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Isengart Profile, die in Skirmish 2.0 nicht mehr vorkommen: Profile, die in Skirmish 2.0 überarbeitet wurden: Saruman der Weiße; Lurtz; Ugluk; Vrasku; Sharku; Mauhur; Thrydan Wolfsfluch; Hauptmann der Uruk-hai; Hauptmann der Marodeure; Häuptling von Dunland; Orkaufseher; Häuptling der Wilden Menschen von Dunland; Kämpfender Uruk-hai; Kundschafter der Uruk-hai; Berserker der Uruk-hai; Isengart-Troll; Wilder Mensch aus Dunland; Krieger von Dunland; Profile, die in Skirmish 2.0 neu sind: Isengart-Trollhäuptling; Hauptmann der Marodeure; Wulf; Brandschatzer; Reiter von Dunland; Huscarl von Dunland;


Die Kämpfenden Uruk-hai Diese Armeeliste repräsentiert das Heer der Uruk-hai, das nach Helms Klamm maschierte. Helden Hauptmann der Uruk-hai Schild 5 Punkte Klingenbogen 5 Punkte Armbrust 5 Punkte Schamane der Uruk-hai Isengart-Trollhäuptling

Punktwert 125

Krieger Kämpfender Uruk-hai Schild 1 Punkt Pike 2 Punkte Armbrust 2 Punkte Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Signalhorn 25 Punkte Trommel 35 Punkte Isengart-Ork Orkbogen Schild Speer Zweihandwaffe Standarte Signalhorn Trommel

1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte 35 Punkte

Berserker der Uruk-hai

Punktwert 18

Isengart-Troll

Punktwert 95

Belagerungsballista der Uruk-hai Brandgeschosse 10 Punkte Solide Konstruktion 15 Punkte Uruk-hai-Geschützmeister 85 Punkte Bombenteam der Uruk-hai


Die Garnison von Isengart Diese Armeeliste repräsentiert die Bewohner und Verteidiger von Isengart während des Ringkriegs, bis zu seiner Vernichtung durch die Ents. Helden Saruman der Weiße Pferd

10 Punkte

Punktwert 200

Grima Schlangenzunge Pferd

10 Punkte

Hauptmann der Uruk-hai Schild 5 Punkte Klingenbogen 5 Punkte Armbrust 5 Punkte Isengart-Orkhauptmann Schild 5 Punkte Orkbogen 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Orkaufseher von Isengart Schamane der Uruk-hai Isengart-Trollhäuptling Krieger: Kämpfender Uruk-hai Schild 1 Punkt Pike 2 Punkte Armbrust 2 Punkte Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Signalhorn 25 Punkte Trommel 35 Punkte Isengart-Ork Orkbogen Schild Speer Zweihandwaffe Standarte Signalhorn

1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte

Punktwert 125


Trommel Isengart-Troll

35 Punkte Punktwert 95


Die Marodeure von Isengart Diese Armeeliste repr채sentiert die Pl체nderer und Brandschatzer von Rohan. Ugluk Mauhur Vraskhu Sharku Schild

Punktwert 65 5 Punkte

Hauptmann der Marodeure Schild 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Klingenbogen 5 Punkte

Punktwert 55

Hauptmann der Isengart-Orks Schild 5 Punkte Orkbogen 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Krieger Kundschafter der Uruk-hai Schild 1 Punkt Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Trommel 35 Punkte Signalhorn 25 Punkte Brandschatzer Schild Zweihandwaffe

1 Punkt 1 Punkt

Punktwert 9

Isengart-Ork Orkbogen Schild Speer Zweihandwaffe Standarte Signalhorn Trommel

1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte 35 Punkte

Wargreiter Wurfspeere

2 Punkte


Orkbogen Schild Standarte Wilder Uruk-hai

1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte


Lurtz J채ger Diese Armeeliste repr채sentiert Lurtz Gruppe, die den Gef채hrten auf den Amon-Hen gefolgt ist. Helden: Lurtz

Punktwert 70

Ugluk Hauptmann der Marodeure Schild 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Klingenbogen 5 Punkte

Punktwert 55

Krieger Kundschafter der Uruk-hai Schild 1 Punkt Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Trommel 35 Punkte Signalhorn 25 Punkte Brandschatzer Schild Zweihandwaffe

Punktwert 9 1 Punkt 1 Punkt


Dunland Diese Armeeliste repr채sentiert die Heere Dunlands, die Rohan verheerten und in Helms Klamm an der Seite der Uruk-hai k채mpften. Helden Thrydan Wolfsfluch Pferd 10 Punkte

