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Die Reiche des Ostens Profile, die in Skirmish 2.0 nicht mehr vorkommen: Profile, die in Skirmish 2.0 überarbeitet wurden: Andur, Herr der Klingen; Drachenritter (geändert in Hauptmann der Drachengarde); Kriegspriester; Khamul der Ostling; Hauptmann der Ostlinge; König von Khand; Häuptling von Khand (geändert in Häuptling der Variags); Ostling; Krieger von Khand (geänder in Variag von Khand); Reiter von Khand (geändert in Berittene Variags von Khand); Streitwagen von Khand (geändert in Streitwagen der Variags); Profile, die in Skirmish 2.0 nei sind: König der Ostlinge; Keiseimu; Ostlingarde; Drachengarde; Ostling-Speerschleuder; BalchothKrieger

Volksspezifische Sonderregeln: Ostlingfalchion/Häuptlingsaxt Diese besonderen Waffen sind den Anführern der Männer des Ostens vorenthalten, da sie besonders ausgewogen sind. Sie benutzen die Regeln für Elbenklingen. Steppenreiter Die Variags von Khand leben in einer weiten Steppe und besitzen nicht allzu viele Pferde. Dennoch haben jene Krieger, die auserkoren wurden, auf diesen Tieren in die Schlacht zu reiten ihre Reitkünste perfektioniert. Könige von Khand, Häuptlinge der Variags und berittene Variags benutzen die Regeln für leichte Kavallerie. Zusätzlich besitzen ihre Pferde eine Reichweite von 26 cm/10 Zoll. Außerdem dürfen sie verpatzte Sprungtests wiederholen (auch für das aufsteigen auf ein Pferd, selbst wenn es nur als Passagier ist). Streitwagen Zusätzlich zu den Regeln für Streitwägen laut „Der Schatten im Osten“ kommt noch folgendes hinzu: Im Nahkampf muss bei Verwundungswürfen immer ein Würfel geworfen werden. Bei einer 1-3 wird der Streitwagen selbst getroffen. Du kannst nun ganz normal versuchen ihn zu Verwunden. Bei einer 4-6 wurde der Wagenlenker getroffen. Du kannst ihn nun normal verwunden. Dies stellt dar, wie der Streitwagen eine Barriere zwischen den Kriegern und dem Wagenlenker dastellt.


Königreiche von Rhûn Diese Armeeliste repräsentiert die verschiednenen Königreiche und Kriger der Steppen Ruhns. Helden König der Ostlinge (höchstens einer pro Streitmacht) Schild 5 Punkte Gepanzertes Pferd 15 Punkte

Punktwert 70

Hauptmann der Drachengarde

Punktwert 65

Kriegspriester Hauptmann der Ostlinge Ostlingfalchion 5 Punkte Schild 5 Punkte Gepanzertes Pferd 15 Punkte Krieger Ostling Speer Bogen Schild Standarte Signalhorn

2 Punkte 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte

Ostlinggarde

Punktwert 7

Ostling Kataphrakt Standarte 25 Punkte Drachengarde Ostling-Speerschleuder Ostling Brandgeschosse Ostling-Geschützmeister

Punktwert 40 7 Punkte 15 Punkte 75 Punkte


Khamuls Ostlinge Diese Armeeliste repräsentiert die Armee der Ostlin ge, die unter Khamukls Führung für den Dunklen Herrscher im Ringkrieg kämpfte. Helden Khamul der Ostling Pferd Gepanzertes Pferd Geflügelter Schatten

10 Punkte 15 Punkte 50 Punkte

Andûr, Herr der Klingen Hauptmann der Drachengarde

Punktwert 65

Kriegspriester Hauptmann der Ostlinge Ostlingfalchion 5 Punkte Schild 5 Punkte Gepanzertes Pferd 15 Punkte Krieger Ostling Speer Bogen Schild Standarte Signalhorn

2 Punkte 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte

Ostlinggarde

Punktwert 7

Ostling Kataphrakt Standarte 25 Punkte Drachengarde Ostling-Speerschleuder Ostling Brandgeschosse Ostling-Geschützmeister

Punktwert 40 7 Punkte 15 Punkte 75 Punkte


Die Variags Diese Armeeliste repräsentiert die Variags von Khand mit ihren Streitwägen, die auch im Ringkrieg mitkämpften1 Helden Keiseimu Streitwagen König von Khand Bogen Pferd Streitwagen

Punktwert 100 20 Punkte Punktwert 80 5 Punkte 10 Punkte 20 Punkte

Häuptling der Variags Bogen 5 Punkte Pferd 10 Punkte Streitwagen 20 Punkte Krieger Variags von Khand Zweihandaxt Bogen Standarte Signalhorn

Punktwert 6 1 Punkt 1 Punkt 25 Punkte 25 Punkte

Berittene Variags von Khand Bogen 1 Punkt Signalhorn 25 Punkte

Punktwert 10

Streitwagen der Variags Bogen 1 Punkt

Punktwert 20

Balchoth-Krieger Schild Wurfspeere Zweihandaxt

Punktwert 5 1 Punkt 2 Punkt 1 Punkt


Helden Khamul der Ostling Profil und Punktkosten laut Mordor“-Erweiterungsbuch mit folgenden Änderungen: Optionale Ausrüstung: Pferd Gepanzertes Pferd Geflügelter Schatten

