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Relatório Final Docente(s):

Regente: Prof. Doutor Luís Filipe Landerset De Melo Cardoso

Assistente: Eng. Alexandre José Lopes Guedes Da Silva

Produção de Documentos em Discurso Vídeo Grupo 03 Junho 04 , 2010

I Universidade Lusíada de Lisboa


Índice Objectivo Metas Metodologia (relativa ao interface)

I I I

Funcionamento

II

Aplicações futuras do Interface

II

Acessibilidade

II

Metodologia (relativa ao video)

III

Conclusão

IV

Cronograma Orçamento

V VII

II


_____________________________________________________________________________________________________________Universidade Lusíada de Lisboa

Interactividade e Arquitectura

Objectivo Comunicar a possível realidade comum entre o curso de Arquitectura e Comunicação e Multimédia através do desenvolvimento de um GUI (Graphical User Interface) ou seja um software digital que facilita a interacção entre o utilizador e os conteúdos explorados.

Metas I.

Ambiente digital que faculta a permuta entre o utilizador de um sistema informático e a máquina, por meio de um terminal dotado de um ecrã de visualização capaz de conter varias formas de informação multimédia.

II.

Solicitar o parecer de um, ou mais alunos do curso de Arquitectura da Universidade Lusíada de Lisboa acerca do interface desenvolvido.

Metodologia (relativa ao interface) O nosso processo metodológico consistiu em três etapas: I.

Planeamento

Esta etapa foi marcada por um trabalho de pesquisa exaustivo, bem como o desenvolvimento e

adaptação do GUI às necessidades de Arquitectura, inicialmente foi contactado um aluno de final de curso de Arquitectura de forma a dispormos de uma maqueta que viria a ser utilizada no interface. Infelizmente esta iniciativa revelou-se inconcretizável dada a indisponibilidade deste aluno assim como os que se seguiram nos contactos posteriores.

Dado estes retrocessos que foram comunicados ao docente, foi proposta uma nova solução a qual

concretizamos da seguinte maneira: II.

Captação

Requisição de material para captação de imagem: Máquinas fotográficas digitais SLR Nikon D80 e D90; tripé

Requisição de uma maquete através do Gabinete de Arquitectura da Universidade Lusíada

Preparação do ambiente para a captação de imagens da maqueta em luz natural e em estúdio

III.

Finalização

Procedeu-se à transferência das imagens que de seguida foram processadas pelos seguin-

tes programas informáticos de forma a obter os respectivos resultados: Adobe Photoshop CS5™ - Balanço de cores, contraste, etc.; Adobe Illustrator CS5™ - Vectorização dos traços principais das imagens.; Adobe Flash CS5™ - Junção das imagens processadas e integração na API. I


Funcionamento Utilizando apenas os membros superiores do corpo, o movimento é detectado por uma zona programável e sensível ao movimento (ou em termos mais convencionais, botão), causando a manifestação ou aparecimento de um texto, imagem ou vídeo no ecrã, de acordo com o requerido por parte do seu utilizador. A ideia é, a partir do Interface, ser possível navegar num espaço seleccionando áreas, ou obter

qualquer tipo de informação relativamente à arquitectura.

Aplicações futuras do Interface A utilidade do interface não se fica por aqui, este mesmo interface poderá ser adaptado às mais diferentes situações e projectos, deixando um grande espaço para futuras inclusões e adaptações, precisamente no campo multimédia, devido à grande flexibilidade da programação em Flash e versatilidade em termos de inclusão no contexto web. Alguns exemplos possíveis: I. Inclusão em websites II.

Associação com outros trabalhos

III.

Plataforma interactiva de informação

Acessibilidade Este interface poderá ser usado por qualquer pessoa que disponha de uma webcam (estas hoje em dia já vêm incorporadas na maioria dos computadores portáteis) mas também poderá funcionar com um simples periférico de navegação, poderá também ser adaptado a pessoas com necessidades especiais na utilização de computadores. Esperamos assim proporcionar ao máximo número de pessoas possível uma experiência interactiva através de um computador.

II


_____________________________________________________________________________________________________________Universidade Lusíada de Lisboa

Metodologia (relativa ao video) O nosso processo metodológico consistiu em três etapas: I.

Planeamento

O grupo juntou-se em reunião para Brainstorming, deste momento resultaram uma série de ideias para planos a filmar assim como alunos a entrevistar tendo em vista a utilização do interface e o seu uso prático. No final de maio foi efectuada uma réperage e acordadas datas com os intervenientes. II. III.

III

Captação Está marcada para o inicio da próxima semana. Finalização Assim que estiver concluída a captação dos planos mais relevantes.


Uma Conclusão Conclusão “Simbiose” - Arquitectura e Comunicação e Multimédia A ideia surgiu após a selecção do tema quando se especulava sobre diferentes hipóteses para visualização de projectos de arquitectura. Dado o contexto académico onde o mais certo é

encontrar projectos em fase de planeamento, elaboramos o conceito daquilo que viria a ser uma maqueta digital, a partir da possibilidade de mostrar de forma interactiva e cativante para o público comum assim como para arquitectos. Esta abordagem é o ponto forte deste trabalho pois o interface não é apenas uma ferramenta para ver maquetas, mas é toda uma plataforma interactiva capaz de apelar ao interesse do utilizador. Com a sua peculiar interactividade e funcionamento, e tendo por base um sistema de reconhecimento de movimento através de uma simples webcam, disponível na maioria dos mais recentes computadores portáteis, este programa encontra-se na junção destas duas áreas e disciplinas distintas mas passíveis de se conjugarem, complementandose em termos da vertente comunicativa e/ou didáctica nesta que é uma modesta tentativa de explorar novas formas de comunicação/interacção associadas às já familiares linguagens scripto e video.

IV


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Cronograma MARÇO

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27

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Primeiros objectivos propostos Primeira recolha de imagens Actualização do relatório Discussão sobre novo projecto

MAIO

Actualização do relatório Recolha de imagens Tratamento de imagem Pós-produção Gravação vídeo Finalização do vídeo

V

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(Continuação do cronograma) JUNHO

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Entrega relatório

Recolha de imagens

Finalização vídeo

VI


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Orçamento

Até ao momento não estão associados gastos monetários directos nem previstos no futuro próximo.

O Grupo 03 : 11089408 _André Cachola 11017908 _André Silva 11152808 _Paulo Bicudo 11173708 _André Sequeira 11023508 _Ricardo Martins VII

Interactividade e Arquitectura (gafe)  

Relatório final do grupo 03 de PDDV 2009/2010

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