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SAI"E EII BIISGA IIE SÍNREUIU!EIÍTES TIE 1A BATA1"[A".. En "Panter II" deberás esquivar a tus ,--\ enemrgos Para reco. a los caídos.

El verano lleeó y

con En

eSte

-"

Vtran6 pOdfáS- seleccionado

con la tec!¡

*nmmn*""; ü;;;.;if;5"r ru*olill.m:;nel *' blanco y a los patos. -En'

U.r".*i*. ir" ¿[¿j elloc se instalarán clásicos iuegos

y

los

enuetenimienros que ensre diversiones tienen tiro al blancq o a

los

SólO tienes

ta zon¿'intermed¡i, entre la pistole y los

que

i.Sh*t¡nu *1.:Ygi es{n graficadas . v las 4+' Daras ce que a Afc,adel', mañana y a ."*.ry11 torecticar *

el

¿rp".g

tarde'

iuego Estas es posible.

p+rl.i.$otiáüüy*"' ,., ' ..--,:,,.",,,'.r "..'":;:,,,-,.': ..,fq"ffryI*:i*.q :f11.b,'y ,'.-. los rombos de color grts ifinando l¡ punterí¿ está donde realiz¿r los ,¡

;ü."r;;d;"d.'1

último el de

di-ro-;l;

csio En la*pantalla aparece sóló es neccsario pulsar disparador, cu¡dando una serie ¿. gue cruzan de lado a lado etei'¡ a moniento execco a'una velocidad cónstanre- p"ir ¡". á i*pr.i- el En le zona baia de misna hay una pistola Antes de iniciar el cual ouedás desplara.

d.m.Ñor

la

Jr*o

rr"iiárr¡*árl

luego podrás

iritñ*á de núr.r¡ero

;rl;s;'lü.;d.J.'d.

lüE*í"¿'p

i;il.;L-;;áto.",r. * Df

ENERO D€ I9fT2

&finir

el

Xric

necesafg,l,umP,l'.un.

19

lTl-llg-ryq"

lutff T tff:"f se acaber las

_q,T

u'

"

él tablero, lo que hay

luendo

bal+ , , ¡

--,-- Er -I¡ tabla dc es punta¡es particip¿qies .* participaqtes :oo'o t¡r Pur¡r4'u la srgur€ntc: z ouls¡ndo Option ?t é Elefante"""";"""1o puntos l"nJ"t tt. u ni"il ¿e

moviendo et el bastón del mo"iá¿o iovsrick de derecha a

VIERNES 3

',

obictivo Ia &iado.

aruzal por el LLt.' Patri fctor.mes { llqgar h.as?:uqs e.: 1

azutes


.J

En "Panter II", a bordo de una nave que simula un helicóptero dFbes recorrer grandes extetrsiones en busca de sobrevivienres. Duranre esta búsqueda seús atacado por naves enemigas a las cuales solo podrás destruir colocándote a su alrura y '-.lispararles luego. Para determinar la ¿ltura harás uso de la sombra que próyectan ambas en el suelo.

.

Coneios,..

:,

-,;.

,-to.,punios

Caras..-............--4O puntos Blancos..,,...-....-.50 puntos Dirman¡es.,;.,....(rO puntos ' .,::i..:: .

i::.::

tl,:

.

r1.l:i:.r':::,-r--

. ,ei¡arido:s€ {omFki,4,.

