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Contenido : Películas Animadas :  Anastasia ……………………………………………............Pg.1  Brave……………………………………………………........Pg.3  Finding Nemo………………………………………..............Pg.4  Hotel Transilvania………………………………….............Pg.6  How To Train Your Dragon…………………...................Pg.7  Lilo & Stitch………………………………………….........Pg.8  The Lion King………………………………………….........Pg.10  Monsters Inc………………………………………………….Pg.12  Tangled……………………………………………………….Pg.13 Crítica…………………………………………………………..Pg.14 Quiz : ¿A qué dibujo animado te pareces?..........................Pg.16 Dibujos…………………………………………………………..Pg.21


“Anastasia” (1997) es una película basada en el misterio de La Gran Duquesa, Anastasia. Esta animaciόn le da un gran toque de fantasía a la leyenda, al igual que le añade música, comedia y romance. La historia comienza en Rusia en el año 1916, en el cual el país es prospero y alegre bajo el comando de la familia real, Romanov. En una noche de fiesta, mediante cual se celebran 300 años del emperio Romanov, el monje villano, Rasputín,

ataca al palacio. La familia es separada y solo la pequeña Anastasia, junto a su abuela—La Emperatríz María—logran escapar con la ayuda de un joven sirviente. Sin embargo, al alcanzar el tren que las ayuda escapar, Anastasia cae inconciente en la nieve, igualmente separando abuela y nieta. Una decada despues, Anastasia es ahora una joven de 18 años de edad que va por el nombre Anya, ya que esta perdiό

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la memoria aquella noche. Al abandonar su orfanato, conoce a dos hombres, Vladimir y Dimitri, quienes la convencen que esta es la desaparecida Gran Duquesa Anastasia con el propĎŒsito de obtener una recompenza

de EmperatrĂ­z MarĂ­a. Anya, sin conocimiento del motivo de estos dos, acepta emprender a un viaje a ParĂ­s con esperanza de encontrar su familia y aprender sobre su identidad verdadera.

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“Brave” (2012) sigue el viaje de la heroica Mérida, hábil arquera e impetuosa hija del Rey Fergus y de la Reina Elinor. Decidida a forjar su propio camino en la vida, Mérida desafía una antigua y sagrada costumbre de los señores de la tierra: el enorme Lord McGuffin, el hosco Lord Macintosh y el malhumorado Lord Dingwall. Sus acciones desatan el caos y la furia en el reino, y cuando Mérida acude a una

excéntrica adivina en busca de ayuda, ésta le concede un deseo malogrado. El consecuente peligro obligará a Mérida a descubrir todas sus habilidades y recursos incluyendo a sus inteligentes y traviesos hermanos trillizos para deshacer una bestial maldición antes de que sea demasiado tarde, descubriendo el significado de la verdadera valentía.

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Nemo es un pequeño pez payaso, el único hijo que le quedó a Marlin después de que una barracuda atacara la anémona donde vivía en el arrecife y acabara con su pareja, llamada Coral y con sus demás hijos. A partir de este suceso, Marlin se encarga de cuidar a su hijo de forma exageradamente protectora, lo que da lugar a que Nemo se rebele y emprenda una aventura aprovechando una excursión del colegio.

Nemo, en su afán de demostrar su valentía y su capacidad de desenvolverse a pesar de tener una aleta atrofiada, es atrapado por un buzo con una red y acaba en la pecera de un dentista llamado P Shermann en la ciudad de Sídney para ser el regalo de la sobrina del dentista, Darla. Desde entonces su padre emprende una larga búsqueda para dar con pistas que le lleven a recuperar a su hijo. En el camino se le une un pez de poca memoria llamado

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Dory. Los dos tienen que sortear numerosos problemas entre los que se encuentran los tiburones vegetarianos, las medusas, las tortugas, una ballena con la cual hablan "cetáceo" y las gaviotas. Durante su viaje también reciben la ayuda de otros personajes entre los que se encuentran las simpáticas tortugas. Mientras tanto, Nemo entabla una gran amistad con los peces que habitan dentro de la pecera y juntos llevan a cabo un plan para escapar y regresar al mar, aunque no les da resultado. Marlin llega por fin al lugar donde se encuentra

Nemo, Sídney, justo en el día en que Nemo va a ser el nuevo pez de Darla. Marlin y Dory llegan a la pecera de Nemo, pero como éste se hace el muerto para no ser adoptado por la niña, Marlin se da por vencido y se rinde. Después Nemo es tirado al inodoro y acaba en el océano, donde encuentra a Dory y juntos buscan a Marlin. Sorprendentemente Dory se acuerda de todo lo que ha pasado y se da cuenta que Nemo es el hijo de Marlin. Finalmente, el pequeño pez payaso y su padre se encuentran de nuevo.

