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PRÉVIA

Nos trailers e outros materiais de divulgação a Bethesda já mostra que no novo Prey irá incorporar muitos conceitos que deram certo com a série Dishonored, principalmente na questão das possibilidades de resolução dos problemas de várias maneiras diferentes. No entanto, Prey não será tão focado em stealth quanto Dishonored, mas vai oferecer um aspecto de RPG ao permitir que o jogador desbloqueie e aumente habilidades que lhe permitem uma ação mais fluida e movimentada. Apesar de o trailer de divulgação ter dado uma ênfase maior no aspecto de terror do título, a Arkane Studios já afirmou que diminuiu esses elementos no game para não desviar a atenção do jogador da ação principal do jogo. Outro aspecto que a Arkane estava preocupada e, pelo que já pudemos ver até agora está cumprindo com excelência, é quanto a qualidade visual e aos detalhes do ambiente. Além da questão estética, a empresa também cuidou para criar inimigos que proporcionassem experiências únicas, como o Mimic. Esse alienígena, como o próprio nome diz, imita a forma de qualquer objeto menor que ele que estiver por perto. No entanto, a inteligência artifical do personagem foi programada para que ela não siga eventos previamente programados e decida qual objeto irá imitar de acordo com as ações do personagem principal. A Arkane também garantiu que aqueles jogadores que decidirem apenas aumentar um tipo específico de habilidades não se sentirão prejudicado ao longo de sua jornada, já que os monstros ou obstáculos que encontrarão não serão destrutíveis apenas por um tipo de poder específico.

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GameBlast Nº 30  

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