Issuu on Google+

MODERN WARFARE 2: Review

METRO 2033: Preview

SPLIT/ SECOND: Preview

No time to breathe

Life Underground

Out to dethrone Burnout

XBOX 360 / PS3 / PC / HARDWARE

w w w.gamescompass.com Issue 2 - January 2010

VIDEOGAMING: INDEPENDENT, ENTERTAINING, BRIEF.

‫باللغتنيالعربيةواالجنليزية‬ Gam es C

ss - Issue 2 pa F om

FREE COPY opy eC re

Win a Modern Warfare 2 Xbox 360 bundle! ‫ميكنك أن تفوز معنا بهذه الباقة‬

ASSASSIN'S CREED 2 Mastering the art

‫جتربة لعب ممتعة ال تريدها أن تنتهي‬

S R E ST PO nside I

2


ISSUE Two - January 2010 Not For Resale

EDITORIAL

MODERN WARFARE 2: Review

METRO 2033: Preview

SPLIT/ SECOND: Preview

The biggest entertainment product in history?

Moscow Underground

Dethroning Burnout

XBOX 360 / PS3 / PC / HARDWARE

w w w.gamescompass.com Issue 2 - December 2009

VIDEOGAMING: INDEPENDENT, ENTERTAINING, BRIEF.

‫باللغتنيالعربيةواالجنليزية‬ Gam es C

ss - Issue 2 pa Fr om

FREE COPY py Co ee

Editor’s Note You might be wondering why we’re a bit late this month, but we were too busy playing all the games that came out since our last issue. That said, we play these games to tell you, dear reader, where to spend your hard earned moolah. So it all comes around full circle in the end.

Win a Modern Warfare 2 Xbox 360 bundle! ‫ميكنك أن تفوز معنا بهذه الباقة‬

ASSASSIN'S CREED 2 Mastering the assassination art

This is undoubtedly the biggest season in the calendar year, not only because of the number of games coming out but also the quality of games coming out. In between countless hours spent on Modern Warfare 2 and Assassins Creed 2 and we check out Sony’s new baby handheld, the PSP go. And if all of these aren’t enough to make your wallet scream in pain, we bring you updates of where you’ll be spending your money in the near future. Check out our coverage from the wastelands of Moscow to a post-apocalyptic war between angels and demons to a beautiful city full of metal crushing speed.

‫ رحلة ممتعة إلى كوكب بندورا اخلالب‬:‫حتفة جيمس كاميرون املقبلة‬

S ER ST PO side In

2

PUBLISHED BY Makina Times FZ LLC Registered at DMC PO Box 500717 Dubai, UAE Tel: +971 4 265 7572 Fax: +971 4 265 7573 www.makinatimes.com info@makinatimes.com

EDITORIAL

Sit back and enjoy.

EDITOR in Chief - RAOUF SHABAYEK EMAIL - raouf@gameslatest.com

Taimoor Hafeez Editor

EDITOR - TAIMOOR HAFEEZ EMAIL - taimoor@gameslatest.com

taimoor@gameslatest.com

ART

‫كلمة احملرر‬

‫ وذلك ألننا في فريق‬،‫حتما ستتساءل عزيزي القارئ عن سر تأخر وصول هذا العدد اجلديد إليك‬ ‫عمل اجمللة كنا منشغلني للغاية بتجربة األلعاب الرائعة واملبهرة التي صدرت منذ وصول العدد‬ ‫ بشكل جعلنا قادرين على‬،‫ والتي كتبنا لكم عنها على صفحات هذا العدد‬،‫السابق إلي أيديكم‬ .‫أن ننصح قرائنا بأي لعبة يشترون ويقضون معها أوقات ممتعة‬ ‫ بل لعل‬،‫تشهد هذه الفترة من العام زخما ممتعا من أقوى وأفضل وأمتع اإلصدارات من األلعاب‬ ‫هذه السنة هي من أفضل السنوات التي شهدت صدور أقوى األلعاب على مر تاريخ صناعة‬ ‫ مع العروج على‬،2 ‫ وحتى لعبة اسنسينز كريد‬،‫ بدءا بلعبة مودرن ويرفير الثانية‬،‫ألعاب الفيديو‬ .‫منصة باليستيشن جو اجلديدة‬ ‫ سنطلعك على ألعاب قاربت على‬،‫وإذا لم تكفي هذه األسماء واأللعاب لإلجهاز على ميزانيتك‬ ‫ ولذا احرص على قراءة تقاريرنا من‬،‫ نظنها ستنضم إلى قائمة األلعاب التي تقتنيها‬،‫الصدور‬ ‫ وفي املستقبل حني تسود السرعات اجلنونية‬،‫ ومن ساحات الدمار في نيويورك‬،‫أعماق موسكو‬ ...‫للسيارات‬ ...‫نتمنى لكم قراءة ممتعة على صفحاتنا‬

MODERN The biggest

WARFARE

entertainment

2: Review

product in

history?

XBOX 360

METRO 2033:

Preview Moscow Underground

SPLIT/ SECOND:

Dethroning

/ PS3 / PC

Burnout

ART DIRECTOR - SHINERAJ BLANGHAT EMAIL - shine@gameslatest.com

SUBSCRIPTION Subscribe online to receive free digital copies of Games Compass magazine at: www.gamescompass.com/subscription

The publishers regret that they cannot accept liability for errors or ommissions contained in this publication, however caused. This opinions and views contained in this publication are not necessarily those of the publishers. Readers are advised to seek specialist advice before action on information contained within this publication which is provided for general use and may not appropriate for the readers in particular circumstances. The ownership of trademarks is acknowledged. No part of this publication or any part of the contents therefor may be reproduced, stored in a retreival system or transmitted in any form without the permission of the publishers in writing. An exemption is hereby granted for exracts used for the purpose of a fair review.

Preview w w w.gamesco

/ HARDWARE VIDEOGAM

mpass.com

Issue 2 - December

ING: INDEPEND

ENT, ENTERTAIN

2009

ING, BRIEF.

Ga m e pass - Issue 2 om sC

FREE

‫العربيةواالجنليزية‬ ‫باللغتني‬

COPY Copy ee Fr

Never miss a beat!

Win a Mode rn Xbox 360 Warfare 2 bundle! ‫بهذه الباقة‬ ‫تفوز معنا‬ ‫ميكنك أن‬

ASSASSIN'S

Master

CREED 2

ing ‫ بندورا اخلالب‬the assassination ‫ممتعة إلى كوكب‬ art ‫ رحلة‬:‫املقبلة‬ ‫جيمس كاميرون‬

‫حتفة‬

2

RS POSTE Inside

SUBSCRIBE NOW!

Subscribe online to GamesCompass to receive the digital version of the magazine every month, log on to GamesCompass.com and click the Subscribe Now icon. We will make it worth your while!


GAMES COMPASS

CONTENTS NEWS

PREVIEWS 8

6

TWO CONTENDERS AND A NISSAN WIN A MODERN WARFARE 2 XBOX 360 BUNDLE!

DARKSIDERS

10

YAKUZA 3 OUT IN MARCH 2010, SUBTITLES AND ALL WOW PATCH 3.3 LIVE METRO 2033

12

BATTLEFIELD BAD COMPANY 2

POSTERS 14

18

DARKSIDERS

SPLIT SECOND

4

January 2010

20

SPLIT SECOND


COVER STORY

8

DARKSIDERS Between Heaven and Hell Penned by the legendary comic book artist Joe Madureira (X-Men, Battle Chasers), Darksiders takes its inspiration from the battle of Armageddon, set in a post-apocalyptic, demon-ravaged world where evil forces have prematurely brought about the...

REVIEWS 21

DJ HERO

22

ASSASSIN’S CREED 2

26

24

CALL OF DUTY: MODERN WARFARE 2

28

TEKKEN 6

LEGO ROCK BAND

HARDWARE 30

PES 2010

32

DRAGON AGE

34

SONY’S PSP GO

January 2010

5


Mohamed Ben Sulayem handing out the winner’s trophy.

GAMESCOMPASS

NEWS

Left: Faisal Al-Hamdan from UAE. Right: Youssef El-Badry from KSA.

Two contenders, and a Nissan Ten finalists from the Gulf region were chosen to compete in Dubai, UAE, on the evening of Saturday Dec. 5, 2010, at Virgin Mega Store, to win a shiny new Nissan 370Z. The challenge was to achieve the fastest lap times possible on a certain track on Codemasters’s DiRT 2 rally racing game, played on the Sony PS3. The competition toured various Arabian countries, and only the best were summoned to Dubai to compete for one of the biggest of such tournament trophies, in terms of value and price. The finalists tried their best, till two contestants came out, Faisal Al-Hamdan from Emirates, and Youssef El-Badry from Jeddah, KSA, while Ahmed Ben Khanin (also from Dammam, KSA) came in a close third, denying him the chance to win such a lovely car. Still, he walked away with a Sony PS3 Slim, signed by Mohamed Ben Sulayem, the legendary Emirati Rally Driver and 14-time FIA Middle East Rally Championship winner, who attended the finals. In the left corner came Faisal AlHamdan, a 25 years old Emirati, who drives a Lumina SS and is not into racing or speeding, but loves racing videogames. In the other corner came Youssef El-Badry, a 23 years old veteran car racer, who has invested over 41,000 Saudi Riyals in upgrading his ‘99 BMW M3 diesel drift beauty with a 745iL engine swap, suspension, 3 turbo kits, etc. Youssef is a well known face in Jeddah’s drift

6

January 2010

and drag racing scene, one you can’t overtake easily! Then Ben Sulayem wished the two contestants the best, and announced the commencement of a best-of-5 laps finals. Even though Youssef fared well in the first 2 laps, Faisal rebounded in the remaining three, alas, Youssef had to come second, giving way to the winner, Faisal of Emirates, as the new lucky owner of a Nissan 370Z. Top executives from Codemasters and Nissan, along with Mohamed Ben Sulayem, announced Faisal as the winner. Unfortunately he couldn’t drive home in his newlywon baby, as Nissan will hand it over to him after a week, when they have finished engraving the signature of Ben Sulayem on the 370Z, to remind Faisal forever of this trophy. I’ve asked the two contenders what would they do with the Nissan 370Z if they won it, and ironically both of them said that they will drive it for some time, then sell it. I don’t know what would I do with such a trophy, if I ever won it, but I’d zip through some fast lanes, leaving others to bite my dust! What about you dear reader? What would you do if you win a Nissan 370Z? Till that time, the second and third contestants went back home with a PS3 Slim and Mohamed Ben Sulayem’s signature on it. Not a bad way to end the day.

‫ متسابقني من منطقة اخلليج العربي للتنافس في دبي‬10 ‫وقع االختيار على‬ 2009 ‫ ديسمبر‬5 ‫ وذلك أمسية السبت‬،‫ أريبيا‬2 ‫ضمن إطار بطولة لعبة ديرت‬ ‫ اجلائزة فكانت سيارة رياضية ب ّراقة من طراز نيسان‬،‫في فيرجن ميجاستور‬ ‫ أما التحدي فكان لتحقيق أفضل زمن على حلبة محددة ضمن لعبة‬.370Z ‫ وذلك على‬،Codemasters ‫ من شركة‬DiRT 2 ”2‫سباق الراليات “ديرت‬ ‫ فإن‬،‫ وفيما شملت التصفيات دوال ً عربية متعددة‬.Playstation3 ‫منصة‬ ‫أفضل املتسابقني فقط كانوا على موعد للتجمع في دبي وللتنافس فيما‬ .ً ‫بينهم على اجلائزة الكبرى ماديا ً ومعنويا‬ ‫احتدمت املنافسة بني الالعبني األقوى في هذه اللعبة وكل يبذل أقصى ما لديه‬ ‫ ويوسف‬،‫ حتى استطاع فيصل احلمدان من دولة اإلمارات‬،‫من جهد وخبرة للفوز‬ ‫ أن يحرزا املركز األول والثاني‬،‫ اململكة العربية السعودية‬-‫البدري من جدة‬ ‫ مما حرمه‬.‫بالترتيب فيما تبعهم أحمد بن خنني (من الدمام) الى املركز الثالث‬ ‫ غير أنه خرج من املسابقة بكل األحوال وهو‬،‫من احلصول على سيارة اجلائزة‬ ‫ موقعا ً من بطل الراليات األسطوري اإلماراتي‬Sony PS3 Slim ‫يحمل جهاز‬ ‫ والذي كان‬،‫ مرة‬14‫ الشرق األوسط ل‬FIA ‫ والفائز برالي‬،‫محمد بن سليم‬ .‫موجودا ً شخصيا ً حلضور هذه النهائيات‬ ‫ والذي‬،‫جاء في الزاوية اليسرى فيصل احلمدان اإلماراتي ذو اخلمس وعشرين سنة‬ ‫ وال يوجد لديه أيه خبرة‬Lumina SS ‫يقود سيارته العادية من نوع لومينا س س‬ ‫ غير أنه مغرم بالسباقات على ألعاب‬،‫في عالم سباقات السيارات احلقيقية‬ ‫ السعودي ذو الثالث وعشرين سنة‬،‫ وفي الزاوية الثانية يوسف البدري‬.‫الفيديو‬ ‫ ريال سعودي‬41.000 ‫ لقد أنفق أكثر من‬،‫وسائق سباقات السيارات اخملضرم‬ 745iL ‫ وتزويدها مبحرك‬،‫ على الديزل‬BMW M3 99 ‫لتطوير سيارته من نوع‬ ‫ونواقل حركة خاصة وثالث مقويات تيربو… ويوسف سائق معروف جدا ً في‬ !‫ فال تعتقد أنه ميكن هزميته بسهولة‬،‫سباقات االنزالق والتحدي مبدينة جدة‬ ‫ متنى بن سليم الفوز ألفضل املتسابقني وأعلن نتيجة أزمنة أفضل‬،‫بعد ذلك‬ ‫ وعلى الرغم من أن يوسف حقق نتائج جيدة في‬،‫خمس دورات على املضمار‬ ‫ إال أن فيصل استطاع حتقيق نتائج أفضل وعوض في الدورات‬،‫الدورتني األوليتني‬ ‫ ولذلك فقد حل يوسف ثانيا ً بالترتيب العام تاركا ً اإلماراتي‬،‫الثالث التالية‬ .370Z ‫فيصل للفوز بالبطولة واحلصول على سيارة نيسان‬ ‫ إضافة للبطل‬،‫حضر حفل التتويج مدراء كل من شركتي كودماسترز ونيسان‬ ‫ غير أنه لألسف‬،‫ وأعلنوا فيصل بطالً في هذا التحدي‬،‫العربي محمد بن سليم‬ ‫ إلن السيارة لن تُس ّلم له إال‬،‫لن يستطيع أن يقود جائزته مباشرة الى البيت‬ ،‫ بعد أن تنتهي أعمال حفر توقيع بن سليم على هيكلها الرائع‬،‫بعدها بأسبوع‬ ّ .‫لتذكر فيصل دائما ً باملناسبة التي فاز بها‬ ‫وذلك‬ ‫جاء جواب املتسابقني واحدا ً عندما سألتهم حول ما ميكن أن يفعل أحدهما‬ ‫ وكالهما أجاب بأنه سيركبها لبعض الوقت ومن‬،370Z ‫لو فاز بسيارة نيسان‬ .‫ثم سيقوم ببيعها‬


WoW patch 3.3 live The biggest content update in World of Warcraft’s latest patch is that players will finally be able to enter Icecrown Citadel’s first quarter. The Lower Spire will have 4 of the total 13 bosses, and you’ll have the chance to defeat Lord Marrowgar, Lady Deathwhisper, Icecrown Gunship Battle and finally Deathbringer Saurfang. Early reports coming in from players who have already defeated Saurfang indicate that the next quarter, the Plagueworks, will go live on 6th Jan 2010 for EU servers. Don’t expect to take down the Lich King until late Spring next year.

Yakuza 3 out in March 2010, subtitles and all

Additionally, the patch also introduces a new 5-man dungeon in Icecrown Citadel along with the new Cross-realm Dungeon LFG and Quest Tracking features. Of course, there are other class changes as well as Tier 10 armour. SEGA has finally heard the pleas of it’s rabid community. Yakuza fans rejoice, for the 3rd installment of the game will be out in March 2010. The date hasn’t been fixed yet, but who cares, it’s coming outside of Japan and that’s all that matters. Another good news is that the brilliance of the original Japanese voice acting will be preserved thanks to in-game dialogue being delivered through subtitles. This was a smart move on SEGA’s part since not only will they save a ton of money by not hiring voice actors for the localisation, but the fans of the series who want the game actually prefer the original Japanese voices. Meanwhile the development for Yakuza 4 is going strong and the game will be out in Japan in Spring 2010. ‫ فهي أنه صار بإمكان الالعب أخيرا ً الدخول‬3.3 ‫أما أكثر التعديالت امل��جودة في الترقية‬ Lower Spire ‫ كما ميكن للقائد األدنى‬،‫ خالل الربع األول‬icecrown Citadel ‫الى‬ ،Marrowgar ‫ وسيكون أمامك فرصة لهزمية اللورد‬،ً‫ زعيما‬13 ‫ من أصل‬4 ‫أن ميتلك‬ Deathbringer ً ‫ وأخيرا‬،‫ احلربية‬icecrown ‫ وقتال سفينة‬،Deathwhisper ‫الليدي‬ ‫ أما التقارير األولية التي وصلت من الالعبني الذين استطاعوا هزمية‬.Saurfang 6 ‫ فقد أظهرت بأنه ميكن أن يبدأ الدخول الى الربع الثاني في العالم بد ًء من‬Saurfang .‫ على اخملدمات األوربية‬2006 ‫كانون ثاني‬/‫يناير‬

‫ واحتفل هواة لعبة‬.‫ أخيرا ً اللتماسات مجتمع هواتها ال ّلجوجة‬SEGA ‫رضخت شركة‬ ‫آذار‬/‫ فاجلزء الثالث من اللعبة سيكون في األسواق خالل شهر مارس‬،Yazuka ”‫“يازوكا‬ .2010 ‫من العام‬

‫ خلمسة العبني‬Dungeon ‫ فإن هذه الترقية تتضمن حتدي سرداب جديد‬،‫إضافة لذلك‬ ‫ ونظام تعقب إجناز‬،LFG ‫ وسرداب اختراق العوالم‬،Icecrown Citadel ‫وذلك في‬ ‫ كما حتوي هذه الترقية على تعديالت أخرى كثيرة في مراتب األسلحة والدروع‬.‫املهمات‬ .‫اخلاصة بالطبقة العاشرة‬

