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Ce mois-ci : « John Doe »,

en interview exclusive

Un débat sur la v7.0

Le Concours du mois :

« Jouez aux reporters pour la Gazette !»


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Edito :

C’est avec une joie non-dissimulée que nous écrivons ces lignes, les premières marquant la nouvelle page d’une nouvelle histoire de la Gazette de Guerre Tribale. Certains l’ont connu, d’autre pas, la Gazette de Guerre Tribale a eut ses moments forts et ses moments douloureux et n’était pas réapparue sur le devant de la scène depuis bon nombre de mois, au déplaisir de ses lecteurs. Nous espérons ici poser une nouvelle pierre, dans de nouvelles conditions -bien meilleures- en espérant retrouver nos lecteurs d’antan ainsi que des nouveaux qui, je l’espère, apprécieront notre travail. Je ne vous ferais malheureusement pas un remake du Seigneur des Anneaux sur l’épée qui doit être reforgée mais c’est une nouvelle équipe qui se présente donc devant vous avec, comme point commun avec les anciennes, la caractéristiques d’être un véritable zoo entre le chat, le nain, l’elfe ou bien encore l’abeille (autant dire que notre seule humaine ferait presque bizarre dans la foule si elle n’était pas amazone). Beaucoup de choses, comme vous pourrez le constater, seront similaires aux anciennes gazettes. D’autres seront différentes. L’objectif principal que nous nous sommes fixé pour ce premier numéro était de poser les bases, de bonnes bases, afin que les numéros suivants puissent s’aligner dessus en s’améliorant toujours plus (tant en rendement qu’en nouveautés). Nous attendons aussi beaucoup de vous, lecteurs, car c’est en effet grâce à vos commentaires, votre soutien et vos idées que cette Gazette pourra prendre son envol et progresser dans votre sens, pour qu’elle réponde toujours plus à vos attentes. Et sans plus tarder, voici ... *bruit sourd d’un corps tombant à la renverse* Eh nan mais ça va pas la tête ?! - Fait de la place l’elfe, pourquoi c’est toi qui te taperait tout le discours d’intro ?! - *bzZz* Il a pas tort là ! - Nan mais attendez là le chat et l’abeille z’avez pas autre chose à faire hm ? *un personnage s’approche* - Tiens, voila quelqu’un. Salut, tu viens pour l’aventure ? - Eh ouai, je suis l’nain. - Ça s’voit ... - Et ça, c’est la Gazette ? - Eh ouai, c’est la Gazette de Guerre Tribale ! - Dit comme ça ... - C’est le messager de l’information, la lueur d’espoir de toutes les contrées hostiles des différents mondes, du simple village barbare aux plus grandes cités ! Un havre de paix où tous le monde ... - Ouai ouai, on a compris ! C’est l’Éclaireur en gros ! - Ouiiiiiiii - *bzZz* V’la que l’amazone du groupe s’y met ... - Il faudrait peut-être voir à commencer non ? Les lecteurs s’impatientent là ... - Heureusement qu’on a un humain avec nous pour rester les pieds sur terre hein Sans plus tarder, voici donc le sommaire de ce numéro ! Savourez-le =D

Sommaire

ɸ « Interview du mois : John Doe passe sous le feu des projecteurs ! » ......... 4 ɸ « Le Débat du Mois » ...................... 6 ɸ « Les Petites Annonces » ....................... 8 ɸ « Page de Pub » ....................................... 9 ɸ « La Vie du Forum »............................... 10 ɸ « Flash News » ....................................... 12 ɸ « Page de Pub » ....................................... 13

ɸ « Vous Avez la Parole » .................... 14 ɸ « Roman Feuilleton » ....................... 16 ɸ « Page de Pub » ................................. 17 ɸ « Créations du Mois » ....................... 18 ɸ « Texte du Mois » ............................. 20 ɸ « Concours » ..................................... 21 ɸ « Détente » ........................................ 22 ɸ « Crédits » ...................................... 23

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« John Doe »

L’interview Exclusive Avant d’entrer dans le vif du sujet, nous aimerions mieux vous connaître, pourriez-vous vous présenter succinctement à nos lecteurs ? « Comme certains le savent déjà, je me nomme Jordan Coutout, plus connu sous le pseudonyme de John Doe au sein des communautés InnoGames. Je suis à l’heure actuelle Community Manager pour le compte de ladite société (Innogames GmbH) depuis le 1er janvier 2010. Originaire de Besançon, Franche-Comté (France), résidant désormais à Hambourg en Allemagne, je suis issu des années 80 et travaille dans le domaine du jeu en ligne depuis plus de quatre ans désormais. Je n’ai pas de hobbys à proprement parler, si ce n’est que comme beaucoup de monde j’aime lire, écouter de la musique et aller au cinéma, le tout agrémenté de quelques pratiques sportives. » Qu’est-ce qui vous a amené sur Guerre Tribale ? « Mon prédécesseur ayant annoncé sa démission auprès de la société pour des raisons qui lui sont personnelles, il fallait bien entendu une personne pour le remplacer. Plutôt que de perdre du temps à faire une offre d’emploi sur le site et de devoir recruter quelqu’un d’autre, qui plus est une personne novice, il a été préférable de me donner à charge la communauté. Bien entendu, c’est une proposition qui m’a été offerte et que j’ai acceptée, en guise de défi personnel. Reprendre une communauté vieille de plusieurs années n’est pas chose facile, mais c’est également quelque chose qu’il m’est déjà arrivé de faire auparavant. Jusqu’à maintenant, je travaillais sur le projet Grepolis depuis sa sortie (un autre jeu de stratégie) ainsi que WestWars (une application Facebook). Bien encore avant, j’ai travaillé pour d’autres sociétés sur d’autres projets (Jeux par Navigateur et Jeux avec Client à installer). Ce qui m’a conduit au Community Management n’est que ma passion pour le web et les nouvelles technologies, les études que j’ai suivies étant opposées à ce que je fais désormais. À l’époque, il n’existait pas de formation spécifique pour devenir Community Manager. Ce métier relève de qualités qui ne s’apprennent pas à l’école et qui nécessitent avant tout de la pratique. Les premiers Community Manager dont je fais partie ont donc appris «sur le tas» comme on dit et sont un modèle pour les aspirants Community Managers. » Vous êtes-vous fixé des objectifs à remplir pour cette année ? Si oui, le(s)quel(s) « Sur le plan personnel, aucun. Sur le plan de Guerre Tribale… tout simplement de faire ce qui est à faire, c’est-à-dire gérer la communauté et aider la communauté à se développer. C’est ce qui avait été annoncé dès mon arrivée en octobre avec une liste non exhaustive des changements et améliorations prévues pour la communauté. » Que pensez-vous apporter de plus à la communauté que vos prédécesseurs ? « Du temps ? Je n’ai jamais connu plus que ça mes prédécesseurs (ou tout du moins mon prédécesseur, car il n’y en a eu qu’un seul sous la distribution InnoGames). Tout ce qui est certain c’est que je bénéficie certainement de beaucoup plus de temps puisqu’être Community Manager est mon métier et non un job passe-temps. » Pourriez-vous décrire en quoi consiste le rôle de Community Manager (CoMa) ? « Le terme de rôle est un peu mal employé ici. Community Manager ce n’est pas un rôle, mais un métier. Le Community Manager, titre que l’on peut traduire littéralement par «gérant de communauté» et pour lequel il n’existe pas encore de traduction française communément admise, est un métier en pleine émergence aujourd’hui, qui a été créé pour répondre aux besoins des entreprises qui travaillent dans le domaine du web 2.0, grâce à l’ampleur qu’a pris Internet dans nos sociétés et dans le monde d’un point de vue économique. Les tâches qui nous sont confiées sont diverses et variées, elles peuvent différer d’une entreprise à une autre, en fonction de la communauté et du produit dont l’on est responsable. Pour ma part, je ne parlerai que du poste de Community Manager sur le marché du jeu en ligne, domaine dans lequel j’ai commencé à me «spécialiser» il y a plusieurs années maintenant. Les missions qui nous sont confiées sont nombreuses, la plupart ne sont pas visibles pour la communauté : administrer le produit, administrer les diverses plateformes de communication utilisées, favoriser les échanges, traduire et relire divers contenus, animer la communauté par le biais d’évènements et concours, former et assurer la cohésion d’une équipe de support bénévole, travailler en collaboration avec les développeurs de la plateforme et avec le responsable produit, veiller à la disponibilité de la plateforme et assurer le support du service de paiement. Pour faire simple : c’est l’une des personnes sans lesquelles le jeu ne fonctionnerait pas et c’est aussi le seul contact qu’il existe entre la société et les clients. » En plus de ce rôle de CoMa, quelles sont vos attributions au sein d’InnoGames ? « Le fait que je sois en charge en grande partie du marché français de la société m’accorde des fonctions et tâches supplémentaires qu’il ne m’est pas possible d’évoquer ici. Nous ne rentrerons donc pas dans les détails de cette question. » Quels sont vos horaires de travail ? Depuis la reprise de Guerre Tribale, comment répartissez-vous le temps entre vos diverses communautés ? Faites-vous des heures supplémentaires ? « En Allemagne, contrairement en France, nous avons des contrats de 40 heures par semaine, soit 8 heures de travail par jour. En théorie, je suis donc censé travailler à partir d’une certaine heure du matin, disons 8h30, jusqu’à une certaine heure le soir, disons 16h30 du lundi au vendredi. Malheureusement, la théorie se révèle loin de la réalité dans ce genre de métier, en tout cas lorsque l’on a à cœur ce que l’on fait. Aussi, et cela répond à la question des heures supplémentaires, il n’est pas rare que mes semaines excèdent 50h, jusqu’à parfois 80h l’an dernier au moment où j’ai repris Guerre Tribale, ce qui correspond donc à deux semaines de travail en une seule. Pour ce qui est de la répartition du temps de travail, je n’en ai pas de fixe. Je devrais en toute théorie répartir mes heures équitablement entre chaque projet, mais ce n’est pas le cas. Par ailleurs, j’accorde beaucoup plus de temps à Guerre Tribale depuis que j’ai repris cette communauté, de par la quantité de travail qu’il y a(vait) à réaliser. Il faut dire également que je ne suis pas arrivé dans la période la plus facile de l’année, avec l’arrivée de la version 7.0 et tout le travail qui en découle derrière… sans évoquer les projets sur lesquels nous travaillons au sein de la société. »

