Page 1

Proposal for  a  graphic  novel;     To  Boot:  The  Mole  of  Tomorrow                                           Mikey  Digby    

Introduction:   My  final  project  this  year  will  be  a  graphic  novel,  of  which  I   will  write  the  script  for,  and  create  the  paneling.  So  in  other   words  making  it  completely  by  myself  from  scratch.  I  chose   to  write  a  graphic  novel  as  it  incorporates  two  fields  which  I   hold  very  dearly  to  myself;  writing  and  drawing.  I  also  opted   to  do  this  over  an  amination,  as  I  want  to  utilise  quite  a   surreal  element  for  part  of  this.  The  medium  of  the  graphic   novel  enables  the  user  to  involve  a  powerful  part  of  the   imagination,  as  they  have  to  bring  the  gaps  between  panels   to  life.  Within  animation,  I  find  anyway,  the  concepts  and   characters  are  much  more  obvious,  as  they  are  displayed  in   constant  motion.  With  graphic  novels  the  user  is  forced  to   use  their  imagination,  and  so  perceptions  of  comic  strips   often  change  from  person  to  person.  I  wanted  to  incorporate   this  level  of  user  participation  within  my  work.  (This  being   said,  I  also  don’t  think  I  have  the  technical  skills  to  pull  off  an   animation,  and  make  it  look  decent).    


So who  or  what  is  this  ‘mole  of  tomorrow’  you  may  be  asking   yourself.  Well  the  story  begins  in  2009.  Mark  Allan  sends  his   son  Hermit  to  work  at  his  travel  company  called  ‘Travco’,  in   order  to  shatter  his  dreams  of  becoming  an  actor,  and  to  try   lure  him  into  the  business  world.  As  Hermit  is  fairly  naïve,   and  inspired  largely  by  themes  of  espionage,  Mark  tells  him   that  he  is  there  to  be  an  undercover  spy,  and  to  investigate   the  loss  of  Travco’s  revenue  within  recent  months.  (There  is   actually  a  loss  of  revenue  but  Mark  mainly  tells  him  this  to   make  him  more  keen,  in  actual  fact  he  just  wants  him  to   work).  However  Hermit  takes  this  role  pretty  seriously,  and   when  he  uncovers  a  ‘conspiracy’  if  you  will,  he  creates  an   alter-­‐ego  for  himself  known  as  ‘The  Mole’.  ‘The  Mole’  is  a  

violent sociopath,  and  will  do  whatever  it  takes  to  get  the  job   done.  It’s  just  a  shame  he  doesn’t  actually  exist.  As  Hermit   gets  closer  to  discovering  the  truth,  the  Mole’s  antics  become   more  ridiculous,  as  we  are  eventually  drawn  to  a  climactic   ending  (or  hopefully!).          

    The  Mole:  Visualisation    

Hermit: Character  Visualisation  


Concept of  Hermit’s  face,  trying  to  get    a  feel  for  style.  


Visualisation/Style   As  mentioned  earlier,  I  wanted  to  incorparate  a  surrealist   element  within  this  work.  I  want  to  utilise  this  theme  during   ‘the  mole’s’  narrative,  to  establish  a  very  obvious  difference   between  the  two  worlds  that  the  audience  will  be  shifted   between.  Hermit’s  world  will  be  quite  conventionally  drawn,   probably  just  comprised  of  pencils  and  ink,  so  black  and   white.  The  Mole’s  world  will  be  colourful  with  random  lines   and  splatters  of  colour,  quite  random  looking,  but  at  the   same  time  not  so  abstract  that  you  can’t  tell  what’s  going  on.   I  guess  like  many  projects  that  people  undergo,  the  goal  is   always  something  similar;  to  create  something  innovative   and  captivating  which  will  provoke  an  emotional  response.      

A panel  from  ‘Black  Orchid’,  which  Dave  Mckean  did  the  art   for.      

    Panels  from  ‘Hush’,  a  Batman  graphic  novel  in  which  Jim  Lee   did  the  penciling.        

Inspiration/Influence:   Inspiration  for  this  project  comes  in  various  forms,  however   they  are  largely  comic  based  (it  is  logical  I  guess!).    In  terms   of  the  visual  style  for  the  world  of  the  mole,  the  artist  Dave   Mckean  has  been  a  very  large  source  of  inspiration.  There   are  elements  of  his  work  I  would  like  to  capture  in  my  own,   but  without  making  it  look  like  I’ve  just  comletely  conned  his   style.  I  do  however  really  like  the  abstract  feel  his  work   provides  and  that’s  really  the  main  element  I  wish  to   capture.  Hermit’s  world  has  drawn  inspiration  from  the  likes   of  Jim  Lee,  and  particularly  his  work  in  ‘Hush’.  For  Hermit’s   world  I  plan  to  apply  quite  a  simple  style,  but  try  make  the   aesthetics  interesting  and  captivating.  

    Troubles  in  Narrative:     As  far  as  progress  goes,  I  have  just  finished  the  first  version   of  the  script,  however  it  will  need  a  lot  of  work  in  order  to   make  the  story  truly  captivating.  I’ve  been  juggling  around   with  a  lot  of  ideas  as  to  how  the  story  should    flow,  and  when   the  mole  should  be  introduced  etc.  Switching  between  the   two  worlds  is  also  a  crucial  element,  and  I  feel  it  needs  to  be   done  justice.  This  will  take  quite  a  lot  of  work  also,  as  in  

order for  the  audience  to  not  be  confused  the  narrative   needs  to  be  clear.  However  having  said  this,  the  mole  is  a   fictional  character  within  the  story,  and  his  actions  and   perceptions  aren’t  ‘real’,  so  this  is  why  I  feel  this  component   of  surrealism  will  thrive  in  this  world.  Also  in  many  of  the   stories  I  have  seen  where  the  protagonist  is  effectively   insane  (which  is  really  the  case  here),  a  lot  of  the  narrative  is   left  upto  the  audiences  perception.  I  guess  the  key  is  trying   to  find  the  balance  where  enough  is  shown  so  you  can  depict   what  is  going  on,  but  leaving  it  open  to  interpretation  in   many  respects.      

A mock  up  cover  which  I  drafteed.  

Bibliography:   J.  Loeb,  Batman:  Hush  2003.    DC  comics     Gaiman,  N  Black  orchid  1988,  DC  comics        



poroposal for a graphic novel erjkfgwjebfjkwengjkl