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Gli enigmi di

TEST QI

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Bletchley Park Trust The Mansion, Bletchley Park, Milton Keynes, MK3 6EB www.bletchleypark.org.uk

Titolo originale: IQ Puzzles Copyright © Arcturus Holdings Limited Copyright enigmi © Puzzle Press Ltd Design della copertina: Rose Traduzione dall’inglese: Francesco Partesano Stampa: FP Design – Pavona (RM) Copyright dell’edizione italiana 2018 © Gremese International s.r.l.s. – Roma Tutti i diritti riservati. Nessuna parte di questo libro può essere riprodotta, registrata o trasmessa in qualsiasi modo e con qualsiasi mezzo, senza il preventivo consenso formale dell’Editore. ISBN 978-88-6442-338-8

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INDICE

Introduzione Enigmi Soluzioni Tabelle

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4 6 116 126

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INTRODUZIONE

Durante la Seconda guerra mondiale, Bletchley Park fu il luogo di lavoro di migliaia di persone incaricate di decifrare i messaggi criptati dei nemici. Verso la fine del 1941, il Daily Telegraph lanciò una gara enigmistica. La sfida era completare un dato cruciverba in meno di 12 minuti. Mr. Gavin, presidente dell’Eccentric Club, si impegnò a donare 100 sterline al Fondo Sminatori se la gara si fosse svolta in condizioni controllate. Molti dei partecipanti alla competizione furono poi invitati a prendere parte al lavoro di intelligence di Bletchley Park: il che – dopo che i successi raggiunti dalla struttura divennero di pubblico dominio – contribuì a creare presso il pubblico degli appassionati un collegamento tra il gioco enigmistico e l’attività di decrittazione. La decrittazione incarna al massimo grado il processo del problem solving, e i codici e i cifrari usati sono simili alle più comuni forme di intrattenimento enigmistico come parole crociate, crucipuzzle e sudoku. In molti casi, i decrittatori di Bletchley Park cercavano nel codice che avevano davanti degli “schemi” ricorrenti, proprio come fanno oggi gli enigmisti. E proprio come gli enigmisti odierni, basavano la soluzione su determinati indizi. Ad esempio, un semplice codice è quello che rappresenta delle parole attraverso qualcos’altro, magari stringhe di numeri. In tal caso, l’indizio può essere la frequenza con cui alcune stringhe di numeri ricorrono nel messaggio cifrato. In un cruciverba classico, gli indizi sono le semplici definizioni delle risposte. Un cifrario più complesso può sostituire ogni lettera del messaggio con un’altra lettera di un doppio alfabeto, secondo quella che viene definita una “doppia cifratura”. Qualcosa di simile accade nelle parole crociate criptiche, in cui ciascun indizio rappresenta a sua volta un enigma da risolvere. 4

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Durante la Seconda guerra mondiale, i messaggi cifrati dei nemici erano in genere trasmessi in gruppi di lettere, tipicamente 4 o 5. Dunque, quando pure una stringa veniva decifrata, altre lettere risultavano mancanti. Il compito dei decrittatori era quello di mettere insieme le parole del messaggio, riempiendo i vuoti in modo non dissimile da quanto si fa in un cruciverba o in crucipuzzle quando nella definizione alcune lettere sono sostituite da spazi bianchi. L’abilità nella risoluzione degli enigmi era ciò che caratterizzava le brillanti menti “arruolate” a Bletchley Park – il cui lavoro incessante secondo molti storici ha contribuito ad abbreviare la guerra di quasi due anni. Seguendo tale lunga tradizione, oggi il Bletchley Park Trust ha realizzato questa appassionante raccolta di test QI con la quale ogni lettore potrà mettersi alla prova. E scoprire magari se in tempo di guerra avrebbe fatto parte delle preziose risorse umane di Bletchley Park.

Nota per il lettore: Negli enigmi che si basano sull’uso delle lettere, l’alfabeto da prendere a riferimento è quello latino comprendente le lettere: j, k, w, x, y.

