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Mariano GIOCATORE

Ladro 4/Swordsage 2/Bloodclaw Master 1

Umano (Illuskan)

CLASSE

RAZZA

7

28

media

LIVELLO

TAGLIA

NOME CARAT.

FOR FORZA

DES DESTREZZA

M

ETA'

1,85

SESSO

PUNTI CARAT.

MOD. CARAT.

PUNTI TEMPOR.

MOD. TEMPOR.

14

+2

16

+3

17

+3

19

+4

COSTITUZIONE

14

+2

10

+0

INTELLIGENZA

OCCHI

53

PF PUNTI FERITA

SAG

12

+1

8

–1

CAR CARISMA

10

+

15

TIRI SALVEZZA

TOTALE

TEMPRA (COSTITUZIONE)

RIFLESSI (DESTREZZA)

VOLONTA'

+

+13 = +9 + +4 +

+

+5 = +4 + +1 +

(SAGGEZZA)

+8

BONUS DI ATTACCO

DES*

P Addestrare Animali

CAR

P Artigianato • (_________)

INT

P Artigianato • (_________)

INT

MODIFICATORI DI CONDIZIONE

P Artigianato • (_________)

INT

+1 contro trappole

P Artista della fuga

+14 –1 +0 +0 +0 +3 +5 –1 +4 +8 +2 +0 +0 +0 +0 +0 +0 –1 +8 +10 +0 +1 –1 –1 –1 –1 +9 +9 +5 +5 +5 +1 +1 –1 –1 +3 +14 +0 +7 +8 +4 +4 –1 +0 +0 +0 +0

LOTTA

=

+5

MOD VARI

MOD TEMP.

MOD TAGLIA

+ MOD VARI

MOD TEMP.

MOD FORZA

MOD VARI

MOD TAGLIA

+ +3 + +4

+ MOD TEMP.

+

+

BONUS TOTALE DI ATTACCO

3m

PESO

TIPO

1d4+8

UTILIZZO

0,50 perf. o tagl. mischia

CRITICO

19-20/x2

PROPRIETA' SPECIALI

+2d6 a colpo attacco furtivo

ARMA

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

Att. Completo

+9/+9

1d4+8

19-20/x2

GITTATA

3m

DANNO

+11

Pugnale +1 GITTATA

PESO

TIPO

UTILIZZO

PROPRIETA' SPECIALI

0,50 perf. o tagl. mischia

+2d6 a colpo furtivo

INT

DANNO

CRITICO

Arco Corto composito perf.

+10

1d6+3

x3

21 m

1,00

TIPO

UTILIZZO

perforante distanza

ARMA

PROPRIETA' SPECIALI

+2d6 a colpo attacco furtivo

BONUS TOTALE DI ATTACCO

DANNO

CRITICO

COS

P Conoscenze (locali)

INT

P Conoscenze (storia)

INT

P Conoscenze (natura)

INT

P Conoscenze (nobiltà/regalità)

INT

 Conoscenze (__________)

INT

P Decifrare Scritture

INT

P Diplomazia

CAR

P Disattivare Congegni P Equilibrio P Guarire

INT

DES*

INT

P Intimidire

SAG

CAR

P Intrattenere • (__________)

CAR

P Intrattenere • (__________)

CAR

P Intrattenere • (__________)

CAR

P Muoversi Silenziosamente

DES*

P Nascondersi P Nuotare

DES*

FOR*

SAG

PESO

TIPO

UTILIZZO

SAG

P Professione (___________)

SAG

P Raccogliere Informazioni

CAR

P Raggirare

ARMA GITTATA

PESO

BONUS TOTALE DI ATTACCO

TIPO

DANNO

UTILIZZO

CRITICO

PROPRIETA' SPECIALI

CAR DES*

P Saltare

FOR*

• •

FOR* DES

P Sopravvivenza

SAG

P Utilizzare Corde •

DES

P Utilizzare Oggetti Magici

CAR

P Valutare

INT

 TIPO

BONUS ARMATURA

MAX DES

Corazza di Piastre in Mitrhal +1

Leggera

+6

+5

PENAL. PROVE

–1

FALLIMENTO INC.

