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Le numérique


Image numérique On désigne sous le terme d'image numérique toute image (dessin, icône, photographie …) acquise, créée, traitée ou stockée sous forme binaire. L'image numérique de distingue en deux grandes familles : l'image matricielle et l'image vectorielle.


Image matricielle

Une image matricielle (ou bitmap) est une image numérique qui se compose d'un tableau de pixels ou de points de couleur, généralement rectangulaire, qui peut se visualiser sur un moniteur d'ordinateur, tout autre dispositif d'affichage, ou simplement sur une feuille de papier.


Image vectorielle

Une image vectorielle est composée d' objets géométriques (arcs de cercle ou d'ellipse, segments de droite, courbes de Bézier...).


COMPARATIF


La représentation informatique d'une image implique sa numérisation

Cette numérisation se fait dans deux espaces :

SPATIAL

COULEUR


Espace spatial ●

Correspond au nombre de pixels qui compose l'image en hauteur (axe vertical) et en largeur (axe horizontal) : 200 pixels par 450 pixels par exemple.

Leur nombre va constituer la définition de l'image.


Pixel Le pixel, abrégé px, est une unité de surface permettant de définir la base d'une image numérique. Son nom provient de la locution anglaise picture element, qui signifie, « élément d'image » ou « point élémentaire » À chaque pixel est associée une couleur, usuellement décomposée en trois composantes primaires Les pixels sont rectangulaires, approximativement carrés, mais rarement parfaitement carrés


Espace des couleurs

DEUX GRANDES FAMILLES TSL - RVB


TSV teinte, saturation, valeur C'est un espace colorimétrique, défini en fonction de ses trois composantes : Teinte : le type de couleur (comme rouge, bleu, jaune…), la valeur varie entre 0 et 360, mais est parfois normalisée en 0–100 % ; ●

Saturation : l'« intensité » de la couleur : varie entre 0 et 100 % ; est parfois appelé « pureté » ; plus la saturation d'une couleur est faible, plus l'image sera « grisée » et plus elle apparaitra fade, il est courant de définir la « désaturation » comme l'inverse de la saturation ; ●

Valeur : la « brillance » de la couleur


Rouge Vert Bleu Les trois couleurs sont les couleurs primaires en synthèse additive. L'addition des trois donne du blanc. ●

Elles sont utilisées en vidéo, pour l'affichage sur les écrans, et dans les logiciels d'imagerie. ●

Le codage RVB est mis en œuvre dans de nombreux périphériques numériques : en entrée (scanner-couleurs, appareil photo numérique, caméscope…) comme en sortie (écran en couleurs, imprimante, quadrichromie, photocopieuse-couleurs…). ●


Quadrichromie La quadrichromie ou CMJN (cyan, magenta, jaune, noir) est un procédé d'imprimerie permettant de reproduire un large spectre colorimétrique à partir des trois teintes de base auxquelles on ajoute le noir. Le cyan, le magenta et le jaune sont les trois couleurs primaires en synthèse soustractive.


Pixel et couleur À chaque pixel est associée une couleur Pour l'informatique, un pixel est codé sur un ou plusieurs Bits, selon la « profondeur », c'est-à-dire du nombre de couleurs affichables : noir et blanc : un bit ; ● 16 couleurs (standard VGA) : 4 bits ; ● 256 couleurs : 8 bits (1 octet) ; ● 65 536 couleurs (« milliers de couleurs ») : 16 bits ; ● 16 777 216 couleurs (« 16 millions de couleurs ») : 24 bits. ●


BIT ­ OCTET un peu d'informatique ...

Le mot « bit » est la contraction des mots anglais binary digit, qui signifient « chiffre binaire » Un bit ne peut prendre que deux valeurs numérique : 0 1, espace : bas haut ...


Octet L’octet est une unité de mesure en informatique mesurant la quantité de données. Un octet est lui-même composé de 8 bits, soit 8 chiffres binaires 8 Bits = 1 Octet A l'aide de 1 bit on a donc 2 possibilités 0/1 ou ouvert/fermé A l'aide de 2 bits on a 2x2 = 4 possibilités : 00/01/10/11 A l'aide de 3 bits on a 2x2x2 = 8 possibilités : A l'aide de 8 bits on a 2x2x2x2x2x2x2x2 = (2)8 = 256 possibilités


Les 24 bits d'une couleur se décomposent en 3 fois 8 bits : 8 bits sont consacrés à la teinte primaire rouge ; 8 bits sont consacrés à la teinte primaire vert ; 8 bits sont consacrés à la teinte primaire bleu.


Une séquence de 8 bits permet de coder un nombre entier compris entre 0 et Vmax = 255 : en effet, 28 vaut 256. Par conséquent, la valeur de la composante rouge d'un pixel peut être représentée selon 256 niveaux différents (allant du 0, absence de rouge, à 255, rouge d'intensité maximum)


Compression Les images matricielles enregistrées pixel par pixel peuvent être très encombrantes. Cela pose un problème de volume occupé en mémoire, mais aussi de difficulté lors des traitements : plus une image est "lourde", plus elle nécessite de ressources matérielles, surtout pour les transferts de données, en particulier sur l'internet. Pour réduire la place occupée en mémoire, on utilise divers algorithmes de compression et donc différents formats de stockage.


Il existe deux types de compression : 1- sans perte d’informations 2- avec perte d’informations


Le numérique  

C'est un espace colorimétrique, défini en fonction de ses trois composantes : ● Le codage RVB est mis en œuvre dans de nombreux périphériqu...

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