‫ فهم لن يوفروا الكثير من األموال من أجل‬SEGA ‫وهذه خطوة ذكية حتسب لسيجا‬ ‫ بل ويستجيبون لهواة اللعبة‬،‫استئجار املمثلني ليؤدوا احلوارات باللغات األخرى وحسب‬ .‫الذين يفضلون اإلبقاء على احلوارات اليابانية للمحافظة على أصالة اللعبة‬

‫ فاللعبة قادمة وهذا‬،‫ ولكن ال أحد يهتم بذلك‬،‫لم يتم تأكيد املوعد بشكل ثابت بعد‬ ‫ سيتم اإلبقاء على احلوارات األصلية باللغة‬،‫ كما أن هناك خبر سعيد آخر‬.‫كل ما يهم اآلن‬ .‫ فيما سيتم وضع ترجمة نصية لها خالل اللعب‬،‫اليابانية‬

Yazuka4 ‫ جتري عمليات التطوير والبرمجة على قدم وساق للجزء الرابع‬،‫في هذه األثناء‬ .2010 ‫والتي سيتم إطالقها في اليابان بربيع‬

Win a Modern Warfare 2 Xbox 360 bundle! Like Modern Warfare 2? Want to brag in front of your friends? Then email us your contact details including address at contest@gameslatest.com and one random winner will win this amazing bundle for the New Year! ‫ احتفاال بهذه اللعبة املذهلة؟ هل تريد‬360 ‫؟ هل تريد إصدارة خاصة من منصة اكس بوكس‬2 ‫هل حتب لعبة موردن ورفير‬ contest@gameslatest.com ‫مساحة تخزين أكبر؟ كل ما عليك هو أن ترسل لنا رسالة بريدية على العنوان‬ .‫ وسنختار فائزا محظوظا واحدا ليأتي ويستلم هذه التحفة اجلميلة‬،‫وتضع فيها اسمك وعنوانك ورقم هاتفك‬

January 2010

77


GAMESCOMPASS PREVIEWS

PREVIEWS

DARKSIDERS Between Heaven and Hell

P

ENNED BY THE legendary comic book artist Joe Madureira (X-Men, Battle Chasers), Darksiders takes its inspiration from the battle of Armageddon, set in a postapocalyptic, demon-ravaged world where evil forces have prematurely brought about the end of time. You play as War, one of the four legendary Horsemen of the Apocalypse, summoned to earth in response to the final epic battle between Heaven and Hell, which ended with the forces of Hell as the victor. Accused of starting Armageddon early, War is stripped of his powers, and punished for his alleged crime with a sentence to walk the desolate Earth forever. As the world lies in ruins, War sees this as an opportunity to clear his name and sets out to find out who was behind the premature Apocalypse. War then finds himself caught in a battle between angels and demons, and since much of his power is gone, War must find out where the other horsemen are, and who misled them into starting the final battle, with the hope of restoring the balance between Heaven and Hell. Set in a massive and colourful world, 100 years after the Apocalypse, travelling through expansive dungeons, battling demons and angels and striking deals with sleazy characters, Darksiders basically offers a mix between Devil May Cry and God of War games, providing hack-n-slash

8 8

January 2010

gameplay that can turn into a gunslingers paradise with a button’s press. THQ invited us last October to try out an early build showing New York City, devastated by the Apocalypse, where the game moved on to many mystical and magical environments; the subway system, the catacombs and even some underwater areas in search of hidden treasures and trophies. Players have to be on the move constantly to get rid of all the foes filling the screen and blocking their way. Expect to keep on jumping and dodging, switching weapons and targets, with many objects in the environment that could be used as weapons, like picking up cars and large crates and throwing them at giant enemies and bosses. Speaking of which, the smallest boss in the game is four stories high, as told by the Executive Producer, Luis Gigliotti. However, giant bosses are not here for their great looks, they will reappear later on in the game, and in every encounter the player will interact with those defeated enemies in different ways. Darksiders also features a huge inventory of special items and weapons that can be mixed together to forge the best weapon the game can offer. Every enemy slain will drop a certain number of souls. The currency of the game can then be exchanged later on with Vulgrim; a demon merchant, who will deviously provide War with information, upgrades, combos, and health options from certain locations around levels. This allows for

obtaining new weapons and modifications, paving the way for more and more upgrades, which then help War access more areas on the map providing more advantage in the battlefield, but most of all, will help solve puzzles blocking your way. We’ve come to know that later on Vulgrim will allow War to use his teleporting infrastructure to travel between different parts of the game’s world. In another level, Anvil’s Ford, a rocky ruin spliced with lush greenery, we see War fighting with Smith, a large stoneskinned humanoid. When War’s mighty sword and guns have no effect on Smith’s impenetrable skin, he comes up with a new solution to this problem called ‘Chaos Form’. Once triggered, it reveals War’s true form – a large and mighty fiery demon. It doesn’t last long enough though, but it allows

War enough time to force Smith into submission. A brief conversation comes after that, and then miraculously the two foes become allies, which is then followed up with some co-op. The duo then start a killing-spree and the winner is he who racks up the most kills. The average gamer should spend around 20 hours till the closing credits screen, but that’s not enough to dig all the hidden treasures in the game, evident by the inventory system which can accommodate loads and loads of add-ons and items. Coming out of nowhere, this game is sure to surprise and entertain you. The developers are quite confident of that as they planned ahead in the game’s development cycle for a trilogy, and for more DLC to come after the game’s launch. And from what we’ve seen, Darksiders is a game to look out for.


‫‪PUBLISHER: THQ‬‬ ‫‪DEVELOPER: Vigil Games‬‬ ‫‪GENRE: Action‬‬ ‫‪RELEASE DATE: Jan 2010‬‬ ‫‪FORMAT: PS3, X360‬‬

‫‪You’ll eventually gain the ability to‬‬ ‫‪summon War’s steed: Ruin‬‬

‫!‪Some enemies have air superiority‬‬

‫‪Slain enemies drop their souls, the‬‬ ‫‪game’s currency.‬‬

‫تستلهم لعبة ‘دارك سيدرز’ أحداثها‬ ‫من وحي املعركة األخيرة قبل نهاية‬ ‫العالم‪ ،‬وتدور أحداثها اخليالية في عالم‬ ‫اجتاحته القوى الشريرة بعد أن أشعلت‬ ‫فتيل املعركة األخيرة بني قوى اخلير‬ ‫وقوى الشر وانتهت بانتصار قوى الشر‪.‬‬ ‫ستلعب دور البطل ‘وور’‪ ،‬أحد فرسان‬ ‫نهاية العالم األسطوريني األربعة الذي‬ ‫ويـنفى إلى األرض ليقضى‬ ‫يـجرد من قواه ُ‬ ‫ُ‬ ‫بقية حياته على حطامها عقابا ً له على‬ ‫إشعاله للحرب‪ ،‬ولكن ‘وور’ البريء من هذا‬ ‫االتهام‪ ،‬يجد في النفي إلى األرض فرصة‬ ‫لتبرئة ساحته من التهمة املنسوبة إليه‬ ‫واكتشاف الفاعل احلقيقي الذي لفقها‬ ‫له‪ ،‬وعلي يدخل ‘وور’ في حرب يواجه فيها‬ ‫جـرِد‬ ‫قوى اخلير والشر معا ً بدون قواه التي ُ‬ ‫منها وعليه الوصول للفرسان الثالثة‬ ‫اآلخرين ليعرف منهم من الذي ضللهم‬ ‫ودفعهم لبدء املعركة قبل موعدها‪ ،‬على‬ ‫أمل استعادة التوازن بني اخلير والشر‪.‬‬ ‫تدور األحداث في عالم شاسع ذاخر‬ ‫بالتفاصيل واأللوان في سراديب األرض‪،‬‬ ‫حيث تقاتل األشرار واألخيار وتعقد‬ ‫صفقات مع شخصيات معظمها‬ ‫شرير وكريه‪ ،‬في خليط لعب رائع ما‬ ‫بني املعمعة وااللتحام‪ .‬عليك التحرك‬ ‫باستمرار لتتخلص من األعداء الكثيرين‬ ‫الذين يعوقون طريقك‪ ،‬ستقفز وتبدل‬ ‫األسلحة واألهداف‪ ،‬كما ميكنك استخدام‬ ‫العناصر املتوافرة في البيئة كأسلحة‬ ‫مثل السيارات والصناديق الكبيرة التي‬ ‫ميكنك إلقائها على عدوك‪ .‬باحلديث عن‬ ‫زعماء األعداء‪ ،‬ستجد أن أصغرهم يأتي‬ ‫بارتفاع أربعة أدوار‪ ،‬بينما يظهر الكبار‬ ‫منهم في مراحل الحقة من اللعبة‪ ،‬وفي‬ ‫كل مواجهة سيتفاعل الالعب بشكل‬ ‫مختلف مع أعدائه املهزومني‪.‬‬ ‫تلقينا دعوة من شركة ‘تي اتش كيو’‬ ‫لتجربة إصدارة جتريبية من اللعبة‪ ،‬تبدأ‬

‫‪99‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫أحداثها في مدينة ‘نيويورك’ التي دمرتها‬ ‫احلرب‪ ،‬وانتقلنا بعدها إلى عالم سحري‬ ‫غامض في شبكة أنفاق وسراديب وما يبدو‬ ‫أنه غابات خضراء‪ .‬وجدنا أيضا ً مجموعة‬ ‫كبيرة من العناصر اخلاصة واألسلحة التي‬ ‫ميكنك دمجها معا ً لصنع أفضل األسلحة‬ ‫في عالم األلعاب‪ .‬يسقط عدد من احليوات‬ ‫من األعداء املقتولني‪ ،‬وهذه احليوات هي‬ ‫عملة اللعبة التي ميكنك املقايضة بها‬ ‫الحقا ً مع التاجر الشرير ‘فوجلرمي’ الذي‬ ‫ميد ‘وور’ باملعلومات والترقيات واألسلحة‬ ‫واجملموعات القتالية وخيارات الصحة في‬ ‫أماكن معينة في كل مستوى‪ ،‬وهكذا‬ ‫حتصل على املزيد من األسلحة املتطورة‬ ‫واملعدلة متكنك من دخول مناطق جديدة‬ ‫في اخلريطة ومتنحك ميزة إضافية في‬ ‫ساحة املعركة واألهم أنها ستساعدك‬ ‫في حل األلغاز التي تعوق تقدمك‪.‬‬ ‫ستصادف العديد من األحجيات في‬ ‫كل مستوى وستحتاج إلجراءات خاصة‬ ‫حللها كأن جتد مفتاحا ً أو تشتري عنصرا ً‬ ‫معينا ً‪ .‬تأتيك التلميحات في اللعبة من‬ ‫ووتشر‪ ،‬املراقب الذي يراقب وور ويرشده‬ ‫أحيانا ً لضرورة القيام ببعض املهام‬ ‫ليتقدم في املستويات‪ .‬سيواجه ‘وور’‬ ‫في أحد املستويات الشرير ‘سميث’ ذا‬ ‫اجلسم احلجري الذي لن يتأثر بأسلحة‬ ‫‘وور’ أو سيفه‪ ،‬لذا يلجأ وور الستخدام‬ ‫منط كايوس والذي يظهره على حقيقته‪،‬‬ ‫في صورة كرة لهب قوية جدا‪ ،‬متكنه‬ ‫من إخضاع ‘سميث’ في البداية‪ ،‬بعدها‬ ‫يتحالف الغرميان معا‪ ،‬وتتحول اللعبة إلى‬ ‫منط يتباريا فيه من أجل إيقاع أكبر عدد‬ ‫من القتلى‪.‬‬ ‫سيقضي الالعب العادي ‪ 20‬ساعة في‬ ‫املتوسط قبل أن يبلغ نهاية اللعبة‪ ،‬ولكن‬ ‫هذه املدة ليست كافية الستخراج كل‬ ‫الكنوز اخملبأة في اللعبة‪.‬‬

‫‪“The smallest boss in Darksiders is‬‬ ‫”‪four stories high.‬‬ ‫‪Executive producer Luis Gigliotti‬‬

‫‪9‬‬

‫‪War must increase and upgrade his powers,‬‬ ‫‪to help him advance in the game‬‬


PREVIEWS

METRO 2033 Life Underground

Above ground, the air is filled with poisonous gases.

I

NSTEAD OF THE traditional fancy locations, THQ; the publisher for the post-apocalyptic first-person shooter Metro 2033, has chosen to go deep under the surface, 65 meters to be exact, to invite an army of videogames journalists and reporters to Moscow, Russia, to try out the game. The venue was Joseph Stalin’s disused nuclear bunker, and to reach there we had to descend 18 floors underground. We could have used a newly installed elevator, but that would’ve spoiled the atmosphere.

Then we were taken for a tour through narrow corridors to explorer the massive bunker, along with some lighting effects down the way, accompanied by random explosion sounds. Eventually we reached a big hall of PCs and Xbox 360 consoles, waiting in the cold weather for us to try out one of the first playable builds of the game.

fortunate survivors managed to take refuge in the depths of Moscow Underground, till the year 2033. By this time an entire generation has been born and raised underground, with their besieged Metro Station-Cities struggling for survival amongst each other, while battling mutants and mysterious creatures (the Dark Ones) that await them outside.

Based on Dmitry Glukhovsky’s novel, in 2013 the world gets devastated by an apocalyptic event, annihilating most of humanity and turning the earth’s surface into a poisonous wasteland. Some

Set in the shattered subway system of a post apocalyptic Moscow, the underground survival game has the fate of mankind resting in your hands. The game pits you as Artyom, a young Russian born in the last days before the fire, who has never ventured beyond his Metro Station-City limits, when one fateful event sparks a desperate mission to the heart of the Metro system where Artyom is to warn the remaining refugees of a terrible threat.

Mutants hunt their prey and ghostly spirits lurk.

Reflected through the gripping details of the graphics (mainly on the PC), the journey takes Artyom from the forgotten catacombs beneath the subway system, where he must go through the darkness of the interconnecting tunnels, where mutants hunt their

10 10

January 2010

prey and ghostly spirits lurk, to the bleak wastelands above. During his journey Artyom will meet many unique characters, some of whom will help him, some ask for his assistance (ie side-quests) while others will go into narrating a story rich in details. Artyom relies on a basic set of weapons in the beginning, but he can upgrade his arsenal by successfully completing quests and missions. Certain areas, especially above ground, are filled with poisonous gases which destroy whatever they come into contact with. Artyom must therefore rely on gas masks (a button press away) to eliminate the poison. This adds further tension to the equation, forcing you to stay on the lookout for more masks, else Artyom suffocates and dies. Complicating the matters further, finding enough ammo can be just as tough, especially with lurking mutants creep up to your face, and those never die with a single bullet, no matter how hard you try. Although it was an early build, we found the graphics on the PC version of the game to be of higher quality when compared to the color-washed and less detailed Xbox 360 version. The gameplay was nearly the same, but nothing matches the accuracy of a good mouse to point your firearms. The whole game isn’t set in the spooky underground tunnels though, as Artyom manages to go to the surface as the game progresses, where he must stay away from flying beasts and radiating waters. When using the mask on the surface, it is realistically displayed across the screen, and if you take bullets to the face, the glass will crack. The version we played was not without glitches, but Ukranian developer 4A Games acknowledged all our concerns, saying that they will be working on fixing them. For instance, the navigation system, which relies on pulling out a map with one hand, and viewing it in conjunction with a lighter in the other is only cool in the beginning. However, in the thick of battle, and when


‫‪PUBLISHER: THQ‬‬ ‫‪DEVELOPER: A4 Games‬‬ ‫‪GENRE: First-Person Shooter‬‬ ‫‪RELEASE DATE: April 2010‬‬ ‫‪FORMAT: PC, X360‬‬

‫اختارت ‪ ،THQ‬الشركة الناشرة للعبة‬ ‫مترو ‪ ،Metro 2033‬مكانا ً بعيدا ً عن‬ ‫سطح األرض لعرض لعبة الرماية اجلديدة‬ ‫التي تدور أحداثها في أجواء مستقبلية‬ ‫مأساوية لعالم ما بعد حدوث هجوم نووي‬ ‫يأتي على األخضر واليابس‪ ،‬مكانا ً على عمق‬ ‫‪ 65‬متر بالضبط حتت سطح األرض‪ ،‬لدعوة‬ ‫جيش من الصحفيني ومراسلي مجالت‬ ‫ألعاب الفيديو إلى العاصمة موسكو في‬ ‫روسيا كي يقوموا بتجربة اللعبة‪.‬‬ ‫مسرح احلدث كان امللجأ النووي القدمي‬ ‫جلوزيف ستالني‪ ،‬دكتاتور االحتاد السوفييتي‬ ‫السابق‪ ،‬وللوصول إليه كان علينا النزول ‪18‬‬ ‫طابقا ً حتت األرض‪ ،‬بالطبع كان من املمكن‬ ‫أن نستقل املصعد الذي مت تركيبه حديثاً‪،‬‬ ‫غير أن ذلك كان سيفسد من متعة األمر‪.‬‬ ‫ثم أخذونا بعد ذلك في جولة عبر املمرات‬ ‫الضيقة لنكتشف الثكنة‬ ‫الرئيسية الكبيرة‪ ،‬حيث‬ ‫كان اجلو مشبعا ً‬ ‫باإلثارة الناجمة عن‬ ‫االنفجارات‬ ‫صوت‬ ‫البعيدة واإلضاءة‬ ‫املعدة‬ ‫اخلافتة‬

‫خصيصا لزيارتنا‪ .‬في النهاية استطعنا‬ ‫الوصول إلى قاعة كبيرة مليئة بأجهزة‬ ‫احلاسب ‪ PC‬و‪ Xbox360‬تقبع بهدوء في‬ ‫انتظار وصولنا إليها كي جنرب بأنفسنا‬ ‫أول إصدار جتريبي من اللعبة‪.‬‬ ‫القصة مقتبسة عن رواية دميتري‬ ‫غلوخوفسكي‪ ،‬ففي عام ‪ 2013‬يتعرض‬ ‫العالم حلدث نووي يؤدي إلى تدمير سطح‬ ‫األرض كليا ً ويتحول إلى مكان موبوء‬ ‫ملوث‪ .‬ينجح بعض الناجني احملظوظني‬ ‫بااللتجاء إلى أعماق ممرات قطار موسكو‬ ‫لألنفاق ويبقون هناك حتى عام ‪.2033‬‬ ‫حيث يولد جيل جديد بتلك األنفاق التي‬ ‫تنقسم إلى مدن منعزلة قائمة على‬ ‫محطات املترو القدمية‪ ،‬تتصارع فيما‬ ‫بينها من أجل البقاء‪ ،‬وضد مخلوقات‬ ‫مشوهة وأخرى غريبة (املظلمون ‪The‬‬ ‫‪ )Dark Ones‬تقبع بانتظار فرائسها‬ ‫على سطح األرض‪.‬‬ ‫تلعب دور الشاب الروسي اليافع “أرتيوم“‪،‬‬ ‫والذي يولد بعد أيام من الكارثة التي حلت‬ ‫على السطح‪ ،‬والذي لم يخرج قبل اآلن من‬ ‫حدود احملطة املنعزلة التي ترعرع فيها‪ ،‬غير‬ ‫أن حدثا ً مهما ً سيحدث ويجعله ينطلق‬ ‫مبهمة مصيرية إلى قلب شبكة‬ ‫املترو من أجل أن يحذر بقية‬ ‫البشر الالجئني من خطر‬ ‫كبير يتهددهم جميعا ً‪.‬‬ ‫الرسوميات‬ ‫تعكس‬ ‫املذهلة التي شاهدناها‬