VELOCITA'

PESO

9m

7,50

SCUDO/OGG. PROTETTIVO

PROPRIETA' SPECIALI

BONUS ARMATURA

PROPRIETA' SPECIALI

PESO

PENAL. PROVE

FALLIMENTO INC.

INT

P Scassinare Serrature

P Sapienza Marziale

ARMATURA/OGG. PROTET.

P Rapidità di Mano

P Scalare

PROPRIETA' SPECIALI

SAG

P Professione (___________)

 Sapienza Magica GITTATA

P Percepire Intenzioni

BONUS TOTALE DI ATTACCO

PESO

DES

P Osservare

ARMA

GITTATA

CAR

P Falsificare

ARMA

DES*

INT

RESISTENZA INC.

PENAL. ARMAT. PROVA

10 5

GRADI MAX

SAG

P Concentrazione

+4 + +0 +

+ BONUS ATTACCO BASE

+12

MODIFICATORE

P Cercare MOD TAGLIA

P Cavalcare

MOD DES

= +5

ABILITA'

P Camuffare

+3 + +0 +

+

TOTALE

MOD VARI

MOD VARI

NOME ABILITA'

P Ascoltare

MOD FORZA

BONUS ATTACCO BASE

+9

BONUS DI ATTACCO

P Acrobazia

MOD DES

ARMATURA NATURALE

0%

MOD CARAT.

+

= +5 TOTALE

DISTANZA

+

+1

+

MOD ABILITA'

+

BONUS ATTACCO BASE

TOTALE

MISCHIA

+

+ MOD. TAGLIA

CARAT. CHIAVE

17

+5

MOD TEMP.

MOD. DES

FALLIM. INC. ARCANI

+5 = +4 + +1

BONUS

+6 = +4 + +2 +

VELOCITA'

PERDITA PROVA

SPROVVISTA

ATTACCO BASE MOD VARI

COLPO MORT.

MOD DES CARICO/ ARMAT.

TOTALE

MOD MAGIA

BONUS SCUDO

CLASSE ARMATURA

MODIFICATORE

MOD CARAT

RIDUZIONE DANNO

9m

+6 + +0 + +4 + BONUS ARMATURA

CLASSE ARMATURA

SALVEZZA BASE

SCHEDA DEL PERSONAGGIO DANNI DEBILITANTI

53

21 =

CA CLASSE ARMATURA

neri CAPELLI

PUNTI FERITA ATTUALI

FERITE

TOTALE

INIZIATIVA

SAGGEZZA

azzurri

PESO

CONTATTO

INT

DIVINITA'

80

ALTEZZA

TOTALE

COS

Utghar (gatto delle nevi)

LN ALLIN

DI CLASSE

Syd "Darktiger" Razim NOME PERSONAGGIO

MOD VARI

GRADI

=

+4

+

=

–1

+

=

+0

+

=

+0

+

=

+0

+

=

+4

+

0

+

=

+1

+

4

+

=

–1

+

0

+

=

+4

+

=

+0

+

=

+2

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

=

+0

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

–1

+

=

+0

+

8

+

=

+4

+

5

+

=

+0

+

0

+

=

+1

+

=

–1

+

=

–1

+

=

–1

+

=

–1

+

0

+

=

+4

+

6

+

–1

=

+4

+

6

+

–1

=

+3

+

4

+

–2

=

+1

+

4

+

=

+1

+

4

+

=

+1

+

+

=

+1

+

+

=

–1

+

+

=

–1

+

+

=

+4

+

=

+3

+

=

+0

+

=

+3

+

5

+

=

+4

+

4

+

=

+1

+

3

+

=

+4

+

+

=

–1

+

+

=

+0

+

+

=

+0

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

+

=

+

=

+

Abilità con • possono essere utilizzate normalmente anche se il personaggio ha zero (0) gradi di abilità Abilità con S sono di classe-incrociata. Abilità con  sono abilità riservate. * Applicare le PROVE DI PEALITA' ARMATURA. (Doppia penalità per Nuotare) Foglio basato su quello proposto e creato dalla Wizards of the Coast, utilizzato senza permesso.