Punktwert 85

H채uptling von Dunland Bogen 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Schild 5 Punkte Wurfwaffen 10 Punkte Pferd 10 Punkte H채uptling der Wilden Menschen Zweihandwaffe 5 Punkte Krieger Krieger von Dunland Schild 1 Punkt Zweihandwaffe 1 Punkt Bogen 1 Punkt Wurfwaffen 2 Punkte Speer 1 Punkt Signalhorn 25 Punkte Standarte 25 Punkte Wilde Menschen von Dunland Zweihandwaffe 1 Punkt Reiter von Dunland Schild Bogen Signalhorn Standarte

Punktwert 12 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkt 25 Punkte

Huscarl von Dunland

Punktwert 11


Wulfs Heer Diese Armeeliste repräsentiert Wulfs Heer, welches dieser zusammenstellte um Rohan unter Führung von Helm Hammerhand zu vernichten. Armeesonderregel: Bündnis der Korsaren: Wulfs Heer verbündete sich mit den Korsaren, die an der Küste anlegten um so Rohan zu vernichten. Aus diesem Grund können in dieser Armeeliste ganz normal folgende Truppen mitgewählt werden, als ob sie Teil der Armeeliste wären: Helden: Kapitän der Korsaren; Maat der Korsaren Krieger: Korsar von Umbar, Plünderer der Korsaren; Armbrustschützen der Korsaren Helden: Wulf Pferd

Punktwert 70 10 Punkte

Häuptling von Dunland Bogen 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Schild 5 Punkte Wurfwaffen 10 Punkte Pferd 10 Punkte Häuptling der Wilden Menschen Zweihandwaffe 5 Punkte Krieger: Krieger von Dunland Schild 1 Punkt Zweihandwaffe 1 Punkt Bogen 1 Punkt Wurfwaffen 2 Punkte Speer 1 Punkt Signalhorn 25 Punkte Standarte 25 Punkte Wilde Menschen von Dunland Zweihandwaffe 1 Punkt Reiter von Dunland Schild Bogen Signalhorn Standarte

Punktwert 12 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkt 25 Punkte


Huscarl von Dunland

Punktwert 11


Helden von Isengart Saruman Punktwert 200 Profil und Regeln laut Regelbuch. Punktwert und wurde geändert und noch folgender Zusatz: Palantir: Ein Palantir ist ein mächtiges, magisches Artefakt. Mit dem Palantir kann Saruman die Zauber Lähmung und Beherrschung gegen jedes Modell auf dem Schlachtfeld einsetzen. Reichweite und Sichtlinie werden dabei ignoriert! Er darf den Palantir nur so lange einsetzen, solange er noch mindestens einen Punkt Willenskraft hat. Zauber Zusätzlich zu seinen bisherigen Zaubern laut dem Regelbuch besitzt Saruman noch folgenden Zauber: Feuerball Reichweite 28 cm Benötigter Wurf: 4+ Ein mächtiger Feuerball schlägt aus Sarumans Stab und versengt den nächsten Gegner. Das Zielmodell erleidet einen Treffer der Stärke 8. Leichte Kavallerie: Erhält Saruman ein Pferd, benutzt er die Regeln für leichte Kavallerie. Lurtz Punktwert 70 K S V A LM HWS 5/3+ 5 5 2 2 5 3 2 1 Ausrüstung: Lurtzt trägt leichte Rüstung, eine Handwaffe, einen Schild und einen Klingenbogen. Sonderregeln: Kundschafter: Lurtzt darf sich ohne Abzüge durch schwieriges Gelände bewegen. Ugluk Punktwert 65 Erhöhe Ugluks Mutwert auf 5! Restliches Profil und Sonderregeln siehe „Die zwei Türme“Erweiterungsbuch. Vrasku Punktwert 65 Erhöhe Vraskus Mutwert auf 5! Restliches Profil laut „Die zwei Türme“-Erweiterungsbuch. Sonderregel wurde geändert: Doppelschüssige Armbrust: Vrasku trägt eine besondere Armbrust, die 2 Schüsse abfeuern kann. Schießt Vrasku mit seiner Armbrust auf einen Feind und trifft, erleidet dieser 2 Treffer mit der Stärke der Armbrust, statt des üblichen einen. Grima Schlangenzunge Profil und Punktkosten laut Regelbuch.


