BlenderBasics-rus

Page 145

Автор: James Chronister Оригинальный перевод: Юлия Корбут aka Balista Переработка текста: Азовцев Юрий aka gumanoed Редактура: Сергей Шилов aka Morthan Мы уже видели, насколько Blender хорош и функционален при рендеринге и анимации. Но все рассмотренные нами функции есть и в других современных программах для 3D-моделирования и анимации. Основная разница между ними - стоимость программы и набор функциональных возможностей, включенных в эту цену. Но одна вещь (кроме цены) делает Blender особенным, среди остальных подобных программ - наличие интегрированной системы рендеринга в реальном времени (Игровой Движок - Game Engine). Blender интегрирует систему "отрисовки" движения в реальном времени с системой физики и логическими блоками. Например, вы можете установить значение гравитации в разделе World в Окне Кнопок, назначить материалу параметры Friction и Force, сделать объект "действующим лицом" (actor) и управлять его движением в сцене. Когда он будет приближаться к другим объектам они будут взаимодействовать с ним как в реальном мире. Вы можете создавать работы, выглядящие так же хорошо, как профессиональные 3D-игры. Blender великолепно подходит для создания архитектурных симуляций прогулок по зданию, где двери открываются и закрываются в зависимости от ваших действий. Но самое приятное во всем этом - вы можете создавать игры и другие вещи с помощью Игрового Движка без навыков программирования. Есть и другие бесплатные программы для создания 3D-игр, но они требуют умения и знания методов программирования. Навык программирования скриптов на Python может быть полезен в Blender, но не обязателен. Эта глава не может покрыть всего, что вам понадобится при использовании игрового движка. Мы рассмотрим как текстурировать вашу модель, разберемся с интерфейсом и логикой. Мы также, посмотрим как записать действия игрового движка в IPO-кривые. Для более детального описания обратитесь к туториалу по игровому движку на сайте Blender.org. Он хорошо написан и рассказывает о всех базовых командах системы. Игровой Движок в Blender претерпел значительное развитие за несколько последних версий. Одним из последних изменений была переработка системы текстурирования. Теперь она более запутанная, но дает гораздо большую гибкость. Оригинальный модуль физики в Игровом Движке называется Sumo и по-прежнему доступен для выбора, но практически во всех современных работах используется модуль Bullet. Bullet просчитывает физически правильное поведение объекта более аккуратно и дает возможность создавать IPO-кривые анимации прямо из действия в реальном времени.

Настройка Физического Движка Первым шагом к использованию игрового движка будет его настройка. Для этого, в Окне Кнопок перейдите в раздел Shading, подраздел World. На панели Mist/Stars/Physics вы увидите выбранный движок для физики - Bullet. Здесь же вы можете задать значение параметру гравитации Grav. Скорее всего, эти параметры будут уже установлены.


Issuu converts static files into: digital portfolios, online yearbooks, online catalogs, digital photo albums and more. Sign up and create your flipbook.