La velocidad del i'uelo esrá determinada por lilwra a la que vas, siendo mayor a más.¿lrurar Pará recoger a los sobrevivientes debes llever el bastón hacia adel¿nte con mucho cuid¿do de manera que la n¿ve se pose suavemente y deje subir a los hombres que corren hacia ella. Por cada sobreviviente que logres rescat¿r obtendrás )OO puntos.

que varía zu dirección cuando es impaCtado por tus balas. De esta forrira

eutar.que se vaya, moriendo rápidamenre ru deDes

¡i@1rdlspa$

riro qué le dés gr"1"r l0o Pun-ros.

ro¡

cada

una panralla apar€ce en la zq*.b{a un osito quc los pams y los carnina de ün lado a omo y ,.eOnci-¡ sonreapaeéSde'.,

reproducirse

p"r

to

q".

debes eliminarlos

rápi{agrgntg- Adc'más" vez que lmPactes una cafa cuando está de colo¡ azul, haús aparccer un nuevo coneio. [.os blancos son capeles de cambia¡ el sentido en el que se mueven los objetivos

(dcrecha-izguierdaCuida lo máximo posible rui b"las evitando que ellas se pierdan sin llegar a algln objetivo ya que cuantas más logres tener ¿l completar la p¡ntalla más puntos exrra

.logr ,',. , -'., ,": Por último, la verdad que no servirá como preparación para disparar un rifle, pero re aseSufírmos que rc es

entretendrás. VIERNES 3 DE ENERO DE 1992

:


Este

videoiuego

"Pac Man

tfls ilt0il$nu8s AZUTES TIEI TUEI'O PAG TAII

¡'PRHFIEl":'

Junior"-

es

llega hasra un costado imagen total del iuego

la se

una vari¿nte - más del ya corrérá en el sentido conocido y descrito Pac opuesto con lo cual poMan. I¡ que lo hace dife- drás auanzu aún más. Si nuestro héroe se co rente son detalles interesantes v ent¡etenidos tales me una de las bolas intercomo;'la pantalla deberá mitentes, los monstruos.---_crecer habia ambos lados que lo persigu€n se Pon cuando Pac Man Junior drán de color azul mc


TELfv¡0Eo/3¡ me

nrt; e n cl cual cl

lc'¡s

pcrseguirá, pudiéncloscic:;

corlicl' y glnar

muchos

i)untos cxtr1rs. I-rs bolas grenCrs guc cncucntrcs cn fu c¡.nrino tc darán cincucnt:l puntos ."' ias ncquctles soismcnfc .licz. lli r<:sto tiei juc'gc tu

v¿ lo

s¿bcs.

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"*:rj

Effi A#&*ü}ffi "Frtp¡\ir

í": a*

enlrelenitu jaego

para luJ

;q--.:.:njr!

quf v¿n en rcnti,l.¡ oFucsti: fntre un

c¿.

.r'il v orro. Si llcgasc.: ¿ c¿cr ..:l affur i{._rlerás una vaiiosa vida al igual- que si .'iei liÉvado hasra el bord.- de la panta-

lla enl:r s-.rperficic de una embariación. P¿sas al fercer nivel ai tcae¡ la segun<ir ¡'e

I

t,¿ta¿'i¿t;4es.

En el nivel dos. además de ¡r¿er le pclota de¡ bandejón cenrral debcs crt¡z¿r cl rio,k l: z,,na supciior dc la parr. ralia ya c¡ue cn ir o,rlle .onr¡¿ri¡ iambién hay una ¡rclora. Para llc-gar a cila rendrás que salt¿r cie bote en-i:ote, los

-

*.il

lota.

El rcrtrr n¡r.cl tr¿c scnsigo nuevos peligrcs. Veloces motocir-iisias en los c;l¡riies inferiores y cn los supcriores ir(!ncos florantes quc viajan *iyo, u." crucc ici i,'crdad y guc dificulrarán ei it0.

En el nivei cuarro hay dos peiotas en el crilla cont¡aria de1 ri: ia;'cuales tendrás que rraer d¿: a una h¿sta la zona haja dc i; ¡antrli.i.

La veiocid¿d de los vehículos y las cocodrilos harnbrientos oici río scn ios elemerrtos más d.ifíciles dc superar en ei nivel cinco, F'cfo con la agilidad y experiencia iograda con li¡s niveies anterrores de sLÉpro l() pasarás. I¡s niveles su¡:eriores rrac:l sorprrsas por 1o quc rendrás rl¡re .escar muy et€nto. Cuida{io con la rana del bandeión cenrral que con su impredecible salto te puede dejar fuera de comb,ate. _ Sr rc llcg;rsen r arropellar. dcján"iote

plan() como un¿ alfombra, por lo menos serás despedido por uni rnelódica marcha fúneb¡e.

