Page 1

영상콘텐츠과 1/2학년

<과제-1>이미지스토리텔링 과제 실습 <안내>

개시일 : 2012년 3월 9일(금) 제출일 : 2012년 3월 13일(수) 제출처 : hdtvlove@gmail.com


■ 과제 개요 ▷ 스토리텔링은 모든 콘텐츠 제작에서 가장 중요한 요소이다. 보여주고 말하고 자 하는 Key Point를 효과적인 이미지를 통해 전달한다. 이미지 스토리텔링 은 글로 작성된 스토리텔링보다 매우 효과적이기 때문에 방송, 영화, 프레젠 테이션, 기업의 영업활동, 국제회의 등 사용하지 않는 곳이 없을 정도이다. ▷ 영상콘텐츠과의 이미지 스토리텔링 실습은 영상콘텐츠 제작의 기초 단계이 다. 본 프로그램을 만들기 전에 이미지 스토리구성을 먼저 제작해보고 수정 과정을 거쳐 완전한 스토리텔링을 하게 된다. ▷ 영화, 애니메이션에서는 스토리보드나 콘티북을 만들어 불필요한 예산 절약 과 제작일정을 효율적으로 운영하기 위한 바탕으로 사용한다. 건축으로 말하 면 기초 설게작업이라 할 수 있으며, 이미지 스토리텔링 과정을 통해서 콘텐 츠의 허점이나 실수할 부분을 미리 찾아내게 된다. ▷ 최근 DSLR 카메라나 간단한 디지털카메라가 보급되고, 컴퓨터를 이용해 간 단하게 구성할 수 있는 조건이 활성화되면서 다양한 스토리텔링이 가능해졌 다. 오히려 간단하게 만들 수 있기 때문에 소홀히 대할 수 있지만, 실습자는 자신의 콘텐츠가 완성되었을 때를 감안하여 콘텐츠 수요자(시청자, 관객 등) 가 어떻게 감상하고 평가할 것인가를 항상 염두에 두고 공감성이 강한 스토 리텔링 작업을 하여야 한다.

■ 실습 준비물과 작업 환경 ▷ 이미지 작성 : 디지털카메라 - 디지털카메라의 수준이나 기종에 전혀 관계 없다. - 디지털카메라에 대한 사용법 숙달이 필요하므로 자신이 가지고 있는 카메라의 메뉴얼을 인터넷이나 제품을 구매할 때 첨부된 것을 반복적으로 읽고 숙지하 는 것이 필요하다. ▷ 글 작성 : 한글 or Word - 2 -


- 스토리텔링으로 만들고자 하는 대상이나 소재에 대한 모티브를 작성한다. - 작성된 모티브가 공감대를 얻을 수 있는 소재나 대상인지를 판단하고, 자료조 사를 통해 보완한다. - 첨부된 <프로그램기획서>에 간략하게 필요한 내용을 작성한다. - <프로그램기획서>만 보아도 알 수 있을 정도로 불필요한 내용이나 쓸모없는 미사여구는 가능하면 배제한다. - 문법이 맞지 않거나 오탈자가 있으면 치명적이므로 반복적인 교열을 통해 바 로 잡는다.(주의사항 : 모순된 말, 시제, 오탈자, 띄어쓰기 등) ▷ 그림 작성 : PowerPoint - 촬영한 이미지는 파워포인트에 올려 작성한다. - 이미지는 1Page에 1장 씩 올려 만들고, 글이 필요하면 캡션을 단다. - 작성된 PowerPoint 전체를 반복적으로 검토하고 자신이 표현하고자 하는 내 용의 범위에 얼마나 근접했는가를 판단한다.

