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LA FIRMA INVITADA

Rasgos estilísticos de diseño de juegos en Shigeru Miyamoto por Sergio Copete

ilustraciones: miquel rodríguez ...inventam aut qui vitam excoluere per artis ...quienes ennoblecieron la vida con las artes que idearon (VIRGILIO, Eneida VI)

L

as artes interactivas y, entre ellas, los videojuegos, a pesar de ser un campo artístico todavía joven, comienzan, con todo, a alcanzar un estado de desarrollo en el que van desprendiéndose de algunas de sus autolimitaciones. Si en otros campos artísticos tradicionales, como la música o las artes plásticas, el principal concepto limitador ha sido el de la belleza, en los videojuegos es posiblemente el concepto de diversión: me gusta designarlos como “conceptos enigma” porque, aunque son cualidades que atribuimos a los objetos —decimos que una muchacha es hermosa, que una melodía es bella, que un juego es divertido—, lo que estamos expresando realmente es una emoción que en los sujetos provoca un determi96

nado objeto o actividad. Pero igual que uno puede sentir especial predilección por el denso equilibrio orgánico y formal de un Johannes Brahms o un Sibelius, sin por ello dejar de valorar, o al menos comprender, las motivaciones artísticas detrás de las yuxtaposiciones y desarmonías de un Borodin o un Shostakovich, hemos llegado a un punto en que comprendemos (o deberíamos aspirar a comprender, y esto es un mensaje especialmente dirigido a cierta crítica) que son muchas las formas de concebir una experiencia interactiva y una experiencia lúdica más allá de lo que cada cual perciba como divertido. Muchas de las intenciones artísticas están presentes en dicha experiencia: voluntad de expresión personal, produc-

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Game Report #5  

Quinto número de la revista Game Report. Volvemos un mes más con una revista tan grande que parece estar a punto de explotar, como una super...

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