VIERNES 3 DE TNERO DE 1992


2ETELNNDEO

Gf[I GATPEÍNAM PRÍPIO Ahora que el campronato nacional

de

fúóol llegó a su te¡mino tu tu

podrás

y frente a la pantalla del computador con el vihacer el tuyo propio en

casa

deoiuego "Soccer". La primera pantalla tc permite progrlm r las ca¡acterísticas del iu.gq.

YID[()JUtf'0s

DEBES BUSGAR TESfIRÍF DET ORIET{TE En "Ninja" te encuen-

tras €n el interior de un enorme palacio oriental y

h#ry

ru misión es reco¡¡e¡lo completamente en la búsqueda de los tesoros que hay en é1. Du¡ante ru avance por las h¿bit¿ciones te encontrarás con feroces guefferos, los cuales,

salo y

saloy: lacan

eres

un hábil guerrero victo-

C¿da nivel dei palacio

representa un nivel de diEn el piso de l¿s ha- {icultad, y está conforbitaciones encontrarás al- mado po1 varias habitacio gunas afmas, las cuales nes. Tendrás que recorrerpuedes tomar: con sóio las todas, venciendo a sus agacharte. lns tesoros,,de: guardias para así poder aci nominados idolos, tarn- ceder ¿l nivel superior por la ¿berrura que hay en'el I bién tor encontrarás rioso de los combates.

así.

i.

:: ::"-,*::,:'-: -;-,"---,-*---

VIERNES T7 DE ENERO DE 1992

pfq

qgpsotrl

I hva¡a las

o€fi€hs

bsg€s

ú

ninia y podrás salir

-

pahdaa

armas, intentarán destruir-

Afortunadamente

iz+*rda

seagacna

premunidos de diferentes

te.

ca¡nhaah

I

cielo de una de ellas.

Para realizar toda la grxr g^rn de golpes que puede eiecruar el guerrero

ninft tendrás que utilizar en forma adecr¡ada el bastón del ioystick. Te rnos ü¡mos en'.el gráfico

de

arriba'1as'.Ciferentes pg,si-

-


TET"EYIDEO29

es que Posees

un comPut¿dof con cua-

entr¿das. También puedes jugar tú solo contra el computador. Más abajo

ffo

zparece indicado si alguno de los equipos seú ayudado por el programa. En el caso de que así sea, la competencia será muy desigual ya que el comput¿d9r juega casi solo y la participación / trlgador sirve solo para desarmar el

El tiempo de juego puede ser 1O,4) ó go minutos. Durante el juego tendrás que ir activando a rus jugadores p¿ua que participen en la iugada. Esto lo haces puls¿ndo el disparador y aparecerá tu número sobre el jugador que se enfl¡entra más cerc¿no a la pelota, el que debe ce rrer y l]evada eon-suspies'*racia el arco contr¿rio.

No dé¡es que tu energle disminuy*. ::l

VIERNES 17 DE ENERO DE 1992


:X'lIELEVIDEO

ESTATLA El{

PAIITAILA tA GUERRA IIUGI"EAR En "Misille comand"

ia zuerra nuclear ha estallafo y desde el cielo caen

infiniáades de misiles so

bre rus bases y fortificacio nes. Cada unó de ellos trae

entre cuatro y ocho cabe-

u0urDAl{D0 A T0Bfts rf¡s mnAlDfts El juego que

::Tor.loy

analiza-

es "The gun-

Ilgnter'.

