requeridas.
O grupo dst organizou, em Agosto, o 7.º Encontro Radical
- Jogos Tradicionais – Jogos populares.
para colaboradores, com o propósito de incentivar dinâ-
- BTT – Gincana com obstáculos.
- Prova Surpresa Final – Jogo de teste à capacidade de im-
micas de grupo que reforcem o espírito de equipa, a sua
- Tiro com Arco, zarabatana e fisga – Actividade com
provisação, precisão, planeamento, estratégia, concentra-
gestão e liderança.
treino ao nível da precisão.
ção e decisão de cada equipa: construção de carrinho de
- Circuito Ranger – Circuito de obstáculos.
rolamentos e posterior corrida.
Este ano participaram no evento 150 colaboradores, orga-
- Manobra com Cordas – Prova constituída por um cabo
nizados em 15 equipas de 10 elementos cada, as quais, em
esticado, sobre o qual os elementos da equipa têm de
33 jipes, iniciaram as actividades com um percurso TT e,
passar, com a ajuda da restante equipa.
contribuiu para um maior estreitamento das relações inter-
seguindo as indicações de um road-book, chegaram ao
- Enigma – Jogo de resolução de problemas e de tomada de
pessoais entre os diversos colaboradores do grupo.
local das restantes provas - o complexo turístico de
decisão.
O VII Encontro Radical encerrou com a análise de desem-
- Jogo do Copo – Cada participante possui um copo no
penho dos diversos grupos de participantes e com a
Rilhadas, em Fafe.
Terminadas as provas realizou-se um Jantar-Convívio que
interior do qual se encontra uma bola de ping-pong que
entrega dos prémios às equipas mais bem classificadas,
Das várias actividades realizadas, destacam-se:
deve ser passada para outro copo sem ser atirada nem
numa clara valorização do trabalho em equipa que o grupo
- Prova de Karting – Cada equipa dispunha de um karting
derrubada.
dst promove em todos os seus projectos.
para completar o maior número de voltas ao kartódromo
- Bidão Furado – As equipas têm de encher com água um
em 100 minutos (cada elemento não podia conduzir por
bidão furado que contém uma bola, de modo a que essa
Classificações:
períodos superiores a 10 minutos).
bola salte do bidão, mas têm de encontrar uma forma de
- Inserir quadro classificações gerais. ¢
- Azimutes – Prova de orientação que envolveu a utilização
tapar os buracos.
de bússolas.
- Golfe - Precisão e concentração foram as capacidades
equipa
Karting
Azimutes
Equilíbrio
Bicicleta
C tiro
C Ranger
C Trafic
Relógio
Corda
Bidão
Golfe
P Surpresa
TOTAL
DSTeam
40+5
40
45+17,5
0
35
0
0
40
25
0
20+15
40+5
327.5
Os feras
50+5
40+15
45
0
35+20
0
0
40+25
0
0
20
25+5
325
Os Lunáticos
0+5
0
0
30
0
40-1
25
0
0
35
0
50+5
189
Big Bosses
0+5
40
0
0
35
0
0
0+15
25+60
0
0
0+5
185
Algo mais original
0+5
0
0
30+15
0
0
25+25
0
0
35
20
20+5
180
2 Triple Bull
0+5
0
45
0
0
40+20-4
0
40
0
0
0
20+5
176
DTE’s
10+5
0
0
0
35
0
0
0
25
35+15
30
0+5
160
Lobo solitário Serra Cabr
30+5
0
45+17,5
0
0
0
0
0
25
0
30
0+5
157.5
Os Bravos
20+5
0
45
0
0
0
0
0
0
35
0
30+5
140
É para Ontem
5+5
0
45
0
0
0
0
0
0
35
20+5
20+5
140
T-betão
25+5
0
0
30
0
0
0
0
0
35
30
5+5
135
Tgeotecnia
0+5
40
0
0
0
0
0
40
0
35
0
0+5
125
Água Mole
0+5
0
0
0
35
0
0
0
0
0
0
5+5
50
Unidos Garrafão
15+5
0
0
0
0
0
0
0
0
0
20
0+5
45
Gang do Serrim
0+5
0
0
0
35
0
0
0
0
0
0
0+5
45
14