Page 1

17 SEPT. T/M 6 NOV. 2011 • ARTEVENT ’s-HERTOGENBOSCH

PROGRAMMA

CO-PRODUCTIE bART EN CBK 'S-HERTOGENBOSCH.


INLEIDING

Van 17 september tot en met 6 november 2011 vindt in ’s-Hertogenbosch de kunstmanifestatie Game-City plaats. Game-City belicht het raakvlak tussen beeldende kunst en (computer) games anno 2011. Het project start tijdens de Kunstnacht en omvat games, installaties, performances, muziek, film en beeldende kunst. De hoofdexpositie vindt plaats in het CBK ’s-Hertogenbosch met werk van game-ontwerpers en kunstenaars uit Nederland en België. Daarnaast bestaat het programma onder andere uit de expositie Game Heroes bij Galerie Majke Hüsstege, een symposium in het Stedelijk Museum ‘s-Hertogenbosch en een gamedag tijdens het jongerenfestival B-There in de Verkadefabriek. In de expositie Game-City zijn meerdere independant games opgenomen. Deze games die ook wel Indie games worden genoemd, zijn tot stand gekomen zonder de tussenkomst van een (commercieel) productiebedrijf. Ze onderscheiden zich van de bekende grote gameproducties doordat zij een ander doel nastreven. Het gaat meer over psychologische processen, reizen in abstracte werelden en andere innovatieve, visuele onderzoeken. Naast deze Indie games presenteren we kunstwerken die een nauwe verwantschap hebben met games. Zij zijn bijvoorbeeld geïnspireerd op de specifieke beeldtaal van games. Denk hierbij aan de realistische virtual reality en aan de retro beeldtaal van de eerste games die eind jaren zeventig, begin jaren tachtig hun opmars in huiselijke kring maakten. Installaties van kunstenaars zijn verder gebaseerd op de interactieve gametechnologie. Het gaat hierbij om inter1


actie die verder gaat dan een druk op de knop, maar wel eenvoudig is. Om enkele voorbeelden te geven: je kan in de expositie abstracte kleurexplosies regisseren, samen met anderen een muzikale compositie maken in een oneindig universum en je kan de muren van de monumentale fabriek virtueel beschilderen met behulp van bestuurbare robots. Naast de interactieve werken worden ook verstilde beelden van gamesettings vertoond in foto’s en schilderijen. Als je games speelt, zijn de omgeving en de karakters vaak in beweging. Op het moment dat je dit proces stillegt, komen er surreële beelden naar voren. Game-City laat de status van het snijvlak tussen games en kunst anno 2011 zien. De kunstenaars en ontwerpers dagen u uit om het spel mee te spelen en wij kunnen u maar één advies geven: doen! Samenstellers Game-City, Iris Peters en Tessa Peters Game-City is een co-productie van CBK ’s-Hertogenbosch en bART | mobiel platform voor hedendaagse kunst.

Samenwerkingspartners B-Therefestival, Digitale Werkplaats, Galerie Majke Hüsstege, Grafisch Atelier, Jeroen Bosch 500, OpenHaard, Pascal Vugts (Game Kings MTV), Poppodium W2, Stedelijk Museum’s-Hertogenbosch, Willem II Ateliers en Zo-ii.

Sponsoren en fondsen: Avans Hogeschool, BKKC, DUH-events, Gamma, Gemeente ’s-Hertogenbosch, Hermes Cultuur Fonds, Mondriaan Stichting, Prins Bernhard Cultuurfonds, SNS REAALfonds, VSB-fonds.

2


INHOUDSOPGAVE 1 3 4 5 6 7 8 9 11 12 14 15 17 18 19 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

INLEIDING ------------------------------------INHOUDSOPGAVE ------------------------------------PROGRAMMA ------------------------------------EXPOSITIE GAME-CITY ------------------------------------OPENING GAME-CITY TIJDENS KUNSTNACHT 2011 -------------------------------------PARTY POPPODIUM W2 ------------------------------------ARTIESTEN ------------------------------------RONDLEIDING DOOR EXPOSITIE GAME-CITY ------------------------------------EXPOSITIE GAME HEROES ------------------------------------GAME SPACE AS ART SPACE ------------------------------------B-THERE INVITES GAME-CITY -------------------------------------PROGRAMMAOVERZICHT ------------------------------------PROGRAMMA OMSCHRIJVING -------------------------------------GAMESTORM en NERDLAB ------------------------------------NERDLAB -------------------------------------PLATTEGROND ------------------------------------KUNSTENAARS -------------------------------------CHAMPAGNE VALENTINE: -------------------------------------ANITA FONTAINE & GEOFFREY LILLEMON ------------------------------------ART VAN TRIEST ------------------------------------BORIS TELLEGEN (DELTA) -------------------------------------JAN VAN NUENEN ------------------------------------JEROEN STOUT (STOUTGAMES) -------------------------------------MARIEKE VERBIESEN ------------------------------------MICHIEL VAN DER ZANDEN -------------------------------------RAFAEL ROZENDAAL -------------------------------------ROBERT OVERWEG -------------------------------------TALE OF TALES: AURIEA HARVEY & MICHAテ記 SAMYN -------------------------------------TARIK BARRI -------------------------------------COLOFON -------------------------------------PRAKTISCHE INFORMATIE -------------------------------------3


