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ASTA BUDGET: Ogni fanta-squadra parte con un budget di 200 fanta-mld. Gli eventuali fanta-mld restanti dopo l’asta potranno essere utilizzati durante l'ASTA di RIPARAZIONE che si effettuerà i primi di Febbraio 2012. Una settimana prima del giorno stabilito per l'ASTA di RIPARAZIONE si aprirà il periodo degli scambi “liberi” alla quale potranno partecipare tutti i fanta-allenatori. Le fanta-squadre che rimarranno senza fanta-mld non potranno partecipare all'ASTA di RIPARAZIONE. N° GIOCATORI: Ogni fanta-squadra dovrà avere il seguente numero di giocatori: • • • •

Almeno 1 PORTIERE; 10 DIFENSORI; 10 CENTROCAMPISTI; 8 ATTACCANTI.

PRIMA ASTA (PORTIERI) ASTA CLASSICA: Si mettono all’asta le squadre e non il singolo portiere. Si aggiudica la squadra messa all’asta la fanta-squadra che offrirà l’importo più alto di fanta-mld Si sorteggia il fanta-allenatore che chiama la prima squadra da mettere all’asta e si procede in senso antiorario fino a quando ogni fanta-squadra non avrà almeno una squadra. Esempio: Aggiudicandosi il Milan si ottengono tutti i portieri del Milan. LE ALTRE 3 ASTE (DIFENSORI – CENTROCAMPISTI – ATTACCANTI) • ASTA CLASSICA - PRIMI 24 GIOCATORI: Si aggiudica il giocatore messo all’asta la fanta-squadra che offrirà l’importo più alto di fanta-mld. Si sorteggia il fanta-allenatore che chiama il primo giocatore da mettere all’asta e si procede in senso antiorario fino a quando ogni fanta-allenatore non avrà chiamato 3 giocatori. • ASTA ALL’AMERICANA – RESTANTI GIOCATORI (56 DIFENSORI, 56 CENTROCAMPISTI e 40 ATTACCANTI): Si aggiudica il giocatore la fanta-squadra che lo chiama quando è il suo turno. Si sorteggia il fanta-allenatore che chiama il primo giocatore che farà automaticamente parte della sua fanta-squadra. Si procede in senso antiorario fino all'ottavo fanta-allenatore che si prenderà 2 giocatori. Si procede in senso orario fino a ritornare al primo fanta-allenatore che si prenderà 2 giocatori. Ogni fanta-allenatore continuerà a chiamare un giocatore fino a quando non avrà rispettivamente nella propria fanta-squadra 10 DIFENSORI, 10 CENTROCAMPISTI e 8 ATTACCANTI. Se un fanta-allenatore chiama un giocatore di un altro ruolo oppure un giocatore già chiamato, perde il diritto di chiamata e salta il turno. Viene escluso dal sorteggio dei CENTROCAMPISTI, il fanta-allenatore sorteggiato nella scelta del primo DIFENSORE. Vengono esclusi dal sorteggio degli ATTACCANTI, i fanta-allenatori sorteggiati nella scelta del primo DIFENSORE e del primo CENTROCAMPISTA.


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