9

+

–1 +2

+ +

0

+ +

–1

+

8

+

+

0

+

+

–1 +2

+ +

0

+ +

10

+

–1

+

–1 +2

+

+

80

+

–1


CAMPAGNA

PUNTI ESPERIENZA

EQUIPAGGIAMENTO OGGETTO

Peso (kg)

OGGETTO

Zaino Acciarino e pietra focaia Otre Razioni (4 giorni)

2,00 Cintura della For +2

Giaciglio Coperta Invernale

2,50

Arnesi da Scasso Perfetti Attrezzi da Scalatore

2,50

2 Pietre del Tuono

1,00

6 pugnali 2 Faretre (40 frecce)

3,00

Peso (kg) 0,50

Guanti della Des +2 2,00 2,00

CAPACITA' SPECIALI

Talenti

- Furtivo +2d6 - Eludere - Schivare prodigioso - Scoprire trappole - Percepire trappole +1 -------------------------------------------------- Quick to Act +1 (iniziativa) - Bonus CA (Sag alla CA con armatura leggere e senza scudi) -------------------------------------------------- Shifting 1 v/g (3 round, +2 a For e artigli da 1d4 danni) - Claws of the beast

Jotunbrud [BG: Il Nord] (taglia grande per lotta, spinte e simili) Arma Accurata (Des al TxC con armi leggere) Robustezza Migliorata (1pf extra a livello) Combattere con 2 armi Arma Focalizzata (Shadow Hand) Shadow Hand (Des ai danni con armi Shadow Hand)

1,50

2,50

3,00

LINGUAGGI Linguaggi Iniziali = Comune + Linguaggi di razza + bonus INT Ogni Linguaggio Addizionale (Parlare Linguaggi) = 2 punti Abilità

Comune

Illuskan

DENARO M.R. M.A. - 4 M.O. - 5

Peso monete TOTALE TRASPORTATO * = Oggetti con bonus già segnato

0,42 32,42

38,00

76,50

115,00

CARICO LEGGERO

CARICO MEDIO

CARICO PESANTE

115,00

230,00

575,00

SOLLEVARE SOPRA LA TESTA

SOLLEVARE DAL TERRENO

SPINGERE O TRASCINARE

M.P. - 33


Hunter’s Sense

Island of Blades

Tiger Claw (Stance)

Shadow Hand (Stance)

Livello: Swordsage 1, warblade 1

Livello: Swordsage 1

Prerequisiti: Una manovra Tiger Claw

Azione: 1 azione Veloce

Azione: 1 azione Veloce

Raggio: Personale

Raggio: Personale

Bersaglio: Il personaggio

Bersaglio: Il personaggio

Durata: Stance

Durata: Stance Se il personaggio ed un suo alleato sono adiacenti alla stessa creatura, entramFino a che il personaggio è in questa stance, ottiene la capacità speciale Olfatto

bi beneficiano dal fiancheggiamento di quell’avversario. Il personaggio, e i suoi

Acuto (MM 308).

alleati, ottengono questi benefici contro molteplici avversari contemporaneamente. Se il personaggio ed un suo alleato sono adiacenti alle stesse due creature, entrambi beneficiano del fiancheggiamento per entrambi.

Sudden Leap

Claw at the Moon

Tiger Claw (Boost)

Tiger Claw (Strike)

Livello: Swordsage 1, warblade 1

Livello: Swordsage 2, warblade 2

Prerequisiti: Una manovra Tiger Claw

Azione: 1 azione Standard

Azione: 1 azione Veloce

Raggio: Attacco in Mischia

Raggio: Personale

Bersaglio: Una creatura

Bersaglio: Il personaggio Durata: Instantanea Il personaggio effettua una prova di Saltare come azione veloce e si muove della distanza determinata dal risultato della prova. Il personaggio provoca attacchi d’opportunità con questo movimento, e il personaggio si deve muovere in linea retta. Come per ogni movimento, il personaggio può provare un tiro di Acrobazia per evitare di provocare AdO con questo balzo improvviso. Il personaggio non può spostarsi attraverso lo spazio dei nemici, almeno che non superi

Come parte di questa manovra, il personaggio effettua una prova di Saltare per balzare in aria e fare un attacco contro la parte superiore del corpo, la faccia e il collo del bersaglio. La CD della prova di Saltare è pari alla CA del bersaglio. Se supera la prova, l’attacco causa 2d6 danni extra. Se questo attacco è una minaccia di critico, il personaggio ottiene un bonus di +4 per confermare. Se la prova invece fallisce, il personaggio può ancora attaccare, ma non causa i danni extra o ottiene il bonus per confermare il critico. La manovra è, comunque, considerata spesa.

l’appropriata prova di Acrobazia.