DATE: 17 september t/m 6 november

EXPOSITIE GAME-CITY Locatie: CBK ’s-Hertogenbosch, Boschdijkstraat 104 ’sHertogenbosch | samenstelling en organisatie bART en CBK ’s-Hertogenbosch | Open: do t/m zo van 13.00 – 17.00 uur. | Toegang gratis | http://www.game-city.nl Game-City brengt 11 prominente spelers bijeen op het raakvlak beeldende kunst en games. Naast independant games worden er kunstwerken geïnspireerd op de beeldtaal van games en gametechnologie tentoongesteld. Interactie op eenvoudige wijze speelt bij de installaties en games een belangrijke rol. Deelnemende kunstenaars expositie: Champagne Valentine: Anita Fontaine & Geoffrey Lillemon, Art van Triest, Tale of Tales: Auriea Harvey & Michaël Samyn, Boris Tellegen (Delta), Jan van Nuenen, Jeroen Stout (Stoutgames), Marieke Verbiesen, Michiel van der Zanden, Rafael Rozendaal, Robert Overweg en Tarik Barri.

4


DATE: 17 september

OPENING GAME-CITY Tijdens Kunstnacht

Locatie: Willem II Fabriek, Boschdijkstraat 100-104 & Boschveldweg 471 | organisatie bART, CBK, Digitale Werkplaats, Grafisch Atelier, Poppodium W2, Willem II Ateliers. | Open van 20.30 - 02.00 uur. Afterparty in Poppodium W2 van 02.00 - 04.00 uur. | Kaarten voor de Kunstnacht zijn in de voorverkoop te koop bij de Verkadefabriek voor 9 euro, op de avond zelf bij alle deelnemende instellingen voor 12 euro | http://www.kunstnachtdenbosch.nl Deze avond staat de gehele Willem II fabriek in het teken van games, (muziek)optredens en meer! Kom en dans mee op de experimentele tunes van gameboypop en chiptune music. Beleef de soundbites van het universum en ontdek games op de meest onverwachte plekken! Superb games Voor de Kunstnacht ontwerpt kunstenaar Jan van Nuenen een spel dat door twee personen gespeeld kan worden op de gehele voorgevel van de Willem II Fabriek. De archi-

5

ĂŞ Jan van Nuenen


VERVOLG -----> OPENING GAME-CITY tectuur van het gebouw dient als uitgangspunt en vormt het frame van het speelveld. Daarnaast is de multiplayer game Synergy van Blewscreen alleen deze avond in het CBK te spelen. Synergy speelt zich af in een fantasiewereld, waarbij je met meerdere personen samenwerkt om opgeworpen blokkades en monsterachtige beesten te vernietigen. Als dat lukt zul je ongeschonden de strijd doorstaan en een nieuwe wereld ontdekken! Tot slot zal audiovisueel kunstenaar Tarik Barri om van 23.00 – 23.30 in het CBK een performance geven met zijn interactieve drieluik Versum. Versum stelt een universum voor waarbij geluid en beeld bespeelbaar zijn door drie personen. Tarik Barri laat zien wat je er allemaal mogelijk is waarna je zelf een poging kan wagen! So come on and... play!

PARTY! Bij Poppodium W2 vindt een uitgebreid muziekprogramma plaats: Samenstelling muziek en kunstwerken: Martijn Verhallen TIJDSCHEMA: 20.30 21.00 21.30 22.00 23.00 23.45 00.30 02.00

21.00 Eindbaas DJ’s Info over de 21.30 Men Of Mega artiesten op de 22.00 Der Warst volgende pagina! 22.30 Tarik Barri 23.30 Monodeer 00.30 Kanagawa 01.00 Eindbaas DJ 04.00 Afterparty met DJ Kypski

6


VERVOLG -----> OPENING GAME-CITY EN KUNSTNACHT 2011

ARTIESTEN

EINDBAAS DJ team De oprichters van EINDBAAS weten waar het over gaat. Ze draaien de beste chipmuziek aan elkaar tot een opzwepende en rete-dansbare sessie. It’s partytime!

Monodeer Monodeer giet zijn eeuwige liefde voor 8-bit, noise en baslijnen in onnavolgbare livesets. Met twee Nintendo Gameboys verkent hij op energieke wijze de pixelranden van micromusic-land. http://www.monodeer.com/

Men of Mega Openvallende monden, rondvliegende ledematen, gekkenhuis. Voor deze twee boys geen Gameboys. Ze zijn fake bit till death! http://menofmega.bandcamp. com/

Kanagawa Deze band van front-man Aron Birtalan overspoelt je met een vloedgolf van stevige math-rock gecombineerd met chiptune en toont hoe divers chipmusic kan zijn. http://www.myspace.com/ kanagawarocks

Der Warst Simon Schäfer weet wat Gameboys en Super Nintendo’s echt willen: spelen in een band! Deze in Londen woonachtige circuitbender bevrijdt ze van hun alledaagse taken om er een totaal geïmproviseerde set op te spelen. http://www.der-warst.de/

VISUALS van vj-collectieven De Oplichters, Kabelfreak und die Konztructor:// en C-men. Tekeningen van Steve Napier: http://www.stellaronline.nl Art-games van Lieven van Velthoven; Room Racers, Smoke Pong en Virtual Growth en Marijn Moerbeek; http://vimeo.com/lievenvv en http://www.marijnmoerbeek. com.