En el leianó oeste te encuentras

de un pueblo sin ley al cual todos los foraiidos más peligrosos del país

rigor de la ley y el orden. Para comenzar ru bús-

han llegado du¡ante

queda de maleantes debes

años

facultades para imponer el

la tecla S. En la

americano

¿ esconderse. Los vecinos

pulsar

realiz¿ndo uno de los trabaios más peligrosos y di-

de la comunidad encontra-

pantalla lparecerá una vista de la calle principal dei pueblo en la que por supuesto se halla l¿ oficina del sheriff. En el sector al-

fíciles de la época. nada menos que

Eres

el sheriff

ron que solo tú podias lograr terminar con ellos y te dieron las más amplias

to, ela derecha de la pantalla aparece el núme¡o de balas de que dispones para rrz,lizx tu trabajo, Ias que al com€nzar son sei. las

que tendrás que \

.¡r

mucho porque no po&ás volver a buscar más sino hasta pasar a un segundo nivel de dificult¿des. A h izquierda, arriba, está indicado el número de vjdas que te quedan del

total de tres con que VIERNES 17 DE ENERO DE T992

cG


;l,i

ii; i;, i I,l 1, :.ii.i i,: i

zas .independientes

que

i:

a

medrda que 'se acerquen podrás soft¿¡.

íi i ?ir,,,'.:,,

i,i : :. :,,

forme de cruz en el sitio estrategia de defensa es deseas realizar el derfrbar precozmente to-

en que

impácto ¿l momento

dos los 'orovectiles

de

.Desde la torre centr¿l pod¡ás disparar rus misiles ile defensi.'los oue oera ser^.efectivós debérán'im-

Dactef exáctarnente en le

'ft i

los

edversarios.'

v siiio Ee'esrallido son iñrposibles modificar-

q'ue nunca se sabe cuál áe

cióh

álos podrá multiplicarse.

los. Desde los bnrdes de la pantalla apareceán . con

crerta trecuencre

avrones

bombarderos

satélites

v

El

ountaie deoenderá

del núniero dé torrés y misiles orooios oue hevás lo graoo sradó salvar áe cada

^ su travectona que te disoaraián mis cagular debes"coloca¡ el ctírsor en- 6eras nucfeates. [¿ meior le los I

..

oue

aD Íezcantn fa o¿ntalla'va

disbararlo. lueso. su direc-

',rno

¡nen:¿ste.,r{l eenro figure , s€s,.ya que e¡ el secrs¡ in-',,, sas el disparador'una vez el puntaje, definido como ferior de Ia pantalla apa- que has coloc¿do la ca¡a di.nerodé',las rccorhpens¿s ',recerán .algqros iigoplos" de ru figura mitando ,af obienid¿s Sl clinriner a,los del lug¡r en:que-se en- band¡lo coninovirnientos ,l: ,bendidOs--. .. 'cuenüt quicn b-u cas y, s,ó- ' laterales del' , bastén . del

1,,'

.

Junto al bo¡de

derepantalla aparece

lo'si

re

,áuevesúpidáha- ioystick, ,Curldo les

dis"

cho de lá , cia allá podrás encontrar- ,rpares,'ellos no pqdún mo ,,ret¡ato;áei lorajiiió q$s ', tro. ha llegado al pue$lo y en No todo va a ser tra- en viaje, solo cuando ésta el ext?emo opl.t* .í a- baio de manera que si Pasa a su lado sin impacnero que se ófrece por zu , ,p sr¡.f¡o¡.fr te del g4¡i¡g.-,tarle_g se pgdrárl" Inover.,Si 'les'&s ó¿rán ft¡tminadoi capturaomuerte.Ameiienes'algunos dólares dis: dida.,.que,avan¿a'gl: i:uego, poni$es"podrásingresara apareciendo inmediata. , ,.éstos,se h4É¡¡'',rnás .ffli- él y iuger diez dólares pa- ment€ sus lápidas. ', , Paf¿ ":hacer' , erec€r .irágrosos y diestros con las Í,|.gqBaf ,algq'. . más. ,Sélo

i

al

e--s por lo que el ofrec. ;nto seú mayor. 11

dóla¡es el primero, 22 el segundo, 3i el terclro, 44

el cuarto y aú

-oarne¡t

1

,,

'

progresi-

'¡'¡ r'

'-," , l

Para encontrarlos tenl

drás que buscados reco rriendo las cdles del pueblo tratando de teaidat los lugares por donde pa.

