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CHAPTER 08 第8章 皮革材质 内容简介 本章将介绍利用VRay制作皮革材质的方法,主要讲解的材质包括黑色皮 革、鳄鱼皮革和山羊皮革,要注意不同皮革材质其漫反射、反射及凹凸属性参 数的区别。


VRay for 3ds Max室内渲染技术火星风暴

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第8章 皮革材质

8.1 黑色皮革材质 黑色皮革材质的渲染效果如图8-1所示。

图 8-1

Diffuse(漫反射) Step 01

选择VRayMtl材质,将Diffuse(漫反射)颜色改为RGB(1,1,1)。

Reflection(反射) Step 02

将Reflect(反射)颜色改为RGB(2, 2,2)。

Step 03

单击Reflect(反射)颜色样本后面的按钮,然后添加一张“leather_bump.png”图片。

Step 04

启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用L按钮(使该按钮呈弹起状态)。

Step 05

将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为3.5。

Step 06

将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.73。

参数面板如图8-2所示。

图 8-2

Bump(凹凸) Step 07

打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。

Step 08

单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮。

Step 09

在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Bitmap(位图),单击OK(确定)按钮。

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CHAPTER 08 第8章 皮革材质

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Step 10

从文件夹中选择并打开“leather_bump.png”文件。

Step 11

将Bump(凹凸)强度值设为50。

8.2 鳄鱼皮革材质 鳄鱼皮革材质的渲染效果如图8-3所示。

图 8-3

Diffuse(漫反射) Step 01

选择VRayMtl材质,单击Diffuse(漫反射)颜色样本后面的按钮,然后添加一张

“crocodile.png”图片。 Reflection(反射) Step 02

将Reflect(反射)颜色改为RGB(15, 15, 15)。

Step 03

启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用L按钮。

Step 04

将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为3.5。

Step 05

将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.76。

参数面板如图8-4所示。

图 8-4

Bump(凹凸)

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Step 06

打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。

Step 07

单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮,然后添加一张“crocodile_bump.png”图片。

Step 08

将Bump(凹凸)强度值设置为45。

8.3 山羊皮革材质 山羊皮革材质的渲染效果如图8-5所示。

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第8章 皮革材质

图 8-5

Diffuse(漫反射) Step 01

选择VRayMtl材质,单击Diffuse(漫反射)颜色样本右侧的按钮,在打开的Material/Map

Browser(材质/贴图浏览器)中选择Falloff(衰减)选项,单击OK(确定)按钮。 Step 02

在Falloff(衰减)贴图的Front(前)和Side(侧)通道中添加“suede.png”图片。

Step 03

将Side(侧)的强度值设置为70,如图8-6所示。

图 8-6 Step 04

打开Falloff Parameters(衰减参数)面板下的Mix Curve(混合曲线)卷展栏,调整混合曲

线,如图8-7所示。

图 8-7

Reflection(反射) Step 05

单击Reflect(反射)右侧的颜色样本按钮,添加一张“suede_bump.png”图片。

Step 06

启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用L按钮。

Step 07

将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为3。

Step 08

将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.5。

参数面板如图8-8所示。

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CHAPTER 08 第8章 皮革材质

图 8-8

Bump(凹凸) Step 09

打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。

Step 10

单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮。

Step 11

在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Mix(混合),单击OK(确定)按钮。

Step 12

在Mix Parameters(混合参数)卷展栏中,为Color #1通道添加“suede_bump.png”贴图,

为Color #2 通道添加“fabric_noise.png”贴图。 Step 13

将Mix Amount(混合数量)调整为75,如图8-9所示。

图 8-9

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