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Die Gefährten Profile, die in Skirmish 2.0 nicht mehr vorkommen: Profile, die in Skirmish 2.0 überarbeitet wurden: Gandalf der Graue; Aragorn/Streicher; Legolas; Gimli, Gloins Sohn; Frodo Beutlin; Samweiß Gamdschie; Meriadock Brandybock; Peregrin Tuk; Gandalf der Weiße; Samweiß der Beherzte Profile, die in Skirmish 2.0 neu sind: -

Armeesonderregel: Wenn die entsprechenden Helden aus der Armeeliste der Gefährten gewählt werden, gelten für manche Modelle zusätzliche Sonderregeln! Tiefe Freundschaft: Während ihrer langen Reise entsteht eine sehr tiefe Freundschaft zwischen Legolas und Gimli. Sollte beide Teil derselben Armeeliste sein, und einer der beiden stirbt, verfällt der andere in tiefe Trauer und will seinen Freund nur rächen! Der verbliebene der beiden erhöht seine Stärke für den Rest des Spiels um +1, verringert seine Verteidigung jedoch um -1! Er muss versuchen, das Modell, das seinen Freund getötet hat so schnell wie möglich auszuschalten, notfalls auch mit heroischen Aktionen. Wenn der Mörder getötet wurde, greift der nun Verbliebene jedes feindliche Modell in Reichweite automatisch an. Beachte noch folgendes: Solange sich Legolas nicht mit Gimlis Mörder in einen direkten Nahkampf stürzen kann, kann er auch seinen Bogen verwenden. Muss jedoch alle Schüsse immer auf den Mörder lenken, beziehungsweiße auch einen gezielten Schuss abgeben, wenn die Situation dies erfordert (z.B. wenn sich der Mörder im Nahkampf mit einem guten Modell befindet). Gimli kann auch weiterhin entscheiden, ob er seine Axt Zweihändig einsetzen will oder lieber mit 2 Äxten kämpft. Beschützt die Halblinge: Auch wenn es nicht so scheinen mag, merkt jeder Streiter des Guten, wie wichtig die Halblinge für die Geschicke in Mittelerde sind. Enthält eine Armee Hobbits aus der Gefährten-Liste und befindet sich dieser Hobbit im Nahkampf, bestehen alle Modelle in 8 cm/3 Zoll Umkreis um diesen Nahkampf automatisch alle Muttests für diese Runde. Dies gilt aber nur für Frodo Beutlin, Samweiß Gamdschie, Peregrin Tuk und Meriadock Brandybock!


Helden: Gandalf der Graue Pferd 10 Punkte Schattenfell 15 Punkte Gandalf der Weiße Schattenfell

Punktwert 230 15 Punkte

Aragorn/Streicher Anduril, Flamme des Westens Leichte Rüstung Bogen Elbenumhang Pferd Legolas Leichte Rüstung Elbenumhang Pferd

50 Punkte 5 Punkte 5 Punkte 10 Punkte 10 Punkte Punktwert 105 5 Punkte 10 Punkte 10 Punkte

Gimli, Gloins Sohn Elbenumhang

10 Punkte

Boromir von Gondor Elbenumhang

10 Punkte

Frodo Beutlin Mithrilkettenhemd Stich Elbenumhang

15 Punkte 10 Punkte 10 Punkte

Samweis Gamdschie Elbenumhang Elbenseil Noldorindolch

Punktwert 35 10 Punkte 5 Punkte 5 Punkte

Samweiß der Beherzte Elbenumhang

10 Punkte

Meriadock Brandybock Elbenumhang Noldorindolch

10 Punkte 5 Punkte

Punktwert 10

Meriadock, Ritter der Mark Schild 5 Punkte Elbenumhang 10 Punkte Horn der Riddermark 20 Punkte Peregrin Tuk Elbenumhang

