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CRÍTICA

el rol y el romance

Bound by Flame por Israel Fernández

A

finales de los noventa conocí una chica realmente interesante; una pelirroja completamente loca y, en este particular, bastante enamorada. A mí me gustaba otra y ella se tomó tan en serio el asunto que intentó parecerse a la rubia que me idiotizaba. Se tintó el pelo, cambió sus hábitos horarios y empezó a vestir con camisetas de grupos raros (incluyendo una mochila llena de parches de KoRn). Aquella señorita quería llamar mi atención a toda costa. Bound by Flame quiere parecerse de manera tan consciente a las chicas guapas de la clase, tantísimo, que acaba por convertirse en un travesti mal maquillado. Es un RPG bruto, esclavo de sus propios demonios y ahogado por la congoja y la lascivia de querer reproducir a alguien que no sea él mismo. Bound by Flame es una marmita bullendo con todos los ingredientes dispuestos sin el menor criterio, una melange improvisada. Vayamos con un poco de name dropping alífero: Demon’s Souls en las peleas, Dragon Age y el primer Gothic en los paseos por los poblados aliados, Kingdoms of Amalur: Reckoning en la estética, The Witcher en la creación de pociones y trampas, y todo adere-

zado con un poquito de cel shading y un guion ramplón que imita a ‘Canción de hielo y fuego’ con una desvergüenza aplaudible. Como ven, ni tan mal necesariamente (por buscarse algunos de los mejores espejos), ni tan funcional como quieren hacernos creer (por no encontrar puntos en común entre tanto espejo). Uno lee ese corolario de referencias y asume que hay un severo complejo de inferioridad en todo esto. Pues sí y no. Spiders no cuenta con los valores de producción de las tres grandes B’s, ni hay nombres propios de ligas galácticas, son un equipo de gabachos auspiciados por Focus Entertaiment que llevan un buen puñado de años queriendo labrarse una reputación y hacerse hueco entre la atestada marisma de rolazos modernos —a golpe de tropiezo—. Y es humillante escuchar cómo la capacidad crítica se reduce a expeditar que el juego dura quince horas porque lo dice la nota de prensa emitida por el estudio. Me ofende que nadie se esfuerce en intentarlo. Con una banda sonora alejada de los cuartetos de cuerda lánguidos y los bombásticos coros femeninos, el pequeño-gigante de Spiders va 54

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Game Report #3  

Tercer número de la revista Game Report. El número de Nintendo. De lo nuevo contra lo viejo. Del amor de unos y el desprecio de otros. Las b...

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