10 Punkte 15 Punkte 50 Punkte

Schwere Kavallerie: Besitzt Khamul ein Pferd, benutzt er die Regeln für schwere Kavallerie. Andûr, Herr der Klingen Andur, Herr der Klingen ist der Vorsteher des Ordens der Drachenritter, den man mit dem Orden der Hashari von Harad vergleichen kann. Als Vorsteher herrscht er brutal über seine Untergebenen und schickt sie auch in den sicheren Tod, wenn dies verlangt wird! Für den Orden gibt es nur eines: Ehre! Punktkosten laut WD K S V A LM HWS 5/4+ 4 6 2 2 5 3 2 1 Ausrüstung: Andur trägt eine schwere Rüstung und ein Ostlingfalchion Sonderregeln: Der Orden der Drachenritter: Andur ist der Vorsteher des Ordens der Drachenritter und keiner seiner Untergebenen wird in seiner Nähe die Flucht ergreifen! Andur zählt für Hauptmänner der Drachengarde und Drachengardisten als Standarte mit einer Reichweite von 14 cm/6 Zoll. Zusätzlich besitzt sein Haltet-Stand eine Reichweite von 28 cm/12 Zoll, gilt jedoch nur für die oben genannten Einheiten (auch Helden!). Blut und Ehre: Siehe WD für Einzelheiten Hauptmann der Drachengarde Punktwert 65 Die Hauptmänner der Drachenhgarde sind die zweitmächtigsten im Orden der Drachenritter. Sie unterstehen nur einem: Andur! Jedoch weiß jeder dieser kampferfahrenen Recken, dass sie irgendwann die Chance haben, Andurs Position einzunehmen, sollte er sterben K S V A LM HWS 5/4+ 4 6 3 2 4 2 - 1 Ausrüstung: Ein Hauptmann der Drachengarde trägt eine schwere Rüstung und 2 Handwaffen. Sonderregeln: Klingenschild: Siehe WD für Einzelheiten. Zusätzlich bekommt der Hauptmann der Drachengarde +1 Verteidigung, wenn er im Nahkampf kämpft. Der Orden: Hauptmänner der Drachengarde sind nach Andur die Mächtigsten Mitgliederdes Ordens. Ihr Haltet-Stand und ihre heroischen Taten gelten nur für Drachengardisten!


Kriegspriester Profil und Punktkosten laut WD, mit zusätzlicher, kleiner Änderung. Die Kriegspriester der Ostlinge sind nicht direkt Zauberer, jedoch ermöglicht ihr Kult ihnen, Rituale und einfache, dunkle Magie durchzuführen. Kampfrausch: Dieser Zauber gilt nicht für Khamul! Hauptmann der Ostlinge Profil und Punktkosten laut „Der Schatten im Osten“. Zusatzausrüstung wurde geändert: Ostlingfalchion 5 Punkte Schild 5 Punkte Gepanzertes Pferd 15 Punkte König der Ostlinge Punktwert 70 Die Könige der Ostlinge sind mächtige Herrscher über die Steppenreiche Rhuns. Jedoch neidet einer dem anderen seinen Besitz und so brechen immer wieder Kriege zwischen den Reichen des Ostens aus. K S V A LM HWS 5/4+ 4 6 2 2 5 2 2 1 Ausrüstung: Ein König der Ostlinge trägt eine schwere Rüstung und ein Ostlingfalchion. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Schild 5 Punkte Gepanzertes Pferd 15 Punkte Sonderregeln: Mächtige Herrscher: Die Könige der Ostlinge sind mächtige, grausame Anführer und kein Krieger wird in ihrer Anwesenheit Schwäche zeigen. Das Haltet-Stand der Könige der Ostlinge besitzt eine Reichweite von 28 cm/12 Zoll. Keiseimu Punktwert 100 Keiseimu ist ein brutaler und mächtiger König der Ostlinge. Er duldet keine Feiglinge in seiner Armee und ist daher gefürchtet! Daher kämpfen Soldaten unter seinem Befehl bis zur Erschöpfung, denn nicht kann schlimmer sein, als den Zorn Keiseimus auf sich zu ziehen! K S V A LM HWS 5/3+ 4 5 2 3 5 3 1 2 Ausrüstung: Keiseimu trägt eine Häuptlingsaxt, einen Bogen und leichte Rüstung. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Streitwagen 20 Punkte Sonderregeln: Keine Enttäuschung: Keiseimu ist ein gefürchteter Herr und daher werden seine Krieger kämpfen, selbst wenn der Feind übermächtig ist! Keiseimus Haltet-Stand besitzt eine Reichweite von 28 cm/12 Zoll. Inspirierender Anführer: siehe König von Khand im „Der Schatten im Osten“Erweiterungsbuch