‫(على احلاسب الشخصي ‪ PC‬باألكثر) جو‬ ‫الرحلة املثيرة التي سيقوم بها “أرتيوم”‬ ‫انطالقا ً من املمرات واألنفاق املنسية في‬ ‫عمق األرض‪ ،‬وعبر الطرقات الواصلة بني‬ ‫احملطات حيث يقبع بداخلها املتحولون‬ ‫واألطياف في انتظار فرائسهم‪ ،‬وصوال ً‬ ‫إلى سطح األرض امللوث‪ .‬وخالل رحلته فإن‬ ‫أرتيوم سيقابل العديد من الشخصيات‬ ‫املميزة‪ ،‬البعض منها سيساعده‪ ،‬وآخرون‬ ‫سيطلبون مساعدته لتنفيذ مهمات‬ ‫خاصة (أهداف جانبية) فيما سيقوم‬ ‫وقص تفاصيل جديدة‬ ‫آخرون باحلديث معه ّ‬ ‫تزيد من متعة القصة وغناها‪.‬‬ ‫يعتمد أرتيوم على مجموعة من األسلحة‬ ‫التقليدية في بداية الرحلة‪ ،‬وميكنه‬ ‫أن يقوم بتطوير ترسانته وزيادتها من‬ ‫خالل تنفيذ املهمات التي يطلبها منه‬ ‫بعض شخصيات اللعب‪ .‬بعض املناطق‪،‬‬ ‫وخصوصا ً فوق سطح األرض‪ ،‬مليئة‬ ‫بغاز سام‪ ،‬وعلى أرتيوم في هذه احلالة أن‬ ‫يسرع بارتداء قناع الغازات الواقي بسرعة‬ ‫للصمود في وجه هذا الغاز‪ .‬مما يضيف‬ ‫عامل توتر جديد لتوازن اللعبة ويجعلك‬ ‫تبحث باستمرار على املزيد من األقنعة‬ ‫التي تنفد مع االستعمال‪ ،‬وإال فإن أرتيوم‬ ‫سيختنق وميوت‪ .‬ولتعقيد األمور زيادة على‬ ‫ذلك فإن إيجاد الذخيرة سيكون صعبا ً‬ ‫دائماً‪ ،‬خاصة وأن اخمللوقات املتحولة التي‬ ‫تعج بها اللعبة ال ميكن أن تقضي عليها‬ ‫بطلقة واحدة مهما كانت دقة تسديدك‬ ‫عالية‪.‬‬

‫على الرغم من أن ما جربناه كان نسخة‬ ‫أولية من اللعبة‪ ،‬فقد وجدنا أن إظهاراتها‬ ‫ورسومياتها على أجهزة احلاسب‬ ‫كانت أفضل بكثير من مثيلتها على‬ ‫جهاز ‪ Xbox360‬والذي ظهرت عليه‬ ‫الرسوميات بشكل أقل دقة وبألوان‬ ‫باهتة غير واضحة‪ ،‬بينما طريقة اللعب‬ ‫كانت تقريبا ً سواء على اجلهازين‪ ،‬غير أنه‬ ‫ال شيء ميكن أن يقارن سهولة التصويب‬ ‫باستخدام الفأرة العزيزة في ألعاب‬ ‫الرماية‪.‬‬ ‫لن تدور كل أحداث اللعبة في األنفاق‬ ‫املعتمة‪ ،‬فأرتيوم سيجد طريقه إلى‬ ‫السطح في سياق اللعبة‪ ،‬حيث يتوجب‬ ‫عليه أن يبقى بعيدا ً عن الوحوش الطائرة‬ ‫واملياه املشعة‪ .‬وعندما يضع أرتيوم قناع‬ ‫الغاز على وجهه‪ ،‬فإنه يظهر بشكل‬ ‫واقعي فوق منظور الالعب على الشاشة‪،‬‬ ‫وإذا تلقيت رصاصة في وجهك‪ ،‬فإن زجاج‬ ‫القناع سينكسر‪.‬‬ ‫لم يكن اإلصدار الذي جربناه من اللعبة‬ ‫خاليا ً من األخطاء‪ ،‬غير أن شركة تطوير‬ ‫اللعبة األوكرانية ‪ 4A Games‬أخبرتنا‬ ‫مبعرفتها بتلك األخطاء‪ ،‬وأخبرتنا بأنهم‬ ‫يعملون على إصالحها‪ .‬كمثال على ذلك‬ ‫فإن نظام التعرف على الطريق في اللعبة‬ ‫يعتمد على إخراج خريطة بيد وإنارتها‬ ‫باستخدام شعلة باليد الثانية‪ ،‬كانت‬ ‫العملية جميلة في أول األمر غير أنها‬ ‫حتولت إلزعاج حقيقي عند اضطرارك‬ ‫إليجاد الطريق في أتون املعركة أو في‬ ‫مناطق يقل بها األوكسيجني واضطرارك‬ ‫إلخراج اخلريطة وقراءة البوصلة‪.‬‬ ‫بكل األحوال فإنه ال ميكن وصف محرك‬ ‫الرسوميات باللعبة إال بأنه جبار‪ ،‬القصة‬ ‫جذابة‪ ،‬محرك الفيزيائيات متني‪ ،‬ونحن‬ ‫متأكدون من أننا سنرغب بتجربة النسخة‬ ‫النهائية من ‪ Metro 2033‬حال صدورها‬ ‫وكلنا أمل بأن شركة ‪ 4A Games‬قد‬ ‫قامت بتسجيل اقتراحاتنا ومالحظاتنا‬ ‫وستقوم بتغطية كل التفاصيل الصغيرة‬ ‫املتبقية‪.‬‬

‫‪“The graphics engine is nothing but‬‬ ‫‪powerful, the storyline is gripping and the‬‬ ‫” ‪physics are solid.‬‬

‫‪Some in-game characters will chat,‬‬ ‫‪some will pass on needed info.‬‬

‫‪Gas masks play a‬‬ ‫‪crucial role.‬‬

‫‪oxygen is critical, pulling out‬‬ ‫‪a map and waiting for its‬‬ ‫‪compass to guide you while‬‬ ‫‪moving is not in the lest bit‬‬ ‫‪effective.‬‬ ‫‪Still, the graphics engine is‬‬ ‫‪nothing but powerful, the‬‬ ‫‪storyline is gripping and the‬‬ ‫‪physics are solid, so we sure‬‬ ‫‪want to try out Metro 2033‬‬ ‫‪when it’s out, hoping that 4A‬‬ ‫‪Games has listened to our‬‬ ‫‪concerns, and ironed out all‬‬ ‫‪the glitches.‬‬

‫‪11‬‬ ‫‪11‬‬

‫‪January 2010‬‬


PREVIEWS

“The map design is very well balanced , with some brilliant choke points where either team pushes & pulls on the other side ”

BATTLEFIELD

BAD COMPANY 2 Enough to sway Modern Warfare 2 fans?

Vehicles can be used in any way you see fit. You can spawn next to teammates if you’re in a squad.

F

IRING UP THE BETA for the first time, the player is immediately let into a familiar space. The game logs onto the EA servers and a news ticker hits the bottom of the screen. DICE likes to keep their UI relatively uniform throughout their titles, which is not a bad thing at all. Most certainly the fans will appreciate this.

to them. Some weapons do become overpowered, like the Semi-auto rifle with ACOG scope. Of course, the weapon attachments are unlocked the higher you progress into the multiplayer, so not everyone has this opportunity. Overall though, the shooting mechanics have been much improved over the original Bad Company.

Anyways the beta only features one map, Arica Harbour, with 23 other players. The entire map is huge, but the gameplay is closely knit due to its ‘capture the point’ mechanic. Each round, the opposing team attacks two targets (which are almost next to each other), the successful completion of which allows both teams to advance (or fallback for the defense) further and further into the map until the last point, where the match is won or lost.

The vehicles are controlled using the left analogue stick, ala Halo series. While these controls can be reassigned, there are issues where your on-foot controls get switched when you step out of the vehicle, something DICE is sure to fix soon. While I haven’t had a chance to control unmanned vehicles yet (UAVs for instance) the feeling of driving regular ground vehicles is a bit clunky. However this clunkiness nicely lends itself to the tanks.

The map design is very well balanced, with some brilliant choke points where either team pushes and pulls on the other side. Heft and recoil feel pretty realistic as all weapons have a nice tactile feedback

Since the beta launched recently, people still have some difficulty trying to cope with spawn camping tanks. What I mean is that despite being spawn killed multiple times by a tank, players will still select

12 12

January 2010

Taking out tanks should be your highest priority.

their preferred loadout and try to outrun the tank’s firing range instead of working together to destroy it. While hugely frustrating on the receiving end, spawn camping in a tank, especially when engineers are repairing it continuously, is an immense source of satisfaction. The weapon loadout you have depends on the class you’ve

chosen. The four classes are Soldier, Medic, Engineer and Recon. While every class has a primary and secondary weapon, they also have a set of items suitable for their class type. So a Soldier get’s an RPG which is brilliant against tanks, while a Medic gets a Defibrillator, essentially reviving a killed teammate before they have to wait for spawning. All


four classes work in perfect harmony, and the rock-paperscissor nature of each means that you’ll be having fun no matter what class you choose. The game looks very washed out, to give a bleaker sense of warfare I suppose. Graphically it’s one of the best looking FPS games out there, even in beta stage. Smooth animation and excellent gun flares with epic backdrops is what brings the battles to life. The whole experience is made infinitely better with the mind blowing sound. I’m not exaggerating when I say that this is one of the most standout games in terms of handling surround sound. Hearing the echo of a clip when reloading your gun in an empty room is just a small example of how the game uses sound to its advantage. Out in the field, each weapon makes a distinct noise depending on the distance and rate of fire. Bombs dropping nearby and missiles and bullets whizzing past you make for an extremely immersive experience. Many people have complained about the kill-cam which allows you to see your killer for a few seconds after they shot you. This means swift revenge on snipers, regardless of whether they stayed in the same position or moved around after killing you. I find it a refreshing change from the seemingly random sniper shots and being helpless about it.

Here’s the deal with Bad Company 2, you run around at your own pace and adapt to the situation depending on your selected class. You’re always pushing forward or defending hard, giving it your all for the team’s survival. Spotting enemies (using Select button) and hoping that your snipers take care of them while medics revive downed teammates and engineers take care of arming (or disarming) bombs while you’re just shooting whatever moves is what this game is all about. It’s not as cutthroat as Modern Warfare 2, you can make mistakes and learn from them. You’re given a chance to grow and try out different classes, and you might find yourself switching between weapon loadouts constantly instead of sticking to your favourite weapon. This is, of course, the advantage of large scale battles on concentrated points, a luxury Modern Warfare 2 can’t afford due to its design. So while the hardcore crowd is kicking ass on Modern Warfare 2, I’ll just go for a different, and a personally more enjoyable experience. DICE seems to be on the ball when it comes to addressing issues in the beta, thanks to their forums, and more importantly their twitter account. The open beta for Bad Company 2 hits PCs next January, followed by the game in March 2010.

Medics can revive fallen teammates.

PUBLISHER: Electronic Arts DEVELOPER: DICE GENRE: First-Person Shooter RELEASE DATE: 5th March 2010 FORMAT: PC, PS3, X360

Maps are huge and can have multiple vantage points.

‫يسقط في املعركة بدال ً من انتظار‬ ‫ تعمل الفئات األربعة‬.‫تدريب بديل له‬ ‫معا ً في تناغم رائع يضمن استمتاعك‬ .‫باللعب أيا ً كانت الفئة التي اخترتها‬ ‫ بل أنها – في‬،‫رسوميات اللعبة رائعة‬ ‫ أحد أفضل رسوميات ألعاب‬-‫رأيي‬ ،‫القتال من املنظور األول على الساحة‬ ،‫فالرسوميات املتحركة السلسة‬ ‫ ووقوع‬،‫وتوهج املتفجرات عند إطالقها‬ ‫ كلها عناصر تبث‬،‫الشخصيات للخلف‬ ‫ وال ننس الكاميرا‬،‫احلياة في هذه املعارك‬ ‫التي تتابع عمليات القنص التي تـظهر‬ ‫ مما ميكنك من‬،‫لك قاتلك لبضعة ثواني‬ ‫االنتقام منه سواء بقى في موقعه أو‬ ‫ أما عن املوسيقى‬.‫حترك منه بعد قنصك‬ ‫واألصوات باللعبة فقد مت توظيفها‬ ‫بعبقرية بحيث حتتوي الالعب وتنقله‬ ‫ وتتجلى هذه‬،‫إلى عالم اللعبة اخليالي‬ ‫العبقرية في كل ركن من أركان اللعبة‬ ‫حتى في صدى صوت مشط الذخيرة‬ ،‫عند تلقيم سالحك في غرفة فارغة‬ ‫أو في اختالف صوت كل سالح عن اآلخر‬ ‫وحتى اختالف صوت السالح عند إطالق‬ ‫النار منه وفقا ً ملسافة إطالق النيران‬ .‫ومعدلها‬ ‫’ في أنك تتحرك‬2 ‫تتلخص ‘باد كومباني‬ ‫بالسرعة التي تروق لك وتتعامل مع‬ ،‫املواقف وفقا ً لفئة املقاتل التي اخترتها‬ ‫وتتنقل بني الهجوم تارة والدفاع تارة‬ ‫أخرى باذال ً قصارى جهدك حلماية أفراد‬ ‫ وحتديد مواقع العدو على أمل‬،‫فريقك‬ ‫أن يتكفل بها قناصك إلى أن يتمكن‬ ،‫جندي اإلسعاف من إسعاف مصابيك‬ ‫واملهندس من جتهيز متفجرات أو نزع‬ ‫فتيلها إثناء إطالقك النار على كل ما‬ ‫ الوقوع في األخطاء‬.‫يتحرك من حولك‬ ‫ليس نهاية املطاف – كما في ‘مودرن‬ ‫التعلـم من‬ ‫ بل ميكنك‬-’2 ‫وور فير‬ ّ .‫أخطائك‬

Always have an RPG on hand…

…if not, then bail out.

‫توفر اإلصدارة التجريبية من لعبة ‘باد‬ ‫’ خريطة لعب واحدة تقبل‬2 ‫كومباني‬ ‫ وهي‬،‫ العبا يتنافسون معا‬23 ‫حتى‬ ‫خريطة كبيرة متوازنة املعالم تدعى‬ ‫ – حتتوي‬Arica Harbour – ‫ميناء أريكا‬ ‫على عدد من الدروب اخلطرة التي صممت‬ ‫بذكاء لتضع الفريقان في مواقف صعبة‬ ‫ يدور اللعب في جوالت حيث‬.‫حقيقية‬ – ‫يهاجم الفريق املنافس – في كل جولة‬ ‫ وفي حالة جناح الهجوم‬،‫هدفني متقاربني‬ ‫ينتقل الفريقان للموقع التالي على‬ ‫ أما في حالة فشلهما فيتقهقر‬،‫اخلريطة‬ ً ‫الفريقان للوراء ويتخذان وضعا ً دفاعيا‬ ‫ويستمر القتال بهذه الطريقة ما بني كر‬ ‫وفر حتى يصل الفريقان إلى آخر موقع‬ ‫على اخلريطة حيث تدور املعركة الفاصلة‬ .‫ليربحا أو يخسرا‬ ‫تبدو آليات األسلحة املستخدمة وارتدادها‬ ‫ على الرغم من أن بعضها‬،‫واقعية للغاية‬ ‫يتمتع بقوة مبالغ فيها إال أن آليات إطالق‬ ‫النار حتسنت – بشكل عام – عما كانت‬ ‫ ملحقات‬،‫عليه في ‘باد كومباني’ األولى‬ ‫ بل‬،‫األسلحة ليست متاحة للجميع‬ ‫تكشف عنها كلما تقدمت في اللعب‬ ‫ تستخدم عصا التحكم اليسرى‬.‫اجلماعي‬ ‫للتحكم في املركبات على غرار سلسلة‬ ‫ واجهت مشكلة في أزرار التحكم‬.’‫‘هالو‬ ‫عند اخلروج من املركبة ولكني على يقني‬ ‫من أن فريق التطوير ‘دايس’ سيعالج هذه‬ .ً ‫املشكلة البسيطة قريبا‬ ‫تتحدد نوعية األسلحة والذخيرة التي‬ :‫حتملها بناء على الفئة التي تختارها‬ ‫جندي مقاتل أو جندي إسعاف أو مهندس‬ ‫أو جندي استطالع ولكل فئة من األربعة‬ ‫سالح أولي وسالح آخر ثانوي ومجموعة‬ ‫ فاجلندي‬،‫من العناصر التي تناسبها‬ ‫املقاتل مثالً يحصل على راجمة القنابل‬ ،‫‘آر بي جي’ املمتازة في مواجهة الدبابات‬ ‫بينما يحصل جندي اإلسعاف على جهاز‬ ‫صدمات كهربية إلعادة احلياة ألي زميل‬

January 2010

13


HANDS-ON

SPLIT

SECOND Out to dethrone Burnout

T

he premise of the game is simple, especially if you’ve seen Death Race. In the near future, there’s a competition set by some large firm where people race in an artificially created city. Now this is the future we’re talking about, the race exists for entertainment, and human savagery knows no bounds. However, instead of weapons to gain advantage over you opponents, and entertain the masses, you blow up the race course to find various shortcuts and destroy your opponents.

The actual mechanics are quite simple. You have to fill a bar, broken in three. You do this by drifting, drafting, shunting your opponents and overtaking them. You can use each of the first two parts of the bar to activate mini explosions set throughout the course in order to slow down or even stop your opponents. This is called a Powerplay. When initiated with all three bars, a huge explosion takes place that literally changes the course of the race. These massive explosions can’t be set off whenever and wherever though. There are certain setpieces within a course for these Powerplays, otherwise the whole thing will end up in a mess and there won’t even be a course left by the time you finish the first lap. The ideal scenario is you initiating a full bar Powerplay, resulting in a massive explosion that destroys part of the course with almost all your opponents crashing into each other or whatever is falling down, and you going through this whole scene of anarchy to get the lead. In reality this can only happen two or three times in each race since every ultra Powerplay is set in two or three separate places throughout a race course. Additional Powerplays like innocent looking busses or petrol stations can instantly blow up and severely disorient

Sliding & shunting opponents is a necessity.