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Vous avez récemment pris la direction de Guerre Tribale, cette relance s’est-elle passée comme vous le pensiez ou avez-vous eu des surprises, bonnes ou mauvaises ? « Oui, plus ou moins. En réalité, on m’avait averti que beaucoup de choses allaient être à faire et que la communauté n’était pas une communauté facile. Je n’ai pas eu donc beaucoup de surprises jusqu’à maintenant, si ce n’est de voir la délicatesse avec laquelle certains joueurs de la communauté arrivent à s’exprimer pour essayer de se faire entendre. » Maintenant qu’un premier recrutement au sein de l’équipe a été effectué, que la version 7.0 est sortie et que beaucoup de choses ont été rétablies (dont la Gazette), peut-on dire que l’étape de la «remise à flot» de GT est plus ou moins finie et que la communauté va donc recommencer à progresser ? « Je pense que oui, en tout cas si nous continuons sur cette lancée. Bien entendu, ce n’est pas une raison pour rester sur les acquis et ne plus évoluer. L’équipe reste encore en faible effectif et un nouveau recrutement aura bientôt lieu. Pour le reste, nous tâcherons d’évoluer et de proposer des innovations… par exemple un projet de newsletter mensuelle pour tenir un peu plus les joueurs informés de ce qui se passe au niveau de Guerre Tribale et de son développement. Cette newsletter ne remplacera cependant pas la gazette Guerre Tribale qui elle aussi sera, je l’espère, publiée chaque mois dans la mesure du possible. » En parlant de la gazette de Guerre Tribale, un projet communautaire auquel vous essayez de redonner une vie, comment vivez-vous ce défi ? « Plutôt bien. Malheureusement, et au risque d’en décevoir certains, je ne m’y investis pas autant que je le voudrais ou autant que je ne l’ai fait par le passé sur d’autres communautés. Je me charge de recruter les rédacteurs et garder un œil sur le travail réalisé, répondre aux questions si besoin est, mais pour le reste ils sont assez libre. Le projet reste un projet communautaire après tout. Cependant, je dois avouer que si la gazette marche bien c’est parce que nous avons des rédacteurs motivés. La motivation, je crois qu’il n’y a rien de plus important. C’est aussi valable dans mon travail. » D’autres projets communautaires verront-ils aussi le jour ? Qu’en est-il du Wiki ainsi que des petites communautés de Graphistes et d’Écrivains en herbe présentes sur le forum ? « Pour ce qui est des projets communautaires, je crois qu’il y a déjà pas mal à faire au niveau de la gazette et des scripts. Nous venons aussi d’ouvrir une section « Packs graphiques » permettant à ceux qui le souhaitent de créer leurs propres packs graphiques et ainsi de proposer à la communauté une bibliothèque de packs. Au niveau des graphistes et écrivains, l’équipe a travaillé sur une refonte des rangs personnalisés pour ces deux catégories d’utilisateurs. On peut dire que désormais tout reste entre les mains de la communauté, il n’appartient qu’à elle de s’impliquer dans les projets. Le wiki est un autre sujet de discussion. Je dois vous avouer que celui-ci ne nous convient pas, tout comme il ne convient pas à la plupart des utilisateurs, je pense. Cependant, il se révèle être un puissant outil sur le plan communautaire. C’est pourquoi nous travaillons à l’heure actuelle sur un nouveau wiki plus attrayant et plus complet, qui cette fois-ci remplacera complètement l’aide du jeu comme nous le voulions à la base. » Pour parler du jeu, certaines modifications, comme la «Milice» (qu’on dit pratiquement «importée» de Grepolis), sont visiblement peu appréciées. Certains joueurs se demandent donc si votre poste en tant que CoMa de Grepolis aurait pu influer sur cette part du développement de GT ? « Cette question me fait beaucoup rire. Mon arrivée au sein de la communauté et l’arrivée de la milice ne sont aucunement liées. Le développement de la milice était planifié dès la sortie de la version 6.5 et celle-ci était déjà développée au moment de mon arrivée. Il me semble même qu’elle était en phase de bêta test auprès de nos testeurs. » D’autres joueurs se demandent si Guerre Tribale va donc continuer à piocher du côté de Grepolis pour ses nouveautés ou si InnoGames compte conserver ce qui faisait l’originalité, et donc l’intérêt, de GT ? « Implanter une unité similaire à un autre jeu et qui porte le même nom, ce n’est pas ce que j’appellerais « piocher ». Le développement de Guerre Tribale est difficile, car le jeu se fait vieux. Certains joueurs demandent des nouveautés, d’autres n’en veulent pas. Le jeu doit cependant de continuer à évoluer, sinon il n’aurait plus lieu d’exister. Il faut également donner aux nouveaux joueurs une chance de découvrir le jeu sous tous ses aspects. Ce sont ces nouveaux joueurs qui un jour seront vos ennemis redoutés de demain. S’il n’y a plus assez de joueurs, Guerre Tribale devient ce qu’on appelle un gouffre économique, ce qui conduirait à sa fermeture. »

D’après vous, vers quel avenir s’oriente Guerre Tribale au niveau du gameplay (le jeu en lui-même) et au niveau de son développement ? « C’est une question à laquelle je ne peux pas répondre à l’heure actuelle étant donné du fait que rien n’est encore planifié pour l’avenir. »

Certaines rumeurs, à l’époque du départ de Gote, avaient fait état d’une possible fin de GT. Que répondriez-vous à cela ? « Tout n’est pas éternel, toutes les bonnes choses ont une fin. Tout le monde connait cette phrase et le monde virtuel du web n’y échappe pas. Cependant, ce jour-là n’est pas encore venu pour Guerre Tribale, rassurez-vous. De l’argent est toujours investi dans le développement du jeu qui dispose de sa propre équipe de développement, travaillant tous les jours et exclusivement dessus. Par ailleurs, je ne serais pas là à gérer cette communauté si le jeu s’apprêtait à fermer. »

Pour conclure cette interview, avez-vous un message à faire passer ? « Remercier les lecteurs et l’ensemble des joueurs de Guerre Tribale pour leur fidélité. »

C’était John Doe, Community Manager de Guerre Tribale.fr interrogé par vos chers reporters de l’Éclaireur. N’hésitez pas à nous transmettre vos avis et à commenter sur le forum officiel !