Punktwert 10 10 Punkte


Noldorindolch

5 Punkte

Peregrin, W채chter der Zitadelle Elbenumhang 10 Punkte


Helden: Gandalf der Graue Profil und Punktkosten laut Regelbuch mit folgenden Zusätzen: Ausrüstung: Gandalf trägt Glamdring (Handwaffe), seinen Stab (Zweihandwaffe) und Narya. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Pferd 10 Punkte Schattenfell 15 Punkte Sonderregeln: Narya; Glamdring; Zauberstab; Magische Kräfte Schattenfell: Erhält Gandalf Schattenfell, folgt er den Regeln für leichte Kavallerie. Zusätzlich beachte, dass Schattenfell ein anderes Profil als alle anderen Pferde hat. Aragorn/Streicher Profil und Punktkosten laut „Der Untergang von Arnor“ – Erweiterungsbuch, mit folgenden Zusätzen: Optionale Ausrüstung: Anduril, Flamme des Westens Leichte Rüstung Bogen Elbenumhang Pferd

50 Punkte 5 Punkte 5 Punkte 10 Punkte 10 Punkte

Sonderegeln: Meister der Wildnis: Aragorn ist ein Meister der Wildnis und kennt jeden geheimen Pfad. Daher kann er sich ohne Abzüge durch schwieriges Gelände bewegen. Dies gilt auch für Modelle im Umkreis von 14 cm/6 Zoll um ihn. Anduril, die Flamme des Westens: siehe „Gondor in Flammen“ Großer Held: siehe Regelbuch Leichte Kavallerie: Erhält Aragorn ein Pferd, folgt er den Regeln für leichte Kavallerie. Legolas Punktwert 105 K S V A LM HWS 6/2+ 4 4 2 2 6 3 2 3 Ausrüstung: Legolas trägt zwei Messer (eine einzelne Handwaffe), und seinen Elbenbogen. Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Leichte Rüstung 5 Punkte Elbenumhang 10 Punkte Pferd 10 Punkte Sonderregelen: Waldbewohner; Treffsicherheit; Kampfgeschick; Adlerauge


Rennen und schießen: Legolas rennt auf den Feind zu und lässt gleichzeitig Pfeile von der Sehne seines Bogens schnellen. Daher darf Legolas seinen Bogen als Wurfwaffe einsetzten, wenn er in den Nahkampf stürmt. In diesem fall jedoch besitzt Legolas nur einen „Schuss“.. Gimli, Gloins Sohn Profil und Punktkosten laut „Khazad-Dum“mit folgendem Zusatz: Sonderregeln: Leben unter der Erde: Zwerge sind Bewohner der Berge. Dadurch haben sie sich auch perfekt an das Leben unter der Erde gewöhnt. Daher können sich alle Zwerge ohne Abzüge durch schwieriges Felsgelände bewegen. Zusätzlich sehen Zwerge in der Dunkelheit auch ganz normal und werden dadurch nicht behindert. Frodo Beutlin Profil und Punktkosten alut Regelbuch mit folgenden Änderungen: Ausrüstung: Frodo trägt ein Kurzschwert (Handwaffe) und den Einen Ring! Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Mithrilkettenhemd 15 Punkte Stich 10 Punkte Elbenumhang 10 Punkte Zusätzliche Sonderregeln: Stich: Effekt laut Regelbuch mit folgendem Zusatz: trägt Frodo Stich, strahlt die Klinge blau, wenn sich Orks oder ähnliche Kreaturen herumtreiben. Frodo gilt, dass er alle Orks, Goblins und Uruk-hai auf dem Spielfeld sehen kann. Samweiß Gamdschie Punktwert 35 Profil laut Regelbuch mit folgenden Ergänzungen: Optionale Ausrüstung: Elbenumhang 10 Punkte Elbenseil 5 Punkte Noldorindolch 5 Punkte Sonderregeln: Noldorindolch: Diese alte Waffe wurde einst von mächtigen Elben im Kampf getragen. Sie verleiht Sam einen Bonus von +1 auf seine Stärke. Elbenseil: Dieses magische Seil aus dem Wald Loriens hilft ungemein beim klettern. Sam darf verpatzte Klettertests wiederholen. Frodo’s Beschützer: Sam hat Gandalf schwören müssen, auf Frodo aufzupassen und genau das hat er auch vor. Wenn sich Sam im Nahkampf befindet und Frodo im Umkreis von 10 cm/4 Zoll ebenfalls n einem Nahkampf ist, muss Sam einen heroischen Nahkampf ansagen, ohne dafür Heldentum aufwenden zu müssen. Gewinnt er seinen Nahkampf und kann seinen Gegner ausschalten, muss er sich zu Frodos Nahkampf begeben. Meriadock Brandybock