Tarik Barri Eén van de meest innovatieve audiovisuele performances van deze tijd is Versum van Tarik Barri. Versum neemt je mee op reis door een driedimensionale virtuele wereld, waarbij de wijze waarop je beweegt refereert aan first person shooter games. http://www.tarikbarri.nl

DJ Kypski: Afterparty Kunstnacht dj en scratchingvirtuoos Kypski brengt een spannende danceset om helemaal op los te gaan! 7


û robert overweg End of the Virtual World

DATE: 23 september

Locatie: CBK ’s-Hertogenbosch, Boschdijkstraat 104 | 5 euro | http://www.game-city.nl

RONDLEIDING DOOR EXPOSITIE GAME-CITY

De rondleiding wordt gegeven door de curators van de tentoonstelling en start om 13.00 en 15.00 uur. Aanmelden kan via info@game-city. nl o.v.v. rondleiding GameCity 23 september. Graag naam, contactgegevens en tijd doorgeven.

8


DATE: 17 september t/m 30 oktober

EXPOSITIE GAME HEROES Locatie: Galerie Majke Hüsstege, Verwersstraat 28 ’s-Hertogenbosch | Samenstelling en organisatie Majke Hüsstege | Opening 17 september 20.30 | Open: wo t/m vr 13.00 – 17.30 uur za & zo 13.00 – 17.00 uur | Toegang gratis | http://www.majkehusstege.nl De helden uit games, in de breedste zin van het woord, zullen in allerlei disciplines te zien zijn. Galerie Majke Hüsstege heeft hiervoor nationale en internationale kunstenaars bij elkaar gebracht om er een spannend geheel van te maken. Deelnemend kunstenaars: Hugo Kaagman, Ilse Vermeulen, Super A, Rutger Termohlen, Collin van der Sluis, David Flores, Piraat van de Potloodkrabbels en Miss Bugs.

î matthias verginer titel: super girl techniek: lindenhout met acrylverf afmeting: 80 cm hoog jaar: 2011

9


10


DATE: 1 oktober

GAME SPACE AS ART SPACE; inspirerende middag over de relatie tussen games en kunst

Locatie: Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch, Magistratenlaan 100 | organisatie OpenHaard | 12.00 – 17.00 uur | Entree symposium = 12,50 euro incl. toegang museum. Voor museumjaarkaarthouders: 6,20 euro. | http://www.sm-s.nl De organisatie van OpenHaard verzorgt een inspirerende middag met kunstenaars, game developers en interaction designers die actief zijn op het snijvlak tussen kunst en games. In drie sessies - Mixed Reality, Data en Story delen zes sprekers hun eigen inspiratie, best practices, voorbeelden en verwonderingen. Hiermee geven zij het publiek toegang tot het bijzondere multidiciplinaire gebied dat bestaat tussen games en kunst. In de sessie ‘Mixed Reality’ onderzoekt OpenHaard het innovatieve gebruik van gameomgevingen - virtueel en reëel - voor kunstdoeleinden. In ‘Data’ duikt ze netwerken en hard- en software in. Hierbij onderzoekt ze hoe kunstenaars en ontwerpers omgaan met game data. Binnen ‘Story’ staat storytelling en het interactieve verhaal centraal. Onder de sprekers bevinden zich interaction kunstenaar Arne Boon (Utrecht, NL), beeldend internet kunstenaar Rafaël Rozendaal (Berlijn, DE / Amsterdam, NL) en het productie bedrijf van games, films en animaties Submarine (Amsterdam, NL). OpenHaard is een maandelijkse inspiratie-avond in Trouw Amsterdam, waarbij de drijfveren besproken worden van bijzondere ondernemers, kunstenaars, wereldverbeteraars en andere actievelingen. De organisatie bestaat uit: Jarl Schulp (inhoudelijk concept, programmering), Darlaine Heitinga (programmering), Mikel Duyts (technische productie), Ellen Bokkinga (presentatie). AANMELDEN VIA: HTTP://WWW.GAME-CITY.NL http://www.arneboon.nl, http://www.newrafael.com, http://www.submarine.nl, http://www.openhaard-avond.nl 11


û submarine Another Perfect World

DATE: 27 oktober

B-THERE INVITES GAME-CITY Locatie: Verkadefabriek, Boschdijkstraat 45 | samenstelling: bART | Open van 12.00 – 01.30 uur | Toegang gratis | http://www.b-there.nl B-There is een jongerenfestival dat in de herfstvakantie een spannend cultureel programma aanbiedt op diverse locaties in ’s-Hertogenbosch. Op 27 oktober nodigt B-There Game-City uit in de Verkadefabriek, voor een programma met de nieuwste topgames en virtual reality films, zodat je uren kan gamen en lekker kan chillen.

Kijk voor het tijdschema op de volgende pagina’s!

12


VERVOLG -----> B-THERE INVITES GAME-CITY

没 submarine my second life

没 submarine collapsus

13


Tijdschema B-there invites Game-City

Game: LAN-party rondom game Minecraft 12.00 – 01.30 Filmzaal 5 Game: Megaslacker en Tombraider 0.1. van Marieke Verbiesen 16.00 – 17.30 Filmzaal 4 Film: Suicide Room van Jan Komasa 18.00 – 23.00 Foyer Game: Mindout van Dreams of Danu 20.00 – 20.30 Grote filmzaal Game: Pascal Vugts (MTV) presenteert nieuwste topgames 21.00 – 21.30 Grote filmzaal Film/ game: Submarine introduceert interactieve film/ game Collapsus en 3 nieuwe games. 21.30 – 01.30 Filmzaal 5 Game: Collapsus van Submarine 20.30 – 21.45 Filmzaal 4 Film: Another Perfect World van Submarine 22.00 – 23.15 Filmzaal 4 Film: My Second Life van Submarine 23.00 – 23.15 Serre Contest: Uitreiking ontwerpwedstrijd Minecraft 20.00 – 01.30 Foyer DJ 12.00 – 01.30 Serre

Info over het programma op de volgende pagina’s!