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« Débat du mois »

La Gazette de Guerre Tribale se propose d’animer un débat chaque mois ayant un rapport plus ou moins étroit avec GT afin de discuter de divers aspects du jeu un peu plus sérieusement mais aussi afin de permettre aux joueurs et lecteurs de comprendre que certains dilemme de ce jeu ont aussi une autre facette qui n’est pas forcément connue au premier abord. Dans cette optique, et avec les récents changements majeurs sur le jeu, nous avons décidé d’orienter le débat de ce mois-ci sur la version 7.0. Dans un autre topic à ce sujet, nous avons pu lire qu’il y avait beaucoup de critiques et qu’il restait des choses à faire, c’est pour cela que le débat de ce mois-ci s’axera sur la question suivante :

« Le changement, même négatif, est-il préférable à la stagnation ? »

« Peut-on parler d’un tournant du jeu avec l’arrivée d’une nouvelle unité et cette refonte de l’aspect du jeu ? » _______________________________________________________________________

» Lien du Topic Source

« Faut il faire différent pour changer ? C’est ça la vraie question. [...] Parmi les grandes nouveautés, si on devait n’en cité qu’une ce serait bien la version 7 de Guerre tribale. D’ailleurs, et c’est purement marketing pour ces périodes de fêtes de fin d’années, beaucoup de jeux concurrents de Guerre Tribale sortaient une nouvelle version... révolutionnaire. [...] Finalement, ce qui ressort le plus à la fin de cette version, c’est la Stratégie. En disparition depuis quelques temps déjà, laissant au fil du temps place à la Technique, la Stratégie devenait de moins en moins présente. Cette version à remis tous les joueurs sur un pied d’égalité, et cela se verra au fur et à mesure à mon avis. On ne peut donc pas parler de changements négatifs, puisque finalement le jeu n’a pas vraiment été modifié. [...] Certains trouvent qu’elle a eu un effet positif, d’autres pensent le contraire mais, comme partout, ça ne peut pas plaire à tout le monde ; le but est de plaire à un maximum de joueurs. Concernant ma première question, c’est à dire : Faut il faire différent pour changer ?, je répondrais «non». Cela a été prouvé avec la version 7 de Guerre Tribale, la différence était minime, mais le changement majeur. Le changement négatif n’est également pas préférable à la stagnation, mais peut-on parler de changement négatif ? Non, je ne crois pas. ----- Le jeu est finalement resté le même. [...] La nouvelle unité à fait beaucoup de bruits, mais il est certain que ça ne peut pas plaire à tout le monde. Finalement, au fur et à mesure de la progression dans le jeu, on a remarqué qu’elle apporté finalement plus de Stratégie, et c’est surement ce qu’il manquait à Guerre Tribale. L’aspect du jeu est aussi important. [...] Finalement, et pour tout vous dire, je préfère l’aspect actuel. J’y trouve un quelque chose de plus médiéval. [...] Je pense que l’aspect peut encore être bien amélioré. Cela changera surement avec les différentes suggestions à venir. Le jeu en lui même ne diffère donc pas beaucoup de l’ancien Guerre Tribale. La version 7 a tout de même tournée une page sur ce jeu, mais une fois la page tournée, il faut savoir la lire... » » par Medaille / Inadin _______________________________________________________________________ « Tout d’abord, je souhaitais dire, qu’il n’y a pas eu pour le moment de changement négatif. Pour moi la 7.0 est clairement positive même si elle n’est pas tout à fait finie, mais au moins ça apporte du nouveau au jeu. Je n’aime pas la stagnation, c’est la pire chose qui peut arriver à un jeu. Un jeu qui stagne est un jeu qui est mort. [...] C’est pour moi un plus que John Doe fasse bouger les choses. ----- [...] Ce n’est pas vraiment un tournant du jeu, c’est juste un test pour le projet d’amélioration de Guerre Tribale. Je trouve ça bien de tenter de faire certaines choses. » » Par Gandalflerouge _______________________________________________________________________ « Personnellement je préfère un jeu qui stagne mais ou personne ne se plaint que de voir un avancement ou tout le monde se plaint... Je ne blâme pas le fait de vouloir avancé, c’est un peu près ce que tout le monde voulait. ----- Comme disait je ne sais plus qui, planchu je crois sur irc, la nouvelle version offre un new aspect du jeu...et il a dit: « Une belle époque qui s’en va. « Je suis tout a fait d’accord avec ça. » » Par Sphx

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« C’est une question épineuse à mon sens. En effet, on pourrait se demander «mais pourquoi changer quelque chose déjà parfait ?» néanmoins nous savons tous que la perfection n’est qu’une théorie abstraite visant à définir un but, une direction, et qu’elle n’est, là encore par définition, pas atteignable (la perfection étant imparfaite ce qui créer un joli paradoxe, n’est-il pas ? ^^). Nous en revenons donc à une discussion que j’ai eut il y a quelques jours avec un ami sur la vie et il en est résulté la chose suivante: La vie est faite de hauts, de bas, de moments forts et de coups durs. Elle change à chaque instant où nous la respirons. C’est donc un état particulièrement instable et cette instabilité peut d’ailleurs être considérée comme l’une des caractéristiques principales de la vie. À l’inverse, le seul état parfaitement stable connu reste la mort [...]. Le changement, donc, est par-delà toute notion de bien ou de mal: le changement est vie, il est nécessaire. Demander, par exemple, à un jeu (comme Guerre Tribale), de ne plus changer, cela reviendrait à fermer toute perspective d’avenir et donc à l’enterrer «vivant». En définitive, la seule chose de positive, ou négative, dans le changement, c’est l’opinion qu’on s’en fait et notre manière de la présenter. ----- Un « tournant « ... Oui, et non. C’est une mise à jour principale (puisque l’on passe de la v6 à la v7 du jeu, ce qui n’est pas rien) et nous avons droit à la totale: une nouvelle unité [...] ainsi qu’un tout nouveau design [...]. En ce sens, on a bien droit à une forme de tournant puisque le jeu prend une inclination légèrement différente de ce qu’il était auparavant en se voulant plus peaufiné dans son aspect et toujours plus développé/riche dans son contenu. Néanmoins ce n’est pas un tournant au point que l’on puisse dire que le GT actuel est différent de l’ancien, bien au contraire. La seule différence peu appréciable à la rigueur dans cette version c’est qu’on l’ait sortie pour la période de Noël afin de respecter un délai alors que le développement n’était clairement pas fini (on a donc eut le produit non terminé et c’est la raison pour laquelle il y a eut tant de plaintes, de bogues, et que les développeurs de GT on du se bouger en rentrant des fêtes ). En définitive, je serais tenté de dire que la véritable v7 commencera à la version 7.1, lorsque tous les bogues de base seront réglés et que chaque joueur pourra pleinement profiter de cette v7 et s’en faire une juste idée » » Par Yros _______________________________________________________________________ « [...] Il ne faut pas oublier que le but premier d’un jeu est d’y jouer, et le but premier d’une entreprise est de pouvoir bien rouler. Cela dit, tous deux sont reliés par un aspect qui les touchent tout autant, étant le nombre de joueurs. Ils influencent le type de jeu et l’interaction qui y règne aussi, surtout lorsqu’on parle de jeu en ligne, et ils, d’habitude, augmentent les revenus d’une entreprise. [...] Cela dit, la pire chose qu’on puisse faire est de changer pour changer tout simplement. [...] Il faut suivre l’évolution du jeu et non le changer. Cependant, si on élimine le facteur de changement, on remarque une certaine stagnation [...]. Le fait de stagner et de rester adapté aux facteurs substantiels de survie et de bon déroulement du jeu est en fait la position rêvée de tout joueur et de tout développeur. Le jeu de guerre tribale est déjà évolutif par sa population humaine qui elle, ne peut stagner. Les interactions entre joueurs garderont le jeu loin de cette stagnation ou de tâches répétitives. [...] [...] Le simple fait qu’ils soient présent par l’intermédiaire d’un personnel sur chacune des communautés et qu’ils adaptent non seulement le jeu selon l’argent et les mentalités, ils le font selon les nationalités et le gout de beaucoup de leurs clients. Dans une communauté restreinte comme celle-ci, nous pourrions conclure que c’est la peur du changement qui devient dangereuse. [...] Il serait utopique d’opter pour des mesures de stagnation mais il ne faut pas brusquer les choses en imposant des changements au lieu de réformer le jeu. Cela dit, avec la nouvelle version, je considère que toutes les additions sont bénéfiques et que tout ce qui a été implanté jusqu’à maintenant [...]. ----- Non, je ne crois pas. Simplement une réforme du jeu pour le maintenir ou il en est et peut être même pour avoir augmenter sa popularité. La milice à laquelle tu fais référence ne change en rien le jeu et donne une option stratégique de plus pour se défendre, et donc pousse les attaquants à devoir parfois revoir leur stratégies offensives et agressives. Elle augmente donc la stratégie ce qui deviens un atout pour le jeu. [...] Cette unité nouvelle, par sa nouveauté, peut amener une partie de la population à jouer un peu et stimuler les joueurs de la communauté. [...] » » Par Auguthy