Nothing better than American Muscle to crash & burn.

14 14

January 2010

your opponents, giving you the edge. Or some random container in a shipping yard can drop in or lift up, crippling your opponent or giving you a nifty shortcut. Many of these baby Powerplay attacks are peppered throughout a course, so you don’t have to rely on the ultra Powerplays. That said, you’ll always want to initiate every ultra Powerplay in a race just to experience the spectacle. Every time one of these gets activated, the engine and background noise dies and you just hear this low rumble of something huge falling around you, destruction everywhere you see, and if you manage to get through it your engine roars back to life and the James Bond style car chase sequence music resumes. A lot of care has been put into making the engines sound ‘correct’. Instead of recording the audio at different RPM intervals, the Sound Director Steve Rockett, ditched the traditional crossfade model in favour of a new algorithm, Tonic Tech, which records car audio at all frequencies to get progressive engine sound. Sparing you the technical details, besides sounding more realistic, the V8s have a more guttural thump and gearshifts give a more natural feedback. A very pleasant aural experience, especially when things are blowing up left and right.


The game looks really crisp, with a huge draw distance that brings the artificial city to life. Since it’s in pre-alpha stage, the game looks rough, with some missing textures and choppy frame rates, but Black Rock promises a 30fps lockdown. Interestingly the arcade racer doesn’t include the use of NOS or boosts of any kind. Black Rock reasons the design choice by pointing out that the player is already focusing on much more than just racing, with continuous distractions through Powerplays and course manipulations. Adding yet another variable to this equation, as it stands, would result in uncontrollable chaos (aka constant crashes). They showed a new mode, called Nemesis, where you drive around a water canal trying to overtake big rigs that continuously throw explosive barrels out back while other AI competitors crash and roll over and around you. This Bad Boys II and Terminator 2 inspired mode requires you to keep on overtaking these trucks and your opponents, who get more aggressive after each lap, in order to see how long you will last. Think of it like the Horde mode in Gears of War where you have to keep on clearing wave after wave of

enemies. Except in this case the waves are infinite. There will eventually come a time when you will lose, and your longest time goes onto the global leaderboards to see who will outlast your best effort. Black Rock is also ensuring that players don’t get frustrated with the ‘rubber-banding effect’ that most racing games suffer, by working on an improved AI tech used in Pure, their previous title. They claim that their Dynamic Competitive Balancing system will ensure that if you’re in the lead, the AI will use more Powerplays and be more efficient in order to catch up to you, and if you’re behind the pack, then you’ll have more opportunities for Powerplay and the AI might use Powerplays to crash each other. The end result should be that you’re almost always in the heat of action. This was certainly the case when I tried it on the two stages they let me drive.

oil tankers under maintenance and other assorted goodies. Black Rock says that the entire city will be divided into five visually distinct parts, with each part containing two to three different tracks. Designing these tracks is what will make or break the game, as decisions on Powerplay and track altering placements will be of significant importance. When asked about their multiplayer options, Black Rock confirmed a splitscreen mode. While they were reluctant to confirm the number of online modes, they did say to expect

8 player races with full online leaderboards. Going back to what I said earlier, the game isn’t the typical happy-go-lucky cart racer you would expect coming out from Disney, but I’ll be damned if Split/Second doesn’t put a big smile on your face! And while the offline modes look solid enough, the long term success of this game will ultimately depend on how they handle the online component. Such is the nature of competitive arcade games in today’s interconnected world.

The HUD is minimalistic to emphasize the visuals.

The Airport stage was already shown at E3 this year, when the game was announced. This time the new stage, Shipyard, was demoed at the preview event. As you might guess, a shipping port makes for an epic race track, with loose cargo cranes, dropping containers,

“You’ll always want to initiate every ultra Powerplay in a race just to experience the spectacle. ”

î January 2010

15 15


‫‪PUBLISHER: Disney Interactive Studios‬‬ ‫‪DEVELOPER: Black Rock Studio‬‬ ‫‪GENRE: Arcade Racing‬‬ ‫‪RELEASE DATE: 10th May 2010‬‬ ‫‪FORMAT: PC, PS3, X360‬‬

‫جتربة لعبة سبليت سكند‬ ‫‘سبليت سكند’ لعبة بسيطة تدور‬ ‫أحداثها في املستقبل القريب حول سباق‬ ‫سيارات ترفيهي يقام في مدينة صناعية‬ ‫حيث تفجر أجزاء معينة من مضمار‬ ‫السباق لتقضي على منافسيك وتفتح‬ ‫لنفسك طرقا مختصرة ومتتع اجلماهير‪،‬‬ ‫اآلن وقد عرفت الهدف‪ ،‬دعني نطلعك‬ ‫على طريقة حتقيقه‪ :‬ما عليك سوى‬ ‫االنحراف بسيارتك‪ ،‬وجتاوز منافسيك مللء‬ ‫شريط مقسم إلى ‪ 3‬أجزاء‪ ،‬يستخدم‬ ‫أول جزئني منهم إلطالق ‘حركات القوة’‬ ‫‪ – Power Plays‬أي تفجير شحنات‬ ‫مـعدة في أماكن معينة‬ ‫متفجرة صغيرة ُ‬ ‫بطول مضمار السباق إلبطاء منافسيك‬ ‫أو إقصائهم من السباق ‪ -‬وأما حركات‬ ‫القوة الفائقة باستخدام األجزاء الثالثة‬ ‫دفعة واحدة فهي أمر جلل‪ ،‬احذره وال تلجأ‬ ‫إليه سوى في أماكن محددة من املضمار‬ ‫وإال ستعم فوضى عارمة ويُـدمر املضمار‬ ‫متاما ً بنهاية الدورة األولى من السباق‪.‬‬

‫‪Depending on your Powerplay‬‬ ‫‪gauge, that chopper is either a‬‬ ‫‪friend or a foe.‬‬

‫عادة حتدث كل واحدة من ‘حركات القوة’‬ ‫الفائقة مرتني أو ثالثة في كل سباق‪،‬‬ ‫ولكنك ستجد ‘حركات قوة’ إضافية على‬ ‫هيئة حافالت ومحطات وقود وأشياء أخرى‬ ‫تبدو بريئة ولكنها تنفجر فجأة وبقوة‪،‬‬ ‫لتشتت تركيز خصومك وتعوقهم‪ ،‬ورمبا‬ ‫تفتح لك طريقا ً مختصرا‪ .‬على أية حال‪،‬‬ ‫يقال أنك سترغب في استخدام ‘حركات‬ ‫القوة الفائقة كلها لتستمتع باملؤثرات‬ ‫يعـم‬ ‫الصوتية التي تصاحبها‪ ،‬فالصمت ُ‬ ‫اللعبة‪ ،‬وال تسمع سوى دمدمة سقوط‬ ‫شيء ضخم بالقرب منك وينتشر الدمار‬ ‫على مرمى بصرك‪ ،‬ثم يعود محرك‬ ‫سيارتك للهدير مرة أخرى وتعود موسيقى‬ ‫املطاردة على غرار أفالم ‘جيمس بوند’ –‬ ‫هذا إذا متكنت من النجاة من احلطام‬ ‫املتساقط في كل مكان‪.‬‬ ‫تقدم اللعبة منط اللعب ‘منسيس’ اجلديد‬ ‫املستوحى من أفالم ‘باد بويز ‪ ’2‬و‘ترمينتور‬ ‫‪ ،’2‬حيث تخوض بسيارتك في القنوات‬ ‫املائية محاوال تفادي مضخة كبيرة‪ ،‬تقذف‬ ‫براميل متفجرات باستمرار‪ ،‬بينما تتحطم‬ ‫سيارات منافسيك من حولك وتتدحرج‬ ‫لتصدمك‪ ،‬وعليك الصمود ألطول فترة‬ ‫ممكنة ليسجل اسمك على لوحة القادة‪.‬‬ ‫تعدكم ‘بالك روك’ – الشركة املطورة‬ ‫ مبنافسة قوية طوال الوقت‪ ،‬بفضل‬‫تقنيتها احملسنة اجلديدة التي تضمن‬ ‫استخدام الذكاء االصطناعي للمزيد من‬

‫‘حركات القوة’ للحاق بك عندما تكون في‬ ‫املقدمة بينما تتاح لك فرص استخدام‬ ‫‘حركات القوة’ بشكل أكبر عندما تكون‬ ‫في املؤخرة‪ ،‬وهذا ما اختبرته في املرحلتني‬ ‫سـمح لي بلعبهما‪ .‬تبدو أمناط‬ ‫الالتي ُ‬ ‫اللعب (أوف الين) واعدة ولكن جناح هذه‬ ‫اللعبة وبقائها على الساحة يعتمد – في‬ ‫املقام األول‪ -‬على كيفية إدارتهم ملكونات‬ ‫اللعب اجلماعي (أونالين) وهو حال مباريات‬ ‫األركيد التنافسية في عالم اليوم املتصل‬ ‫دائما ً باالنترنت‪.‬‬ ‫عـرضت مرحلة ‘املطار‘ في معرض ‪E3‬‬ ‫ُ‬ ‫لهذا العام‪ ،‬كما عرضت مرحلة ‘مرفأ‬ ‫السفن’ اجليدة في مؤمتر جتربة اللعبة وهي‬ ‫ساحة سباق رائعة تنتشر فيها الكثير‬ ‫من روافع الشحن واحلاويات املتساقطة‬ ‫والعديد من املفاجآت األخرى‪ .‬تقول ‘بالك‬ ‫روك’ أن املدينة تنقسم إلى ‪ 5‬أجزاء في‬ ‫كل منها مضمارين أو ثالثة‪ ،‬وعند سؤال‬ ‫الشركة عن خيارات اللعب اجلماعي أكدت‬ ‫وجود منط الشاشة املقسومة وعزفت عن‬ ‫حتديد عدد أمناط اللعب اجلماعي‪ ،‬ولم تقل‬ ‫سوى أنها تقدم ‪ 8‬سباقات بلوحات قيادة‬ ‫كاملة‪.‬‬

‫‪We wish the developers lock the game at‬‬ ‫‪60fps.‬‬ ‫‪The game is heavily influenced by‬‬ ‫‪action movies.‬‬

‫‪All models have some similarity‬‬ ‫‪to actual cars.‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫‪16‬‬ ‫‪16‬‬


January 2010

17


January 2010


PUBLISHER: Activision FORMAT: X360, PS3 RATING: 12+

GAMESCOMPASS

REVIEWS

SCORE:

80%

Popular DJs make an appearance in this virtual world.

Having a DJ vs Guitar face-off is a blast.

DJ HERO

A bold new step in an overcrowded market.

G

UITAR HERO made a huge impact on the video games industry 5 years ago. What started out as a small and risky project is now a multimillion market segment. The success was huge, and we saw the genre evolve from a single guitar to two guitars to a whole band. People wondered what was next to come in the genre (Sitar Hero is still joked about) but DJing seemed like a good choice. And just like Guitar Hero, this too seems like a risky project. It’s a new genre even within the music games industry, and not something that can be easily understood just because the basic equipment itself looks a little daunting to the casual player. As the name suggests, a specific controller is needed to play the game, and Activision has engineered a nice looking, sturdy turntable for DJ Hero. At first glance the controller looks like cheap plastic (and it probably is) but the feeling in the hands gives a lot more confidence that it won’t break in a few months. Starting up the game, there’s also the option to choose for left-

handers, and the Crossfader attachment can be fixed on either side of the turntable, so everyone is happy. Let’s jump onto the gameplay itself, which the game introduces you to in small tutorials when you first load the disc. These tutorials range from simple moves (like button presses and timed scratching) to advanced moves (like crossfading with one-step scratching). Sounds confusing, but the tutorial really eases the player into the whole groove of the game. Needless to say that the franchise signature gameplay moves like ‘star power’ and ‘whammying’ are still there, albeit with a slight twist thanks to the new controller. As such, the whole game is a lot of fun, until you start hitting some irritating notes. Depending on what side you choose to play (left or right handed) when trying to scratch with the button closest to centre of the turntable, the situation becomes very hard to handle. Simple physics dictate that more pressure needs to be applied towards the centre, conversely scratching on the outer button of the turntable is a breeze.

Although a great party game, DJ Hero is still very singleplayer focused. Thankfully some interesting design decisions were made to keep the game more accessible, for instance there no way to fail in the game. Also, you can hookup another turntable and have a DJ vs DJ face-off. Another interesting thing to note is that some tracks have compatibility with Guitar Hero controllers, a good move considering that practically everyone who gets DJ Hero will probably have at least one plastic guitar lying around. Should this game take off, and there’s only one reason why it wouldn’t (the steep asking price), Konami will once again be kicking themselves for missing the boat on yet another market segment they failed to capitalize on. I would have hoped that they’d learn their mistakes when Guitar Hero became so big, and not pushing Beatmania in the Western market will also look shortsighted on their part. Time will tell. Meanwhile if you’re tired of all the pop and metal in the music games of today, DJ Hero is a nice break from it all, and it will keep you (and others) entertained for a long time.

‫أحدثت لعبة ‘جيتار هيرو’ ضجة في عالم ألعاب‬ ‫ سنوات وحققت‬5 ‫الفيديو عند صدورها منذ‬ ‫ وشهدنا التحول من جيتار واحد إلى‬،ً‫جناحا ً ساحقا‬ ‫ وتساءل اجلميع ما اجلديد‬،‫جيتارين إلى فرقة كاملة‬ ‫الذي سيقدمه هذا النوع من األلعاب؟ ويبدو تنسيق‬ ‫املوسيقى الذي تقدمه ‘دي جيه هيرو خيارا ً ال بأس به‬ ‫ ‘دي جيه هيرو نوع جديد من األلعاب‬.‫على اإلطالق‬ ‫ ومعداتها قد تبدو‬،‫حتى على صناعة املوسيقى‬ ‫ ولكن البعض‬،‫مخيفة بعض الشيء لالعب العادي‬ ‫منا استمع ملنسق موسيقى (دي جيه) وتساءل عما‬ ‫ميكن له تقدميه إذا وقف مكان املنسق أمام جهاز‬ ’‫ أبشروا فقد جاءت ‘دي جيه هيرو‬،‫تنسيق الصوت‬ .‫لنختبر كل هذا‬ ‫رمبا استنتجتم من االسم أن اللعب باللعبة يتطلب‬ ‫ وقد صممت شركة ‘أكتيفيجن’ يد‬،‫يد حتكم خاصة‬ ‫ كما‬،’‫حتكم قوية ورائعة خصيصا ً لـ‘دي جيه هيرو‬ ،‫أن هناك ميزة أخرى جتعل هذه اللعبة ممتعة للغاية‬ ‫أال وهي توافق بعض األغاني مع يد التحكم اخلاصة‬ ‫بلعبة ‘جيتار هيرو’ وهو قرار ذكي ألن كل من يشتري‬ .‫لعبة ‘دي جيه هيرو’ لديه جيتار واحد على األقل‬ ،‫يتاح لك في البداية خيار الالعب األعسر أو األمين‬ ’‫بحيث تنقل ملحقات لوحة املفاتيح ‘كروس فيدر‬ ،‫للجانب الذي يناسبك من جهاز تنسيق الصوت‬ .‫وهكذا نلبي احتياجات اجلميع‬ ‫طبعا ً يتوقع اجلميع أن تكون ‘دي جيه هيرو’ لعبة‬ ‫ ولكن ستفاجئون عندما تعرفون أن التركيز‬،‫جماعية‬ ‫ أما منط اللعب‬،‫فيها ينصب على اللعب الفردي‬ ‫بسـط للغاية ولكن هذا‬ ّ ‫مـ‬ ُ ‫اجلماعي (أون الين) فهو‬ ‫تـعد‬ ُ ‫أمر ميكن غفرانه خاصة لهذه اللعبة التي‬ ‫تـركز على إجادة أسلوب‬ ُ ‫األولى من نوعها فهي‬ ‫ دعونا‬.‫اللعب أكثر من تركيزها على األسلوب احلر‬ – ‫نتكلم اآلن عن املوسيقى الرائعة – محور اللعبة‬ ‫لقد أعجبت بجودة كل أغنية عندما لعبتها ألول مرة‬ .‫على الرغم من أن معظمها بدا مريعا ً على الورق‬ ‫سأنتقل اآلن باحلديث عن محور املوضوع – اللعبة‬ ‫ذاتها – والتي تبدأ عند حتميل القرص املدمج ألول‬ ‫ وهي تعرفك‬، ‫مرة مبجموعة من اإلرشادات التعليمية‬ ‫ وتنقلك‬،‫على احلركات املستخدمة في ثنايا اللعب‬ ‫ طبعا ً حركات اللعبة‬.‫بسالسة إلى عالم اللعبة‬ ‫املميزة مثل ‘ستار باور’ و‘وامينج’ ال تزال موجودة‬ ‫مع بعض التعديالت والتي يعود الفضل فيها ليد‬ .‫ لذا ستجد اللعبة ممتعة للغاية‬،‫التحكم اجلديدة‬ ‫صممت اللعبة بحيث تكون سهلة على اجلميع فال‬ ‫ كما ميكنك أيضا ً جلب جهاز‬،‫مجال فيها للفشل‬ ‫تنسيق صوتي آخر وتتنافس وجها ً لوجه مع منسق‬ .‫موسيقى آخر‬ ‫إذا كنت مللت ألعاب موسيقى البوب وامليتال‬ ‫املنتشرين في عالم األلعاب هذه األيام فستجد‬ ‫في ‘دي جيه هيرو’ واحة ترتاح فيها من كل هذه‬ ‫الضوضاء كما أنها ستسليك أنت وأصدقائك لفترة‬ .‫ال بأس بها‬ January 2010

21


“The basic mechanics extend far beyond the typical cat & mouse approach of the first game”

REVIEWS

ASSASSIN'S

CREED II Mastering the art

T

HE FIRST ASSASSINS CREED was an extremely ambitious game that wowed the world the first time it was shown, and disappointed shortly after its release. For everything the game did right, there was also something wrong as well. Amazing parkour accompanied by silly escape mechanics, engaging characters with archaic fight system, deep story but repetitive mission structures, you get the idea. Undoubtedly the game’s hype also ended up hurting itself. All cutscenes are in-game.