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Bienvenidos a Hotel Transylvania, el famoso resort de cinco “estacas” de Drácula, donde los monstruos y sus familias pueden darse la gran vida, libres de los entrometidos ojos de los humanos. Pero hay un pequeño detalle sobre Drácula que hay que saber: no solo es el Príncipe de las Tinieblas, también es papá. Padre sobreprotector de su hija adolescente, Mavis, para la que elabora complicadas historias de peligros que acechan con el objetivo de disuadir el espíritu aventurero de su niña. Como refugio para Mavis, abre el Hotel Transylvania, donde su hija y algunos de los monstruos más famosos del mundo Frankenstein y su novia, la Momia, el Hombre Invisible, una familia de hombres lobo y muchos más

pueden relajarse en paz y tranquilidad. Para Dracula, atender a todos esos monstruos legendarios no es problema, pero su mundo se desmorona cuando un jovencito normal y corriente tropieza por casualidad con el hotel y se queda prendado de Mavis.

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De un mundo mítico de fornidos vikingos y dragones que escupen fuego, llega la historia de un vikingo adolescente llamado Hipo, que vive en Isla Mema, en donde combatir a los dragones es el modo de vida habitual. Las opiniones bastante progresistas del adolescente y su poco convencional sentido del humor no caen muy bien ni a los de su tribu ni a su jefe... que además resulta que es Estoico el Vasto, el padre de Hipo. Cuando a Hipo le apuntan a Entrenamiento con Dragones junto a otros

adolescentes vikingos [Astrid, Patán Mocoso, Patapez, y los gemelos Brusca y Chusco], Hipo lo ve como una oportunidad para demostrar que tiene lo que hay que tener para ser un guerrero. Pero cuando se encuentra con un dragón herido (y termina por hacerse su amigo), su mundo se vuelve del revés, y lo que empezó siendo una ocasión para que Hipo demostrase su valía se convierte en un oportunidad para cambiar completamente el rumbo futuro de toda la tribu.

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En una comunidad extraterrestre, la Comunidad Intergaláctica acusa al Doctor Jumba Jookiba de hacer exprerimentación ilegal. El experimento en cuestión es llamado Experimento 626: una pequeña criatura azul, programada para destruir todo lo que encuentra, con un pensamiento más rápido que cualquier computadora y con una fuerza capaz de cargar 3000 veces su peso. Jumba es apresado y el Experimento 626 es

condenado al exilio en un asteroide desierto. Sin embargo, durante su traslado, ésta criatura consigue escapar del encierro y huir en una nave, estrellándose en la Tierra, concretamente en Hawaii. La Comunidad Intergaláctica decide enviar a por su rescate a Jumba, su creador, y al agente Pleakley, supuesto "experto en la tierra". A su vez en la tierra, en Hawaii, la familia Pelekai convive lo

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mejor que puede. Formada únicamente por dos hermanas, la menor Lilo y la mayor Nani, hace las veces de madre desde que sus padres murieron en un accidente de tráfico, aunque la rebeldía de Lilo las mete en más de un embrollo. Reciben la visita del trabajador social Cobra Bubbles (Burbujas), el cual advierte a Nani de que si ésta no consigue un trabajo en tres días, tendrá que llevarse a Lilo a un lugar con más posibilidades. Mientras, la nave de 626 que se

estrelló en la tierra queda destruida, y 626 sale de ella confundido y asustado, hasta que sufre un accidente con un camión y acaba en una perrera, donde finge ser un perro más para intentar esconderse. Casualmente a esa misma perrera acudirán Lilo y Nani en busca de una nueva mascota. Lilo elige a 626, y lo llama Stitch. La llegada de Stitch a la familia Pelekai no es precisamente lo que esperaban, ya que Stitch da rienda suelta a sus instintos destructores.

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Simba es un cachorro de león sucesor al trono. Su tío Scar, de la familia real, trata de engañarlo con el fin de quedarse con el poder. Con ayuda de las hienas, Scar trama un malvado plan para matar a Mufasa, padre de Simba y actual rey, y hacer creer a Simba que él lo ha hecho. Con la mentalidad de un niño, asustado y con sentido de la culpabilidad, Simba es ahuyentado del reino pensando que ha matado a su padre. Perseguido

por tres hienas, que tenían intención de matarlo por orden de Scar, Simba huye a la selva donde conoce al suricato (Timón) y al facóquero (Pumba), que lo rescatan y adoptan y con los que rápidamente establece amistad. Ellos le enseñan la filosofía de "Hakuna Matata" (vivir sin preocupaciones). Mientras tanto, todo el mundo cree que Simba ha muerto, y es por tanto Scar el que toma el trono. Años después, Simba, ya

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adulto, rescata a Pumba de ser comido por una leona que resulta ser Nala, su amiga de la infancia que, sorprendida por ver a Simba vivo, le ruega que vuelva para

salvarlos del nuevo rey, Scar, que ejerce el poder tras su huida. El reino se ha convertido en un aut茅ntico desprop贸sito, mal gobernado y sin ninguna sostenibilidad.