14


VERVOLG -----> B-THERE INVITES GAME-CITY

SERRE: LAN-party (gamingmarathon) rondom de game Minecraft. Minecraft is een game waarbij je met blokken de meest fantastische bouwwerken kan maken. Sinds de eerste release in 2009 van Minecraft spelen intussen 11,392,867 mensen de game. Tevens: Minecraftwedstrijd!! De gamer die het origineelste bouwwerk maakt wint hele vette Minecraft gadgets! Uitreiking 23.00 uur. Gesponsord door DUH-Events, specialist in LAN-party’s: http://www.duh-events.nl/

meet. Hoe beter je je concentreert, hoe hoger de score! http://www.dreamsofdanu GROTE FILMZAAL: 1) Pascal Vugts, presentator van het MTV programma Game Kings presenteert de nieuwste topgames van het moment 2) Multimediabedrijf Submarine introduceert drie nieuwe games en de interactieve film Collapsus http://www.submarine.nl FILMZAAL 4: 1) Film: Another Perfect World: in search of Virtual Paradise | Submarine regie Femke Wolting, co-productie VPRO / Channel 4

GANG: Verrijdbare megamonsters van de Bossche kunstenaar Neeltje Sprengers, geïnspireerd op Pacman. De beeldtaal van Sprengers is bizar en fantasierijk, wat tot uiting komt in unieke objecten, excentrieke kleding en kostuums. http://www.neeltjesprengers.nl

De digitale wereld is volledig maakbaar. Deze kan daardoor aantrekkelijker zijn dan de ‘echte’ wereld waarin we leven. De documentaire Another Perfect World gaat over digitale utopiën en de keuzes die mensen maken als alles mogelijk is. http://www.submarine.nl

FOYER: Dj & bar FOYER: Game Mindout van Dreams of Danu Een game aansturen met je hersenen lijkt sciencefiction, maar de jongens van het gamebedrijf Dreams of Danu geloven er in. Het spel Mindout gebruikt een headset die de concentratie van de speler

2) Documentaire My Scond Life | Submarine regie en script Douglas Gayeton, co-productie VPRO, In januari 2007 verdween een man genaamd Molotov Alva vanuit zijn huis in Ca15


lifornië. Kort hierna duikt een serie videos op van een man die dezelfde naam draagt en reist door de virtuele wereld van Second Life. Filmmaker Douglas Gayeton stuitte op deze videos en monteerde ze tot een documentaire van 10 episodes. Het unieke van deze film is dat hij in zijn geheel gefilmd is in Second Life. http://www.submarine.nl

punten te scoren dien je zoveel mogelijk bier te drinken en om extra punten te scoren dien je zoveel mogelijk junkfood te eten. Maar pas op! Niet alles is pais en vree: als je tot drie keer toe je baas tegen het lijf loopt, word je ontslagen en moet je weer helemaal opnieuw beginnen. http://www.marieke.nu 2) Game Tombraider 0.1 van Marieke Verbiesen In het spel Tombraider 0.1. ben je een primitieve versie van gamebabe Lara Croft, die diverse karakters uit klassieke games bevecht, zoals Pacman, Asteroids & Space Invaders. http://www.marieke.nu

3) Suicide Room | directed by Jan Komasa (Polen), release 2011 De welgestelde Poolse tiener Dominik wordt gepest op school vanwege zijn homosexuele gevoelens en zoekt zijn toevlucht op het internet. Hier ontmoet hij Sylvia, een mysterieus meisje dat een masker draagt. Al gauw wordt duidelijk dat zij de koningin is van de ‘Suicide Room’, een online wereld, waar zij Dominik in introduceert. Dit blijkt voor de jongen gevaarlijker te zijn dan de echte wereld waarin hij leeft. De scheidslijn tussen de fantasiewereld en de echte wordt steeds dunner...

3) Interactive storytelling: Collapsus van Submarine Collapsus is een multimediale productie waarbij documentaire opnames worden gemixt met mini-games en verzonnen filmfragmenten. De film is interactief, waardoor het eigenlijk ook weer een game is. De keuzes die je als speler maakt om een naderende energiecrisis het hoofd te bieden, bepalen op welke wijze je de film ervaart. http://www.submarine.nl

FILMZAAL 5: 1) Game Megaslacker van Marieke Verbiesen Megaslacker Beta is de ultieme anti-hero game. Om

FILMZAAL 5: multiple player games: waaronder Collapsus van Submarine. 16


DATE: 13 oktober

GAMESTORM Art meets Games

Locatie: Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch, Magistratenlaan 100 | presentatie aan publiek van 16.00 – 17.00 uur | Organisatie: Zo-ii | Toegang gratis | http://www.sm-s.nl Zestien game-ontwerpers, beeldend kunstenaars en audiodesigners ontmoeten elkaar in een experimentele gamestorm. Ze gaan de uitdaging aan om in groepen van vier binnen een paar uur concepten voor games te ontwikkelen. Als inspiratiebron hiervoor dient Jheronimus Bosch. Aan het einde van de middag worden de concepten aan het publiek gepresenteerd.