Retrouvez l’intégralité du débat à cette adresse et, bien qu’il ne sera plus cité dans les prochains numéros, cela ne vous empêche pas de nous donner votre avis dessus Le débat du mois prochain s’axera sur le comportement des joueurs et les différences qui existent avec le comportement dans la réalité et est déjà ouvert et disponible ici-même. Soyez nombreux à participer ! ` La question ne vous plaît pas ? N’hésitez pas à nous suggérer des idées de débats en relation avec le jeu et les dernières nouveautés ou évènementsdans notre section ‘ suggestions ‘ sur le forum officiel `

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« Les Petites Annonces »

L’Éclaireur étant avant tout écrit pour ses lecteurs, nous mettons à votre disposition une partie entière où vous êtes libre de passer des annonces afin de recruter ou d’intéresser davantage de monde. Les petites annonces concernent principalement les demandes de recrutement, de co-play, de premade, de reprise de compte, d’alliance, etc. La seule chose de demandée est le lien du topic où vous détaillez votre annonce dans la section du monde concerné Pour toute annonce, n’hésitez plus : envoyez-nous un mail à notre adresse eclaireur.gt@gmail.com avec l’intitulé « Petite Annonce wX « en remplaçant X par votre monde et en mettant à l’intérieur votre annonce et le lien du topic. Nous sommes aussi disponibles sur le forum où vous pourrez MP Gandalflerouge à tout moment pour cela ou encore sur un topic qui sera ouvert chaque mois spécialement pour cela. Voici donc maintenant les petites annonces pour ce mois-ci :

[Monde 2] Les MIAN recrutent des joueurs connaissant un minimum le jeu en C40 !

» La suite ici

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Voici une page de publicité fournie par les industries du Nain...

Nous rappelons aux lecteurs que les publicités du Nain sont à but comique uniquement et ne sont pas vraies.

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« La Vie du Forum » Vous pensiez connaître Guerre Tribale ? Jamais vous n’en aurez appris autant. La Vie du Forum a pour but de vous dévoiler les évènements majeurs de la communauté tels que vous ne les aurez jamais vu. Vous n’aviez jamais le temps de lire le forum ou les sujets importants ? Ces sujets s’invitent chez vous, maintenant !

Les Annonces du Mois Forum

Jeu 21/01 – Version 7.0, besoin d’aide ? 20/01 – Mise à jour 7.0 (anciens mondes)² 19/01 – Mise à jour 7.0 (anciens mondes)

Communauté

19/01 – Débordements et comportements de certains 28/01 – Portail InnoGames 25/01 – Départ et promotion 20/01 – De nouveaux visages 04/01 – Départs 01/01 – Bonne année 2011 !

Graphisme

~ Nouveaux Rangs Les nouvelles galeries Gardener | Yros | Whirlpool | Kev | The Dad Battle(s) : (*)Whirlpool vs Princess Louloute vs Inadin vs Gardener Tiro vs Pierro vs Byy Ryy vs *j0ker

Récits et Légendes

Mes Écrits (par Bachtel) (*) Fay Rreyja, une princesse sans peuple (par Lightfellow) Chroniques Envolées (par Decapitor & Myrina) L’Affaire Phoenix (par Myrina) Le Fléau Artificiel (par Myrina)

(*) Texte du Mois

(*) Récent

Le Plus Cool du Mois 1er - Azote 2nd - Jejel66

3e - Endar

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Informations Générales & Commentées

Voici la seconde partie de la Vie du Forum qui vous présente les sujets qui ont le plus fait de bruit sur le forum au cours du mois.

« Le Staff se renouvèle ! »

En effet, au début du mois de Décembre nous pouvions voir le tout premier recrutement lancé par John Doe sur la plateforme de Guerre Tribale afin de remplacer les absents et, du même coup, combler le cruel manque d’effectif. Les habitués du forum avaient pu, au début du mois de Janvier, remarquer l’arrivée d’une nouvelle vague de modérateurs et opérateurs, dans la liste des membres de l’équipe (»lien), entamant leur formation. Ce n’est que le 20 Janvier que l’annonce officielle vînt confirmer l’arrivée de ces « nouveaux visages », une fois leur formation terminée. Ils n’ont donc pas perdu de temps et ont rapidement rejoind les rangs en se mobilisant là où on en avait besoin afin de continuer à faire respecter le règlement tant sur le jeu que sur le forum et permettre aux joueurs de s’amuser sereinement. Nous espérons qu’ils feront du bon boulot à l’avenir et resterons longtemps parmis nous. Bon courage aux nouveaux !

« L’arrivée de la v7.0 huée par une première vague de membres »

Les nouveautés prévues par la v7.0 de Guerre Tribale ont fortement été critiquées par divers membres sur le forum qui ont manifesté entre autre dans les Discussions Générales où un topic qui visait, à la base, uniquement à prendre la température en faisant un sondage pour/contre, s’est vite retrouvé submergé par des membres déchaînés contre cette nouveauté (»lien). On retient, entre autre, l’étonnement de certains lors de l’annonce sur la mise à jour des anciens mondes qui, pourtant, n’est pas une nouveauté et s’est toujours déroulé ainsi. Les modérateurs ont été obligés d’asséner des avertissements aux membres les plus offensants afin de calmer la tendance. Le topic a finalement reprit son cours tranquille une fois que la mise à jour fût en place sur tous les mondes et a fini par être fermé vendredi soir sur demande de l’auteur car des membres continuaient de poster occasionnellement des propos anti-v7 sans argumenter le moins du monde.

