Page 16

2.3 Επαυξημένη Πραγματικότητα

H επαυξημένη πραγματικότητα (Augmented Reality - AR) είναι μια τεχνολογία, η οποία επιτρέπει την προσθήκη ψηφιακών πληροφοριών, προερχόμενα από ένα υπολογιστικό σύστημα ενσωματώνοντας τα στον πραγματικό κόσμο, μέσω κατάλληλων συσκευών ανίχνευσης . Το πεδίο έρευνας της εξελίσσεται ραγδαία, με στόχο τον εμπλουτισμό της αντίληψης της πραγματικότητας από το χρήστη. Σύμφωνα με τον Ronald Azuma «H επαυξημένη πραγματικότητα είναι μία παραλλαγή του εικονικού περιβάλλοντος, αλλά δε θα πρέπει να συγχέεται με το τελευταίο, διότι συμπληρώνει τον πραγματικό κόσμο και δεν τον υποκαθιστά» (Azuma, 1997). Επιπρόσθετα, σύμφωνα με την εγκυκλοπαίδεια Britannica « Η επαυξημένη πραγματικότητα, στον προγραμματισμό των ηλεκτρονικών υπολογιστών, είναι μια διαδικασία συνδυασμού βίντεο ή φωτογραφικής οθόνης με υπέρθεση των εικόνων χρησιμοποιώντας δεδομένα από τον υπολογιστή» (Hosch, 2018). Με τη χρήση σύγχρονων τεχνολογιών χωροθέτησης, όπως το GPS, αισθητήρων κίνησης, αδράνειας και διεύθυνσης, κάμερες ενσωματωμένες σε συσκευές και αισθητήρων βάθους, είναι δυνατό πλέον να ορίσουμε την ΕπΠ ως την τεχνολογία η οποία γνωρίζοντας πού βρίσκεται ο χρήστης, προς τα πού κοιτάει, πώς είναι ο χώρος στον οποίο βρίσκεται και τι είναι το αντικείμενο με το οποίο αλληλεπιδρά στον πραγματικό κόσμο, επιτρέπει τη χωρική και χρονική συσχέτιση πληροφορίας που παράγει ο υπολογιστής και την εμφανίζει σε τρισδιάστατη υπέρθεση με το φυσικό κόσμο, σε πραγματικό χρόνο (Azuma, 2004). Η τεχνολογία της επαυξημένης πραγματικότητας συνδυάζει τους τομείς της υπολογιστικής όρασης και των υπολογιστικών γραφικών. Η υπολογιστική όραση ή αλλιώς τεχνητή όραση είναι ένα επιστημονικό πεδίο της τεχνητής νοημοσύνης το οποίο επιχειρεί να αναπαράγει αλγοριθμικά την αίσθηση της όρασης, συνήθως σε ηλεκτρονικό υπολογιστή. Τα γραφικά υπολογιστών (computer graphics) ασχολούνται με τη θεωρία και την τεχνολογία σύνθεσης εικόνων σε μοντέλα. Οι ερευνητές ορίζουν συνήθως την επαυξημένη πραγματικότητα ως ένα σύστημα πραγματικού χρόνου αλλά ωστόσο υπάρχουν και κάποιες εφαρμογές της τεχνολογίας AR οι οποίες μόνο επαυξάνουν μια εικόνα και δεν προσφέρουν στον χρήστη κανένα είδος αλληλεπίδρασης του εικονικού κόσμου με το πραγματικό. Ακόμη, ένας ορισμός για το Augmented Reality είναι ότι επιτρέπει την ζωντανή προβολή ενός φυσικού περιβάλλοντος του οποίου όμως η πραγματικότητα είναι επαυξημένη με την προβολή πληροφοριών αλλά και εικονικών προσώπων ή χώρων σχεδιασμένων μέσα από έναν ηλεκτρονικό υπολογιστή. Ο συνδυασμός της κάμερας με το σύστημα GPS ενός κινητού τηλεφώνου επιτρέπουν την προβολή επιπλέον πληροφοριών για ένα γεωγραφικό σημείο, διαμορφώνοντας ένα επαυξημένο πληροφοριακά τελικό

αποτέλεσμα. Παρέχονται πληροφορίες που περιλαμβάνουν κείμενα, ήχους και video και αφορούν ειδικά τη γεωγραφική θέση που βρίσκεται ο χρήστης και στοχεύει η κάμερα του. Οι προβολές δεδομένων είναι δυνατές είτε από τις οθόνες κινητών είτε από ειδικά γυαλιά προβολής Augmented Reality. Χρήση επαυξημένης πραγματικότητας αποτελεί και η γνωστή εφαρμογή PokemonGo (εικόνα 22) όπου κυκλοφόρησε τον Ιούνιο του 2016 και καλεί τους παίκτες να πιάνουν, να μονομαχούν και να προπονούν εικονικά πλάσματα που βρίσκονται κρυμμένα στον πραγματικό κόσμο. Η βασική ιδέα της επαυξημένης πραγματικότητας είναι η υπέρθεση γραφικών, ήχου και αισθητηριακών ενισχύσεων στον πραγματικό κόσμο σε πραγματικό χρόνο. Η επαυξημένη πραγματικότητα αποτελεί ένα συνδυασμό των πραγματικών και ψηφιακών εικόνων. Σε αντίθεση με το Δυνητικό Περιβάλλον όπου ο χρήστης βρίσκεται σε έναν τελείως τεχνητό κόσμο, η επαυξημένη πραγματικότητα παρουσιάζει επιπλέον πληροφορίες σχετικά με πραγματικές σκηνές. Συνήθως, ο υπολογιστής που δημιουργεί τα γραφικά είτε επικαλύπτει το πεδίο του χρήστη με επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το πραγματικό περιβάλλον, είτε παρέχει οπτική καθοδήγηση για την ολοκλήρωση μιας εργασίας (Azuma, 1997).

Εικόνα 21 Augmented Reality demonstration | 2018

Εικόνα 22 PokemonGo Application | 2016

22

23 Το Δυνητικό Περιβάλλον

Profile for GRADreview

H συμβολή του Virtual Reality στην Αρχιτεκτονική εκπαίδευση  

των Νεφέλη Καλλιανού και Ιωάννη Νίνου

H συμβολή του Virtual Reality στην Αρχιτεκτονική εκπαίδευση  

των Νεφέλη Καλλιανού και Ιωάννη Νίνου

Advertisement