G.Mag #12 - Pokemon X-editie

Page 42

PREVIEW

ONTWIKKELAAR: GRIN UITGEVER: GRIN PLATFORM: PC RELEASEDATUM: 2014

DOOR MARNICK DE GRAVE

WOOLFE Games van Belgische bodem zijn dun gezaaid. En Belgische games die nog eens echt belofte tonen nog dunner! Woolfe heeft het potentieel om hier verandering in te brengen, en zal een heel ander licht werpen op wat we vandaag aanzien als indiegames.

Toen we in het begin van de maand te horen kregen dat we op bezoek mochten gaan bij het team van de Belgische developer Grin voor hun nieuwste game Woolfe, wisten we eerlijk gezegd niet wat te verwachten. Het was een druilerige oktoberdag toen we in de buurt van het Antwerpse Centraal Station op zoek mochten gaan naar de kantoren van de developer. De gietende regen in de grootstad zette meteen de sfeer voor een surrealistische, feeĂŤrieke namiddag met een duister kantje. Al vanaf het binnenkomen in de studio voelde ik mij in nerd-nirvana. Overal stonden action figures, papercrafts en allerlei andere verzamelobjecten. Het voelde zo hemels aan dat ik veertig maagden verwachtte, en kijk, daar waren de programmeurs. Weggesleurd We kregen niet alleen wat uitleg over de inhoud en de verhaallijn van Woolfe - waar we helaas nog niet veel over mogen zeggen. Er werd een developer van achter zijn computer gesleurd om uw journalist de kans te geven het spel onder handen te nemen. Ons schuldgevoel omdat we een mens van zijn werk hielden, was echter van korte duur. Al meteen waren we onder de indruk van de look van het spel. Het zag er even gepolished uit als een AAA-spel, maar aangezien het nog om een pre-alpha build ging, speelde het zo nog niet. Combat was nog niet geĂŻmplementeerd en de collision detection durfde het al eens te laten afweten door ons door de grond te laten vallen. Maar de puzzels waren leuk en uitdagend en het design van de levels en de omgeving was ronduit indrukwekkend.

42