22

January 2010

However, if Uncharted 2 has taught us anything, it’s that sequels can become far greater than what anyone thought possible; given the production team puts the right effort in the right places. And after completing Assassins Creed II, it’s safe to say that Ubisoft Montreal is certainly on par with Naughty Dog’s efforts. Assassins Creed II picks up immediately after the end of the first game, and with the help of Lucy, you (i.e. Desmond Miles, descendant of a great line of assassins) manage to escape the confines of the Abstergo Corporation (controlled by the Knights Templar). You’re then taken to new comrades, a special team that fights against Abstergo Corp and their plans for world domination. Here you’ re introduced to the Animus 2.0 machine, where you help the good guys by reliving the memories of another one of your ancestors, Ezio Auditore

Stealth assassinations are easier than ever.

de Firenze in 15th Century Italy. Once again, you play in a number of different historical cities in an open world environment and can advance missions anyway you want to. Approached with the mindset of just completing the main storyline, the city becomes an extremely engaging, complex and ultimately rewarding obstacle course for you reach the next mission after completing the last. Unlike the first game though, I ventured into every new area with the objective of reaching the top of the nearest vantage point first, in order to open up my map. Exploring the cities becomes second nature rather than an unwanted necessity in Assassins Creed II. For some,

it will be a lot of fun plotting the most efficient way through to the next mission objective, while other will use it to mark nearby vendors to buy weapons and other supplies simultaneously trying to avoid the guards as much as possible. The basic mechanics extends far beyond the typical cat and mouse approach of the first game though, with a more fully realized ‘social stealth’ mechanic. Blending into groups of people to walk past guards is seamless, but hiring courtesans to walk along you and divert the attention of nearby guards is more fun, especially when you’re in a hurry. Of course, if you’re in a real hurry to get somewhere, rooftops will be your route of


‫‪PUBLISHER: Ubisoft‬‬ ‫‪FORMATS: PS3, Xbox 360, PC‬‬ ‫‪RATING: 18+‬‬

‫‪90%‬‬

‫‪SCORE:‬‬

‫‪Parkour feels much more natural‬‬

‫‪Counterattacks feel more rewarding.‬‬

‫تبدأ أحداث لعبة ‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬بعد‬ ‫أحداث اللعبة األولى مباشرة‪ ،‬وتبدأ اللعب‬ ‫بشخصية ‘ديزموند مايلز – سليل عائلة‬ ‫من القتلة املأجورين العظماء – الذي‬ ‫تساعده ‘لوسي’ في الهرب من محبسه‬ ‫في سجون ‘ابسترجو كوربوربشن’‬ ‫التابعة لـ‘نايتس متبالر’ ثم ينضم لفريق‬ ‫خاص مهمته القتال ضد آبسترجو كورب’‬ ‫وإفشال مخططتها للسيطرة على‬ ‫العالم‪ ،‬وهنا تتعرف على آلة ‘آنيموس‬ ‫مكنـك من مساعدة األخيار‬ ‫تـ‬ ‫ّ‬ ‫‪ ’2.0‬التي ُ‬ ‫من خالل إعادة تقمص شخصية – ‘إزيو‬ ‫أوديتور’ – أحد أسالفك الذي عاش في‬ ‫إيطاليا في القرن اخلامس عشر‪.‬‬ ‫اخترت اللعب بغرض مجاراة تسلسل‬ ‫أحداث القصة‪ ،‬ووجدت املدينة فاتنة‬ ‫وجذابة وواجهت مسارا ً زاخرا ً بالعقبات‬ ‫املعقدة اجملزية‪ ،‬إلى أن أنهيت املهمة‬ ‫بنجاح وانتقلت للمهمة التالية‪ ،‬ولكني‬ ‫غامرت بالدخول في كل املناطق اجلديدة‬ ‫في ‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬للوصول بأسرع‬ ‫طريقة ملرحلة الكشف عن اخلريطة‬ ‫واالستمتاع بها‪ ،‬فاستكشاف املدن صار‬ ‫عشقا ً لدي في ‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬وليس‬ ‫عبئا ً ثقيالً على عكس شعوري في اجلزء‬ ‫األول‪ .‬سيرى البعض أن اخلريطة متكنهم‬ ‫من االستمتاع بتخطيط الوسيلة األمثل‬ ‫لتحقيق هدف املهمة‪ ،‬بينما سيستغلها‬ ‫البعض اآلخر في حتديد أماكن البائعني‬ ‫القريبني لشراء األسلحة واملهمات األخرى‬ ‫منهم باإلضافة إلى مساعدتهم – قدر‬ ‫اإلمكان – في جتنب مواجهة احلراس‪.‬‬ ‫تتعدى آليات اللعب األساس��ة في‬ ‫‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬أسلوب مطاردات القط‬ ‫والفأر التي شاهدناها في اللعبة األولى‪،‬‬ ‫ومتيل إلى استغالل الرائع للبيئة اللعبة‬ ‫الزاخرة بالشخصيات فتارة تتسلل بني‬ ‫اجملموعات للتخفي عن أعني احلراس‪ ،‬وتارة‬ ‫أخرى تلجأ للمحظيات إللهاء احلراس عنك‬ ‫وخاصة عندما تكون في عجلة من أمرك‪،‬‬ ‫أما إذا كنت في عجلة شديدة للوصول إلى‬ ‫مكان ما‪ ،‬فأنصحك باستخدام أسطح‬ ‫املنازل فهي الوسيلة األمثل للوصول من‬ ‫مكان آلخر دون أن تلحظك أعني احلراس‪،‬‬ ‫وال عليك لو انتبه أحد احلراس لك فمعك‬ ‫– صديقك اخمللص – سالحك ذو النصل‬

‫‪23‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫املزدوج للتخلص من كل ما يضايقك أيا ً‬ ‫كان‪.‬‬ ‫تبدأ اللعب بال ذكريات‪ ،‬وبدون أدنى فكرة‬ ‫عن وجهتك‪ ،‬ثم يبدأ عاملك في االنهيار‬ ‫شيئا ً فشيئاً‪ ،‬وتقرر تصحيح الوضع‪.‬‬ ‫تقابل الكثيرين خالل مغامراتك ولكنهم‬ ‫ال ينضمون إلي فريقك‪ ،‬وتتعلم كيفية‬ ‫الكشف عن العناصر اجلديدة وتتحول‬ ‫القصة إلى ما يشبه األسطورة كلما‬ ‫توغلت في أحداثها إلى أن تصل للنهاية‪،‬‬ ‫التي تأتي شبيهة مبعظم نهايات ألعاب‬ ‫متثيل األدوار الرائعة التي عرفناها في عالم‬ ‫األلعاب‪ ،‬ولكن هذا ال يعني أن ‘اسيسنز‬ ‫كريد ‪ ’2‬ال متت بصلة ألرض الواقع‪ ،‬فهي‬ ‫تستغل أحداث تاريخية غامضة وتدمجها‬ ‫في أحداثها لتضفي عليها الواقعية متاما ً‬ ‫كما فعلت رواية ‘دافينشي كود’‪.‬‬ ‫أما عن جوانب اللعبة األخرى‪ ،‬فالرسوميات‬ ‫في ‘اسيسنز كريد‪ ’2‬مذهلة‪ ،‬وعلى‬ ‫الرغم من أنها ليست األفضل في هذا‬ ‫اجملال وعلى الرغم من أنه كان باإلمكان‬ ‫حتسني رسوميات بعض الشخصيات إال أن‬ ‫ذلك ال يؤثر سلبا ً على روعة جتربة اللعب‬ ‫بـ‘اسيسنز كريد ‪ .’2‬أما املوسيقى‪،‬‬ ‫فاللعبة توظف موسيقاها األسطورية‬ ‫الهادئة على أفضل وجه أيا ً كان السيناريو‬ ‫الذي يلعبه الالعب‪ .‬وبالنسبة للحوار‬ ‫فتقدم ‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬خيار حتدث‬ ‫الشخصيات باإليطالية (ولغات أوروبية‬ ‫أخرى)‪.‬‬ ‫‘اسيسنز كريد ‪ ’2‬لعبة صممت بعناية‬ ‫فائقة بحيث توفر لالعب جتربة رائعة‬ ‫وممتعة ستدوم ملدة تتراوح بني ‪ 18‬إلى‬ ‫‪ 30‬ساعة‪ ،‬وعلى الرغم من أن ‘اسيسنز‬ ‫كريد ‪ ’2‬ال تقدم أي جديد عن اللعبة‬ ‫األولى‪ ،‬إال أنها جاءت أفضل منها على‬ ‫جميع األصعدة لتصحح كل العيوب التي‬ ‫شابتها ؛ فاملؤامرة حتتدم وتزداد تعقيدا ً‬ ‫والشخصيات أكثر إمتاعا ً‪ .‬لذا أؤكد‬ ‫لعشاق اللعبة األولى أن هذا اجلزء رائع‬ ‫وممتع بكل املقاييس‪ ،‬أما بالنسبة لالعبني‬ ‫اجلدد فأبشرهم أن ‘اسيسنز كريد ‪’2‬‬ ‫عبارة عن جتربة ممتعة لم حتظوا مبثلها‬ ‫من قبل‪.‬‬

‫‪If all else fails, you can always‬‬ ‫‪escape on your thoroughbred.‬‬

‫‪reality. As was the case with‬‬ ‫‪Da Vinci Code, the game uses‬‬ ‫‪mysterious historical events‬‬ ‫‪and winds it into its own lore.‬‬

‫‪choice. And if the situation gets‬‬ ‫‪really sticky, you always have‬‬ ‫‪your dual blades to get rid of‬‬ ‫‪any unwanted attention.‬‬

‫‪Visually the game isn’t a step‬‬ ‫‪beyond the first Assassins‬‬ ‫‪Creed, which was a jaw‬‬ ‫‪dropping game two years ago.‬‬ ‫‪We have seen much that is‬‬ ‫‪better, but by no means does‬‬ ‫‪this diminish the experience,‬‬ ‫‪although the character‬‬ ‫‪animation on some people‬‬ ‫‪could’ve been better. The‬‬ ‫‪orchestral score is both epic‬‬ ‫‪and serene, and the game‬‬ ‫‪uses it perfectly in whatever‬‬ ‫‪scenario the player is going‬‬ ‫‪through.‬‬

‫‪As with all other mechanics in‬‬ ‫‪the game, Assassins Creed II is‬‬ ‫‪more than just stabbing guys‬‬ ‫‪in the neck. You appreciate‬‬ ‫‪the art of properly countering‬‬ ‫‪any attack, and Ezio’s sub-ninja‬‬ ‫‪movements ensure that kills are‬‬ ‫‪swift and elegant. The blood‬‬ ‫‪splatter that follows is just eye‬‬ ‫‪candy. Your arsenal increases‬‬ ‫‪as you progress through the‬‬ ‫‪game, as does your richly‬‬ ‫‪detailed, and fashionable,‬‬ ‫‪armour. This coupled with the‬‬ ‫‪slow progression of the story,‬‬ ‫‪and the directions it takes you‬‬ ‫‪in, makes Assassins Creed II feel‬‬ ‫‪a lot like an RPG.‬‬

‫‪Assassins Creed II is a finely‬‬ ‫‪crafted experience that will‬‬ ‫‪give the player a thoroughly‬‬ ‫‪enjoyable experience from‬‬ ‫‪anywhere between 18 to 30‬‬ ‫‪hours. While it brings nothing‬‬ ‫‪new to the table, it refines‬‬ ‫‪every aspect, and removes‬‬ ‫‪almost all the flaws that‬‬ ‫‪plagued the first game. The‬‬ ‫‪conspiracy gets deeper and‬‬ ‫‪the characters are much more‬‬ ‫‪enjoyable this time around. So‬‬ ‫‪for returning fans, this sequel is‬‬ ‫‪blissful, and for those trying it‬‬ ‫‪out for the first time, Assassins‬‬ ‫‪Creed II offers and experience‬‬ ‫‪you’ve never had before.‬‬

‫‪You (sort of ) have no‬‬ ‫‪memories, or at least no idea of‬‬ ‫‪where you’re going, and then‬‬ ‫‪slowly your world starts to fall‬‬ ‫‪apart and you decide to right‬‬ ‫‪all the wrongs. Through your‬‬ ‫‪journey you meet many new‬‬ ‫‪people, although no one joins‬‬ ‫‪your ‘party’ per se, but you learn‬‬ ‫‪and unlock new items, and‬‬ ‫‪the story becomes more epic‬‬ ‫‪the deeper you get into it. The‬‬ ‫‪ending feels like the epitome‬‬ ‫‪of some of the most ambitious‬‬ ‫‪JRPGs in history. That doesn’t‬‬ ‫‪mean that Assassins Creed II is‬‬ ‫‪completely out of touch with‬‬


REVIEWS

CALL OF DUTY

MODERN WARFARE 2 No time to breathe

C

ALL OF DUTY: Modern Warfare needs no introduction, if you’re reading this than you know what Modern Warfare is all about: furious, relentless, brutal and awesome, all at the same time. Infinity Ward exceeded all expectations with the first game, nailing all the elements a player can ask for in a single-player campaign and a multiplayer game. Certainly not much can be done to an already perfect formula, but Infinity Ward surprises yet again. Action setpieces are insane.

24

January 2010

Starting with the singleplayer campaign, the story continues 5 years from where the first Modern Warfare left off. Without spoiling anything, let’s just say that some of your favourite characters from Modern Warfare 1 make unexpected comebacks, betrayals of a bigger stature occur and you die. I mean you have to, that’s an Infinity Ward signature move at this point. So all this sounds nice on paper, but what you get on your TV screens (or monitor) is an experience that will completely exhaust your senses. Every mission starts and ends with you continuously firing your guns, running around and pretty much Ramboing your way through the whole ordeal. There are no high or low points in any mission; you’re already beginning with such a barrage of constant enemy fire that the

game plateaus throughout the campaign. In essence, you’ll never get a ‘holy crap is this really happening?!’ moment because you’re constantly busy and you’ll have no time to absorb what’s going on since the next enemy bullet could spell game over for you. While the single-player has amazing setpieces, you will never have those mesmerizing moments you had in the first Modern Warfare, like the first time you went into night vision to see all those laser tags, or gunning the AC 130, or even the nuke going off midway through the game. Yes, Modern Warfare 2’s nuke scene is visually more pleasing, but nothing in the game will have any sort of emotional impact the first game did. Everything, from the level design to the enemy AI to the actual story in Modern Warfare 2 has improved, but the experience

itself will not feel anywhere near as satisfying as the original title. So that’s enough about the single-player, the multiplayer of the game is where Modern Warfare 2 really outdoes its predecessor. Crafted here is an experience that has even more layers of customization and deeply hidden rewards (without any Achievements!) than Modern Warfare 1’s already excellent multiplayer. Besides having more guns and weapon types, some new perks have been added, while shuffling some of the older perks, all in order to maintain a highly balanced multiplayer experience. The rewards you’re given (weapon and equipment unlocks) are also nicely paced, with new (and more) kill streaks adding a new dynamic environment to each match. While I have yet to see a Tactical Nuke go off in any


‫‪PUBLISHER: Activision‬‬ ‫‪FORMATS: X360, PS3, PC‬‬ ‫‪RATING: 18+‬‬

‫‪90%‬‬

‫‪SCORE:‬‬

‫‪Outdoing Michael Bay in‬‬ ‫‪every aspect.‬‬

‫‪Attention to detail is what makes‬‬ ‫‪everything tick.‬‬

‫فاقت ‘إنفينيتي وورد’ – الشركة املطورة‬ ‫للعبة – كل التوقعات في اجلزء األول‬ ‫من لعبة مودرن وور فير‪ ،‬بتوفيرها لكل‬ ‫العناصر التي طاملا حلم بها الالعبون‬ ‫في منطي اللعبة الفردي واجلماعي‪،‬‬ ‫بحيث صار اجلميع على يقني أنه ليس‬ ‫في اإلمكان أبدع مما كان‪ ،‬بيد أن ‘إنفينيتي‬ ‫وورد’ جنحت مرة أخرى في مفاجأة اجلميع‬ ‫بإصدارة ‘مودرن وورفير‪ .’2‬سنبدأ حديثنا‬ ‫من منط اللعب الفردي الذي تدور أحداث‬ ‫قصته بعد خمس سنوات من اجلزء األول‪،‬‬ ‫ولن أفسد عليك اللعبة بسرد التفاصيل‪،‬‬ ‫ولكن أبشرك بعودة بعض شخصياتنا‬ ‫املفضلة من اجلزء األول مرة أخرى في اجلزء‬ ‫الثاني‪ ،‬وبحدوث خيانة متوت على أثرها‪.‬‬ ‫تبدأ كل مهمة من املهام وتنتهي بدون‬ ‫أن تتمكن من رفع أصبعك عن زر إطالق‬ ‫النار والتوقف عن اجلري في محاولة لشق‬ ‫طريقك للنجاة من هذه احملنة‪ .‬وتيرة‬ ‫األحداث محتدمة طوال الوقت وال تهدأ‬ ‫للحظة‪ ،‬بل ستواجه وابالً من نيران األعداء‬ ‫من حلظة بداية أي مهمة إلى نهايتها‪.‬‬ ‫إجماالً‪ ،‬لن جتد فرصة اللتقاط أنفاسك‪،‬‬ ‫ألنك ببساطة ستكون مشغوال ً طوال‬ ‫الوقت بحماية نفسك من طلقات العدو‬ ‫املنهمرة عليك والتي قد تنهي الدور في‬ ‫أي حلظة‪.‬‬ ‫تدور األحداث في مواقع رائعة‪ ،‬إال أنك‬ ‫لن تقف مشدوها ً بها كما حدث لك في‬ ‫‘مودرن وورفير’ األولى‪ ،‬عندما دخلت في‬ ‫منط الرؤية الليلية ورأيت كل خطوط‬ ‫الليزر والصواريخ النووية التي تخترق‬ ‫سماء اللعبة املظلمة‪ .‬على الرغم من‬ ‫أن املشاهد النووية في ‘مودرن وورفير ‪’2‬‬ ‫أروع بكثير إال أنك لن جتد في هذا اجلزء ما‬ ‫يترك في نفسك األثر الذي حظيت به عند‬ ‫اللعب باللعبة األولى‪ .‬حتسن كل شيء‬ ‫في اإلصدارة الثانية‪ ،‬بدءا من تصميم‬ ‫املستويات وانتها ًء بالذكاء االصطناعي‬ ‫للعدو‪ ،‬وقصة اللعبة‪ ،‬ولكن أقولها‬ ‫مجددا ً‪ :‬لن تشعر في هذا اجلزء بالقدر ذاته‬ ‫من الرضا الذي شعرت به في اجلزء األول‪.‬‬ ‫سأنتقل اآلن للحديث عن منط اللعب‬ ‫اجلماعي الذي تفوقت فيه ‘مودرن وورفير‬ ‫‪ ’2‬بحق عن سلفها‪ ،‬ستختبر جتربة ذات‬ ‫الطبقات من اخليارات واملكافآت اخملبأة‬