NERDLAB 9: ART GAMES

DATE: 5 november

Locatie: Auditorium Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch, Magistratenlaan 100 | Organisatie en samenstelling: Digitale Werkplaats (Den Bosch), MAD (Eindhoven) en Noisivision (Breda) | 11.00 – 17.00 uur | Toegang gratis | http:// www.cbks-hertogenbosch.nl/digitalewerkplaats Naast de alom bekende commerciële games worden veel games door kunstenaars en ontwerpers gemaakt zonder financiële steun van de game-industrie. Deze onafhankelijke kunstenaars en ontwerpers zijn geïnteresseerd in de randgebieden van de games; zij verkennen en ontdekken nieuwe gameconcepten. De grenzen worden grondig afgetast met als resultaat games met een abstracte beeldtaal, een experimentele gameplay en games met bijvoorbeeld afwijkende onderwerpen zoals politiek en flora en fauna. Nerdlab 9 staat geheel in het teken van deze games. Er worden werken vertoond waarbij kunstenaars aan het begrip ‘game’ een eigen invulling geven en installaties die gameconcepten als uitgangspunt hebben. Bouw zelf een 17


VERVOLG -----> NERDLAB 9: ART GAMES

raceparcours bij Roomracer en ga onder begeleiding van een gids op stadssafari met de GPS-game Layar Safari Tours. Neem je eigen Iphone 3GS of android smartphone mee. Daarnaast zijn er films gemaakt met games-engines: Machinima en kun je één van de vele aanwezige games spelen. De volgende kunstwerken en games zijn aanwezig: “Tonotopy” van Abel Korsmit, “Calcuco” van Paul Panhuysen, “nOtbOt” door Walter Langelaar, “Layar Safari” van Sander Veenhof , “Room Racers” van Lieven van Velthoven, “Fl0w” van Jenova Chen, “Controle” van Nick van den Elzen en Pim Duijf, “Minecraft” van Markus Persson / Mojang, “Eufloria” van Rudolf Kremers en Alex May/ Omni-Labs, “Osmos” van Eddy Boxerman en Dave Burke/ Hemisphere Games, “Knytt “van Nicklas Nygren, “Small Worlds” van David Shute, “Fract”van Richard E Flanagan/ Phosfiend Systems , “Live Sandbox” Martijn Verhallen en diverse Machinima filmpjes. Nerdlab 9 is mede mogelijk gemaakt door de BKKC 18


GAME-CITY MAP DEN BOSCH

A B

c


CBK ’s-Hertogenbosch

Verkadefabriek

Boschdijkstraat 104 5211 VD ’s-Hertogenbosch Open do t/m zo van 13.00 - 17.00 uur. http:// www.cbks-hertogenbosch.nl

Boschdijkstraat 45 5211 VD ’s-Hertogenbosch http://www.verkadefabriek.nl

W2 Poppodium Boschdijkstraat 100 5211 VD ’s-Hertogenbosch http://www.w2.nl

Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch Magistratenlaan 100 5223 MB ’s-Hertogenbosch http://www.sm-s.nl

Galerie Majke Hüsstege Verwersstraat 28 5211 HW ’s-Hertogenbosch Open: wo t/m vr 13.00 – 17.30 za & zo 13.00 – 17.00 uur http://www.majkehusstege.nl

d


KUNSTENAARS

Champagne Valentine: Anita Fontaine & Geoffrey Lillemon Het duo Champagne Valentine rekt met kunstzinnige verkenningen het begrip digitale kunst op. Zij combineren in hun werk interactiviteit, nieuwe media en games en komen zo ondermeer tot onvoorspelbare en technologisch geavanceerde installaties, apps, websites, films en muziekvideo’s. Het werk van Champagne Valentine roept vragen op over het verschil tussen authenticiteit en kunstmatigheid, virtuele en fysieke territoria, dromen en werkelijkheid. De video tryptich Rainbow X Apocalyps die zij exposeren bij Game-City is een digitale verzameling van media en stijlen en brengt een hallucinerende, hyper gestileerde virtuele wereld tot leven. Als uitgangspunt dient de Mayakalender die voorspelt dat op 21 december 2011 het einde van de wereld nadert. Met alle rampen van de laatste tijd is het niet de vraag wanneer de wereld ten onder zal gaan, maar hoe. En wat dan? Hoe reëel is een toevlucht in de digitale wereld? Waar kies je voor op het moment van de waarheid? Absolute dood of virtuele realiteit? Rainbow X Apocalypse daagt kijkers uit om de mogelijkheden te onderzoeken van ‘metaverse’, een collectieve ruimte op het internet. Op deze plek kunnen onze zielen eeuwig (virtueel) voort blijven bestaan. http://www.champagnevalentine.com


Art van Triest Art van Triest maakt interactieve installaties. Met zijn werk wil Van Triest een reactie bij de toeschouwer uitlokken. Vandaar dat hij een sterke beeldtaal gebruikt, waarbij hij zich sinds 2009 vooral richt op de iconische werking van een geweer. De verzamelterm “GEWEER” hanteert Van Triest voor een groeiend aantal ideeën voor kleine en grote interactieve installaties. De ideeën gaan in op het karakter van het geweer als gebruiksvoorwerp en het effect dat het heeft op publiek. Het Peloton P.2 dat Van Triest bij Game-City exposeert, ontziet niemand en maakt het verschil tussen de echte en de virtuele wereld duidelijk voelbaar. Wie heeft hier de controle? Wie bepaalt het spel? http://www.artvantriest.nl

