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Die Adler Profile, die in Skirmish 2.0 nicht mehr vorkommen: Profile, die in SKirmish 2.0 überarbeitet wurden: Gwaihir; Riesenadler Profile, die in SKirmish 2.0 neu sind: Landroval; Meneldor Völkerspezifische Sonderregeln: Sturzflug: Ein Sturzflug muss in der Bewegungsphase angesagt werden und ist eine Alternative zu der normalen Bewegung des Adlers. Wenn ein Spieler eines Adlers einen Sturzflug ansagt, bewegt sich der Adler diese Runde seine volle Bewegungsreichweite gerade in eine Richtung. Alle Modelle im Pfad des Adlers (Gute und Böse) bekommen einen Treffer der Stärke 2 und werden zu Boden geschleudert, Reiter werden von ihren Reittieren abgeworfen und beide bekommen einen Treffer der Stärke 2. Wird ein Modell nicht ausgeschaltet, fliegt der Adler trotzdem weiter. Andere monströse Reittiere und Monster (wie Trolle) sind nicht betroffen! Beachte jedoch, dass der Adler das Spielfeld verlassen muss, wenn ihn seine Bewegung über den Spielfeldrand führt (nein, er stoppt nicht kurz vorher ab!). Verlässliche Verbündete: Adler sind verlässliche Verbündete und kommen immer in der Stunde der größten Not! Addiere bei Verstärkungswürfen für Adler immer +1 auf den Wurf. Dieser Effekt ist nicht kumulativ. Stolz: Ein Adler ist ein stolzes Lebewesen. Daher folgen Adler nur den heroischen Aktionen und dem Haltet Stand anderer Adler. Des Weiteren gelten heroische Aktionen und Haltet-Stand eines AdlerHelden nur für andere Adler. Entsetzlich Siehe Regelbuch Fliegen Siehe Regelbuch Mönströse Reittiere Siehe Regelbuch Magieresistent Siehe Regelbuch


Helden: Gwaihir

Punktwert 155

Landroval

Punktwert 165

Meneldor

Punktwert 125

Krieger: Riesenadler

Punktwert 100


Helden: Gwaihir Punktwert 155 K S V ALMHWS 8/- 7 8 2 3 7 2 3 2 Ausrüstung: Krallen (Handwaffe, die nicht zerstört werden kann) Sonderregeln: Scharfer Blick: Gwaihir hat den schärfsten Blick aller Adler. Daher gilt es, dass er jedes Modell auf dem Spielfeld sehen kann! Landroval Punktwert 165 K S V ALMHWS 8/- 7 8 3 3 7 2 3 1 Ausrüstung: Krallen (Handwaffe, die nicht zerstört werden kann) Sonderregeln: Breitschwinge: Landrovals Sturzflüge besitzen Stärke 3. Meneldor Punktwert 125 K S V ALMHWS 7/- 6 8 2 3 6 - 3 1 Ausrüstung: Krallen (Handwaffe, die nicht zerstört werden kann) Sonderregeln: Der Schnelle: Meneldor kann sich 30cm/13 Zoll anstatt der üblichen 28cm/12 Zoll bewegen.

Krieger: Riesenadler Punktwert 100 K S V ALM 7/- 6 8 2 3 6 Ausrüstung: Krallen (Handwaffe, die nicht zerstört werden kann)


Die Adler