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Intro Los pixeles

son la unidad fundamental de una imagen digital, entre mayor

sea la

resolución de la pantalla donde se aprecian estos gradualmente dejarán de notarse. En un principio las imágenes en pixeles respondieron a limitaciones técnicas de monitores de computadoras, consolas de videojuegos y gabinetes de arcade. Estas imágenes eran creadas por programadores que por lo general no tenían ninguna formación artística, sin embargo, progresivamente fueron desarrollando un estilo propio conocido como Pixel Art. Los gráficos con

pixeles, fueron desplazados al

romperse la brecha tecnológica y mudarse formatos de imágenes de alta resolución, vectores y modelos 3D, a pesar de todo esto en años recientes se han retomado este tipo de imágenes como disciplina artística revaluado sus propiedades estéticas.

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Actualmente vivimos en una retrocracia, una

época de reciclados constantes clavados en el inconsciente colectivo, una añoranza inculcada

con la sensación de mejores tiempos. Una de las características que más aprecio de los pixeles es su poder de evocar nostalgia, sobre todo a las

generaciones que crecieron durante una revolu-

ción tecnológica de finales del siglo XX donde se adoptaron medios que hoy consideramos como parte de nuestra cultura. Desde mi infancia es-

tuve rodeado de videojuegos, que es una de mis principales influencias, pero también me gusta

explorar las propiedades estéticas y pensar en los pixeles como la

reminiscencia de otras téc-

nicas pictóricas como el puntillismo o las artesanías con cuentas y bordados. Como cada téc-

nica, los pixeles tienen un lenguaje propio, fueron creados en una computadora y diseñados para apreciarse en una pantalla, cualquiera que haya

visto imágenes pornográficas en un monitor ha tenido un estimulo proveniente de una serie de

pixeles alineados en un orden determinado. En mi obra me gusta jugar con la semiótica y los pixe-

les para llevar las imágenes a una un punto de

síntesis en la que sean figurativas, pero suficientemente abstractas para dar cabida a las interpretaciones. En mis temas utilizo diferentes tipos de iconografía, alguna de ella personajes públi-

cos, íconos religiosos, aspectos del imaginario

popular mexicano, paisajes isométricos, retra-

tos de amigos o simplemente objetos cotidianos.

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(C)Galamot 2012

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Galamot Shaku Portfolio  

Pixel Artist Galamot Shaku Portfolio

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