Leichte Kavallerie: Erhält Grima ein Pferd, benutzt er die Regeln für leichte Kavallerie. Sharku Punktwert 65 Profil laut „Die zwei Türme“-Erweiterungsbuch mit folgendem Zusatz. Wildes Gemetzel: Sharku ist ein geübter Wargreiter und hat seinen Warg schon entsprechend gezähmt. Sharku benutzt nicht die üblichen Regeln für Wargreiter, sondern die Regeln für schwere Kavallerie ohne Bewegungsmalus. Mauhur Punktwert 65 Erhöhe Mauhurs Mutwert auf 5! Restliches Profil laut White Dwarf. Thrydan Wolfsfluch Punktwert 60 K S V A LM HWS 5/4+ 4 5 2 2 4 3 2 1 Ausrüstung: Thrydan trägt leichte Rüstung, ein Schwert (Handwaffe) und eine Zweihandaxt. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Pferd 10 Punkte Sonderregeln: Leichte Kavallerie: Reitet Thrydan ein Pferd, benutzt er die Regeln für leichte Kavallerie. Mächtiger Häuptling: Thrydan hat sich in Dunland viel Respekt erarbeitet. Seine Haltet-stand Würfe besitzen eine Reichweite von 28 cm. Hass auf Rohan: Die Dunländer Hassen die Rohirrim seit Anbeginn der Zeit. Jeder Dunländer muss Verwundungswürfe von 1 gegen Rohirrim wiederholen. Hauptmann der Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch. Der Hauptmann trägt nun die schwere Rüstung in der Grundausrüstung. Erhöhe daher seine Verteidigung auf 6 und seinen Punktwert um 5. Hauptmann der Marodeure Punktwert 55 K S V A LM HWS 5/4+ 5 5 2 2 5 2 1 1 Ausrüstung: Ein Hauptmann der Marodeure trägt leichte Rüstung und ein Schwert (Handwaffe). Er kann für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Schild 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Klingenbogen 5 Punkte


Sonderregeln: Kundschafter: Die Hauptmänner der Marodeure können sich ohne Abzüge durch schwieriges Gelände bewegen. Hauptmann der Isengart-Orks Profil und Punktkosten laut Mordor-Ork-Hauptmann. Häuptling von Dunland Punktwert 45 K S V A LM HWS 4/4+ 4 5 2 2 4 2 1 1 Ausrüstung: Ein Häuptling von Dundland trägt leichte Rüstung und eine Handwaffe. Er kann für zusätzliche Punkte folgendes erhalten: Bogen 5 Punkte Zweihandwaffe 5 Punkte Schild 5 Punkte Wurfwaffen 10 Punkte Pferd 10 Punkte Sonderregeln: Hass auf Rohan: siehe Thrydans Eintrag. Leichte Kavallerie: Erhält ein Häuptling von Dunland ein Pferd, benutzt er die Regeln für leichte Kavallerie. Schamane der Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch. Isengart-Trollhäuptling Punktwert 125 K S V A LM HWS 7/5+ 7 9 3 3 5 2 1 1 Ausrüstung: Ein Isengart-Trollhäuptling trägt eine schwere Rüstung, einen Schild und eine Handwaffe. Sonderregeln: Magieresistent: siehe Regelbuch Anführer der Trolle: Ein Trollhäuptling ist nichts anderes als ein schlaues und brutales Tier. Daher profitieren nur Trolle vom Haltet-stand und heroischen Taten eines Trollhäuptlings. Orkaufseher von Isengart Profil und Punktkosten laut Orkaufseher im „Mordor“-Erweiterungsbuch. Beachte, dass der Aufseher nun eine neue Sonderregel hat.


Häuptling der Wilden Menschen von Dunland Profil und Punktkosten laut Regelbuch, mit folgendem Zusatz: Sonderregeln: Hass auf Rohirrim: siehe Thrydans Eintrag Wulf Punktwert 70 K S V A LM HWS 5/4+ 4 6 2 2 5 3 3 1 Ausrüstung: Wulf trägt eine leichte Rüstung, ein Schwert (Handwaffe) und einen Schild. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Pferd 10 Punkte Sonderregeln: Hass auf Rohirrim: siehe Thrydans Eintrag Selbsternannter Fürst: Nach dem Tod von seinem Vater Freca und seiner Flucht nach Dunland, nannte sich Wulf selbst Fürst und hat sich auch den Respekt der Dunländer verdient. Sein HaltetStand besitzt eine Reichweite von 28 cm/12 Zoll statt der üblichen 14 cm/6 Zoll. Leichte Kavallerie: Reitet Wulf ein Pferd, folgt er den Regeln für leichte Kavallerie.


