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UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA DEL ESTADO DE PUEBLA Licenciatura en Asesoramiento e Innovación Educativa TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN Modulo 4 Actividad 10. Froylan Hernández Cruz

RESUMEN TECNOLOGÍA INFORMÁTICA Y LA ESCUELA. La informática educativa abarca una amplia variedad de programas computacionales muy interesantes. Los programas educativos más conocidos corresponden a ejercicios y prácticas por computadora, programas de presentación-demostración, tutoriales, programas de simulación, sistemas expertos, sistemas de dialogo y juegos educativos (programas lúdicos). Los Ejercicios y prácticas por computadora tienen un campo de aplicación muy amplio y se adaptan fácilmente a la secuencia y metodología de cada maestro, quien determina si el ejercicio justifica el uso de la computadora. Este formato permite realizar actividades de descubrimiento para establecer nuevas relaciones. Los Programas de presentación-demostración ilustran conceptos previamente estudiados, aunque algunos se limitan a presentar nueva información. Su estructura puede ser secuencial o con índices de actividades o menú de opciones disponibles. Los Programas tutoriales presentan información como en un libro o manual, y están bajo el control y ritmo del alumno. Incluye interacciones básicas como interrogar al alumno o reforzar su aprendizaje. Los Programas de simulación, facultan al alumno para dar datos y manipular los elementos que intervienen en la experiencia y que modifican el resultado del experimento. Estos programas se han extendido a procesos y fenómenos cuyos modelos o esquemas son tomados de la realidad, y no deben suspender a la experimentación directa; su objetivo es reflejar la importancia de los distintos factores que intervienen en determinado proceso. Los sistemas expertos se basan en una programación con la capacidad de aprender nuevos datos o relaciones durante su ejecución, su desarrollo se haya relacionado con la inteligencia artificial (IA). Los sistemas de dialogo permiten 2 modalidades, una representa un cuestionario seleccionado al azar o que el estudiante interrogue al programa sobre cualquier información. Los juegos educativos representan un desafío motivador, y la desventaja de confiar demasiado en el funcionamiento automático de las actividades como mecanismo de aprendizaje.

Liga: http://www.inegi.gob.mx/inegi/contenidos/espanol/ciberhabitat/escuela/maestros/tiyescu ela/ti_4.htm


UNIVERSIDAD POPULAR AUTÓNOMA DEL ESTADO DE PUEBLA Licenciatura en Asesoramiento e Innovación Educativa TECNOLOGÍA APLICADA A LA EDUCACIÓN Modulo 4 Actividad 10. Froylan Hernández Cruz

Buscar diferentes juegos educativos que existen de acuerdo a tu área donde laboras.

ESCRIBE EL ÁREA EN QUE TE DESEMPEÑAS Me gustaría desempeñarme como maestro en el área de tecnologías (alimentos, electrónica y comunicaciones). Actualmente trabajo como técnico en telefonía, así que me interesarían juegos educativos respecto a las tecnologías. Nombre del programa Juegos matemático s-numero y cantidad Juegos matemático s-practica el cálculo mental Test sobre informática

Test de razonamient o psicotécnico En busca del Hardware perdido

Juego Torre de Hanoi

Mecanografí a

Dirección electrónica

http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_memoria.php

http://www.cuadernosdigitalesvindel.com/juegos/juego_espacio.php

http://www.jugarconjuegos.com/juego/Test-sobre-informatica.htm

http://www.areaciencias.com/Test-razonamiento.htm

http://www.jugarconjuegos.com/juego/En-busca-del-hardware-perdido.htm

http://www.jugarconjuegos.com/ESTRATEGIA/JUEGO%20TORRE%20DE %20HANOI.htm

http://es.yupis.org/juegos/mecanografia/

Finalidad Relacionar cada número con su cantidad. Intelectualcognitivo. Responder al cálculo planteado. Intelectualcognitivo. Recordar conocimiento s informáticos. Relacionar áreas de conocimiento, palabras que corresponden. Aplicar conocimiento s informáticos. Razonar situaciones para llegar a una meta planteada. Volitivoconductual. Reaccionar ante un estimulo. Volitivo conductual.

Tecnología Informática y Juegos Educativos  

Se presenta un resumen sobre los programas informáticos y su aplicación; así como también se describen algunas ligas que muestran algunos ju...

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