22


Boris Tellegen (Delta) Als pionier in de Europese graffitikunst staat de jonge Boris Tellegen – beter bekend als Delta – te boek als vernieuwer van de 3D. Binnen het twee dimensionaal kader van de letter en het woord wist Tellegen de grens te verleggen van het woord als betekenis naar het woord als object. Wat in zijn actuele werk herinnert aan zijn oudere werk zijn niet zozeer letters of de namen; veel meer is de vorm belangrijk geworden en het oproepen van dynamiek. Tellegen bedient zich van alle media. Hij stelt met verschillende materialen een gelaagd opgebouwde, suggestieve ruimte samen, waarin het oog kan dwalen en verdwalen. Voor Game-City maakt Boris Tellegen een kunstwerk dat zich uitstrekt over de vloer en muur en op een abstracte manier een stedelijke (game)setting verbeeldt. Het werk wordt uitgevoerd in de voor Tellegen zo kenmerkende dynamische stijl waarbij een tweedimensionaal werk driedimensionaal wordt beleefd. http://www.deltainc.nl

23


Jan van Nuenen Na een serie korte computeranimatiefilms raakte Jan van Nuenen steeds meer geïnteresseerd in het gebruik van elektronische media. Zijn werk bestaat nu enerzijds uit video’s en computeranimaties, anderzijds uit architectonische projecties en interactieve installaties waarvoor hij zelf de hardware en software ontwikkelt. Momenteel is Van Nuenen vooral bezig met een meer generatieve manier van beelden maken, waarbij het concept vaststaat en de uiteindelijke beelden beïnvloed worden door externe factoren. Zo ontstaat er een onvoorspelbaar eindresultaat. Een thema in veel van zijn werk is de relatie tussen mens, technologie en natuur. In de expositie Game-City is de installatie DotBots opgenomen. DotBots bestaat uit een tiental rijdende robots die door de bezoekers zijn te besturen met een joystick. Het speelveld waar deze robots zich in bevinden is gebaseerd op de architectuur van de monumentale Willem II Fabriek. Bovenop de robots zitten 16 LED lampjes die in patronen aan of uit gaan en van kleur veranderen. De patronen van de LEDs in combinatie met de beweging van de robots creëren langgerekte bitmap afbeeldingen van 16 pixels breed, die doen denken aan de game esthetiek van het verleden. Deze beelden worden op de muur in de expositieruimte geprojecteerd. http://www.janvannuenen.com

24


Jeroen Stout (Stoutgames) Jeroen Stout van Stoutgames is een innovatieve game-ontwerper. Zijn romantisch realistische stijl komt voort uit zijn voorliefde voor klassieke romans. Jarenlang was Stout op zoek naar de ultieme artgame: een game waaraan alle aspecten, het verhaal, het karakter, de vormgeving en de muziek artistiek zijn. Daarbij moest de game geen traditionele speelervaring bieden. Zijn eerste succesvolle game is Dinner Date. Het vernieuwende aspect van zijn game is dat hoofdpersoon zit en zich niet van zijn plek beweegt. De interactiviteit en het spelelement zit in basale handelingen als het eten van soep. In Dinner Date staat het karakter Julian Luxemburg centraal. Zijn date komt niet opdagen voor het diner. Door het spelen van de game wordt je deelgenoot van de verlangens en twijfels van Julian en hoor je zijn weerspiegeling op zijn leven en zijn relatie met zijn vrienden. Jeroen Stout schrijft ook over de (mogelijke) psychologische impact van games. Zo onderzocht hij bijvoorbeeld voor welke avatars mensen kiezen, gegeven het feit dat de identiteit van avatars volledig maakbaar is. Naast Dinner Date is in de expositie daarom tevens een interview met Jeroen Stout opgenomen waarin hij vertelt over dit onderzoek. http://www.thestoutgames.com 25


Marieke Verbiesen Marieke Verbiesen is een allround multimediakunstenaar. Als rode draad door haar werk loopt een fascinatie voor de populaire cultuur. Met betrekking tot games spelen oude helden opnieuw de hoofdrol en worden gameklassiekers in een eigentijds jasje gestoken. Een kenmerkend aspect voor haar kunstwerken is dat zij digitale objecten vertaalt naar tastbaarheden en vice versa. De game-installatie Pole Position die Verbiesen exposeert is gebaseerd op het gelijknamige racespel dat Atari in 1982 uitbracht. De game behoorde lange tijd tot de meest gewaardeerde Arcadegames. Vooral omdat het de eerste game is die vanuit het oogpunt van de coureur ervaren wordt. Pole Position van Marieke Verbiesen is een game-installatie waarbij fysieke objecten in de door haar gecreĂŤerde omgeving reageren op digitale objecten in de game. Om de relatie tussen de digitale en de fysieke wereld te versterken worden in Pole Position digitale 2Danimaties, zoals we die kennen uit de populaire racegames, gesimuleerd met mechanica. High Scores, botsingen en Bonus Levels worden nagebootst met mechanisch aangestuurde objecten als alarmklokken, fietsbellen en lopende banden. Als de digitale en fysieke objecten met elkaar in botsing komen, dan beweegt de installatie, of verandert het van licht of geluid. http://www.marieke.nu 26


Michiel van der Zanden Michiel van der Zanden importeert de wereld van de digitale media in de schilderkunst en andersom. Hij combineert verhalen en fenomenen afkomstig uit de gamecultuur met situaties en omgevingen uit zijn persoonlijke leven. Daarbij werkt hij graag op een collageachtige manier. Games zijn ideaal als uitgangspunt hiervoor: een game is in essentie een 3D-fotocollage. Van der Zanden begon enkele jaren geleden met een serie schilderijen gebaseerd op bestaande games, waarbij hij als een soort van fotograferende toerist door gameomgevingen liep. Deze foto’s werden aangepast en onderling gecombineerd, waarna hij ze schilderde. Momenteel werkt hij met een 3D-computerprogramma waarin hij zijn eigen ideeën kan modelleren. Hierbij komen typische digitale beeldaspecten terug in zijn werk. Daarnaast doorbreekt hij de oorspronkelijke bedoeling van games door bijvoorbeeld stil te staan bij een wegrestaurant in een racegame. Verder speelt Van der Zanden met ingesleten tradities binnen de schilderkunst en games. Zo wordt bijvoorbeeld een soldaat wiens gezicht in de context van een game onbelangrijk is, in een schilderij aandachtig geportretteerd. 
 Tijdens de expositie Game-City exposeert Michiel van der Zanden schilderijen uit de serie Recreation (2010-2011). http://www.michielvanderzanden.nl 27