« Un ban qui dégénère en manifestation contre l’opérateur du w4 »

Ces derniers jours, le monde 4 a été le théâtre d’une effervescence sans précédent suite au bannissement d’un couple de joueurs, suivis par d’autres, quelques jours après l’arrivée d’un nouvel opérateur sur le monde, *URSS*. En effet, dès son arrivée ce dernier s’est attelé à faire tomber des sanctions, jusqu’alors en suspens dut à l’absence d’opérateurs sur le monde depuis que l’équipe était en sous-effectif. De nombreux joueurs, suspicieux, ont alors interrogé l’opérateur en question sur les fondements de ses bannissements, l’accusant dans un premier temps d’outrepasser ses droits et de favoriser des connaissances qu’on lui attribuait. L’affaire a alors été remontée, devant l’ampleur des critiques, à la responsable du monde en question, Maeloma, qui a alors vérifiée les procédures et les preuves des diverses sanctions concernées pour finalement les confirmer, sans exception. Les joueurs, non satisfaits, ont continué leurs accusations, principalement dans la taverne du w4, suite à quoi John Doe est personnellement intervenu afin de faire le clair sur cette affaire en confirmant d’une part les sanctions posées par *URSS* (»lien) et, d’autre part, en répondant publiquement aux joueurs qui s’étaient massés dans la taverne du monde (»lien). Voici donc l’explication d’un des membres interrogé au sujet des griefs retenus contre l’opérateur et les raisons qui l’ont poussé, lui et d’autres, dans une telle marche jusque là jamais vue : « Si je ne suis pas l’instigateur du soulèvement de foule, j’ai, en tout cas, largement participé, en tentant de donner mon avis, sans

m’enflammer et sans porter atteinte aux personnes. Tout d’abord, pour moi, des le début, j’ai séparé deux évènements qui doivent rester bien distincts. Si le premier concerne le bannissement de compte, je ne suis pas en mesure : 1 - de prouver la bonne foi ou non des joueurs; 2 - le bien fondé ou non de la raison du bannissement des joueurs concernés, donc je n’ai pas souhaité participer à ce débat pour lesquels, il est vrai, 90% des protagonistes n’en savait pas plus que moi, même s’ils jouaient avec ces joueurs là. Abordons donc maintenant le deuxième évènement, celui pour lequel on est venu me demander de rédiger quelques lignes. S’il est vrai que ne je connaissais pas le joueur *URSS* à la base, j’ai pu voir par des citations portées à nos yeux lorsqu’il était joueur sur le monde 4, qu’il était friand d’attaques verbales sur les forums publiques. Jusque là, aucun problème pour moi, même si je ne cautionne pas, néanmoins quand j’ai appris que, très peu de temps après son arrêt, il avait des accès et droits sur le M4. J’ai trouvé que le management avait certainement fait une erreur en choisissant cette option. En effet, et peu importe s’il s’appelle *URSS* ou autre, il est difficile de rester complètement neutre et d’arbitrer des décisions avec un passé sur le monde en question, d’autant plus s’il est récent et qu’il a montré de l’agressivité sur le forum officiel. Donc avec plus de modérations que beaucoup d’autre, je ne porterais pas d’attaque personnelle sur *URSS* mais critiquerais plutôt le choix du CoMa de l’avoir placé sur le monde 4 alors qu’il aurait pu faire un bon opérateur sur un autre monde. »

» par Alain01, BBB.

La tension reste palpable, quelques jours à peine après ces évènements, et nous espérons que le temps calmera les ardeurs des plus remontés.

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« Flash News » Parce que Guerre Tribale ne concerne pas que Guerre Tribale, nous tâcherons chaque mois de vous présenter l’actualité globale d’InnoGames afin de vous montrer les divers aspects et développement de la société qui gère notre jeu préféré.

« InnoGames, plus qu’un portail : le lien entre vos jeux ! » « Les plus vieux se souviennent peut-être des suggestions de l’an passé sur la possibilité d’avoir un compte qui pourrait être utilisé sur toutes les communautés d’un même jeu ? Eh bien InnoGames semble nous avoir entendus et n’a pas lésiné dessus puisqu’ils nous proposent aujourd’hui de réunir notre compte à travers toutes les communautés de tous les jeux ! Sont concernés pour le moment uniquement les jeux par navigateur, à savoir : Grepolis, Guerre Tribale et The West. À noter que pour le moment afin de lier les comptes au portail il faudra que les comptes aient la même adresse mail. » » Source /!\ Information de dernière minute : Le portail Inno est dans la place ! Il vient d’être mis en ligne quelques heures à peine avant la parution de ce numéro ! N’hésitez plus et venez découvrir le tout nouveau portail d’InnoGames à l’adresse http://www.innogames.com/ (» Commenter)

« BlockStreet, le petit dernier d’Inno débarque sur Facebook en bêta fermée. » « Après le succès d’applications comme Cityville ou bien Farmville, InnoGames lance sa seconde application sur le géant social : BlockStreet. À première vue non loin du principe de Sims City, le jeu s’oriente néanmoins bien plus sur le côté social propre à Facebook que sur une course à « qui aura la plus belle ville ». En effet, les interactions avec vos voisins sont multiples et bon nombre d’éléments ne peuvent être débloqués qu’à plusieurs. La bêta fermée n’attend plus que vous à cette adresse. Laissez-vous tenter et venez découvrir un nouveau monde. » » Source (en)

« Grepolis 2.0, la nouvelle vague débarque bientôt. » « Le dernier jeu par navigateur d’InnoGames fêtait, il y a peu, sa première année d’existence. Son lancement fut particulièrement mouvementé, la communauté française se démarquant des autres par sa présence et son soutient jusque-là inégalé. Les statistiques montraient en effet, encore récemment, que la communauté française était la plus nombreuse et la plus dynamique, tant sur le jeu que sur le forum.

Les dirigeants de la maison mère ont donc tenu à saluer cette première année en offrant aux joueurs la version 2.0 du jeu qui marque ainsi la première évolution majeure après le nouveau système de conquête ! Venez découvrir sans plus attendre toutes les nouveautés de cette v2.0 sur l’annonce officielle ! »

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» Annonce : P1 | P2 | P3 | P4 | P5 | P6 » Ouverture de la Bêta


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« Vous Avez la Parole » Notre équipe de rédacteurs, présente sur tous les mondes sous le pseudo « Rédac’ Gazette «, prend très à cœur l’opinion de ses lecteurs ainsi que des joueurs. Nous savons que vous avez tous quelque chose à dire et c’est pour cela que, chaque mois, nous viendrons spécialement sur chaque monde afin de vous poser un question d’actualité afin d’avoir votre avis qui sera placé dans cette section. Ce mois-ci, la question s’attachera à la fameuse v7.0 qui vient d’être installée sur tous les mondes français et c’est pourquoi les participants ont du répondre à la question suivante :

« Quel est le meilleur point de la v7 selon vous ? Le pire ? » Monde 1 :

« Je viens de découvrir, à ma grande stupeur, cette nouvelle version. Je trouve génial et pratique la fonction de déclaration de guerre : cela permet de savoir précisément ce qu’il en est avec une tribu. Les informations sur les villages via la carte sont sympa sauf qu’il manque l’affichage avec la date de la dernière attaque de ce faite j’ai du mal a retrouver mes RC de scout ou alors je n’ai pas activer une fonction, je fini de découvrir et je vous en dirais plus après avoir tester plus amplement cette nouvelles version. » » par Fonzy13

Monde 2 :

« [...] Beaucoup de nouveauté qui en fin de compte facilitent pas mal la vie, notamment les nouveaux raccourcis sur la carte. Les problèmes de lisibilité du début s’atténuent et on commence à voir ressortir les nouveautés bien utiles. Il reste les habitudes de l’ancienne version, donc je cherche à chaque fois pour ouvrir les rapports ou les messages mais ça viendra. Je pense qu’il me reste quelques petites choses que j’ai pas encore découvertes mais au final j’adhère bien avec cette nouvelle version. » » par Flolachevre

