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LA FIRMA INVITADA

Una sola muerte por Javier Alemán

R

rrollador. Deja de ser un elemento para penalizar al jugador y se convierte en el objetivo: aquí se viene a morir. Tampoco voy a hablaros de eso, aunque bien merecería un monográfico. No, he venido, tras varios años hablando todos los días de juegos independientes en Nivel Oculto, a defender un título que ha sido vilipendiado a más no poder, encima editado por la terrible Ubisoft. Hablo, nada más y nada menos, que de ‘Prince of Persia’ (sí, el reboot de 2008). ¿Habéis terminado ya de tirar piedras, tomates y demás hortalizas? Bien, pues dejad que me explique un poco. ‘Prince of Persia’ no deja de ser un cuento clásico, una historia maniquea sobre buenos y malos en un lejano Oriente que evoca a ‘Las mil y una noches’ y se apoya muy levemente en el zoroastrismo (lo justo para robar a su Ormazd, que en realidad es Ahura Mazda, y Ahriman). El propio apartado artístico del juego viene a confirmarlo, con ese cel shading tan

ápido, ¿qué es lo primero que se te viene a la cabeza si te digo que pienses en un videojuego en el que la muerte juegue un papel nuclear? Seguro que la saga ‘Souls’, ¿verdad? Al fin y al cabo, se ha hablado mucho, muchísimo, de cómo han conseguido imbricar su jugabilidad en la propia muerte del protagonista. Pero no, no es éste uno de esos enésimos (y necesarios) artículos sobre la saga de From Software. Me resultaría imposible escribir sobre ellos, porque apenas los he jugado. Otros igual habréis pensado en títulos que tienen la muerte como escenario, como el maravilloso ‘Grim Fandango’, pero tampoco es el objeto de este texto. ¡Eh, pero queda ‘Planescape: Torment’! ¿Cómo no hablar del que para muchos (me incluyo) es el mejor videojuego de rol de la historia, un modelo inimitable de cómo se puede crear una historia adulta y profunda y divertir a la vez? Al fin y al cabo, la muerte juega un papel fundamental en el título que encumbró a Chris Avellone como desa108

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Gamereport #10  

A diez pies de profundidad, nos adentramos en el concepto de la muerte. ¿Game Over?

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A diez pies de profundidad, nos adentramos en el concepto de la muerte. ¿Game Over?

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