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Monsters Inc . es la mayor empresa de miedo del mundo de los monstruos. James P. Sullivan es uno de sus mejores Asustadores y es un imponente personaje recubierto de piel azul con lunares de color violeta que luce dos cuernos, y al que sus amigos llaman Sulley. Mike Wazowski, su Ayudante Asustador, además de su mejor amigo y compañero de habitación, es un monstruo verde, testarudo, tuerto y muy divertido. Asustar a los niños no es un trabajo tan fácil ya que los monstruos creen que son altamente tóxicos y no pueden entrar en contacto con ellos de ninguna manera. El ecléctico reparto también incluye al presidente y consejero delegado de la empresa, un monstruo en forma de cangrejo llamado Henry J. Waternoose, a la

recepcionista Celia, una adorable monstrua con cabeza de serpiente, y al sarcástico camaleón llamado Randall Boggs, que quiere arrebatar el título de Mejor Asustador a Sulley. Boo, una niña humana muy pequeña , penetra en un mundo donde ningún ser humano se había atrevido a entrar hasta ahora, y siembra el caos tras ella.

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“Tangled” (2010) es una nueva versiόn del bien conocido cuento de hadas, “Rapunzel”. Este reinvento de la querida historia presenta a Rapunzel como una joven simpática que daría cualquier cosa por salir de su torre y ver las linternas flotantes que aparecen todos los años durante su cumpleaños. Sin embargo, la “sobreprotectiva” madre Gothel la mantiene encerrada sin excepciόn alguna. Pero todo eso cambia cuando conoce el

ladrόn Flynn Rider, quien se escondía en la torre al haber robado la corona de “la princesa perdida. Despues de haberle golpeado con un sartén, dejándolo iconciente, Rapunzel le esconde la corona. Los dos terminan haciendo un trato—Flynn la sacaría de la torre para ver la linternas flotantes y entonces obtendría la corona de regreso. Al aceptar, los dos embarcan a una gran aventura llena de numerosos personajes cόmicos, mientras la madre Gothel los persigue en secreto.

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Crítica: Finding Nemo Vale la pena verla, está muy bonita y divertida, cuando yo la vi me enamore de ella, en verdad véanla, se las recomiendo, te hace pasar un rato en verdad agradable.

Anastasia Es una historia basada en hechos reales y es un tanto triste. Después de tanto luchar Anastasia pudo regresar con su familia. En lo personal no me gustó mucho pero es bonita.

How to Train your Dragon Es una película un tanto divertida y muy fantasiosa.

The Lion King Es un viaje inolvidable a través de nuestros propios miedos, a través de nuestros deseos. Y todo con una filosofía: Hakuna Matata (vive y sé feliz).

Lilo & Stitch Es una película para toda la familia que nos presenta la unión familiar. También es muy divertida y tiene un lindo mensaje. Es una de las mejores películas que he visto en mi vida. Se las recomiendo a todos.

Monsters Inc. Es una película muy tierna que nos presenta un bonito amor entre diferentes especies. También es muy fantasiosa.

Tangled Es una película muy fantasiosa y no me gustó mucho la historia. Pienso que ella debería donar su pelo a los niños con cáncer.

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Brave

Hotel Transylvania

Es una pelĂ­cula divertida y muy bonita que presenta el amor hacia una madre, aunque un tanto triste. TambiĂŠn presenta rebeldĂ­a de parte de la hija hacia su madre.

Es una historia Hermosa que nos presenta el amor entre un padre hacia su hija y el amor entre 2 personas muy diferentes. Es una historia con un hermoso mensaje.

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Quiz: ¿A qué dibujo animado te pareces? 1. ¿Cuál de las siguientes opciones describen para ti la cita perfecta? a) Una cena a la luz de las velas (4 pts.) b) Un paseo divertido en un parque (2 pts.) c) Pintar en el parque (5 pts.) d) Un concierto de rock (1 pts.) e) Ir al cine (3 pts.)

2. ¿Cuál es tu tipo de música favorita? a) Rock and Roll (2 pts.) b) Música Alternativa (1 pto.) c) Rock suave (4 pts.) d) Country (5 pts.) e) Pop (3 pts.)