‫‪25‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫باإلضافة إلى أسلحة أكثر تنوعا ً وعدداً‪،‬‬ ‫والكثير من املميزات اإلضافية واجملموعات‬ ‫الهجومية اجلديدة التي تضيف املزيد من‬ ‫التفاعل مع البيئة في كل مباراة‪ ،‬وقد مت‬ ‫تصميم كل هذا بشكل يوفر جتربة متوازنة‬ ‫لالعب‪ ،‬كما ُوزِعت املكافآت التي حتصل‬ ‫عليها (األسلحة واملعدات التي تكشف‬ ‫عنها) على مراحل اللعبة بتناسق جيد‪.‬‬ ‫وعلى الرغم من أنني لم اختبر حتى اآلن‬ ‫انفجار أي قنبلة نووية في مباريات اللعب‬ ‫اجلماعي إال أن منظر طائرات ‘هارييت’‬ ‫والهليكوبتر الهجومية التي حتوم في‬ ‫سماء اللعب في نفس الوقت أمر معتاد‬ ‫في اللعبة‪.‬‬ ‫جنمة هذه اللعبة هو منط العمليات اخلاصة‬ ‫الذي صمم خصيصا ً للعب التعاوني‪.‬‬ ‫سيذكر العبو ‘وورفير ‪ ’1‬كم كان هذا‬ ‫النمط ممتعا ً على الرغم من قصر املهمة‬ ‫التي جاءت في نهاية اللعبة‪ ،‬حينما كان‬ ‫عليك اقتحام طائرة مخطوفة لتنقذ‬ ‫شخصية هامة‪ ،‬وقد جاء منط العمليات‬ ‫اخلاصة في ‘مودرن وورفير ‪ ’2‬امتدادا ً‬ ‫لتلك العملية حيث تتعاون مع العب‬ ‫آخر لنزع فتيل مواقف مماثلة‪ .‬اخلرائط في‬ ‫منط اللعب اجلماعي هي ذات خرائط منط‬ ‫اللعب الفردي دون أي ارتباط بالقصة‪ ،‬وما‬ ‫عليك سوى التجول مع زميلك وتطهير‬ ‫املساحات الشاسعة من األعداء وتنفيذ‬ ‫بعض املهام احملددة‪ ،‬وكلما أمتمت أي‬ ‫مهمة حتصل على جنمة (من ثالثة) وفقا ً‬ ‫ملستوى الصعوبة وعدد األهداف اإلضافية‬ ‫التي حققتها‪ ،‬وستكشف عن املزيد من‬ ‫املهام كلما حص��ت على املزيد من النجوم‬ ‫… بشكل عام‪ ،‬بانتظارك ‪ 23‬مهمة‪.‬‬ ‫ستالحظ أن الذكاء االصطناعي في منط‬ ‫اللعب اجلماعي أصعب بكثير منه في منط‬ ‫اللعب الفردي‪ ،‬وأن لكل مهمة زمن محدد‪،‬‬ ‫وعندما تنجح في حتقيق كل األهداف‬ ‫وتنفيذ كل املهام – أي بعد عدة شهور‬ ‫من اللعب – أعد اللعب مرة أخرى وحاول‬ ‫التغلب على الزمن القصير الذي وضعته‬ ‫‘إنفينيتي وورد’ لالنتهاء من كل مستوى‪.‬‬ ‫كانت ‘وورفير’ األولى أفضل جتربة ميكنكم‬ ‫خوضها في دنيا األلعاب‪ ،‬وقد صارت أروع‬ ‫اآلن بعد صدور جزئها الثاني ‘وورفير ‪،’2‬‬ ‫فأنصحكم بشرائها في أقرب فرصة‬ ‫واالستمتاع بها‪.‬‬

‫‪What is The Rock doing in‬‬ ‫?‪my games‬‬

‫‪“Every mission starts and ends‬‬ ‫‪with you continuously firing‬‬ ‫‪your guns, running around and‬‬ ‫‪pretty much Ramboing your way‬‬ ‫”‪through the whole ordeal.‬‬ ‫‪execution of each mission gives‬‬ ‫‪you stars (out of 3) depending‬‬ ‫‪on the level of difficulty and‬‬ ‫‪the number of extra objectives‬‬ ‫‪completed. Add to all of this‬‬ ‫‪that the AI is tougher than the‬‬ ‫‪single-player campaign and‬‬ ‫‪that every mission is timed,‬‬ ‫‪and you’re talking about an‬‬ ‫‪adrenaline rush such that no‬‬ ‫!‪game has ever induced before‬‬ ‫‪Gaining more stars unlocks‬‬ ‫‪more missions, with a total of 23.‬‬ ‫‪And once you’ve done it all, try‬‬ ‫‪to beat Infinity Ward’s own time‬‬ ‫‪for each level which is insanely‬‬ ‫‪low, and you have a co-op‬‬ ‫‪mode that will keep you busy‬‬ ‫‪for months on end.‬‬ ‫‪So there you have it folks, one of‬‬ ‫‪the best gaming experiences of‬‬ ‫‪the decade got even better with‬‬ ‫‪its sequel. Modern Warfare 2 is‬‬ ‫‪the perfect example of showing‬‬ ‫‪that having more of everything‬‬ ‫‪can actually be done with taste‬‬ ‫‪and style, and an end product‬‬ ‫‪that appeals to everyone.‬‬

‫‪of my multiplayer matches,‬‬ ‫‪Predator strikes and Harrier jets,‬‬ ‫‪along with Attack Helicopters‬‬ ‫‪(all at the same time!) is a‬‬ ‫‪common sight.‬‬ ‫‪And now, what is arguably‬‬ ‫‪the star of the show, the‬‬ ‫‪Special Ops mode designed‬‬ ‫‪specifically for co-op gameplay.‬‬ ‫‪Modern Warfare 1 players will‬‬ ‫‪remember a very exciting,‬‬ ‫‪yet short, mission after the‬‬ ‫‪credits rolled at the end of the‬‬ ‫‪game, where you go through‬‬ ‫‪a highjacked plane in order‬‬ ‫‪to rescue some VIP. The Spec‬‬ ‫‪Ops mode is basically an‬‬ ‫‪extension of that, where you‬‬ ‫‪and another player team up‬‬ ‫‪to resolve similar situations.‬‬ ‫‪The maps are taken from the‬‬ ‫‪single-player campaign, but‬‬ ‫‪have no connection to the‬‬ ‫‪story whatsoever. It’s just you‬‬ ‫‪and your buddy clearing out‬‬ ‫‪a whole map of enemies,‬‬ ‫‪with specific objectives you‬‬ ‫‪need to complete. Successful‬‬


REVIEWS

TEKKEN 6 Losing its charm

T

EKKEN IS ARGUABLY as big a household name as the Street Fighter series. As such, four years after the last installment, Tekken 6 had a lot of hype behind it. While Tekken: Dark Resurrection was quite the tour de force with its HD visuals and playable netcode, Tekken 6 was expected to be better than 5 in every aspect. Yet after so much development time, Namco Bandai somehow managed to disappoint.

You can take out all kinds of fools in the Scenario Campaign.

To its credit, the game delivers in every department except two, and that’s enough to break the deal for many. Starting things off, Tekken 6 was out in the arcades in Japan at the end of 2007, with the Bloodline Rebellion edition coming out a year later, with two new characters and whole lot of additions and tweaks. This is the version released on the home consoles and though it sounds like a great deal, the additional baggage is excessive and nearly ruins the experience. What Bloodline Rebellion introduced was a completely new story mode called the ‘Scenario Campaign’, which not only introduces the two new characters but also intertwines with everyone else’s story. Now

26

January 2010

if you have been following Tekken, then the first thing you’ll do is jump straight into the Arcade Mode and start unlocking the CG movies for all the characters. Not going to happen, as all the character movies are unlocked in the Scenario Campaign. Sure, what’s the big deal with that, I hear you say. Well, how about slugging through a really

accept and look forward to. Keep in mind that the game was originally out in Arcades in 2007, so graphics aren’t mind blowing, but they’re nothing to sneeze at either. Each character is nicely detailed, with nigh on perfect hit detection for body parts and the ridiculous clothes as well.

“Each character is nicely detailed, with nigh on perfect hit detection.” mediocre brawler (at best) for over 5 hours which feels like a really bad anime, and then try to defeat the same cheap and overpowered boss (more than Jinpachi!) for every character, only to come out on the other side and see that the endings look disappointing with little to no closure. Of course, the fact that things make even less sense at the end of the game than the beginning is a Tekken tradition we’ve all come to

And now onto the meat of Tekken 6, the fight mechanics. Players starting up any of the regular Arcade modes will feel right at home. All the regular fighters are present from the get go, and each one of them bring along their regular cache of moves which don’t require you to pause the game and go to the Command List since muscle memory will take over. Every fighter behaves just like you’d expect them to, with all


‫‪PUBLISHER: Namco Bandai‬‬ ‫‪FORMATS: X360, PS3, PC‬‬ ‫‪RATING: 16+‬‬

‫‪70%‬‬

‫‪Fight stages are in the most craziest‬‬ ‫‪places you can imagine.‬‬

‫‪SCORE:‬‬

‫‪The game benefits a lot from‬‬ ‫‪current-gen hardware.‬‬

‫‘تيكن’ من أشهر األسماء في سلسلة‬ ‫ألعاب قتال الشوارع‪ ،‬وطبعا ً توقع اجلميع‬ ‫أن تتفوق إصدارة ‘تيكن ‪ ’6‬على سابقتها‬ ‫(ونقصد إصدارة ‘تيكن‪ :‬دارك ريزركشن’‬ ‫املبهرة والتي متيزت مبؤثراتها فائقة الدقة)‬ ‫في جميع النواحي‪ ،‬وانتظروا صدورها‬ ‫طوال ‪ 4‬سنوات‪ ،‬ولكن بعد طول انتظار‪،‬‬ ‫جنحت شركة ‘نامكو بنداي’ – بطريقة‬ ‫ما – في أن تخيب آمال اجلميع‪ .‬إحقاقاُ‬ ‫للحق‪ ،‬اللعبة جيدة من عدة جوانب ما‬ ‫عدا جانبني وهما كفيلني بإفساد اللعبة‬ ‫برمتها على الكثيرين‪.‬‬ ‫بادئ ذي بدء‪ ،‬صدرت ‘تيكن ‪ ’6‬ألجهزة‬ ‫األركيد في نهاية ‪ 2007‬وتلتها بسنة‬ ‫إصدارة التحديث التي صدرت لألجهزة‬ ‫املنزلية‪ ،‬وقدمت شخصيتي لعب جديدتني‪،‬‬ ‫والعديد من اإلضافات والتعديالت‪ ،‬وعلى‬ ‫الرغم من أن هذه التعديالت بدت رائعة إال‬ ‫أنها أكثر من الالزم‪ ،‬مما جعلها – في رأيي‪-‬‬ ‫تفسد اللعبة‪ .‬قدمت ‘بلود الين ربليون’‬ ‫منط قصة جديدا ً متاما ً يدعى ‘سيناريو‬ ‫كمبني’‪ ،‬وهو الذي يعرفنا بالشخصيتني‬ ‫اجلديدتني ويربط قصص كل الشخصيات‬ ‫األخرى بعضها ببعض‪.‬‬ ‫إذا كنت أحد العبي ‘تيكن’ اخملضرمني‪،‬‬ ‫فأول ما ستفعله هو الذهاب مباشرة‬ ‫إلى منط ‘أركيد’ واللعب للكشف عن‬ ‫أفالم كل الشخصيات‪ ،‬طبعا ً ستقول وما‬ ‫اجلديد! ولكن ماذا لو قلت أن عليك الكفاح‬ ‫طوال ‪ 5‬ساعات في مشاجرة مملة ال ترقى‬ ‫ملستوى القتال وتبدو كفيلم من أفالم‬ ‫الرسوم املتحركة الرديئة‪ ،‬ثم حتاول هزمية‬ ‫شخصية سخيفة ذات قوة مبالغ فيها‬ ‫(تشبه جينباشي) لتصل إلى النهاية‬ ‫التقليدية اخمليبة لألمال التي أعتدناها في‬ ‫كل أجزاء ‘تيكن’ وصرنا ننتظرها‪.‬‬ ‫الرسوميات باللعبة ليست مذهلة على‬ ‫اإلطالق نظرا ً ألن اللعبة صدرت في عام‬ ‫‪ ،2007‬إال أن هناك إهتمام بالتفاصيل‬ ‫الدقيقة لكل شخصية‪ ،‬ورمبا تكون‬ ‫املالبس هي السبب الوحيد الذي قد‬ ‫يجعلك تتحامل على نفسك لتنهي‬ ‫حملة ’سنياريو‘ فلديك مجموعة هائلة‬ ‫من األزياء واملالبس العجيبة لتختار من‬ ‫بينها زي ملقاتلك‪ ،‬تخيل نفسك تقاتل‬ ‫‘هيهاتشي’ الضخم املفتول العضالت‬

‫‪27‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫وهو ال يرتدي سوى مئزر وردي وجورب وردي‬ ‫أيضا ً يصل للركبة‪.‬‬ ‫دعونا ندخل في املوضوع األساسي أال‬ ‫وهو آليات القتال‪ ،‬ستشعر باأللفة إذا‬ ‫بدأت بنمط األركيد‪ ،‬حيث ستجد كل‬ ‫الشخصيات التقليدية بكل حركاتهم‬ ‫املعتادة أي أنك لن تضطر إليقاف اللعب‬ ‫والعودة لقائمة األوامر لتتعرف على‬ ‫كيفية التحكم فيها ألنك ستتذكرها‬ ‫تلقائياً‪ ،‬كما ستتوقع ردود أفعال املقاتلني‬ ‫مع بعض التحسينات حتى ال متل اللعبة‪.‬‬ ‫ستجد في منط الغضب ‘‪’Rage Mode‬‬ ‫مثالً إمكانية جعل ضرباتك أكثر تأثيرا ً‬ ‫عندما ينخفض مؤشر الصحة‪ ،‬وستجد‬ ‫هالة مضيئة (باللون الذي تختاره) حول‬ ‫املقاتل كإشارة لتنشيط النمط‪ ،‬وهو مينح‬ ‫الالعب املهزوم فرصة التعافي واإلستمرار‬ ‫في اللعب‪.‬‬ ‫طبعا ً احلصول على ميزة عند تدهور حالة‬ ‫املقاتل ليس باألمر اجلديد على هذا النوع‬ ‫من األلعاب‪ ،‬إال أن نظام ‘باوند’ ‘‪’Bound‬‬ ‫يـعد إضافة‬ ‫اجلديد الذي تقدمه ‘تيكن ‪ُ ’6‬‬ ‫رائعة‪ ،‬فلكل شخصية مجموعة من‬ ‫احلركات التي ميكن تنفيذها لتحطيم‬ ‫خصمك عندما يكون في الهواء لتنهي‬ ‫املبارة بسرعة باإلضافة إلى ميزة إذالل‬ ‫خصمك‪ .‬هذان النظامان اجلديدان يجعالن‬ ‫املباريات أكثر إمتاعا ً من املباريات التي‬ ‫لعبناها حتى مللناها على مدار عشر‬ ‫سنني مضت‪ .‬ستجد القتال بالطريقة‬ ‫التقليدية (أوف الين) مسلياً‪ ،‬إال أن منط‬ ‫اللعب (أون الين) بطيء وينقصه الترابط‪،‬‬ ‫وتقول ‘نامكو بنداي’ أنها ستعالج هذا‬ ‫اخلطأ بإضافة على البرنامج وأن هذه‬ ‫اإلضافة تنتظر اآلن موافقة ‘ميكروسوفت’‬ ‫و‘سوني’ عليها‪.‬‬ ‫إجماالً‪ ،‬اللعبة برمتها متواضعة ولكنها‬ ‫تأتي من خلفية قوية‪ ،‬فإذا كنت من عشاق‬ ‫‘تيكن’ بشكل عام وستلعبها مع أفراد‬ ‫أسرتك وأصدقائك فهذه اللعبة ستوفر‬ ‫لك ما حتتاجه‪ ،‬أما إذا كان هدفك هو‬ ‫اللعب (أون الين) وقضاء ساعات وساعات‬ ‫في اختيار التفاصيل الدقيقة ملقاتلك‬ ‫واالستمتاع بقصة ‘تيكن’ على حالها‬ ‫فرأيي أن بانتظارك خيبة أمل كبيرة‪.‬‬

‫‪All of the old favourites make a return.‬‬

‫‪side. Both of these new systems‬‬ ‫‪make for extremely interesting‬‬ ‫‪matches rather than seeing‬‬ ‫‪the same old regular fights‬‬ ‫‪we’ve been playing for over‬‬ ‫‪10 years now. While the fights‬‬ ‫‪are certainly entertaining in‬‬ ‫‪the offline mode (playing the‬‬ ‫‪game against friends the good‬‬ ‫‪old way), the online mode is‬‬ ‫‪pretty much broken at this‬‬ ‫‪point. Lag is always present,‬‬ ‫‪even with high bars indicating a‬‬ ‫‪good connection. As of writing,‬‬ ‫‪Namco Bandai are saying that a‬‬ ‫‪patch is in works and will be out‬‬ ‫‪soon once it passes certification‬‬ ‫‪from Microsoft and Sony.‬‬ ‫‪What we have in the end is a‬‬ ‫‪poor overall package but with‬‬ ‫‪a solid gameplay. If you’re a‬‬ ‫‪Tekken fan and will mostly play‬‬ ‫‪the game with your family and‬‬ ‫‪friends, this is the most fun‬‬ ‫‪you’re going to have in ages.‬‬ ‫‪If, however, you’re planning‬‬ ‫‪to play the game online (until‬‬ ‫‪patched), spending hours in‬‬ ‫‪customizing your characters‬‬ ‫‪and trying to enjoy the Tekken‬‬ ‫‪story (convoluted as it is), then‬‬ ‫‪you’ll be left wanting.‬‬

‫‪but the most hardcore noticing‬‬ ‫‪the refinements brought over‬‬ ‫‪to the new fighting system. Of‬‬ ‫‪course, it’s not all the same old‬‬ ‫‪stuff you already know and are‬‬ ‫‪probably getting tired of. Mixing‬‬ ‫‪up the formula this time around‬‬ ‫‪is the ‘rage’ mode which allows‬‬ ‫‪the player to have their moves‬‬ ‫‪hit harder once the life bar is‬‬ ‫‪low, at which point they have‬‬ ‫‪a glowing aura (of any colour‬‬ ‫‪you choose) to indicate that‬‬ ‫‪the mode is activated. Not only‬‬ ‫‪does this allow the losing player‬‬ ‫‪a chance to come back, but the‬‬ ‫‪moves look super flashy when‬‬ ‫‪customized with lightning or‬‬ ‫‪fire effects.‬‬ ‫‪Getting an advantage when‬‬ ‫‪your life is low is nothing‬‬ ‫‪new in the fighting games‬‬ ‫‪genre, however the new‬‬ ‫‪‘bound’ system is a pretty cool‬‬ ‫‪addition in Tekken 6. When‬‬ ‫‪your opponent is mid-air, each‬‬ ‫‪character has a set of moves‬‬ ‫‪that can be executed to smash‬‬ ‫‪down and stun your opponents,‬‬ ‫‪allowing for deadly combos to‬‬ ‫‪finish the fight more quickly‬‬ ‫‪and further humiliate the losing‬‬


REVIEWS

LEGO

ROCK BAND Children Rockware

W

HATEVER happened to make the Rock Band series travel to the world of LEGO? I’d say for the sake of a more children friendly music game. Simply put, previous releases of Guitar Hero and Rock Band included songs deemed ‘not suitable’ for little kids, and so the need for a child-friendly musical title was missed, until LEGO intervened. But don’t go too far ahead thinking that it’s a children’s game, simply put, it’s just different.

