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Nombre del juego: CORRE SI ESTAS VIVO Habilidades: se desarrolla la capacidad para diferenciar los seres vivos de la materia inanimada, así como también para saber distinguir sus características. Objetivos: que el niño aprenda la importancia de reconocer a los seres vicos y sus funciones. Material: Tarjetas con imágenes de seres (vivos e inanimados). Tarjetas con frases (alusivas a las imágenes). Pecera con retos Pizarrón Tablero de puntajes Tachuelas Mesas Instrucciones: 1. Se conformaran dos equipos los cuales deben de estar conformados por más de 8 integrantes. 2. El pizarrón estará dividido en dos secciones y estas a la vez en dos columnas, las cuales llevaran el titulo “seres vivo” y “seres inertes” (el pizarrón se encontrara al otro extremo de donde se encuentran los participantes). 3. Pasará una persona de cada equipo a la primer mesa, en donde se encuentran las frases (estas se encontraran de una manera en que no puedan leerse a simple vista). 4. Las participantes toman una tarjeta con la frase y la leerán en voz alta. 5. En seguida tomaran un reto de la pecera, el cual deberán leerlo en voz alta. Por consiguiente deberán realizar o contestar la prueba propuesta. Si esta es contestada o realizada en el primer intento, el participante obtendrá el derecho de pasar al siguiente nivel y a la vez conseguirán 3 tachuelas las cuales serán útiles para el puntaje final. Los participantes solo tendrán 3 oportunidades para realizar el reto, y conforme estas sean utilizadas, se irá disminuyendo el número de tachuelas obtenidas. 6. Ya estando en el siguiente nivel, tomaran la imagen que tenga relación con la frase que tienen en sus manos. 7. Nuevamente tomaran otro reto y deberán de resolverlo correctamente, para así, tener derecho a correr así el pizarrón a colocar la frase y la imagen en la columna correspondiente. 8. Posteriormente, pasara la siguiente integrante a realizar la misma dinámica.


9. El equipo ganador será el que haya obtenido mayor cantidad de aciertos y mayor cantidad de tachuelas.

Reglas: En cada intento para realizar o resolver el reto tendrán un máximo de tiempo de 10 segundos. Los integrantes no podrán ayudar al participante que esté realizando la dinámica. Al momento de elegir una tarjeta, no se podrá arrebatar de las manos del otro jugador.

Juego seres vivos  
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