Page 14

2.2 Η Ιστορική εξέλιξη της Δυνητικής Πραγματικότητας

εξερεύνηση ενός 3D περιβάλλοντος μέσω της οθόνης ενός υπολογιστή. Παραδείγματα αποτελούν παιχνίδια όπως το Myst, VRML, Αρχιτεκτονικά walk-through προσομοίωσης κλπ. Η τρίτη κατηγορία είναι το immersive VR (IVR), ένας όρος που τέθηκε αργότερα και αποτελεί το στάδιο του VR όπου ο χρήστης μπορεί να αλληλεπιδράσει πλήρως με το τεχνητό περιβάλλον, παρέχοντας διέγερση σε όλες τις αισθήσεις του και οι ενέργειές του στον ψηφιακό κόσμο επηρεάζουν άμεσα το τεχνητό περιβάλλον. Τελευταία, λόγω της αντιφατικότητας του όρου δυνητική πραγματικότητα στην επιστημονική κοινότητα αποφεύγεται η χρήση του και αντικαθίστανται από τον όρο Δυνητικό Περιβάλλον ή Virtual Environment (VE) (Gonzalez-Franco & Lanier 2017).

Εικόνα 12 Εικονογράφηση από το βιβλίο του Stanley G. Weinbaum | 1935

Η ιδέα της δυνητικής πραγματικότητας πρωτοεμφανίστηκε το 1935 στο μυθιστόρημα (Weinbaum, S. G. (1949). A Martian odyssey: And others. Fantasy Press.) του συγγραφέα Stanley G. Weinbaum (εικόνα 12). Στο λογοτεχνικό του έργο περιγράφει την έννοια των γυαλιών VR καθώς και την αίσθηση της οσμής και της αφής προτείνοντας για πρώτη φορά την εμπειρία της πλήρης εμβύθισης σε ένα Δυνητικό κόσμο. Το 1962, αναπτύχθηκε από τον σκηνοθέτη Morton Heilig μια πρωτότυπη μηχανή VR με την ονομασία Sensorama (εικόνα 13), ενώ παράλληλα σχεδίασε ένα φορητό VR HMD παραπλήσιο με μια σύγχρονη συσκευή αλλά δυστυχώς δεν κατασκευάστηκε ποτέ (Geslin, 2012). Η πρώτη λειτουργική κάσκα δυνητικής πραγματικότητας εφευρέθηκε από τον μηχανικό ηλεκτρονικών υπολογιστών Ivan Sutherland (εικόνα 14) μεταξύ 1965 και 1968 στο Πανεπιστήμιο της Γιούτα. Η συσκευή χρησιμοποιεί δύο σωλήνες καθοδικών ακτίνων και οπτικά στοιχεία για την προβολή εικόνων που δημιουργούνται από υπολογιστή μέσα στα μάτια του χειριστή. Δεκατέσσερα χρόνια αργότερα ο εφευρέτης και καθηγητής Thomas Furness θα αναπτύξει μια συσκευή VR που ονομάζεται “Super Cockpit” και χρησιμοποιήθηκε από την Πολεμική Αεροπορία για να βοηθήσει στην καλύτερη εκπαίδευση πιλότων για μαχητικές πτήσεις (Gigante, 1993).

Εικόνα 13 Η συσκευή Sensorama | 1962

Εικόνα 14 Ivan Sutherland’s VR headset | 1967

18

19 Το Δυνητικό Περιβάλλον

Profile for GRADreview

H συμβολή του Virtual Reality στην Αρχιτεκτονική εκπαίδευση  

των Νεφέλη Καλλιανού και Ιωάννη Νίνου

H συμβολή του Virtual Reality στην Αρχιτεκτονική εκπαίδευση  

των Νεφέλη Καλλιανού και Ιωάννη Νίνου

Advertisement