König von Khand Punktwert 80 K S V A LM HWS 5/3+ 4 5 2 2 5 2 2 1 Ausrüstung: Ein König von Khand trägt eine Häuptlingsaxt und leichte Rüstung. Für zusätzliche Punktkosten darf er folgendes erhalten: Bogen 5 Punkte Pferd 10 Punkte Streitwagen 20 Punkte Sonderregeln: Inspirierender Anführer: siehe „Der Schatten im Osten“ Häuptling der Variags Profil und Punktkosten laut „Der Schatten im Osten“ mit folgenden Änderungen: Bogen 5 Punkte Pferd 10 Punkte Streitwagen 20 Punkte


Krieger Ostling Profil und Punktkosten laut „Der Schatten im Osten“ mit folgendem Zusatz: Speer 2 Punkte Bogen 1 Punkt Schild 1 Punkt Standarte 25 Punkte Signalhorn 25 Punkte Ostlinggarde Punktwert 7 Bewaffnet mit schweren Streitäxten und gehüllt in dicke Rüstungen sind diese Krieger der Schrekcen eines jeden Feindes! Zum ersten mal zum Einsatz kamen sie bei der Schlacht auf dem Pelennor, wo sie ihre Feinde niedermätzelten! K S V A LM 3/- 3 5 1 1 3 Ausrüstung: Die Ostlinggarde trägt schwere Rüstungen und eine Zweihandaxt. Sie sind ansonsten unbewaffnet. Ostling Kataphrakt Profil und Punktkosten laut „Der Schatten im Osten“ Drachengarde Punktwert 13 Die Krieger der Drachengarde, Angehörige des Drachenordens, werden von Kind an ausgebildet, mit ihren 2 Schwertern perfekt zu Kämpfen. Während sie einen Gegner töten, parieren sie schon die Schläge des nächsten! Sie Unterstehen, wie alle Angehörige des Ordens, Andur. K S V A LM 4/4+ 3 5 2 1 4 Ausrüstung: Die Drachengarde trägt schwere Rüstungen und 2 Handwaffen. Sonderregeln: Für den Orden: Die Drachengarde folgt loyal dem Drachenorden und dessen Hauptmännern. Von anderen lassen sie sich nichts sagen, denn sie sind die Elite! Drachengardisten profitieren nur vom Haltet-stand und heroischen Taten, die vom Hauptmann der Drachengarde oder Andur ausgerufen wurden. Klingenschild: siehe den Eintrag beim Hauptmann der Drachengarde. Ostling-Speerschleuder Punktwert 40 Diese fahrbare Sperschleuder mag nicht eine so ausgefeilte Technik wie jene aus Gondor, oder die Stärke jener aus Mordor haben, jedoch reichen sie, um einen Gegner recht einfach mit einem schweren Speer zu durchboren! Ostling


K S V A LM 3/- 3 5 1 1 3 Speerschleuder Stärke Verteidigung (7) 10

Strukturpunkte 3

Besatzung: Eine Speerschleuder der Ostlinge besteht aus der Speerschleuder und 2 Besatzungsmitgliedern. Für zusätzliche Punktkosten können weitere Besatzungsmitglieder hinzugefügt werden: Ostling 7 Punkte Sonderregeln: Kurze Reichweite: siehe „Gondor“-Erweiterungsbuch Treffsicher: siehe „Gondor“-Erweiterungsbuch Aufrüstung Für zusätzliche Punktkosten darf die Speerschleuder der OStlinge folgendes erhalten: Brandgeschosse 15 Punkte Ostling-Geschützmeister 75 Punkte Variags von Khand Punktwert 6 K S V A LM 3/3+ 3 4 1 1 3 Ausrüstung: Ein Variag von Khand trägt eine leichte Rüstung und eine Axt (Handwaffe). Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Zweihandaxt 1 Punkt Bogen 1 Punkt Standarte 25 Punkte Signalhorn 25 Punkte Berittene Variags von Khand Punktwert 10 K S V A LM 3/3+ 3 4 1 1 3 Ausrüstung: Ein berittener Variag trägt leichte Rüstung, eine Axt (Handwaffe) und reitet ein Pferd. Er darf für zusätzliche Punkte folgendes erhalten: Bogen 1 Punkt Signalhorn 25 Punkte Streitwagen der Variags

Punktwert 20

Wagenlenker: K S V A LM 3/3+ 3 4 1 1 3 Ausrüstung: Ein Wagenlenker trägt leichte Rüstung und führt eine Axt (Handwaffe). Er fährt einen Streitwagen und darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Bogen 1 Punkt


Balchoth-Krieger Punktwert 5 Die Balchot fielen einst in Gondor ein, von wo sie Eorl der Junge vertrieb. Viel ist über sie nicht bekannt, jedoch weiß man, dass sie primitiever sind als die anderen Klans des Ostens und gerne als Söldner angeheuert werden. K S V A LM 3/3+ 3 4 1 1 2 Ausrüstung: Ein Balchoth-Krieger trägt leichte Rüstung und eine Keule (Handwaffe). Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Schild 1 Punkt Wurfspeere 2 Punkt Zweihandaxt 1 Punkt


Ostlinge und Khand