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Componentes del Software Educativo MARÍA GABRIELA AQUINO SOLANO CLAVE: 1


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FotografĂ­a: imĂĄgenes captadas de la realidad que se van visualizando en la mente y se asocia con el entorno.

Ejemplo: Imprimir fotos de diferentes especies de animales y se le pide al alumno que identifique los animales de la granja.


Videos: es un filme que presenta información determinada, motivando el interés del espectador. Ejemplo: Grabar el video en una USB, para verlo en clase y describir las características de los animales.


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Textos : informaciĂłn escrita para transmitir un mensaje determinado. Ejemplo: Llevar una impresiĂłn sobre el medio ambiente, leerla y hacer preguntas relacionadas con el texto.


Gráficas: representación de datos, generalmente numéricos, utilizando (líneas, vectores, superficies o símbolos), para que se manifieste visualmente la relación matemática o correlación estadística que guardan entre sí. Ejemplo: Presentar al alumno la respuestas del ejemplo de porcentaje previamente explicado.


Animaciones: se utilizan para hacer más dinámica la presentación. Ejemplo: Presentar una imagen animada sobre el proceso de crecimiento de las plantas.


Dibujos: son parte del texto para ilustrar la información, relacionándola a situaciones vividas con anterioridad. Ejemplo:

Mostrar un dibujo sobre naturaleza, representará la descripción oral de los seres vivos.


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Ejercicios: se utilizan para que se asimile la informaciĂłn recibida. Ejemplo: Se utilizan impresiones sobre el ejercicio de sumas y restas.

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