Krieger von Isengart: Kämpfender Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch. Ausrüstungsoptionen wurden erweitert: Schild 1 Punkt Pike 2 Punkte Armbrust 2 Punkte Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Signalhorn 25 Punkte Trommel 35 Punkte Kundschafter der Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch. Ausrüstungsoptionen wurden erweitert: Schild 1 Punkt Klingenbogen 1 Punkt Standarte 30 Punkte Trommel 35 Punkte Signalhorn 25 Punkte Sonderregeln: Kundschafter: siehe Lurtz Eintrag Brandschatzer Punktwert 9 K S V A LM 4/4+ 4 4 1 1 3 Ausrüstung: Ein Brandschatzer trägt eine leichte Rüstung und eine Handwaffe. Er kann für entsprechende Punktkosten folgendes erhalten: Schild 1 Punkt Zweihandwaffe 1 Punkt Sonderregeln: Kundschafter: siehe Lurtz Eintrag. Hetzjagt: siehe Mauhurs Eintrag Fackeln: Die Brandschatzer haben Fackeln bei sich, welche auf Beutezügen verheerende Schäden anrichten können. Alle Brandschatzer addieren +2 auf Verwundungswürfe gegen Gebäude, Tore etc. welche aus Holz bestehen Wilder Uruk-hai Profil und Punktkosten laut „Die zwei Türme“-Erweiterungsbuch


Berserker der Uruk-hai Punktwert 18 K S V A LM 4/4+ 5 6 2 1 7 Ausrüstung: Ein Berserker der Uruk-hai trägt ein Zweihandschwert. Er ist ansonsten unbewaffnet. Sonderregeln: Blutrausch: Wenn ein Berserker einen Lebenspunkt verliert, wirf einen Würfel. Bei einem Wurf von 6 wird der Verlust ignoriert. Befindet sich der Berserker zusätzlich im Wirkungsbereich des Zaubers „Kampfrausch“ ignoriert er Verwundungen schon bei einem Wurf von 5+. Wargreiter Profil und Punktkosten laut Regelbuch. Beachte, dass Wargreiter die Regeln für Wargkavallerie benutzen. Isengart-Ork Profil und Punktkosten laut Mordor-Orks aus dem „Mordor“-Erweiterungsbuch. Isengart-Troll Punktwert 95 Profil laut „Die zwei Türme“-Erweiterungsbuch mit folgenden Zusätzen: Trollspeer 2 Punkte Trollspeer: Dieser mächtige und klobige Speer ist in den Händen eines Trolles gefährlich. Der Trollspeer benutzt die Regeln für Piken. Zusätzlich kann der Troll dank seiner Stärke trotzdem noch einen Schild tragen, wenn er einen Trollspeer erhält. Magieresistent: siehe Regelbuch Dem Anführer nach: Isengart-Trolle profitieren nur vom Haltet-stand und heroischen Aktionen, des Isengart-Trollhäuptling. Wilde Menschen aus Dunland Profil und Punktkosten laut Regelbuch mit folgendem Zusatz: Sonderregeln: Hass auf Rohan: siehe Thrydans Eintrag Krieger von Dunland Profil und Punktkosten laut „Die zwei Türme“-Erweiterungsbuch. Ausrüstungsoptionen und Sonderregeln wurden geändert: Schild 1 Punkt Zweihandwaffe 1 Punkt


Bogen Wurfwaffen Speer Signalhorn Standarte

1 Punkt 2 Punkte 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte

Sonderregeln: Hass auf Rohan: siehe Thrydans Eintrag Reiter von Dunland Punktwert 12 K S V A LM 3/4+ 3 4 1 1 3 Ausrüsrung: Ein Reiter von Dunland trägt eine leichte Rüstung und eine Handwaffe. Er reitet ein Pferd und kann für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Schild 1 Punkt Bogen 1 Punkt Signalhorn 25 Punkt Standarte 25 Punkte Sonderregel: Hass auf Rohan: siehe Thrydans Eintrag Leichte Kavallerie: Reiter von Dunland benutzen die Regeln für leichte Kavallerie. Huscarl von Dunland Punktwert 11 K S V A LM 4/4+ 3 4 2 1 4 Ausrüstung: Ein Huscarl von Dunland trägt eine leichte Rüstung und 2 Handwaffen. Sonderregel: Hass auf Rohirrim: siehe Thrydans Eintrag Leibwache: siehe Regelbuch Bombenteam der Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch Belagerungsballista der Uruk-hai Profil und Punktkosten laut Regelbuch


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