The songs list offers only 45 titles in total, but enough to say that they are actual rock music tracks. True rock fans will appreciate the musical selections and artists (i.e. Jimi Hendrix, Queen, Tom Petty, Foo Fighters, The Police, etc), and hopefully kids as well. Instead of pitting you as a rock star in a hardcore band, you step into a Story mode taking place inside the LEGO universe. You start off by creating your band, successfully playing songs, unlocking more content and fulfilling funny quests on your

way, like bringing down a tall building, scaring LEGO ghosts out of a haunted house, or taking on a giant octopus. Everything in the game such as band members, vehicles, sets, and the scrolling notes played on the screen, are all made of LEGO parts and shapes. To proceed further into the game, some crucial parts must be purchased, and the rewarded money (or rather LEGO studs) depends on how well you play your song! Aiming at a younger audience calls for making the controls more easier, to appeal to those who haven’t played such a game before. Super Easy Mode is the answer, and as its name implies, anyone who did not play any videogame before can master it in no time. A winning tactic sure to win the hearts of the little ones, but not the hardcore crowd. The developers have also added shorter versions of songs, so that kids who cannot concentrate for long periods can still enjoy playing the game. To make up for the

28

January 2010

limited number of songs, more tunes can be downloaded from the internet, but only those that fit the LEGO criteria. Alas, the game does not offer any online playing modes, coupled with the limited number of songs make the expected lifetime of LEGO Rock Band very limited. But do kids want more than that? This game makes for a great buy from a parent to his little child, free of bad words and swearing, perfect for the holiday season.


‫‪PUBLISHER: Warner Bros‬‬ ‫‪FORMAT: PS3‬‬ ‫‪RATING: 7+‬‬

‫‪76%‬‬

‫‪SCORE:‬‬

‫‪“Everything in the game is made of‬‬ ‫‪LEGO parts and shapes, even the‬‬ ‫”‪musical notes.‬‬ ‫ماذا دهى سلسلة ألعاب ‘روك باند’‬ ‫وجعلها تدخل عالم مكعبات األطفال‬ ‫‘ليجو’؟ رمبا يكون السبب – بكل بساطة‬ ‫– هو سد الفجوة في عالم ألعاب الفيديو‬ ‫املوسيقية وتقدمي لعبة فيديو موسيقية‬ ‫مناسبة لألطفال‪ ،‬نظرا ً ألن جميع‬ ‫إصدارات ألعاب ‘جيتار هيرو’ و‘روك باند’‬ ‫السابقة تضمنت أغاني ال تصلح للصغار‬ ‫على اإلطالق‪ ،‬إلى أن قررت ‘ليجو’ التدخل‪..‬‬ ‫ال تدع خيالك يأخذك بعيدا فتظن أنها‬ ‫لعبة أطفال حقا‪ ...‬فلنقل أنها مختلفة‬ ‫فحسب‪.‬‬ ‫عوضا ً عن التظاهر بأنك جنم موسيقى‘روك’‬ ‫في فرقة حقيقي ‪ -‬كما هو احلال دائما ً في‬ ‫مثل هذه األلعاب ‪ -‬ستدخل عالم ‘ليجو’‬ ‫من خالل منط القصة وتبدأ بتكوين فرقتك‬ ‫اخلاصة وعزف موسيقاك بنجاح لتكشف‬ ‫عن املزيد من املقطوعات املوسيقية بينما‬ ‫تخوض مغامرات مسلية مثل تدمير‬ ‫املباني العالية أو طرد أشباح ‘ليجو’ من‬ ‫البيوت التي تسكنها أو القضاء على‬

‫‪29‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫إخطبوط عمالق‪ ،‬وقد أضاف مطورو‬ ‫اللعبة نسخا مختصرة وقصيرة من كل‬ ‫األغاني‪ ،‬حتى يستمتع اجلميع باللعبة‬ ‫حتى الصغار الذين ال ميكنهم التركيز‬ ‫لفترات طويلة‪.‬‬ ‫ستجد كل شيء في عالم اللعبة‬ ‫مصنوعا من أجزاء وقطع لعبة ‘ليجو’‪،‬‬ ‫بدءا من املغنيني والعازفني وبقية أفراد‬ ‫الفرقة‪ ،‬مرورا ً باملركبات واملعدات وحتى‬ ‫شكل األحلان املوسيقية التي تعزفها‪،‬‬ ‫كما وستحتاج لشراء أجزاء وقطع ضرورية‬ ‫بواسطة عملة ‘ليجو’ التي حتصل عليها‬ ‫كمكافأة كلما أجدت العزف‪ .‬ابتكرت‬ ‫الشركة املتقدمة منطا فائق السهولة‬ ‫لتبسيط أداوت التحكم وجعلها تناسب‬ ‫صـممت من أجلهم‬ ‫الالعبني الصغار التي ُ‬ ‫مكـن كل من لم يلعب مثل‬ ‫وتـ ّ‬ ‫اللعبة‪ُ ،‬‬ ‫هذه األلعاب من قبل من إجادتها بسرعة‬ ‫وهو أسلوب ناجح ووصفة مضمونة‬ ‫لكسب قلوب الصغار وضمان والئهم‬ ‫للعبة‪.‬‬

‫لن جتد في قائمة أغاني اللعبة سوى‬ ‫‪ 45‬أغنية فقط‪ ،‬ولكن مهالً ال تبتئسوا‬ ‫فمازال لديكم فرصة تنزيل املزيد من على‬ ‫االنترنت بشرط توافقها مع معايير ‘ليجو’‪،‬‬ ‫وستجدون أغاني اللعبة الـ‪ 45‬كافية‬ ‫متاما ً لتصنيفها على أنها موسيقى‬ ‫روك حقيقية فهي جملموعة من الفنانني‬ ‫الرائعني أمثال (جيم هندريكس وكوين‬ ‫وتوم بتي وفو فايترز وذا بوليس‪...‬الخ)‬ ‫وحتما ستعجب محبي هذا النوع من‬ ‫املوسيقى ونأمل أن تروق للصغار كذلك‪.‬‬ ‫قد يكون محدودية عدد األغاني في‬ ‫اللعبة وعدم تقدميها ألي من أمناط اللعب‬ ‫اجلماعي عبر انترنت (أونالين) هما السببان‬ ‫الرئيسيان لقصر عمر اللعبة االفتراضي‬ ‫‪...‬ولكن فكروا معي‪ ،‬ما الذي يحتاجه‬ ‫األطفال من أي لعبة أكثر من ذلك؟ تعتبر‬ ‫هذه اللعبة أفضل هدية يقدمها الوالدين‬ ‫لصغارهما في موسم األعياد‪.‬‬


REVIEWS

PES 2010

Controls have changed a bit.

A step – not a leap - forward

T

HE PRO EVOLUTION SOCCER series has been gradually shifting to the next generation of consoles, while trying to fix its main set of problems, like online play, stiff controls, and the lack of licensed teams and players. This year, PES 2010 has obviously chosen to focus on realism, but in doing so, it has sacrificed the fun part, which is the main reason why we play videogames in the first place. PES 2010 enjoys a new, fresh and better menu system, accompanied by more licensed teams and players.

30

January 2010

The revamped – and longer - Master League mode adds more managerial controls and displays more info about the players. Amongst the many modes to choose from, the returning UEFA Champions League mode is a welcomed addition. The controls have changed a bit now, and some practice is needed to master the new additions and tactics. However, you will still experience those moments when your controlled player won’t obey or seem to react according to your key presses, which the PES series is notorious for. The AI has been much improved, and it shows in the smart movements of the midfielder and defenders, who close in on any possible opening on the

field. From now on scoring a goal will take extra effort, but it will feel more rewarding. The famous commentators return, as Mark Lawrenson and John Champion lend their commanding voices that we’ve grown used to over the last releases. The music has been always the weakest link in the PES realm, and this time Konami managed to add fully licensed tracks that improved the whole menu navigating experience, boosting the whole audio department. PES

was quite the disappointing experience when it came to playing online over the past few years, thankfully this year Konami have assigned dedicated servers for online play. They hoped to offer lag-free games, which they managed to achieve to a quite an extent. In addition to the 1 vs 1 mode, you can team up with a friend and play against two other online players, or you can try the 10 vs. 10 mode if you manage to find enough online players, which is very rare. PES fans will appreciate the

“PES 2010 enjoys a new, fresh and better menu system, accompanied by more fully licensed teams and players.”


‫‪010 skills‬‬ ‫‪your PES 2‬‬ ‫‪y‬‬ ‫‪la‬‬ ‫‪p‬‬ ‫‪is‬‬ ‫‪d‬‬ ‫‪to‬‬ ‫‪unity‬‬ ‫‪0,000 AED).‬‬ ‫‪rth over 20‬‬ ‫‪lf the opport‬‬ ‫‪o‬‬ ‫‪e‬‬ ‫‪(w‬‬ ‫‪rs‬‬ ‫‪s‬‬ ‫‪u‬‬ ‫‪ze‬‬ ‫‪yo‬‬ ‫‪ri‬‬ ‫‪il‬‬ ‫‪p‬‬ ‫!‬ ‫‪Ava‬‬ ‫‪azing‬‬ ‫‪gister NOW‬‬ ‫‪me some am‬‬ ‫‪e.com and re‬‬ ‫‪m‬‬ ‫‪and take ho‬‬ ‫‪p‬‬ ‫‪u‬‬ ‫‪sc‬‬ ‫‪e‬‬ ‫‪p‬‬ ‫‪Logon to‬‬

‫‪It will take extra effort to‬‬ ‫‪score a goal.‬‬

‫امنح نفسك‬ ‫فرصة احلصول عل‬ ‫ى‬ ‫م‬ ‫كا‬ ‫د‬ ‫فآ‬ ‫ت‬ ‫و‬ ‫ج‬ ‫وا‬ ‫ئز سخ‬ ‫رهم)‪ ،‬اشترك في‬ ‫مسابقة برو ايفو‬ ‫ية (تزيد قيمتها اإل‬ ‫ج‬ ‫لو‬ ‫مال‬ ‫شن‬ ‫ية‬ ‫سو‬ ‫عن‬ ‫كر‬ ‫‪0‬‬ ‫‪0‬‬ ‫ألك‬ ‫‪ 2‬ألف‬ ‫ثر الالعبني م‬ ‫‪me.com‬‬ ‫هارة وحرفية‪ ،‬سا‬ ‫‪ pescup‬في مو‬ ‫قع‬ ‫امل‬ ‫رع وسجل اسمك‬ ‫ساب‬ ‫قة‬ ‫عل‬ ‫ى انترنت‬

‫‪PUBLISHER: Konami‬‬ ‫‪FORMATS: PS3, Xbox 360, PS2, PSP, Wii‬‬ ‫‪RATING: 3+‬‬

‫‪81%‬‬

‫‪SCORE:‬‬

‫‪PES 2010 has obviously chosen to‬‬ ‫‪increase realism levels.‬‬ ‫‪Many passes will miss their way.‬‬

‫تتميز ‘برو ايفولوشن سوكر ‪ ’2010‬بنظام‬ ‫حسـنة جديد يصاحبه املزيد من‬ ‫مـ‬ ‫ّ‬ ‫قوائم ُ‬ ‫املـجازة‪،‬‬ ‫املـجازين والفرق ُ‬ ‫عدد الالعبني ُ‬ ‫كما تقدم لنا اللعبة وسائل حتكم يسهل‬ ‫التعامل معها‪ ،‬وكذلك تقدم لنا منط لعب‬ ‫‘‪ ’Master League‬املعدل واألطول والذي‬ ‫يعرض معلومات أكثر عن الالعبني‪ ،‬وقد‬ ‫القت أمناط اللعب اجلديدة ‪ -‬خاصة منط‬ ‫‪ UEFA Champions League‬العائد‬ ‫مرة أخرى – ترحيب اجلميع‪.‬‬ ‫عانينا جميعا ً من سوء حالة اللعب‬ ‫اجلماعي طوال السنوات املاضية ولكن‬ ‫تداركت ‘كونامي’ املشكلة هذا العام‬ ‫وخصصت خوادم خاصة للعب اجلماعي‪،‬‬ ‫األمر الذي نتج عنه االتصال السريع بدون‬ ‫بطئ أو انقطاع مفاجئ‪ ،‬األمر الذي يجعل‬ ‫من اللعب في منط العب ضد آخر ‪One‬‬ ‫‪ Vs one‬أو اثنني ضد اثنني من السهولة‬ ‫مبكان‪ ،‬كذلك ميكنك محاولة اللعب في‬ ‫منط ‪ 10‬ضد ‪ ،10‬هذا بالطبع إذا جنحت‬ ‫في العثور على ‪ 20‬العب عبر انترنت‪ ،‬وهو‬ ‫ما يندر حدوثه‪.‬‬

‫‪31‬‬

‫‪January 2010‬‬

‫جاء التعليق على مجريات اللعب بصوت‬ ‫املعلقني الشهيرين ‘مارك لورانسون’‬ ‫و‘جون شامبيون’‪ ،‬اللذين اعتدنا سماع‬ ‫صوتهما من اإلصدارات السابقة‪ .‬نعرف‬ ‫جميعا ً أن موسيقى اللعبة كانت دوما ً‬ ‫إحدى نقاط ضعفها‪ ،‬إال أن ‘كونامي’‬ ‫جنحت في تدارك املوقف في هذا اإلصدار‬ ‫بإضافة قطع موسيقية مؤلفة لها‬ ‫خصيصا‪ ،‬ما جعل من التجول في القوائم‬ ‫جتربة أفضل بكثير وأعطت دفعة كبيرة‬ ‫لصوتيات اللعبة‪.‬‬ ‫تختلف أزرار التحكم في اللعبة عنها‬ ‫في اإلصدارات السابقة بقدر بسيط‪ ،‬لذا‬ ‫ستحتاجون للتدرب عليها لبعض الوقت‬ ‫إلجادة اإلضافات اجلديدة والتكتيكات إال‬ ‫أن مشكلة اللعبة األزلية ال زالت تطل‬ ‫علينا في بعض اللحظات عندما ال ينصاع‬ ‫العبك ألوامرك وال يستجيب لضغطاتك‬ ‫على مفاتيح التحكم‪ ،‬إال أن مستوى‬ ‫الذكاء االصطناعي حتسن كثيرا ً ويبدو‬ ‫واضحا ً في حتركات العبي وسط امللعب‬ ‫واملدافعني‪ ،‬لسد أي ثغرة في اللعب بحيث‬

‫صار عليك بذل مجهود أكبر لتسديد‬ ‫هدف مما يجعلك تشعر بقدر أكبر من‬ ‫الرضا عند جناحك في إحراز هدف‪.‬‬ ‫سيقدر محبي ‘برو إفليوشن’ اإلضافات‬ ‫اجلديدة على اللعبة مثل تكتيكات‬ ‫االنزالق‪ ،‬واستقرار معدل عرض الصور‬ ‫على الشاشة‪ ،‬بينما لم تطرأ حتسينات‬ ‫واضحة بقوة على الرسوميات‪ ،‬ولكن‬ ‫من الواضح أن ‘كونامي’ تسير على‬ ‫الطريق الصحيح لتطوير اللعبة‪ ،‬ونثق‬ ‫أننا سنشهد املزيد من التحسينات في‬ ‫اإلصدارات القادمة‪ ،‬وإلى أن يحدث هذا‪،‬‬ ‫سيختار العبو ألعاب الفيديو اجلدد لعبة‬ ‫‘فيفا ‪ ’10‬بال تردد‪ ،‬بينما سيجد محبو ‘برو‬ ‫ايفولوشن سوكر’ اخمللصون صعوبة في‬ ‫التخلي عن لعبتهم احملبوبة التي أجادوا‬ ‫اللعب بها على مدار إصداراتها السابقة‪،‬‬ ‫وخاصة أنها تبدي حتسنا ً ملحوظا ً يبشر‬ ‫باملزيد في اإلصدارات املستقبلية‪.‬‬

‫‪little additions here and‬‬ ‫‪there in the game, like the‬‬ ‫‪new sliding tactics, excellent‬‬ ‫‪frame rate that doesn’t drop,‬‬ ‫‪and the skill cards. While the‬‬ ‫‪animations didn’t enjoy major‬‬ ‫‪improvements, it’s obvious that‬‬ ‫‪Konami is getting back on track‬‬ ‫‪and we’ll definitely see major‬‬ ‫‪improvements in the coming‬‬ ‫‪releases. However, till that‬‬ ‫‪time newcomers to football‬‬ ‫‪videogames will pick up FIFA‬‬ ‫‪10 without much hesitation,‬‬ ‫‪while loyal PES fans will find it‬‬ ‫‪troublesome to ditch a game‬‬ ‫‪they have mastered for some‬‬ ‫‪time now, especially when‬‬ ‫‪it’s showing signs of future‬‬ ‫‪improvements.‬‬


“Another way of making the player feel involved is the constant stream of playfully sarcastic or downright irritating comments from your party members”

REVIEWS

DRAGON AGE ORIGINS It get’s bloody.

C

ALLED THE SPIRITUAL successor to the Baldur’s Gate series, Dragon Age is set in a medieval fantasy world where you have to party up with different people from different races and amass an army against the evil creatures controlled by an evil dragon. I really hoped that at some point I’ll be riding a dragon into an epic battle that would be as glorious as any scene from Lord of the Rings, but alas, that was never meant to be.

