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PRÉVIA

uma longa criação

A

ntes de falarmos sobre nossas expectativas em relação ao novo Prey, precisamos voltar no tempo e compreender como foi a criação e desenvolvimento do game original. A ideia inicial era criar um jogo no estilo FPS de ficção-científica, mas algo que fosse mais do que apenas um game genérico desse gênero. A empresa 3D Realms queria um jogo com uma história elaborada e com uma mecânica inovadora. Uma das principais novidades que a engine gráfica da empresa possibilitou desde os primeiros protótipos de Prey foi o uso de portais móveis, que abrem um leque de possibilidades a jogabilidade (sim, eles foram os precursores da ideia que Portal usaria mais tarde). A empresa conseguiu apresentar a primeira demo do game na E3 1998, onde obteve uma ótima recepção da imprensa e dos jogadores. O protótipo mostrava uma qualidade surpreendente para a época, além de uma jogabilidade inovadora com o uso de portais, armas convencionais e armas com poderes alienígenas. O problema foi quando surgiram complicações com a banda alemã KMFDM, responsável pela trilha sonora do game. O grupo demorou para entregar as músicas nos prazos corretos e a produção teve que ficar em suspensa até o ano 2000.

Apresentação do game Prey na E3 de 1998

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GameBlast Nº 30  

Revista GameBlast

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