Cloak of Deception

Shadow Blade Technique

Shadow Hand (Boost)

Shadow Hand (Strike)

Livello: Swordsage 2

Livello: Swordsage 1

Prerequisiti: Una manovra Tiger Claw

Azione: 1 azione Standard

Azione: 1 azione Veloce

Raggio: Attacco in Mischia

Raggio: Personale

Bersaglio: Una creatura

Bersaglio: Il personaggio

Durata: Stance

Durata: Fino alla fine del turno Come parte di questa manovra, il personaggio effettua un singolo attacco in Quando il personaggio inizia questa manovra, diventa invisibile, come per l’incantesimo invisibilità superiore (MdG, pag. 249). Il personaggio resta invisibile fino alla fine di questo turno. Questa manovra è un’abilità soprannaturale.

mischia contro un nemico. Al contrario di un normale attacco, il personaggio tira 2d20 e sceglie quale risultato utilizzare. Se il personaggio sceglie il risultato più alto, l’attacco si risolve normalmente. Se sceglie il risultato più basso, o il risultato sui due dadi è lo stesso, l’attacco infligge 1d6 danni da freddo. Questa manovra è un’abilità soprannaturale.

Shadow Jaunt

Flashing Sun

Shadow Hand (Teletrasporto)

Desert Wind (Strike)

Livello: Swordsage 2

Livello: Swordsage 2

Azione: 1 azione Standard

Prerequisiti: Una manovra Desert Wind

Raggio: 15 m

Azione: 1 azione di Round Completo

Bersaglio: Il personaggio

Raggio: Personale Bersaglio: Il personaggio

Come parte di questa manovra, il personaggio scompare in una nube d’oscurità e si teletrasporta fino a 15 metri. Il personaggio deve avere linea di visuale e di

Flashing sun consente al personaggio di effettuare un attacco aggiuntivo duran-

effetto con la destinazione. Se il personaggio prova ad usare questa manovra

te questo round. Come parte di questa manovra, il personaggio effettua un

per muoversi in uno spazio occupato, non si muove, e la manovra è spesa ma

attacco completo ed effettua i suoi normali attacchi in mischia. Tuttavia, il

senza effetto.

personaggio può effettuare un attacco extra al massimo del suo bonus di attacco. Tutti gli attacchi fatti in questi round, compreso l’attacco extra garantito da questa manovra, sono portati con una penalità di –2.


Burning Blade

Soaring Raptor Strike

Desert Wind (Boost) [Fire]

Tiger Claw (Strike)

Livello: Swordsage 1

Livello: Swordsage 3, warblade 3

Azione: 1 azione Veloce

Prerequisiti: Una manovra Tiger Claw

Raggio: Personale

Azione: 1 azione Standard

Bersaglio: Il personaggio

Raggio: Attacco in Mischia

Durata: Fino alla fine del turno

Bersaglio: Una creatura

Quando il personaggio inizia questa manovra, le fiamme avvolgono le sue armi

Il personaggio può utilizzare questa manovra solo contro un nemico di una

da mischia. Per il resto di questo turno, gli attacchi del personaggio causano

taglia più grande della sua. Come parte di questa manovra, il personaggio

1d6 danni da fuoco extra + 1 per livello da iniziato.

effettua una prova di Saltare con CD pari alla CA del nemico. Se il tiro ha successo, il personaggio può effettuare un attacco in mischia come parte di questa

Questa manovra è un’abilità soprannaturale.

manovra. Se il tiro fallisce, non può effettuare questo attacco e la manovra è lo stesso considerata spesa. Il personaggio ottiene un bonus di +4 al tiro per colpire e causa 6d6 danni extra se l’attacco colpisce.


Darktiger  

PG D&D 3.5