Monde 3 :

« Et bien on m’a rapporté qu’il y avait des bogues au niveau de la carte pour ceux qui jouent sur une PSP. Personnellement, j’aime beaucoup l’interface qui offre une plus grande simplicité des commandes. Le pire est qu’il va falloir s’y faire mais, mis à part les bogues sur la PSP, je n’ai rien à redire sur la v7, qui s’avère plus moderne. Je joue aussi sur le monde 8, où cette interface est déjà mis en place depuis peu, et je dois avouer que j’aime bien cette nouvelle version tribale de l’interface. ^^ » » par dd64310 « La disparition de la carte politique c’est vraiment ce qu’il y a de plus embêtant... Et le meilleur je pense que c’est l’interface de la carte, plus pratique pour se déplacer et également pour interagir avec les villages. » » Par Zanear « Bon alors : + : le faite que l’on puisse se déplacer sur la carte, en faisant glisser, c’est super pratique - : les nouvelles icônes des unités, vraiment ça c’est nul, ça prend beaucoup de place a l’ouverture de la page. » » par Becm

Monde 5 :

« Le meilleur reste les déclarations de guerre pour enfin voir les statistiques entre les tribu en guerre. Le mauvais point : la flèche a coté du nom du village quand on l’active, la liste se retrouve en bas de la page et non juste à côté. » » par Energise68

Monde 6 :

« Je suis sur le monde 9 c’est pareil la nouvelle version c’est juste la fenêtre qui change et les boutons de commandes qui sont différents. » » par Pascal1003 « La barre de menu est accessible même si on a fait défiler la page vers le bas. Les «cadres» autour des topics des menus ne sont pas trop à mon goût... » » par Christophe67

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Monde 7 :

« Les options de navigation et de gestion supplémentaires tels que la suppression multiples de messages au sein d’un topic dans le forum interne, le menu contextuel sur la carte, .. pour ce qui est de meilleur. Ce qui est de pire, dans un premier temps, j’aurais dit les changements d’emplacement de certains liens qu’il a fallu rechercher. Pour n’en citer qu’un, l’endroit où se trouve le lien vers l’aperçu de tous les villages. C’est minime mais qu’on a pris des automatismes, de faire un geste bien précis, c’est toujours frustrant de se retrouver sur la carte alors qu’on voulait un aperçu des villages... C’est pas grand chose, ça va venir avec le temps mais bon, en attendant, c’est frustrant de perdre du temps (joie de la vie-tesse). Cependant, dans un deuxième temps, je le dis car des amis ont rencontré le soucis, c’est le gestionnaire de compte. Primo, c’est encore proposer de dépenser de l’argent pour être plus performant alors, selon moi, l’attrait qu’avait ce jeu était qu’il était gratuit ^^ Secundo, ça bogue il paraît... J’viens de remarquer que j’ai été nettement plus prolixe sur l’aspect négatif... ça doit être le côté humain râleur qui ressort même si dans l’ensemble et avec un peu de temps, on n’y verra plus que des points positifs On est tous un peu récalcitrant aux changements mais après, on ne veut plus revenir en arrière. » » par Zacharius

« Le meilleur: les nouvelles récompenses. Le pire: quand on clique sur un village sur la carte. »

» par Its too easy

Monde 8 :

« En moins : la souris sur la carte car ça ralentit un peu. Je trouve bien le côté «déclaration de guerre» mais pour le reste il me faut m’y familiariser un peu plus. » » par Feneant « Le meilleur point est la facilité de la carte : le boulot fait pour que celle-ci soit meilleure est impressionnant ! Le malus est plutôt dans le fait du coût de faire diviser par 2 les temps de constructions = 10 Pts Premium (que je ne fais pas car trop couteux). Après parfois quelques habitudes au niveau de la barre supérieur qui reste donc pas encore habitué a cette version, maintenant elle me plait tout de même. » » par Flori4n-95

« J’aime bien la présentation et le reste pour moi ça ne change pas. »

» par Jlg77

Monde 9 :

« Le meilleur? J’espère bien le gestionnaire du compte mais on ne sait pas encore parce qu’on n’a pas encore 20 villages. Le pire? Pour ma part, le fait que la carte politique ne soit plus disponible dans la grande carte et seulement dans la petite. J’avoue : avant je ne regardais que sur la grande carte et pas sur la petite, mais c’est quand même facile de voir la région politique sur la grande carte. » » par SherlockTom

Nous remercions les joueurs ayant daigné répondre à notre sondage et sommes attristé de voir que la majorité d’entre vous a cru qu’on pouvait leur voler leur compte s’ils répondaient à une simple question... Nous précisons donc que notre compte jeu se nomme « Rédac’ Gazette » et nous a été fournit spécialement par John Doe afin de nous permettre de contacter les joueurs sur les divers mondes (ne vous étonnez donc pas que l’on ait un village à 0 oints).

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« Roman feuilleton » à plusieurs mains

C’est une nouveauté qui veut présenter vos talents d’écrivains. En effet, nous vous présentons aujourd’hui une première partie de « roman » qui, nous l’espérons, vous inspirera. Le but est que ce soient les membres qui continuent, chaque mois, la suite du roman. Les membres pourront alors envoyer leurs scripts par mail au format Word ou OpenOffice avec l’intitulé « Roman Feuilleton » à notre adresse : eclaireur.gt@gmail.com. Le texte ne pourra excéder 2 pages et demi. Gardez à l’esprit que quelqu’un d’autre devra le continuer le mois prochain alors pensez à laisser des pistes de suites ;) Voici donc le premier texte rédigé par nos rédacteurs :

Le bruit de la cloche résonnait profondément du haut de la tourelle principale. Ce n’était, cela dit, pas sans raison… Une volute de fumée s’élevait au loin, sur la plaine, précédée par une troupe de cavaliers inconnus à la cité. Je les avais vus s’élancer avec hâte après avoir descendu le col d’Irlin Bor et s’avancer dans notre direction. J’étais alors en train d’inspecter la passerelle ouest au cours de mon tour de garde et n’avais pas perdu de temps afin d’informer le surveillant général qui se mit aussitôt à beugler des ordres à toutes les personnes à portée : « Sonnez l’alarme immédiatement et réunissez les miliciens autour de la porte d’entrée ! Placez les archers à leurs postes et prêts à tirer si jamais cela s’avère nécessaire et qu’une patrouille reste sur les flancs sud et est afin de prévenir toute attaque opposée, ne sait-on jamais : des fois qu’il s’agisse d’une diversion ! » Chaque parole tonnait telle une mission vitale et les gens ainsi désignés s’attelaient à la tâche sur-le-champ. Il se retourna alors vers moi au moment même où je pensais avoir fini ma journée et pouvoir m’esquiver après ce rapport fort appréciable qui aurait bien mérité une légère récompense. Néanmoins, je n’eus ni l’un ni l’autre et il m’assigna mes ordres à mon tour : « Toi, là ! File prévenir notre seigneur de l’arrivée de ce contingent puis prend position à la porte nord ! » Ainsi donc, la fortune me faisait défaut, une fois de plus, et je n’allais pas pouvoir profiter d’une bonne chope à la taverne avant de longues heures… De plus, à force de transmettre de terribles nouvelles à tous les gens de la ville, on pourrait bientôt croire que j’étais quelque oiseau apportant le mauvais œil ! Peu importe, aussitôt dit, aussitôt fait : je me dirigeais vers le quartier général où devait à présent se trouver notre seigneur Machiavel maintenant qu’il avait entendu le son de l’alarme. Je le découvris, en effet, dans la grande salle, affairé auprès d’une troupe de soldats qu’il constituait en régiment personnel afin d’assurer ses arrières. Quelle décadence, alors même que nous avions besoin de tous les bras possibles pour venir défendre la porte principale ! Il avait, néanmoins, l’air parfaitement au courant de la situation et je pouvais donc considérer ma première tâche accomplie, le tout sans même avoir eu à perdre de temps avec les formalités que tout vassal doit à son seigneur. Je repartis en direction de la caserne, prenant avec moi toute âme qui pourrait s’avérer utile, y compris les hommes du régiment personnel de notre éminence qui n’avaient nulle envie de rester en arrière à répondre aux quatre volontés d’un aristocrate prétentieux tandis que la majeure partie des troupes combattrait au front. La cohue faisait rage : il s’agissait d’une véritable débandade de cliquetis provenant des plastrons et de sourds chocs de lames de diverses tailles et factures. Les arcs s’entremêlaient aux carquois, déjà remplis de flèches aux pointes affutées, tandis que les épées, les hallebardes, les haches, les pics des lances et autres armes de poing passaient de main en main jusqu’à ce que chaque bras présent fusse garnit de l’une d’elles, voir de deux pour les plus ambitieux. On entendait ça et là des pierres de taille se confronter aux lames argentées que les braves guerriers aiguisaient soigneusement en prévision de la bataille à venir. Des cris s’élevaient avec force de chaque recoin : on appelait au courage, à la loyauté, au sang ; simples discours de vétérans galvanisant le moral des troupes avant l’effort. J’attrapai un arc long que je plaçais dans mon dos avec le carquois avant de passer prendre une épée qui semblait de bonne facture puis je rejoignis le surveillant général qui fut étonné du nombre de soldats que je ramenais avec moi. Il ne s’en plaint pas le moins du monde, bien au contraire, et nous réparti aux divers endroits stratégiques de la muraille. Je me retrouvais ainsi assigné à la défense principale, au beau milieu du secteur nord où les ennemis allaient attaquer, ça promettait d’être mouvementé. La troupe d’envahisseurs, quant à elle, avait établi sa position à quelques lieux de là, prenant soin de reformer les rangs. On voyait des engins de siège qui étaient en train d’être montés tandis que le groupe de soldats émettait un brouhaha exaltant qui se faisait entendre dans toute la plaine. Soudain, une épée pointa le ciel avant de descendre avec vigueur dans notre direction : le signal était donné, l’attaque commençait.