3. ¿Qué tipo de películas prefieres? a) Comedia (2 pts.) b) Horror (1 pto.) c) Musical (3 pts.) d) Romance (4 pts.) e) Documentales (5 pts.)

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4. ¿Cuál de las siguientes ocupaciones escogerías si tuvieras que elegir? a) Mesero (4 pts.) b) Jugador profesional (5 pts.) c) Profesor (3 pts.) d) Policía (2 pts.) e) Cajero (1 pto.)

5. ¿Qué haces en tu tiempo libre? a) Ejercicios (5 pts.) b) Leer (4 pts.) c) Ver TV (2 pts.) d) Escuchar música (1 pto.) e) Dormir (3 pts.)

6. ¿Cuál de los siguientes colores escogerías? a) Amarillo (1 pto.) b) Blanco (5 pts.) c) Azúl Claro(3 pts.) d) Azúl Oscuro (2 pts.) e) Rojo (4 pts.)

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7. ¿Qué preferirías comer ahora mismo? a) Malvaviscos (3 pts.) b) Pizza (2 pts.) c) Sushi (1 pto.) d) Pasta (4 pts.) e) Ensalada (5 pts.)

8. ¿Cuál es tu día de fiesta favorito? a) Halloween (1 pto.) b) Navidad (3 pts.) c) Año nuevo (2 pts.) d) Día de los enamorados (4 pts.) e) Acción de gracias (5 pts.)

9. Si tuvieras la oportunidad de ir a alguno de estos lugares, ¿cuál escogerías? a) Paris (2 pts.) b) España (5 pts.) c) Las Vegas (1 pts.) d) Hawaii (4 pts.) e) Hollywood (3 pts.)

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10. ¿Con qué tipo de persona prefieres pasar el tiempo? a) Alguien inteligente (5 pts.) b) Alguien atractivo (2 pts.) c) Alguien a quien le agrade las fiestas (1 pto.) d) Alguien divertido (3 pts.) e) Alguien muy sentimental (4 pts.)

Resultados: (10-16 pts.) ERES STITCH DE LILO & STITCH: Eres muy cómodo, fácil de llevar, y definitivamente sabes como tener diversión, pero algunas veces tomas esto al extremo. Siempre sabes que vas a hacer y siempre tienes el control de tu vida. Otros podrían no ver cosas que tu ves, pero eso no significa que todo lo que haces es correcto. Ten presente que tu espíritu alegre podría herirte o podría herir a otros. (17-21 pts.) ERES RAPUNZEL DE TANGLED: Eres divertido, muy chévere y popular. Siempre sabes lo que está de moda y que no. Sabes muy bien como satisfacer a los demás. Probablemente eres de los que desaparecen por unos días, pero siempre vuelves al tu hogar, el lugar donde has aprendido todos tus valores. Casarte y tener hijos es importante para ti, pero solo después de haber tenido tu tiempo de compartir y de diversión.

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(22-28 pts.) ERES SIMBA DE THE LION KING: Tienes muchos amigos, y también tienes mucha popularidad, siempre estás dispuesto a brindar un consejo y a ayudar a alguien en apuros. Eres muy optimista y siempre ves el lado positivo de las cosas. Un buen consejo para ti: trata de no ser tan soñador, de lo contrario, tendrás muchos conflictos en tu vida. (29-34 pts.)ERES NEMO DE FINDING NEMO: Eres la clásica persona que todo el mundo ama, eres el mejor amigo que cualquiera podría tener y nadie desearía perder. Nunca causas daños a los demás, y los demás entienden tus sentimientos. La vida es un viaje divertido para ti, y es calmado la mayor parte del tiempo. Mantente alejado de los traidores y personas celosas, eso te mantendrá libre de estrés. (35-42 pts.) ERES ANASTASIA DE ANASTASIA: Eres tierno,pero también eres muy serio al momento de establecer una relación sentimental. Eres una persona familiar,llamas a tu madre todos los días. Tienes muchos amigos, y es difícil que olvides sus cumpleaños. No permitas que la pasión te confunda con la realidad. (43-50 pts.) ERES DRÁCULA DE HOTEL TRANSYLVANIA: Eres muy inteligente y definitivamente un pensador. Cada situación en tu vida es afrontada con un plan. Tienes una mente brillante, demuestras principios familiares muy fuertes. Mantienes una rutina estable, pero nunca ignoras una mala situación cuando está por venir.

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Dibujos: EnvĂ­anos tus dibujos y los mostraremos en nuestra revista.

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Animatics  

A magazine on several well-known animated films.

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