANIMALES Las abuelas wayuu, cuando iban al jagĂźey, llevaban a sus nietas, nietos e hijas y mientras ellas lavaban su ropa, estos jugaban con el barro mojado haciendo figuras. Luego, se las daban a las abuelas para que estas secaran las figuras al sol y finalmente, se conservaran como juguetes.


KOOTS O JUGAR CON BOLICHE Los koots se hacen a partir de la mezcla del barro y agua, secándose al sol para que se endurezcan. Los competidores deben sujetarlos entre sus dedos y lanzarlos hacia una línea trazada en frente de ellos, definiéndose el orden según quien quede más cerca de la línea para tirar primero, segundo, tercero, etc. Los competidores se enfrentan entre sí teniendo por turno un lanzamiento, deben tomar la hueca y quién se deje tocar el boliche de sus contrincantes queda automáticamente fuera del juego.


ZITCHINJIRRAWA Fuerza de Manos Se juega cuando se realizan actividades de pastoreo, descanso o en competiciones (festivales indígenas). Requiere que dos personas de similar contextura se sienten frente a frente, apoyen sus codos en una mesa, se agarren por una sola mano y al momento en el que se diga “ya”, cada uno hará fuerza para hacer tocar a su rival la mesa con el antebrazo.


KUTSICHI Fuerza de los Dedos Se juega cuando se realizan actividades de pastoreo, descanso o en competiciones (festivales indĂ­genas). Consiste en que dos personas entrelazando sus dedos corazĂłn, jalan cada quien para su lado, perdiendo aquel que se suelte primero.


WATERA YOSHU (CARRITOS DE CARDON) El "carrito de cardĂłn", se utiliza para recrearse cuando se tiene un pequeĂąo descanso en las labores de pastoreo, en el trayecto a otros sitios, horas libres o festivales de la cultura wayuu. Se elabora a partir del cardon, al cual se le quitan las espinas, hace un hueco en el medio al que finalmente se le coloca un palo con horqueta para hacerlo avanzar en la tierra.


ANIRRAWA YOSU (LANZAMIENTO DE CARDON) Juego recreativo que surge a partir de trozos de Cardon, al cual se le quitan las espinas, se hacen trocitos con la pulpa, solicitándose la participación de dos niños o niñas, quienes tendrán que pararse dentro de un circulo trazado con anterioridad . Como regla se establece que deben intentar lanzarse la pulpa de los cardones hasta golpearse en cualquier parte del cuerpo, ganando quien lo logre.


AINIRRAWA SUMA.PA (LANZAMIENTO DE PIEDRAS) El juego consiste en ir a un espacio abierto en el que se encontraran dos círculos con la misma medida y separados entre sí. En uno de ellos habrá una piedra grande en el suelo, mientras que con las otras piedras que están en el otro círculo, ellos trataran de pegarle. Pueden hacerse dos grupos de competición y gana el que más atine.


Atsinjirawa sa>u Wanketa (La Banqueta) Se coloca una banqueta entre el centro de dos personas, ubicándose cada una en un extremo de la banqueta, unirán sus cinturas y a la cuenta de tres, harán fuerza con la cintura, sin meter en ningún momento los codos o manos, ganando el participante que logre sentarse en la banqueta o banca de madera primero.


APIRRAWA (LUCHA LIBRE) El juego Apirrawa se prรกctica por parejas y tiene como normas las siguientes: Los participantes deben tener la misma edad. Deben tener la misma talla. Deben colocarse en un circulo El tiempo de lucha es de tres minutos, en el que empiezan a medir fuerzas intentando dejar caer al piso al contrincante. Pierde quien sea arrojado al suelo.


ACHIPAJIRRAWA (TIRO CON FLECHA)

Este juego consiste en disponer de un arco y una flecha la cual se sujeta entre ambas manos e impulsรกndola por entre la cuerda tensada del arco. Gana quien logre lanzar la flecha mas lejos.


CHOCHO (TROMPO) El juego tradicional surge en las comunidades wayuu cuando el trompo es elaborado a base de totumo o calabaza, con una punta de palo en uno de sus extremos y una cuerda de nylon, la cual se enrolla firmemente para lanzarlo y hacerlo girar. El juego requiere de dos o mรกs competidores, donde todos lanzan su trompo hacia el terreno y el que mรกs demore girando es el ganador.


KALAPAZAYA (CARGANDO LA PATILLA) El juego consiste en lo siguiente: Varios niños hacen las veces de patilla, acostándose en el suelo e inflando sus estómagos. Dos niños, que serán los competidores, tocarán las barrigas de los otros niños y niñas probando que tan inflados están, escogiendo al niño que tenga la barriga más dura, agarrándole por los brazos y cargándole en los hombros y espalda hasta la línea de meta para cosecharlo. Gana el que carga su patilla sin dejarla caer.


SUWACHIRRA AMAN CARRERA DE CABALLO Los niĂąos lo juegan colocando entre sus piernas un palo de escoba, trupillo o yotojoro, imitando el relinche de un caballo. Los adultos lo juegan en los festivales wayuu, ganando el que mas rĂĄpido llegue a la meta.


Tiro con Honda La honda en la antigĂźedad era usada como arma o como herramienta para la caza de conejos. Consta de dos extremos de cuerda o nylon, con un hueco en una de sus puntas para introducir un dedo. En el centro tiene una tela unida a los dos extremos y en la cual se deposita la piedra que serĂĄ lanzada luego de hacerla girar con fuerza en el aire. En la actualidad forma parte de los juegos competitivos del festival de la cultura wayuu.


Album juegos tradicionales wayuu  

Albúm acerca de los Juegos Tradicionales Wayuu, elaborado por Jahaziel Margarita Campillo Perez, estudiante de 8° grado del Centro Etnoeduca...

Album juegos tradicionales wayuu  

Albúm acerca de los Juegos Tradicionales Wayuu, elaborado por Jahaziel Margarita Campillo Perez, estudiante de 8° grado del Centro Etnoeduca...

Advertisement