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« Créations du Mois » Oye-oye, petits et grands, curieux et passants, néophytes ou virtuoses, cette section s’attachera principalement à faire découvrir chaque mois quelques créations «*coup de cœur*» à nos lecteurs. Le but est simple*: nous prenons parmi les créations du mois qui vient de s’écouler celles qui nous ont marqués et vous les présentons dans leur contexte en renvoyant vers la galerie de l’auteur pour que vous puissiez découvrir de nouveaux ou d’anciens talents et, qui sait, vous découvrir vous-même une passion pour le graphisme enfouie au plus profond de vous. Nous commençons ce mois-ci par vous présenter la bannière qui a remporté la Battle (défi graphique) au début du mois et à laquelle participaient Tiro, Pierro, Ghalexz ou encore *j0ker. La battle s’organisait autour d’un thème urbain et c’est *j0ker qui l’a remporté avec sa création « Urban Killeuse » :

Viennent enfin des signatures piochées dans les galeries sur des coups de cœur :

» Lien vers la Battle » Lien vers la galerie de *j0ker

» Lien vers la galerie de Princesse Louloute

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» Lien vers la Galerie d’Yros

» Lien vers la Galerie de Whirlpool Pour finir, nous vous présentons un débutant, The Dad, qui malgré sa jeune expérience en matière de graphisme a su progresser rapidement et nous l’encourageons à continuer sur cette voie. Voici donc une de ses récentes créations :

» Lien vers la Galerie de The Dad

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« Texte du Mois »

Approchez, approchez curieux que vous êtes ! Afin de vous faire découvrir de nouveaux talents et de promouvoir la section littéraire du forum nous avons décidé de consacrer un article chaque mois à un texte qui nous aura marqué et qui, peut-être, vous fera à votre tour rêver. Ce mois-ci, nous vous présentons « Fay Rreyja, une princesse sans peuple » écrit par Lightfellow ! Bonne lecture.

— Ianbéléjhièmssé, méité èmtéféztédô, ianbéléjhièmssé dôiandô, téèm sséianféruèm kâzssé kâianru dôité kâzsséèm. Ces paroles d’une langue oubliée par tous résonnent dans la tête de l’elfe. — Kof, kof ! Elle ouvre difficilement les yeux, la tête embrouillée. Ses gestes sont lents; elle réapprend à bouger, à s’assoir. La mémoire du corps lui est salvatrice puisque son esprit ne répond de rien. Elle articule une question, histoire de voir si elle sait toujours parler : — Mon nom...? Après un effort de mémoire, elle retrouve son identité. Fay Rreyja. « C’est déjà ça », pense-t-elle. Elle observe l’endroit où elle est tombée, une grotte aux reflets bleutés, comme du saphir. Partout, des stalactites et de l’eau, beaucoup d’eau. C’est beau, mais peu pratique. Comment peut-elle sortir ? Elle ignore tout de ses compétences aquatiques. Et puis, où estelle ? Des questions se mélangent dans sa tête, mais c’est bon signe. Elle prend enfin conscience du froid, puis de la douleur. Fay se met à trembler et se tient les côtes. Sûrement s’en est-elle cassées ou fêlées quelques-unes, mais comment ? Des images vagues d’une bataille sur un navire lui reviennent comme un couteau que l’on remue dans une plaie trop profonde. Des images, encore des visions, qui reviennent dans un désordre incroyable. Elle fait quelques pas et voit non loin une paroi bien lisse, un peu trop à son goût. Elle observe le sol et y découvre une flaque réfléchissant son visage qu’elle redécouvre. Ses cheveux sont longs et noirs, ils cachent ses oreilles pointues. Ses yeux sont bleu vif, tel un ciel où il n’y aurait pas de nuages. Ses lèvres sont fines, tout comme sa silhouette. Elle semble frêle. Arrivée au bas de la paroi lisse, une douleur la traverse. Elle s’agrippe à ce qu’elle peut pour ne pas tomber. À l’entrée de la caverne, un homme s’approche. « Encore une grotte quelconque. Pas de quoi fouetter un chat ! », pense-t-il. Shastar fait la moue et ronchonne dans sa barbe. Toujours à la recherche de ce mystérieux halo lumineux aperçu lors de sa chute dans la rivière. Le guerrier pénètre dans le lieu. Il espère y trouver un élément de réponse ou quelqu’un pour l’aider. Remis de ses blessures à l’auberge du Bras Secoureur, il est parti depuis déjà un bon moment. Trouvant l’entrée de cette grotte par hasard, entre les rochers limitant la frontière entre la plage et la mer, il décide de l’inspecter. Il fait ses premiers pas avec prudence : le sol, humide, glisse par endroits, et sa lourde armure rend ses mouvements délicats. Il longe une petite corniche étroite, se collant soigneusement contre la paroi rocheuse. Quelques minutes après, enchainant acrobaties et manquant de tomber plusieurs fois à l’eau, Shastar décide de se reposer un peu. Ces derniers mouvements lui demandent plus d’effort que prévu et il commence à suffoquer sous son casque. — Mais qu’est-ce que je fais ici ? Il dégaine sa lame et fait quelques moulinets. Ignorant quelles créatures il peut rencontrer dans cet antre, il préfère garder son arme en main. Le guerrier fouille la zone du mieux qu’il peut, s’enfonçant de plus en plus loin. Il arrive auprès d’un bassin; nul chemin à emprunter, nulle corniche sur laquelle se hisser. Il embrasse la salle d’un regard, scrutant les moindres mouvements de l’eau. Il n’a pas le choix : s’il veut passer de l’autre côté, il doit traverser ce bassin. Shastar s’accroupit d’un geste souple et plonge son épée dans l’eau. Cette dernière s’enfonce jusqu’à la garde et touche le sol. — Parfait, je devrais avoir pied. Prudemment, le guerrier entre dans l’eau puis, posant lentement les pieds l’un devant l’autre, il progresse jusqu’à l’autre rive. Il contourne un édifice rocheux, franchit un petit précipice d’un bond et se retrouve sur une petite corniche, surplombant une plateforme rocheuse. Fay relève la tête. Une voix, quelqu’un... quelqu’un se rapproche. Un homme, il pose pied-à-terre, mais... que fait-il ? Il s’en va. Il ne l’a pas vue ? Ouf, il revient. Fay se lève avec difficulté et fait un pas en direction de l’inconnu. Il lui dit quelque chose: — Bonjour, jeune inconnue... Je me présente, Shastar guerrier et général. Il me semble bien que tu aies besoin d’aide. Comprends-tu ce que je te dis ? Qui es-tu ? Elle fait encore un pas, puis tombe à genoux. Elle vomit. Elle se relève enfin et va vers le guerrier puis s’arrête à deux mètres de lui : — Je suis Fay Rreyja, c’est tout ce dont je me rappelle. Je me suis réveillée échouée ici. Je suis blessée, aux côtes. Je vous en pris, aidez-moi à sortir de cette grotte. Et, où sommes-nous ? Fay est inquiète, mais elle a besoin d’aide. » Lien vers le topic original