Rafael Rozendaal Rafael Rozendaal is een veelzijdig internetkunstenaar. Hij ontwerpt interactieve websites als kunstwerken, verkoopt domeinnamen als collectersitems, ontwikkelt online games, apps en houdt een levendige blog bij waarop hij ondermeer ‘schetsen’ van nieuwe werken post. Hiernaast exposeert hij veelal met interactieve installaties. Rozendaal is tevens de oprichter van ‘Bring your own beamer’ (BYOB); een open source curatorformat dat inmiddels wereldwijd wordt uitgevoerd. Het werk van Rozendaal kenmerkt zich door een eenvoudige beeldtaal waarbij hij heldere kleuren en vormen hanteert. Hij streeft erna om de wereld tot de essentie te reduceren. Zijn medium was aanvankelijk de tekening. Hoeveel lijnen heeft de werkelijkheid nodig om als zodanig herkenbaar te blijven? En geeft ze ons daarnaast iets nieuws prijs over haar aard? Hierna raakte hij geïnspireerd door strips en tekenfilms en vroeg zich af hoe je een verhaal in een minimum aan beelden kan vangen. Deze werkwijze, het terugbrengen van beelden tot de essentie, hanteert hij nog steeds. “Met een zeer specifieke taal van overdrijving, vereenvoudiging en abstractie”, aldus Rafaël Rozendaal, om deze handeling intercultureel en universeel toegankelijk te maken. Rafael Rozendaal exposeert bij Game-City een interactieve installatie. Een kleine, minimale klik initieert een handeling waardoor hij de bezoeker eenvoudig bij zijn werk betrekt. http://www.newrafael.com

28


Robert Overweg Virtueel fotograaf Robert Overweg verkent first person shooter games1 op ongebruikelijke wijze. Tijdens het reizen door de games slaat hij wegen in waar andere gamers – op weg naar hun doel – voorbijrazen. Hij ‘bevriest’ het beeld en legt zo de onaffe wegen en gebouwen in apocalyptische settings vast. Zijn surreële beelden leggen fragmenten van de game bloot, die door de maker ervan niet zo bedoelt zijn. De foto’s, voortgekomen uit de handeling en keuzes van de fotograaf, zijn op zichzelf staande beelden die een geheel eigen verhaal vertellen. Overweg ontdekte voor het eerst de randen van de virtuele wereld terwijl hij de game Left for dead speelde. De weg hield in één keer op en het werd mistig. Getriggerd door dit mystieke beeld, ging hij vervolgens ook in andere shootergames op zoek naar dergelijke onaffe beelden die een geheel eigen waarde in zich hebben. Deze zoektocht resulteerde in de fotoserie Shot by Robert. In Game-City toont Robert Overweg foto’s uit de serie Shot by Robert. http://www.robertoverweg.com

29

First person shooter games, is een genre binnen de videogames, een subgenre van action games. FPS worden gespeeld vanuit het perspectief van één persoon. Het lijkt dus alsof je door de ogen van de hoofdpersoon kijkt. 1


Tale of Tales: Auriea Harvey & Michaël Samyn Tale of Tales is een onafhankelijke artgamestudio, opgericht door Auriea Harvey and Michaël Samyn. Hun games kenmerken zich door vernieuwende vormen van interactiviteit, een eenvoudige gameplay en een poëtische verhaallijn. Vaak baseren zij zich op volksverhalen, mythen en sprookjes. Zo is de game The Book of 8, die nu wordt ontwikkeld, gebaseerd op verschillende variaties van het sprookje Doornroosje. Games van Tale of Tales kenmerken zich ook doordat een duidelijk doel vaak ontbreekt. Het gaat meer over de reis dan over de bestemming. In die zin bieden hun games een totaal andere game-ervaring dan de traditionele games. Tijdens Game-City zijn drie games te spelen: Graveyard is een korte online game in zwart-wit, waarbij je een oude vrouw speelt die het kerkhof bezoekt. The Endless Forest is een multiplayer online game en sociale screensaver, een virtuele plek waar je met vrienden kan spelen. Als rendier in een magisch woud hoef je alleen maar door het bos te rennen en te zien wat er gebeurt! The Kiss is gebaseerd op een 3D-scan van Harvey and Samyn die elkaar aan het kussen zijn. In de game kan je een reis door hun lichamen maken. http://www.tale-of-tales.com