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LIVELLO 1 ENIGMA

1 Se la ruota dentata nera gira in senso orario, il peso nero salirà o scenderà?

6

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LIVELLO 1 ENIGMA

2 Quale lettera deve sostituire il punto interrogativo?

7

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LIVELLO 1 ENIGMA

3 Qual è la coppia di figure anomala?

A

B

C

D

E

F

8

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LIVELLO 1 ENIGMA

4 Quali sono le due figure identiche?

A

B

C

D

E

F

9

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LIVELLO 1 ENIGMA

5 Quale numero deve andare a completare il terzo cerchio?

4

3

2

1

7

7

12

6

7

6

8

5

5

3

5

10

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LIVELLO 1 ENIGMA

6 In ogni insieme, c’è un numero anomalo: quale e perché?

196 169

81

A

361

64

518

324 4913 2197

B

C

342

27 1728

64 423

6859

5382

189 39

44 216

72 11

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LIVELLO 1 ENIGMA

7 Quale lettera deve sostituire il punto interrogativo?

A

J

D

M G

S

J

P

M ?

P

Y

S

12

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LIVELLO 1 ENIGMA

8 Quando la forma qui sotto viene piegata a formare un cubo, può risultare solo una delle cinque opzioni (A, B, C, D o E). Quale?

A

B

C

D

E 13

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LIVELLO 2 ENIGMA

1 Quale numero deve sostituire il punto interrogativo?

14

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LIVELLO 2 ENIGMA

2 Collocate nei tre cerchi vuoti i simboli +, – e x (moltiplicazione) per fare in modo che il totale sia 144. Ogni simbolo può essere usato una sola volta e le operazioni devono procedere in senso orario a partire dal 9.

=

9

12 144 14 11

15

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LIVELLO 2 ENIGMA

3

Trovate il numero intero corrispondente a ognuno dei quattro simboli.

= 17 = 16 = 14 = 12 = 19

= 10

= 15

= 15

16

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LIVELLO 2 ENIGMA

4 Collocate X o O in ogni casella vuota, in modo che in ogni linea (orizzontale, verticale o diagonale) non compaiano mai quattro caselle consecutive con piĂš di tre simboli uguali.

O X

X

O

O O

X

X

X O O

X

X O X O O

X

O

X O X

X X O

O

X O

O O

X X X

17

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LIVELLO 2 ENIGMA

5 Quale tessera tra A, B, C, D, E o F deve sostituire il punto interrogativo?

?

A

B

C

D

E

F

18

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LIVELLO 2 ENIGMA

6 Quali lettere devono sostituire i punti interrogativi?

AF

18

CH

EG

34

DE

??

46

HG

19

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LIVELLO 2 ENIGMA

7 Quale numero deve sostituire il punto interrogativo?

52

51

54 55

58 56

60

57

63 65

?

62

64

66 70

69

68

20

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LIVELLO 2 ENIGMA

8

Qui sotto compare la griglia numerica di 28 tessere del domino. Riuscite a disegnarle tutte come fatto per la tessera 0-6? Può esservi d’aiuto spuntare le tessere man mano che le individuate.

6

2

3

3

0

6

4

1

5

0

0

4

1

6

1

4

2

5

1

3

3

0

3

5

4

3

0

5

5

4

5

0

6

1

3

6

0

4

2

1

2

2

6

5

2

4

4

1

3

5

6

0

2

6

2

1

0- 0 0-1 0-2 0- 3 0- 4 0- 5 0- 6 1-1

1-2 1- 3 1- 4 1- 5 1- 6 2-2 2- 3 2- 4 2- 5 2- 6

3-3 3-4 3-5 3-6 4-4 4-5 4-6 5-5 5-6 6-6

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LIVELLO 3 ENIGMA

1 Scrivete in ogni circoletto vuoto un numero da 1 a 6, in modo che ogni fila orizzontale, ogni colonna verticale, ogni insieme di sei circoletti collegati e ogni linea diagonale di sei circoletti contenga sei differenti numeri.

3 4

2

3 2

3 5

5 6

3

1

4

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