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Plantilla de proyecto final:

Implementación

Contempla los momentos: Prototipar y Evaluar. 1. Prototipar: esto se desarrolla antes de iniciar la construcción y programación del prototipo. Se trata de un boceto sencillo que explica el tipo de solución que se deseas realizar. 2. Evaluar: Explica los problemas y soluciones que lograste desarrollar mientras estabas creando el prototipo.

3. Prototipar Por favor complete los siguientes aspectos: Requerimientos del prototipo interactivo Condiciones electrónicas   

Controlado con Arduino UNO 2 sensores diferentes como mínimo 2 actuadores diferentes como mínimo

Condiciones de programación  

 

Uso de librerías Funciones o procedimientos personalizados mínimo uno (además del loop y set up) Uso de variables Uso de arreglos de variables Uso de estructuras condicionales y for

Descripción de la solución del boceto: ¿Cuál es la solución? ¿Cómo se espera que funcione? ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores?


Responda aquí ¿Cuál es la solución? Por medio de las luces inteligentes que hay en el exterior de la casa, los sensores ultrasónicos detectaran a muy corta distancia personas, que son externas al hogar. Emitiendo un sonido de alarma y mostrando un mensaje de alerta. Si los miembros del hogar van a revisar, presionaran un botón que está conectado a las lámparas inteligentes. Donde se apagara la alarma y la luz, ahuyentando al extraño del hogar. ¿Cómo se espera que funcione? La pantalla LCD mostara un mensaje de “CUIDANDO” mientras no se acerca ningún “merodeador” cerca del hogar, en el momento en que se acerque un ”extraño” se activara una alarma a través del piezo y la led estará intermitente, se observara un mensaje de “alerta” en la pantalla LCD. Los dueños de la casa revisaran la alarma donde presionaran el botón desactivándose la alarma y la luz led dejara de parpadear, esto hará que el “extraño” se aleje de la casa de habitación. ¿Qué tarea realiza cada uno de sus actuadores y sensores? Sensores: ultrasónico: detecta un objeto a una distancia < 100. botón o pulseador: cuando este sin presionar, la luz LED estará parpadeando y el piezo emitirá una alarma. Si el botón es presionado la luz y la alarma se apagaran. Actuadores: LED: cuando este encendida la luz estará parpadeando y en otro momento estará apagada. Piezo o bocina: emitirá un sonido si esta activo y dejara de sonar en el momento que se presione el botón. Pantalla LCD: mostrará tres mensajes diferentes, según el sensor que este activo en el momento. “cuidando”, “alerta” y “hogar seguro”.


Evaluar Este momento del Design Thinking es en el que se realizan pruebas con los prototipos realizados. Para esta estrategia de resolución de problemas, se trata de llevar el prototipo al cliente con la finalidad de obtener insumos que permitan evaluar si llena o sus expectativas, o para que arroje información que podría ser valiosa para desarrollar versiones que incluyan futuras mejoras. Es un momento esencial porque ayuda a identificar errores y posibles carencias. Es posible que implique regresar a la implementación y mejorar el prototipo pensando, o inclusive replantear la solución en el momento de Idear. Para efectos de este curso, solo estaremos registrando 3 problemas que se hayan podido resolver DURANTE el desarrolla del prototipo. Evidentemente, no podremos hacer pruebas con clientes, pero igualmente dejaremos un registro de las situaciones problema que se tuvieron y sus soluciones, con la finalidad de beneficiar a los compañeros que puedan realimentar el proyecto. 1. Tomando en cuenta lo que implica evaluar, complete la siguiente tabla: Descripción del problema en el prototipo 1. Conexión de los cables en el sensor ultrasónico propiamente en el trigger (salida de datos) y el echo (entrada de datos). 2. pretendí hacer una programación utilizando un if y else, dentro de cada uno de ellos inclui un while para manipular el botón en ambos sentidos. Al principio que funciono pero al querer realizar unas mejoras, me daba problemas de sintansis.

Solución desarrollada Verificar conexiones y desconectar nuevamente las de entrada y salida de datos. Quedando correctamente el tigger en el pin 13 y el echo en el pin 12. Realice en la programación dos if y else, uno para controlar el sensor ultrasónico y el otro el botón.

2. Escriba algunas conclusiones obtenidas de aprendizaje logradas a través del desarrollo del prototipo interactivo. a. Revisar minuciosamente cada una de las conecciones tanto en la protoboard como en la tarjeta auduino uno. b. tener conocimento el uso de cada uno de los puertos o pines que tiene la tarjeta arduino. Ya que muchos son de entrada o salida de datos. 3. Escriba algunas fuentes de apoyo utilizadas para desarrollar el proyecto final. a. Videos de apoyo en youtube. b. Material de apoyo de cada una de las unidades del curso Computación Física: Prototipos Interactivos 2”.

c. http://hellenblancocfprototiposinteractivos2.blogspot.com/p/proyecto-final-prototiposinteractivos-2.html

Plantilla implementacion he  
Plantilla implementacion he  
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