30


Tarik Barri Tarik Barri is audiovisueel componist en computerprogrammeur. Met software die hij zelf ontwikkelde, maakt hij composities waarbij geluid en beeld op elkaar zijn afgestemd. Versum is hier een voorbeeld van. In het werk reis je door een virtuele 3D-wereld die je ziet en hoort vanuit het perspectief van een camera, zoals bij een first person shooter game het geval is. In deze virtuele ruimte plaatste Barri objecten die je kan zien en die geluid produceren. Net zoals in de werkelijkheid wordt het geluid harder naarmate je dichterbij komt. Als de camera langs meerdere visuele objecten tegelijkertijd komt, dan hoor je verschillende geluiden die eerst aanzwellen en daarna weer zwakker worden. Door deze mogelijkheden kunnen spelers telkens opnieuw een andere audivisuele compositie maken waarbij de visuals levensgroot worden geprojecteerd. Tijdens de opening van Game-City laat Tarik Barri alle mogelijkheden van Versum zien met een performance in Poppodium W2 en daarna in het CBK. In de expositie is Versum tevens opgenomen als interactieve drieluik: je kan samen met twee andere personen een nieuwe compositie maken waarbij je beeld en geluid aanstuurt. http://www.tarikbarri.nl

31


COLOFON

Redactie: bART Ontwerp: ATTAK • Powergestaltung Disclaimer: Game-City respecteert het copyright van betrokkenen. Mocht er desondanks iets in deze publicatie staan zonder toestemming, dan zullen wij het voor zover mogelijk rectificeren. Verzoeken hieromtrent kunnen gemaild worden naar: info@game-city.nl t.a.v. organisatie o.v.v. foutieve vermelding programmaboekje Game-City. GAME-CITY TEAM: Artistieke leiding: Iris Peters en Tessa Peters (bART) Coördinator communicatie: Stephan Lerou Productie: Céline Rouvroye, Martijn Verhallen, Natasja van den Tillaard. Fondsen- en sponsorwerving: Marieke Ebben, A-Priori Communicatie. CBK ‘s-Hertogenbosch en bART Advies en sparringpartner: Peke Hofman, directeur CBK ‘s-Hertogenbosch Game-City bedankt alle sponsoren, samenwerkingspartners, kunstenaars, medewerkers en vrijwilligers.



c:50

m:0

y:50

k:0

32


PRAKTISCHE INFORMATIE PARKEREN EN VERVOER
 Wij raden je aan om met het openbaar vervoer te komen. De locaties van Game-City zijn lopend in 10 minuten vanaf het Centraal Station ‘s-Hertogenbosch te bereiken.
 Route vanaf Centraal Station naar: Auditorium Stedelijk Museum ‘s-Hertogenbosch, Magistratenlaan 100. Neem de achteruitgang Paleiskwartier/Leeghwaterlaan.
De route naar het museum staat aangegeven met borden: SM’s (± 10 minuten lopen).
Uit het station gekomen, rechtdoor de Leeghwaterlaan in. Sla na 50 meter linksaf Het Rechte Pad in. 
Aan het einde van Het Rechte Pad schuin naar links oversteken, de Bordeslaan op. 
Aan het einde (200 meter) ligt het Stedelijk Museum ‘s-Hertogenbosch.
Wegens bouwwerkzaamheden is het af te raden langs de Magistratenlaan te lopen.
 CBK ‘s-Hertogenbosch, Boschdijkstraat 104. Neem de uitgang aan de voorzijde. Loop rechtdoor tot aan rotonde. Sla linksaf en blijf alsmaar rechtdoor lopen tot aan de 2e stoplichten. Sla daar linksaf. Aan het einde van de straat aan uw linkerhand, blauwe deur, is de entree van het CBK in de Willem II Fabriek. Verkadefabriek, Boschdijkstraat 45. Volg route CBK. De Verkadefabriek ligt tegenover de Willem II Fabriek aan uw rechterhand. Galerie Majke Hüsstege, Verwersstraat 28 Neem de uitgang aan de voorzijde. Loop rechtdoor. Bij de Kruisstraat rechtsaf. Enige tijd rechtdoor. Achter het Stadhuis linksaf en in de Verwersstraat rechtsaf. Betaald parkeren is mogelijk in de omgeving van alle locaties. 

 GAME-CITY REGELS
 Tijdens Game-City gelden een aantal standaardregels en gedragscodes. Het bezoeken van de evenementlocaties is op eigen risico. De organisatie van Game-City is niet aansprakelijk voor schade of letsel als gevolg van het bezoeken van het evenement. Bezoekers jonger dan 16 jaar dienen te worden begeleid door een verantwoordelijke volwassene. In heel Nederland geldt een legitimatieplicht, dus ook op de evenementlocaties van Game-City. Het is verboden drank, drugs, gevaarlijke voorwerpen of dieren naar de locaties mee te nemen. Voor het nemen van foto- en/of video opnamen moet eerst de suppoost op de betreffende locatie worden aangesproken. 
Het programma van Game-City is onder voorbehoud. De organisatie behoudt zich het recht voor de programmering te wijzigen. De volledige evenementregels van Game-City zijn online te lezen op www.game-city.nl

33


GAME-CITY WORDT MOGELIJK GEMAAKT DOOR :

GAME-CITY IS EEN CO-PRODUCTIE VAN: CBK ’S-HERTOGENBOSCH EN bART | MOBIEL PLATFORM VOOR HEDENDAAGSE KUNST.

Samenwerkingspartners B-There festival, Digitale Werkplaats, Galerie Majke Hüsstege, Grafisch Atelier, Jeroen Bosch 500 , OpenHaard, Pascal Vugts (Game Kings MTV), Poppodium W2, Stedelijk Museum ’s-Hertogenbosch, Verkadefabriek, Willem II Ateliers en Zo-ii.

GAME OVER. Continue?


SCAN VOOR DIGITAAL PROGRAMMABOEKJE:

GAME-CITY  

Van 17 september tot en met 6 november 2011 vindt in ’s-Hertogenbosch de kunstmanifestatie Game-City plaats. Game-City belicht het raakvlak...

Read more
Read more
Similar to
Popular now
Just for you