■ 준비 절차 ▷ 소재 및 대상 파악 - 자신이 간단하고 쉽게 접근할 수 있는 것이 유리하다. - 불가능한 소재는 제작의 제약으로 효과적이지 못한 경우가 많다. - 소재, 대상은 제한이 없다. - 내용, 표현은 제한이 없다. ▷ 프로그램기획서 작성 - 첨부된 한글 <양식>에 작성함. ▷ 헌팅 및 촬영 - 프로그램기획서를 바탕으로 자신이 효과적으로 촬영할 수 있는 방법을 선택한 다. - 개인이 부담스러우면 조별로 토의를 해서 효과적인 아이디어를 얻는 것도 방 법이다. - 촬영에 필요한 소품이나 준비물은 사전에 철저하게 준비해야 당황하지 않는다. - 3 -


▷ 촬영된 이미지를 바탕으로 구성 - 촬영된 이미지는 컴퓨터에 폴더를 만들고 저장한다. - 저장된 폴더를 원본으로 두고, 동일한 카피 폴더를 만들어 모든 이미지는 카 피 폴더에서 가져다 작성한다. 이것은 원본은 항상 원본으로서 존재하며, 언제 어느 때 원본을 필요로 할지 모르기 때문에 모든 작업물은 원본 보존을 위해 백업을 해두는 것이 안전하다. 문서도 작성을 수시로 변경할 경우에는 항상 원본과 수정본을 일련번호로 하여 저장하는 것이 향후 응용하여 사용할 때 유 리하다. - 촬영한 이미지가 프로그램기획서와 일치하는 지 판단한다. 부족한 부분이나 잘 못된 부분이 있으면 보충촬영을 한다. - 이미지의 전체 배열을 통해 이야기하려고 하는 내용을 만들어 본다. - 이미지의 순서를 정하고 이야기를 작성한다. 작성된 이야기를 이미지와 맞추면 서 억지나 모순이 있는지 확인한다. 내용의 비약이나 억지, 모순은 스토리텔링 에서 치명적인 약점이 된다. ▷ 파워포인트로 이미지스토리텔링 구성 - 이미지를 바탕으로 구성된 이야기를 파워포인트에 올려 제작한다. - 파워포인트 순서 : 표지 - 이야기 요약 – 플롤로그 - 본문 – 에필로그 - 수정할 경우를 대비해 기본 파워포인트를 만들어 놓고 다른 이름으로 저장하 기를 하여 2~3개의 안을 만들어 보는 방법도 좋다.

■ 프로그램기획서 작성 요령 ▷ 제목과 내용에 적합한 용어 선정 - 제목과 내용이 부조화를 이루면 안된다. 연관성이 있어야 한다. - 연관성이 있다해도 콘텐츠 수요자(시청자, 관객)에게 인내심을 요구할 정도로 난해하면 안된다. - 쉬운 표현이면서도 타이틀 성이 강해야 좋다. ▷ 간단 명료한 표현 - 지면이 한정되어 있으므로 가능하면 장황한 표현이나 말은 없앤다. - 4 -


- 미사여구식 표현은 줄이고, 단어의 표현에 집중한다. - 포인트 되는 단어를 중심으로 사용하고, 부족할 시 부연설명을 한다. ▷ 정확한 내용 - 확인되지 않은 내용은 함부로 표현하지 않는다. - 정확한 사실이 아닌 것을 모호하게 표현하지 않는다. - 표현된 내용에는 반드시 근거를 제시할 수 있어야 한다. ▷ 제작 의도와 방법 정확하게 표현 - 궁극적으로 이 작품을 왜 제작하는지, 어떤 방법으로 제작할 것인지에 대해 정확하게 작성한다. - 이 작품을 본 시청자들은 대략 어떤 반응을 보일 것인가 등도 가능하면 표현 한다. - 궁극적으로 작품을 누가 본다는 것은 볼 필요성이 있다는 것이다. 그 필요성 이 강한지 약한지가 작품의 정당성과 효과를 대변할 수 있다. 그래서 최초 이 미지 스토리텔링을 작성은 작품을 미리보는 것과 같은 의미를 지닌다. ▷ 제작일정, 비용 등 실무적인 부분 - 아직은 직접적이지 않으나, 향후 본 제작을 위해 투자유치나 제작비를 산정할 경우를 대비해 미리 예상하는 부분이다. - 제작비용은 제작에서 가장 중요한 부분이다. 자본이 없으면 제작이 안되기 때 문이다. - 제작비용 외에 별도로 처리해야할 일이 있다면 명시한다.

