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COLUMNA DE TINTA

el original nintendo seal of quality y todo lo bueno (y malo) que conllevó

Calidad, confianza, control por Pablo Saiz de Quevedo

U

na de las claves del éxito de Nintendo a partir de mediados de los ochenta es que aprendió bien de los errores de su predecesora como reina del mercado americano, Atari: en lugar de impedir a toda costa que otras compañías hicieran juegos para su consola, controlaría que lo hicieran según unas condiciones mínimas. El Official Nintendo Seal of Quality sirvió de garantía para los consumidores en la era de los ocho bits, pero también fue la base de un régimen draconiano de licencias para las third parties que incluía límites al número de juegos por año y censura previa Cuando Nintendo llegó por primera vez a Occidente, cruzando el Pacífico para conquistar el gigantesco mercado de los Estados Unidos, lo que encontró fue un solar. Hacía dos años que la industria del videojuego de los Estados Unidos se había desplomado, víctima de los múltiples errores de la compañía dominante hasta entonces, Atari. Aunque la escena encontró refugio en los usuarios de ordenadores personales, a los ojos del gran público —en su mayoría ajeno a las computado-

ras— los videojuegos eran una moda pasajera cuyo tiempo ya había terminado; a la gran casa japonesa le esperaba un duro trabajo si quería superar tan negativo panorama y convertir la versión occidental de su consola, la Famicom (contracción de Family Computer) en un éxito comparable al de Japón. Esas circunstancias fueron las que estuvieron detrás de muchos de los elementos más chocantes del lanzamiento de la Nintendo Entertainment System, la consola que se convertiría en indiscutida reina del videojuego doméstico durante la segunda mitad de los años 80: su incómodo diseño imitando a un reproductor de vídeo, su pack de lanzamiento con el vituperado R.O.B., el uso de terminología como game pak en vez de cartucho... Todo ello buscaba eludir las ideas negativas que el público estadounidense había asociado a las consolas de videojuegos, y a éstos en general, a la manera de los aqueos de Ulises con su caballo de madera en Troya; y la que, a la postre, sería la parte más fundamental de esta estrategia era la que 112

Game Report #3  

Tercer número de la revista Game Report. El número de Nintendo. De lo nuevo contra lo viejo. Del amor de unos y el desprecio de otros. Las b...

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