Punktwert 10


K S V A LM HWS 3/3+ 2 3 1 1 4 - 1 1 Aussrüstung: Merry trägt ein Kurzschwert (Handwaffe). Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Elbenumhang 10 Punkte Noldorindolch 5 Punkte Sonderregeln: Noldorindolch: siehe Sams Eintrag. Peregrin Tuk Punktwert 10 K S V A LM HWS 3/3+ 2 3 1 1 4 - 1 1 Aussrüstung: Pippin trägt ein Kurzschwert (Handwaffe). Er darf für zusätzliche Punktkosten folgendes erhalten: Elbenumhang 10 Punkte Noldorindolch 5 Punkte Sonderregeln: Noldorindolch: siehe Sams Eintrag. Boromir von Gondor Profil und Punktkosten laut Regelbuch Gandalf der Weiße Punktwert 230 K S V A LM HWS 5/- 4 5 2 3 7 3 6 3 Ausrüstung: Stab (Zweihandwaffe), Glamdring, Narya Schattenfell ................... 15 Punkte Sonderregeln: Zauberstab, Narya, Glamdring, Der Weiße Reiter: siehe Regelbuch Gleich was durch dieses Tor kommen mag: Einmal im Spiel kann Gandalf die Truppen des Guten ermutigen. Möchte er dies, muss er das zu Beginn der Bewegungsphase ansagen. Er darf sich danach in dieser Bewegunsg nicht mehr bewegen, nicht zaubern oder angreifen, aber natürlich normal Kämpfen, wenn er angegriffen wird! Alle Guten Modelle im Umkreis von 14 cm/6 Zoll um Gandalf erhalten in diesem Spielzug einen Bonus von +1 auf ihren Mutwert und gelten als im Einflussbereich einer Standarte befindlich. Zauber: siehe Regelbuch zusätzlich „Lichtblitz“ Lichtblitz: benötigter Wurf 5+, Reichweite 14 cm/6 Zoll Gandalf lässt einen grellen Lichtblitz auf das Schlachtfeld niederfahren, der Furcht in allen Modellen des Bösen weckt! Gandalf muss ein Modell im Umkreis von 14 cm/6 Zoll anvisieren. Gelingt der Zauber, müssen dieses Modell und alle Modell im Umkreis von 4 cm/2 Zoll um dieses einen Muttest


bestehen, oder sie dürfen sich in diesem Spielzug weder bewegen, noch schießen noch angreifen! Zusätzlich sind sie geblendet und erleiden im Nahkampf einen Malus von -1 auf den Wurf, wer den Nahkampf gewinnt (kumulativ mit Zweihandwaffen und Standarten). Nazgul müssen zusätzlich einen Muttest mit -3 bestehen. Verpatzen sie ihn, müssen sie sich ihre volle Reichweite in gerader Linie vom Zauberer wegbewegen. Schattenfell: Erhält Gandalf Schattenfell, folgt er den Regeln für leichte Kavallerie. Zusätzlich beachte, dass Schattenfell ein anderes Profil als alle anderen Pferde hat. Samweiß der Beherzte Profil und Punktkosten laut „Der Untergang von Arnor“ mit folgendem Zusatz: Sonderregeln: Stich: siehe Frodos Eintrag. Peregrin, Wächter der Zitadelle Profil und Punktkosten laut „Der Untergang von Arnor“. Meriadock, Ritter der Mark Profil und Punktkosten laut „Der Untergang von Arnor“.


Die Gefährten