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« Concours du Mois » Bien le bonjour à tous ! L’Éclaireur vous propose chaque mois de participer à un concours unique, chaque fois différent, afin que tout le monde ait sa chance de remporter le prix mis en jeu. Car en effet, il y a un prix à gagner et parfois même à se partager entre les gagnants, le plus souvent des points premiums ! Cela vous intéresse ? Vous vous demandez avec impatience quel sera le concours ce mois-ci ? Alors inutile de faire durer le suspens : le voici ! Idée(s) : - Les participants jouent les reporters pour la gazette de Guerre Tribale et montent un dossier afin de nous présenter leur monde, les tribus majeures, les guerres épiques, les héros des champs de bataille, etc. Récompense(s) : - Récompense normale en points premiums : 150pps pour le vainqueur, 100 pour le second, 50 pour le troisième. - Le dossier / reportage gagnant se verra publié dans notre prochain numéro. - Le gagnant se verra proposer une place dans l’équipe de la Gazette si cela l’intéresse. Conditions de Participation : Tout reportage devra respecter les règles du forum sur le respect. La place au sein de la gazette sera soumise à un formulaire à remplir et nous nous réservons le droit de refuser le vainqueur si celui-ci a déjà effectué de graves infractions, sur le jeu comme sur le forum, entrainant le bannissement. Le dossier devra contenir, au minimum mais non exclusivement, les éléments suivant : - Présentation rapide du monde (la forme est libre) - Présentation rapide de sa tribu (les copiés/collés du profil ne sont pas acceptés) - Un texte conséquent présentant soit une partie historique du monde (en racontant les changements majeurs) soit une bataille épique (entre tribus imposantes si possible, mais sans obligation). Le texte devra faire un minimum d’une page word (en taille 12). Délais d’Inscription : Les dossiers sont à envoyer avant le Dimanche 20 Février, 20h. Où et comment l’envoyer ? Les dossiers montés seront à envoyer sous format Word ou même OpenOffice en pièce jointe à l’adresse concours@team.guerretribale.fr et avec l’intitulé « Participation au Concours ». Vous devrez aussi préciser dans le mail votre pseudo InGame / Forum pour que nous puissions vous identifier et, si jamais vous gagnez, vous transmettre vos points premiums comme il se doit. Déroulement du vote : Le vote sera ouvert dès cloturation des inscriptions, soit le 20/02 à 20h01. Le style, l’humour, les éléments « bonus « de présentation sur le monde seront bien entendu appréciés. Nous savons que bon nombre de tribus, petites et grandes, s’amusent parfois à tenir un journal ou même une gazette entre eux alors profitez-en ! C’est l’occasion ou jamais de nous faire partager vos écrits alors n’hésitez plus et présentez-nous votre monde favori.

Bonne chance à tous les participants.

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« Détente ! » Verticale (de haut en bas)

1. Adversaires battus comme défenseur. 2. Groupe d’unités rapides. 3. Piller XX ressources. 4. Aide du jeu. 8. Adversaires battus comme attaquant. 9. Endroit où l’on fabrique des catapultes. 10. Unité la plus lente. 12. Clan dont on fait partit. 15. Nom de la Gazette. 17. Village gris.

Horizontale (de gauche à droite)

5. Pseudo du Co-CoMa. 6. Pseudo du CoMa. 7. Unité coûtant le moins cher. 11. Aide après avoir dépassé 20 villages. 13. Nouvelle unité de la V7.0. 14. Bâtiment qui offre une zone de croyance. 16. Option payante. 18. Bâtiment défensif. 19. Soutenir un autre joueur pendant 50 combats. 20. Dépôt.

Sudoku

Charades Mon premier fait la roue Mon second est derrière le pied Mon tout est porté aussi bien par les filles que par les garçons Mon premier est un félin. Mon deuxième permet de voir plus grand Mon tout va sur l’eau

Blague Un facteur vient déposer une lettre recommandée dans un pavillon. Après avoir sonné en vain, il s’apprête à ouvrir la grille, quand il voit sur la porte un écriteau où l’on peut lire : « ATTENTION PERROQUET MÉCHANT ! » Le facteur se dit qu’un perroquet ne peut pas être bien dangereux... Il ouvre la grille et entre. A ce moment-là, le perroquet, du haut de son perchoir, crie: - Rex! Attaque!

` N’hésitez pas à nous suggérer sur le forum officiel des idées afin de développer la partie Détente en fonction de ce que vous aimeriez y trouver ! `

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Crédits Équipe :

FloAtchoum Mini Vicieux (alias Gandalflerouge) Myrina Storminou Yros

Remerciements :

Mise en Page :

Myrina (couverture) Yros

Génération au format PDF :

Yros

Distribution :

John Doe, CoMa (interview) John Doe Alain01 (témoignage, vie du forum) Yros Lightfellow (texte du mois) Les Modérateurs, pour leurs avis Crédits des Images : Fonzy13, Flolachevre, dd64310, Zanear, Becm, Ener- InnoGames GmbH gise68, Pascal1003, Cristophe67, Zacharius, Its Too Aramisdream(.deviantart.com) Easy, Fenant, Flori4n-95, Jlg77, SherlockTom pour Yros leur participation au VALP. Médaille, Sphx, Auguthy pour leur participation au débat.

Rejoindre l’Équipe

Cette gazette vous plaît ? Elle a sut éveiller en vous la fibre littéraire requise chez tout bon Reporter? Elle vous a donné envie de participer et de vous insvestir dans ce projet, de participer à l’aventure ? Alors n’hésitez plus ! Postez votre candidature ! Voici quelques indices sur les qualités que nous apprécions pour vous donner une idée :

ɸ La motivation ɸ Savoir écrire en bon français (le SMS est un critère de disqualification)

ɸ L’imagination

ɸ Savoir travailler en équipe ɸ Fournir sa part de travail ɸ Être Disponible

/!\ L’équipe de l’Éclaireur utilise Skype la majeur partie du temps et, bien que ce ne soit pas un outil obligatoire, il sera néanmoins apprécié si vous le possédez ou pouvez l’installer dans le cas où vous seriez accepté dans l’équipe. Le micro n’est pas nécessaire : les discussions se font par écrit principalement.

Être reporter pour l’Éclaireur ce n’est pas simplement un titre, c’est avant tout la plaisante expérience de participer à un projet communautaire et de découvrir de nouvelles choses au sein d’une équipe sympathique. Les candidatures sont à envoyer par mail à l’adresse candidatures_gazette@team.guerretribale.fr » Plus d’information sur ce sujet

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L'Éclaireur n°1 - Février 2011