Seemingly easy encounters can end in one-hit wipes.

The setting, and to some extent even the story in Dragon Age is quite generic, if a little unpredictable. You start the game with a choice of three races, and within each race you have the choice to have a rich or a poor background. Whatever the player chooses, pretty soon they all end up in the same mess so it doesn’t matter, lore wise, in the end. Unlike other recent RPGs, Dragon Age doesn’t grab the player immediately, not least because of the visuals,

but we’ll get to that later. The game introduces you to the world in a very calm manner where you’re doing normal tasks, helping around people, and slowly learning that some big war is about to happen. And before you know it, the enemy’s knocking on your doors and you’re thrust into a wild and unpleasant world, fighting darkspawns and other unearthly creatures to defeat the forces of evil and save the day. The pacing of the game is very erratic, where often you’ll be doing meaningless (not to mention clichéd) tasks followed by some major story event which can last for a mere minute or two to a whole mission. Of course, some see this as good storytelling in that a player is always left guessing as to what might happen next, others will be irritated by the fact that they cannot measure the ups and downs of the story, and therefore cannot plan their game time. The story is simple enough to

32

grasp, but the ‘moral choices’ in Dragon Age make for a rather exciting journey since you will often reach major intersections in the game where certain events unfold based on what dialogue tree you opted for. Although the end result remains the same, as far as saving the world goes, who all live and die is almost totally in your hands. Obviously standard Bioware elements like influencing party members positively or negatively through certain dialogue is present, but how the characters react to some of your choices during major events also depends on how good a relationship you have with them. Ideally you’d make everyone happy, but some decisions force you to make one person happy and the other not, going so far as to leave your party. Other reasons to make party members happy include pursuing romantic relations, should the player feel inclined to do so. Another way of making the player feel involved is the constant stream of playfully


Sword combat is more satisfying when blood sprays everywhere. PUBLISHER: Electronic Arts FORMATS: PS3, Xbox 360, PC RATING: 18+ SCORE:

70%

Magic fights look amazing.

sarcastic or downright irritating comments from your party members, whether this be during an important cutscene or just while strolling through the land. Your companions are not just mute servants who help you during battle, but actual characters with feelings and opinions. One of the most fun aspects of Dragon Age is switiching between party members on the fly during and outside of combat. This way a player will always get to play with different class types regardless of what his own character is. Heck, you can even control your dog! Additionally all your party members will be equipped by you and all their talent points are also at your disposal, giving you complete control over your entire party. While the PC version gets a full on control panel for all the spells and resource management, the console versions get a pull up menu to manage inventory and skills, while the three face buttons (X/Y/B ) are assigned to spells or attack moves. These can be reassigned in the menu, but the whole thing feels clunky. I guess porting the control scheme proved harder than RTS games, but it’s definitely playable. The visuals of Dragon Age are well below par of some of the more recent RPGs, especially considering Mass Effect. In fact, some of the visuals are downright ugly, with clipping and aliasing issues, bland textures and small draw distance resulting in popping backgrounds. Add to this that the open world

areas, outside of towns, are path specific, meaning that you can’t swim in that lake you see, or even stray anywhere from the set path, resulting in an extremely linear experience. This will come off as a shock to those who were impressed by the stylish designs and rich presentations of the trailers and even the cover art. Mind you, the blood splatter makes for some nice LOL moments. Take for instance the first time you talk to your parents, your face is smeared with blood after killing off some giant rats. Yes, blood is very much prevalent throughout the game, no matter how big or small your opponent, you’ll always have a blood on your face after every fight. The musical score of the game is very pleasing, with the voice acting also done very well. Some NPCs do feel wooden when delivering their lines, and their bland facial textures don’t help improve the situation either. As such, Dragon Age: Origins comes off as a somewhat unpolished release, at least as far as consoles are concerned. Perhaps a little more time in the cooker would’ve helped, but then stiff competition from Bioware’s very own Mass Effect 2 would have seriously hurt performance, at least on the Xbox 360. So Dragon Age maybe a boring looking game, with an unexciting story and cumbersome gameplay, but for those who aren’t afraid of micromanaging and want to satiate their RPG desires until next year, this is as good an experience as any they will find right now.

Character story and drama plays out quite nicely.

‫تهدأ وتيرتها وبالتالي تخطيط أسلوب‬ .‫لعبهم‬ ‫أحداث القصة بسيطة ويسهل‬ ‫استيعابها ولكن اخليارات األخالقية في‬ ،‫‘دراجون آيدج’ جتعل الرحلة مثيرة حقا‬ ‫فكثيرا ً ما حتدد اختياراتك في ردود احلوارات‬ ‫ ولكن النتيجة النهائية‬،‫مسار األحداث‬ ‫ فال يزال إنقاذ‬،‫في جميع األحوال ال تتغير‬ ‫ ولكن يحيا من يحيا‬،‫العالم منوطا بك‬ ‫ تعتمد‬.‫وميوت من ميوت بنا ًء على اختياراتك‬ ‫ردود أفعال الشخصيات األخرى على مدى‬ ‫ وبطبيعة احلال ال ميكنك‬،‫قوة عالقتك بهم‬ ‫ وأحيانا ً ستتخذ قرارا ً صعبا‬،‫إرضاء اجلميع‬ .‫يترتب عليه رحيل أحد أفراد فريقك‬ ‫ فهم‬،‫شخصيات فريقك ذات طابع خاص‬ ‫ليسوا مجموعة من العبيد وظيفتها‬ ‫ بل هم‬،‫الوحيدة مساعدتك في القتال‬ ‫شخصيات حقيقية لدى كل منها‬ ‫ وهم ميطروك‬،‫مشاعره وأراؤه اخلاصة‬ ‫ سواء‬-ً ‫باملداعبات – الالذعة أحيانا‬ ‫في املواقف احلاسمة أو أثناء التجول‬ ‫ مما يك ّون‬،‫الستكشاف األراضي احمليطة‬ .‫عالقة بني الالعب والشخصيات األخرى‬ ‫ميكنك دائما ً اإلنتقال السريع من شخصية‬ ‫ وهكذا‬،‫ألخرى في املعارك وخارجها‬ ‫تتاح لك فرصة اللعب بشخصيات من‬ ‫مختلف الطبقات أيا ً كانت الشخصية‬ ‫ واستغالل قدرات جميع‬،‫التي اختارتها‬ ‫أفراد فريقك مما مينحك السيطرة التامة‬ .‫على مجموعتك‬ ‫موسيقى اللعبة رائعة واألصوات‬ ‫ على الرغم من أن أصوات بعض‬،‫جيدة‬ ‫الشخصيات التي يتحكم فيها الذكاء‬ ‫االصطناعي تبدو خشبية أحيانا ً وبدون أي‬ ‫ أما أزرار التحكم في‬.‫تعبيرات على وجهها‬ ‫اللعبة فهي معقدة بعض الشيء ولكن‬ .‫ميكن استيعابها واللعب بها في النهاية‬ :‫لكل هذه األسباب أقول أن ‘دراجون آيدج‬ ‫أوريجينز’ إصدارة غير منقحة ومملة من‬ ‫ناحية القصة واملضمون ورمبا كان من‬ ‫األجدر بهم منحها املزيد من الوقت‬ ’2 ‫والتعديالت لتنافس لعبة ‘ماس إيفكت‬ ‫ إال أنها متثل جتربة ال بأس بها تشبع‬،‫مثال‬ ‫ حتى صدور ألعاب‬RPG ‫نهم عشاق ألعاب‬ .‫العام القادم‬

‫تدور أحداث لعبة ‘دراجون آيدج’ – التي يرى‬ ‫البعض أنها خليفة لعبة ‘بولدر جيت’ في‬ ،‫عالم خيالي – في العصور الوسطى‬ ‫حيث تتولى جمع فريق متعدد األجناس‬ ‫ملواجهة مخلوقات يسيطر عليها تنني‬ ‫ كنت أمتنى إمتطاء تنني والقتال‬.‫شرير‬ ‫به في معركة أسطورية رائعة على غرار‬ .‫ ولكن لم يحدث ذلك لألسف‬،‫سيد اخلوامت‬ ‫ستجدون قصة اللعبة ومسرح أحداثها‬ ‫ ولكنهما يقودانك‬،‫تقليديني بعض الشيء‬ ‫ حيث‬،‫إلى عالم اللعبة بأسلوب هادئ‬ ‫تقوم ببعض املهام العادية كمساعدة‬ ‫اآلخرين وتسمع عن حرب وشيكة وفجأة‬ ‫جتد نفسك وسط عالم قاسي وكريه‬ ‫تقاتل مخلوقات شريرة لتهزم قوى الشر‬ ‫ تختار ما‬،‫ في بداية اللعب‬.‫وتنقذ العالم‬ ‫بني ثالثة أجناس وتقرر ما إذا كنت تنحدر‬ ‫ ومهما كان‬،‫من أسرة فقيرة أم غنية‬ ‫اختيارك سينتهي بك احلال في الورطة‬ .‫ذاتها مثل اجلميع‬ ‫لن تأسرك أحداث ‘دراجون آيدج’ من‬ ‫ ناهيك‬،RPG ‫أول حلظة كبقية ألعاب‬ ‫عن رسومياتها التي تعد مأساة بكافة‬ ‫املقاييس فهي دون املستوى باملقارنة‬ ‫ بل أن بعض‬،RPG ‫بالعديد من ألعاب‬ ‫ وال مجال‬،ً‫الرسوميات بها قبيحة حقا‬ ‫للتفاعل مع أي شيء خارج خط سيرك‬ ‫ مما‬،‫في املساحات املفتوحة خارج املدن‬ ،‫يجعل جتربتك قاصرة ومملة إلى حد ما‬ ‫ورمبا مخيبة آلمال من أثار غالف اللعبة‬ ‫اهتمامهم وتوقعوا الكثير من لقطات‬ ‫ ولكن أقول لكل هؤالء ال‬،‫حملة الدعاية‬ ‫حتزنوا فستجدون العزاء عن ذلك في كمية‬ ‫ فأيا ً كان حجم‬،‫الدماء الوفيرة في اللعبة‬ ‫ سيتلطخ وجهك بدمائه بعد‬،‫خصمك‬ .‫كل معركة‬ ‫ستجد مسار أحداث اللعبة غريبا ً بعض‬ ‫ فكثيرا ً ما جتد نفسك تقوم مبهام‬،‫الشيء‬ ‫ يعقبها حدث رئيس‬،‫تقليدية ال معنى لها‬ ‫في القصة قد ال يدوم ألكثر من دقيقة أو‬ ،‫اثنتني ورمبا يستمر طوال مهمة كاملة‬ ‫وهو ما قد يراه البعض أسلوبا جيدا لسرد‬ ً ‫ ألنه يترك الالعب دائما ً متشوقا‬،‫القصة‬ ،‫ملعرفة ما سيحدث في اللحظة التالية‬ ً ‫ولكن البعض اآلخر سيجده أسلوبا‬ ‫مزعجا ً ألنه يجعلهم غير قادرين على‬ ‫تقدير متى حتتدم أحداث القصة ومتى‬ January 2010

33


GAMESCOMPASS

HARDWARE

Sony's PSP go Is it worth the jump? Not now at least. Sony’s latest incarnation of the PlayStation Portable (PSP), dubbed the PSP Go (PSPN1000) was first announced during last E3, and has already started selling, carrying a hefty price tag of USD 250, or $50

less than the new Sony PS3 Slim console. The PSP Go was officially launched on October 1, 2009 in the US and Europe, and in japan on 1st November. The PSP Go has gone through some dramatic changes when compared to its elder brother. First and foremost is the omission of the UMD drive, which is replaced by 16GB of internal flash memory to store your games, video, and other media. This capacity can be further expanded by using a Memory Stick Micro (M2) flash card, which can run up to 32 GB of storage at the moment. The second change came to its rechargeable battery, which cannot be removed or replaced by the user, aiming to stop piracy in its tracks. The PSP Go is 43% lighter and 56% smaller than the original ‘fat’ PSP-1000, and 16% lighter and 35% smaller than the slim

34

January 2010

PSP-3000. It relies on a smaller but sharper 3.8” 480×272 LCD (compared to the larger 4.3” 480×272 pixel LCD on the regular PSP) which slides up to reveal the main controls. In our large hands, we found that

the buttons suffered during the minimization process, becoming smaller in size and a bit harder to play with for longer intervals, and we found the positioning of the analogue stick a bit awkward. The PSP Go has built-in Wi-Fi along with Bluetooth for wireless connectivity, and it no longer supports the common standard USB A-to-Mini-B, but rather a new proprietary multiuse port for USB connectivity. The big question is, how far can this console go without proper software support, i.e. games? From its previous experience, not too far. Not only did Sony let go of UMDs, it also didn’t provide a way for old PSP owners to play their UMD games on the PSP Go. The big unanswered question remains: why did the first PSP not fare well with gamers? We believe it’s related to the lack of AAA titles, which is mainly

blamed on piracy. So, will downloading your games put an end to piracy? If so, why is Sony charging gamers an arm and a leg? Sony should have lowered the PSP Go’s launch price, especially with all those trimming and weight loss operations. The PSP Go uses a firmware similar to the previous models, pending further updates. With UMD support dropped, the only way to get games on the PSP Go is through the PlayStation Network, which can be accessed in three ways. Directly from the PSP Go using Wi-Fi, from a PlayStation 3 console, where users can download and then transfer the games to the PSP Go, or through the Media Go software on Windows based computers. Sony has confirmed that all UMD based games released after October 1, 2009 will be available for download, along with a majority of older UMD-only games for the standard retail price. Now that games are stored and run from the flash memory, do they run faster? We found out loading times to remain fairly similar compared to the standard PSP Slim, and apart from the shiny, smaller screen and the Pause feature, we could not find any hidden treasures inside the PSP Go’s vault. Maybe some further tweaking is needed, from both Sony and the game developers, but only time will tell if this new PSP is here to stay or to just go!

‫ املاضي‬E3 ‫كشفت ‘سوني’ في معرض‬ ‫ألول مرة عن أحدث أجهزتها احملمولة (بي‬ ‫اس بي) والذي أطلقت عليه اسم ‘بي‬ ‫ والذي بدأ بيعه في األسواق‬،’‫اس بي جو‬ ‫ عند‬.‫منذ أكتوبر (تشرين األول) املاضي‬ ‫ سنجده وقد‬،‫مقارنة جو بأخيه األكبر‬ ‫طرأت عليه بعض التغيرات اجلذرية‬ UMD ‫ غياب مشغل األسطوانات‬:‫أهمها‬ ‫استـب ِدل بذاكرة داخلية سعتها‬ ‫والذي‬ ُ ‫ جيجا بايت حلفظ األلعاب واألفالم‬16 ،‫شغـل األقراص‬ ‫مـ‬ ّ ُ ‫ وبعد ذها��‬،‫واحملتويات‬ ‫صارت الطريقة الوحيدة للحصول على‬ ‫األلعاب هي عبر شبكة بالي ستايشن‬ .‫ مقابل رسوم بالطبع‬،‫للعب عبر انترنت‬ ‫التعديل الثاني على اجلهاز جاء في‬ ‫البطارية التي يعاد شحنها والتي ال ميكن‬ ‫ وال تتعدي التعديالت‬،‫استبدالها أو إزالتها‬ ‫األخرى تصغير حجم اجلهاز وتخفيف‬ ‫ تقريبا ً عن اجلهاز األول‬50% ‫وزنه بنسبة‬ .‫وبعض التعديالت األخرى الطفيفة‬ ‫تنزلق شاشة ‘بي اس بي جو’ لألعلى‬ ‫لتشكف عن أزرار التحكم الرئيسية التي‬ ‫تأثرت سلبا ً بالتصغير وصار من الصعب‬ ‫التحكم فيها أو اللعب بها لفترات طويلة‬ ،‫وخاصة ألمثالي ذوى الكفوف الضخمة‬ ً ‫كما أن مكان عصا التحكم غريبا‬ ‫ إلى متى‬:‫ السؤال اآلن هو‬.‫بعض الشيء‬ ‫سـيستمر جهاز ألعاب ال يدعمه قائمة‬ ‫كافية من ألعاب الفيديو؟ ليس لفترة‬ ‫ فـ‘سوني’ لم تضحي مبشغل‬،‫طويلة‬ ‫ ولكنها لم توفر طريقة‬،‫األقراص فحسب‬ ‫يتمكن بها مالكو أقراص ألعاب ‘بي اس‬ ‫بي’ السابقة من اللعب بهذه األلعاب على‬ .‫اجلهاز اجلديد‬

‫كان من األولى بشركة سوني تخفيض‬ 999 ‫ دوالر أو‬250 ‫سعر اجلهاز (يعادل‬ ‫ ريال) وخاصة بعد تصغير حجمه‬/‫درهم‬ ‫ هل حفظ األلعاب‬،‫ السؤال اآلن‬.‫ووزنه‬ ‫على الذاكرة فالش سيجعلها تعمل‬ ‫)؟‬UMD ‫بشكل أسرع (مقارنة باألقراص‬ ‫ وجدنا أن زمن التحميل لم‬،‫بالتجربة‬ ‫يتغير تقريبا ً وكذلك احلال بالنسبة‬ ‫ أي أننا لم جند لدى جو‬،‫لسرعة التنفيذ‬ ‫ عوضا عن‬،‫أي مفاجآت أو ميزات كثيرة‬ ‫حجمه الصغير وشاشته الالمعة األصغر‬ ‫ رمبا‬.‫وخاصية اإليقاف املؤقت اجلديدة‬ ‫سيتغير كل ذلك في املستقبل وتتحسن‬ ‫ الزمن وحده سيخبرنا‬،‫ أو رمبا ال‬،‫أمور جو‬ .‫اإلجابة‬


January 2010

35


www.avatarmoviegame.com

James Cameron’s Avatar: The Game © 2009 Twentieth Century Fox Film Corporation. Game Software excluding Twentieth Century Fox Film Corporation elements: © 2009 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. James Cameron’s Avatar: The Game, James Cameron’s Avatar and the Twentieth Century Fox logo are trademarks of Twentieth Century Fox Film Corporation. Licensed to Ubisoft Entertainment by Twentieth Century Fox Film Corporation. Ubisoft, Ubi.com, and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries. The Lightstorm Entertainment logo is a trademark of Lightstorm Entertainment, Inc. Microsoft, Xbox and the Xbox logos are trademarks of the Microsoft group of companies and are used under license from Microsoft. “Playstation”, “PLAYSTATION” and “PS” family logo are registered trademarks of Sony Computer Entertainment Inc. Trademarks are property of their respective owners. Nintendo DS and Wii are trademarks of Nintendo.


Issue # 2