Games Tribune #29, julio 2011

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mapeado. Los escenarios se suceden a lo largo del juego: Desiertos, bosques, ciudades, ¿Qué más dará? Si la jugabilidad no cambia ni un ápice salvo que en los niveles superiores hay más curvas y menos tiempo. En un minuto de juego ya has visto todo lo que puede ofrecerte, y dudo que te guste. Para colmo la música es del género ratonero que taladra sin piedad los oídos del jugador (Que alguien me explique de que sirve poner varias pistas si todas suenan igual) y la caspa que destila su apartado de diseño tampoco invitan a continuar, si no más bien a coger el cartucho y hacerlo volar por tu ventana. Pero claro, te ha costado 12.900 pesetas, así que resignado a no poder ejecutar tu venganza, decides dejarlo en la estantería,

condenado a cadena perpetua. Pero dejémonos ya de chascarrillos y seamos justos. Cruis’n USA también tiene sus pequeñas bondades. Técnicamente no era malo para la época, y jugablemente aunque muy simple, podía hacerte pasar un buen rato, pero siempre y cuando lo jugaras en compañía de algún incauto al que convencieras, porque jugando solo te encontrabas con el tedio esperándote, detrás de la segunda curva. Ni siquiera los bikinis pixelados de las admiradoras que te esperaban en la meta eran suficiente compensación para un viaje tan anodino. Y es que si lo que pretendes es divertirte, yo recomendaría leer la Crítica de la razón pura de Kant antes que jugar a este juego. Y más si eres purista del género.

Conclusiones: Un juego que llegó tarde y mal. Escaso de opciones y de modos de juego. Tan simple que parece sacado de dos generaciones atrás. Y prometiendo una diversión que es incapaz de otorgar a aquellos que probaran la recreativa en su contexto original. Curiosamente no debió ir mal en ventas, dado que de aquí surgió la saga Cruis’n . En resumen: Olvidable

TEXTO: MIGUEL ARÁN

NOTA:

-4

Pérfido Juego sugerido por: Redacción GTM

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