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COMPUTER SYSTEM SOFTWARE


EMPRESARIOS DANIEL IVÁN JUAREZ GUERRERO HERNANDEZ GOMEZ GLADYS PAOLA Maestra: MARGARITA ALVARADO ROMERO COMPETENCIAS: • Elabora el manual técnico y de usuario de una aplicación. • Mantiene el software de aplicación actualizado.


REQUISITOS PARA EMPLEADOS • • • • • • • •

Curriculum Acta de nacimiento Curp Certificado de preparatoria (terminada) Correo electrónico Número de Teléfono No tener antecedentes penales Fotografías tamaño infantil


Oficinas Nuestras oficinas ofrecen una amplia gama de estar para los empleados y que expandan las ideas de proporcionar una ayuda y el progreso de los asociados.


Sala de estar Nuestra empresa tiene una sala de estar para dar la bienvenida a los nuevos empleados y personas que tienen una cita para que puedan esperar tranquilos a la persona o al momento que se llamado


Empleados

GERENTE

ASISTENTE DE GERENCIA

JEFE DE PISO

ADMINISTRADOR

SECRETARIA

RECEPCIONISTA


Salario de empleados

 Ejecutivos  Gerente  Asistente de gerencia  Jefe de piso  Secretaria  Recepcionista  Administrador de cuentas

$40,000 $35,000 $15,000 $32,000 $15,000 $16,000 $20,000


OBJETIVO El objetivo de nuestra empresa es ayudar a las personas que quieran capacitarse en lo que es la carrera de programaciรณn aprendiendo a usar la animaciรณn 3D a crear un juego con nuestro programa llamado Greenfoot


PLANES DE EXPANSIÓN Nuestros planes para el futuro son en estar asociados con las demás empresas de desarrollo de software para poder ayudar a los que apenas se van introduciendo o se les complica lo que es la animación en 3D y los idiomas de programación incluso asociándonos con bachilleratos tecnológicos para que la introducción se mas rápida y no se le dificulte tanto. Para los que se les dificulta aprender, se les otorgara un tutor y se les dará clases extra hasta que aprenda o pueda mantener el programa realizado.


Clientes  Maribel Montantes  Jennifer López  Alejandro Ortega  David Medina  Sherly Trejo  David Mar  Isaías Pando


ALICE 3.3 Alice es una plataforma que ayudara a los trabajadores a introducirse a lo que es la animación en 3D deberán de saber algo de ingles, ya que los comandos están en ingles. • También es un software educativo libre y abierto orientado a objetos con un entorno de desarrollo integrado (IDE). Está programado en Java. Utiliza un entorno sencillo basado en «arrastrar y soltar» para crear animaciones mediante modelos 3D. La versión de Alice (3.3) puede ejecutarse en Microsoft Windows, Mac OS X y Linux


El programa se desarrolló prioritariamente para solucionar tres problemas fundamentales del software educativo: • La mayoría de los lenguajes de programación están diseñados para producir otros programas, cada vez más complejos. Alice está diseñado únicamente para enseñar a programar. • Alice está íntimamente unido a su IDE. No hay que recordar ninguna sintaxis especial. De todas formas, acepta tanto el modelo de programación orientada a objetos como la dirigida a eventos. • Alice está diseñada para el público que normalmente no se enfrenta a problemas de programación, tales como alumnos de secundaria, mediante un sistema de arrastrar y soltar.


PROYECTO DE ALICE


GREENFOOT Greenfoot es un ambiente interactivo de desarrollo Java para propósitos educacionales. Permite la creación de aplicaciones gráficas en dos dimensiones, como simulaciones y juegos. Comparativamente, en otra herramienta de aprendizaje de programación conocida como Alice, al no existir en el entorno de programación un editor del código de programación propiamente dicho, se sortean las dificultades inherentes al rigor sintáctico a los primeros pasos en la programación orientada a objetos. Se trata de que el árbol no nos impida ver el bosque.


Algunos profesores han encontrado que estudiantes que pueden programar en Alice se enfrentan a posteriori con dificultades a la hora de introducirse en un lenguaje de programación tradicional que usa editor de texto (para la sintaxis). En un posible itinerario de aprendizaje, así como Scratch es el paso previo natural a Alice por su sencillez de uso, Greenfoot puede ser de utilidad a la hora de afrontar la transición a un lenguaje de programación orientada a objetos en un entorno de desarrollo con editor de texto. Greenfoot mantiene el atractivo visual y amigabilidad del entorno, así como la orientación a la realización de -entre otras cosasvideojuegos.


Siendo relativamente sencillo y en poco tiempo crear simples videojuegos en Greenfoot, es igualmente posible construir sofisticadas simulaciones de complejos sistemas, con la posibilidad de usar algoritmos de inteligencia artificial o conectividad a bases de datos, por poner algunos ejemplos. El lenguaje Java, que desarrolla el entorno de programación Greenfoot, es un lenguaje muy rico que abre todo un mundo de posibilidades, y Greenfoot no impone ninguna restricción en lo relativo a qué aspectos del lenguaje pueden ser utilizados. Greenfoot proporciona una buena escalabilidad: facilita una cómoda introducción para principiantes, así como sofisticados e interesantes escenarios para programadores avanzados.


PROYECTO DE GREENFOOT


ConclusiĂłn Nuestra empresa fue diseĂąada principalmente para que nuestros trabajadores tengan el conocimiento de lo que es Alice y Greenfoot y desarrollen el conocimiento de los comandos y las animaciones 3D


Presentacion de exposicion  

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