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GR#12 // LA FIRMA INVITADA /

La historia violenta de los videojuegos por Alberto Venegas

ilustración: francisco miguel martínez

¿E

s la historia una sucesión de batallas, asesinatos y conflictos violentos? ¿Tuvieron importancia en el pasado los hombres que hoy no se recuerdan? ¿Podemos relatar nuestra memoria en base a una cuestión de fechas, batallas y bajas en cada una de ellas? Probablemente, si el lector no posee una estrecha relación con la historia, podría pensar que sí, que irremediablemente es así, porque así es como nos han enseñado la historia, fechas, nombres, batallas y muertos, pero no podríamos estar más equivocados. La historia, en su mayor parte, fue un devenir político y social pacífico alterado, en algunos momentos, por crisis de todo tipo que, en algunas ocasiones, desembocaron en conflictos bélicos. Sin embargo, si nos acercamos al mundo del videojuego histórico, podemos apreciar que el motivo que impera es, sin duda, el primero. La gran mayoría de videojuegos históricos sitúan el conflicto bélico como eje narrativo y jugable. No existen, apenas, juegos que sitúen su acento en

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la existencia pacífica y el desarrollo cultural de los pueblos, a excepción de algunas joyas ocultas como ‘Banished’. Todos conocemos este tipo de juegos, de hecho, están representados por la joya de la corona dentro de los videojuegos históricos, la saga ‘Total War’. Su propio nombre nos indica la esencia del producto, la guerra, y nosotros, los jugadores, encarnamos gustosos el papel de genocida que se nos encarga. Los videojuegos históricos nos muestran, siempre, un pasado violento, repleto de armas y luchas fratricidas. Desde la saga ya mentada, ‘Total War’, hasta otras igual de conocidas como la saga de los asesinos, ‘Assassin’s Creed’, que da la vuelta a todo lo que conocemos de la historia para sumergirnos en mundo completamente ahistórico donde nuestra misión principal será, por supuesto, la de matar. Aunque no son únicamente estos ejemplos los culpables de esta sangrienta representación del pasado, sino que otras sagas, las que mejor representan la historia, caen también el error de la visión violenta

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Gamereport #12  

A través de líneas enfrentadas, GameReport #12 abarca la guerra en todos sus frentes, decidido a alejarse de lo evidente para verla desde ar...

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