■ 촬영 ▷ 가능하면 줌인, 줌아웃을 하지 않는다. - 디지털카메라로 부분 확대를 위해 줌인하면 포커스를 맞추기 힘들다. 꼭 필요 한 부분 촬영이 아니면 대상에 근접하여 원하는 사이즈를 만들어 촬영하는 것 이 좋다. ▷ 적합한 위치를 선정하기 위해 미리 살펴 본다. - 5 -


- 좋은 앵글은 다양한 위치에서 필요한 위치를 찾는 작업을 많이 하는 데서 나 온다. 그래서 현장에서 곧 바로 촬영하기 보다는 현장 답사나 탐사를 한 연후 에 촬영을 하는 것이 좋다. - 촬영한 위치를 기억하고 그림 연결이 되는지도 현장에서 판단한다. ▷ 이야기와 앵글이 맞는지 판단한다. - 촬영하면서 기억을 잊지 않도록 수첩에 생각되는 말들을 메모한다. 나중에 캡 션을 다는 데 대단히 유용하다. - 촬영리스트를 만들어 촬영된 그림이 중복되지 않도록 기록한다. 중복 촬영은 시간을 허비하게 되고, 다른 촬영을 못하는 경우가 발생한다. 촬영리스트는 매 우 필요하다. ▷ 같은 사이즈의 화면은 피한다. - 대상의 크기나, 면적이 같은 화면으로 반복되면 이미지의 설득력이 떨어진다. 말하고자 하는 이미지의 속성에 그림에서 보여지려면 카메라로 앞 뒤로 앵글 연습을 하면서 촬영할 필요가 있다. - 편집할 때도 가능하면 동일한 크기의 대상이나 소재는 피하는 것이 좋다. ▷ 과도한 왜곡은 불편하다. - 이야기를 강조하기 위해 적정한 왜곡은 도움이 되지만, 과도한 것은 내용이 없어보일 수가 있다. 가능하면 적당한 왜곡의 범위가 어느 정도인지 여러번 시험 촬영을 하면서 찾아낼 필요가 있다. - 왜곡이 없는 것이 좋다.

■ 스토리텔링 구성 ▷ 촬영된 이미지 전체를 훓어 본다. - 이미지의 순서를 생각하지 말고 촬영된 이미지의 전체를 살핀다. 전체 이미지 에서 받은 느낌의 내용이 프로그램기획서의 내용과 유사하거나 일치하는 지 생각한다. ▷ 그림 연결을 해본다. - 6 -


- 포커스가 맞지 않거나 앵글이 잘못된 그림을 우선적으로 제외한다. - 폴더를 만들어 OK컷을 가려낸다. OK컷을 ○, X, △로 분류하면 유리하다. - ○로 분류된 이미지를 중심으로 그림을 우선 연결해 본다. ▷ 이야기를 그림에 붙여 본다. - 그림 마다 게획된 이야기를 달아 본다. - 가능하면 이야기를 미리 작성해놓고 맞는 그림을 붙여보고, 글 수정을 하는 방법도 있다. - 러프하게 작성된 이야기와 그림을 전체적으로 연결한다. ▷ 이야기가 설득력이 있는지 판단한다. - 초벌로 작성된 이야기를 그림을 보면서 반복적으로 읽어 본다. - 조원들이 모여 서로 보여주면서 의견을 얻는 방법도 유리하다. ▷ 그림과 이야기를 함께 연결해 구성한다. - 수렴된 의견을 바탕으로 수정한다. - 다시한번 반복적으로 읽어 보고 최종 결정한다.

■ 편집 ▷ 이미지 순서 - PowerPoint에 이미지를 올려 순서를 결정한다. - 순서를 정리한다. ▷ 글 순서 - Word에 삽입할 글을 미리 작성해 놓는다. - 그림 마다 결정한 글을 복사하여 삽입한다. - 전체적인 글 순서를 정리한다. ▷ PowerPoint 편집 - 이미지의 크기를 일정하게 한다. 가능하면 화면 전체를 채운다. - 글의 포인트, 서체, 위치를 일정하게 한다. - 7 -


- 중구난방 글 위치는 전달력을 저하시킨다. ▷ 제출본 완성 - 완성본, 제출본을 만든다. - 제출본을 hdtvlove@gmail.com으로 보낸다. - 제출본 이름 : 본인이름_이미지스토리텔링 과제-I

- 8 -

과제-1 안내  

sol 1st report info

Advertisement