'tenilús,que

Y frente

'

p.uls.ar

la

a la pregunta

tec!¿,

,,pidarnente tus gaaancias en algunas partes del pue-

que

te formulen. De todas for- blo podrás encontrar caias mas recuerda que la ma- de dinero que han qúeyoríadel¿svecesperderás. dado olvidadas y que no :ir : Al. momenfo|dc- en.' ',son reelarna pgr;nadi€. ,contiarte .f¡ente:, a':frente.,: Pqdiás,que e:.co*.ellas cgn tus advcrsarios, ten- ganando.lOo dólares exdrás 4re hacer uso rápi- rmes. En id'.pueblo hay 11 {4.mente dc tu rcr'ólver y similares; así es que buena -dispararles. Para csto plll su€rte y á buscar. .VIERNES

17 DE ENERO DE 1992


i;: 'l'i:LÍ:r':*F.'j

iA¡-i:+,'É:A'¡'f.i*i'.*F#ffi &'s'#lF,s.t;Jg,9;#'8'9. i'ir ",1-i:,1¡itrl", i:.¡r'r ;''i ::i'.¡ii. i.:9 if;: ; i;t;¡;1,1' a:2i\:í i::lIial(i::: ¡¡r l:or¡:'b:l:r cjr:i t¡S i=lil,!.i:r! t¡':;,i1-il. l;,;c'b,r,:-,,, o1 i.J ¿ s-li-t'il i- rc!.c!¡:

I}i Slr{ji'if i, d-¿., i-r íti Yi:i+L' ¡-.:._1._iii.iii t/ ;ji r2

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ir'¡lt li¡: uli:i i:1]ú¡¡¡-ar il:iv:.; ¡:¡¡1, ri¿l¿s f :!r1s2.Ítii:'iii3


IF*g,I*WA intentan derribarte i; Drovectiles son enviados abren y cierran permanen'"tTlas aÉrturas de bién te dú\ puntaie ; ,.*.ní., ;;hd" ü;; Í.iir.'"i t i ti*t" *r.*áoi.á tot ductos de aire, señala- (cien puntos cada uno)'

il, ñ; ; ;;;';;.ü;;; de é1.

das como sector€s

celestes

Deberá1P""t'

t*i-:

I

.

cubiertos por barras hori- concentración. para lolrar ;

un buen resultado ya qye ; En las naves enemigas zontales.J las cupulas de q¿los Proyectiles que inten- ¡ antiaéleas. i*-¡r,.¡as hay blancos y obietivos.r-

-{lit¡.o, quá a"r, ',rr, .n";;";;ilñ. 8.,,r. érto, están: las .r.r,,^.,", qrr. J

¿,

¿. estos blancos

te tan

destruirte

"Pt^:t:: de L' "n" quinientos Pxntos' desde cualquier sector darán r,o,

"tiá,'tt

tn

"t'élo

{tt f"-p-ttift''

É


Et DESPISTATIO ..SJ{OKIE'' Lleva al pollito por zonas planas. "Snokie" es un despis- que debe seguir está liena . tado pollito gue ha per- d'e grietas eñ las cuales no drdo su camino y se en- puede c¿er, porque perdecr.¡entra en un lugar poco iía una de sus escasás t¡ apropiado

UE]IGE Este videojuego -"Aztec Challenge"rresponde

a

una

co-

carrera

con obstáculos de lo rnás variados y los gue necesitarás superar sin cometer ningún error, ya que cada uno de ésros te hará per-

der una de las tres vidas que tienes.

En el, primer.

nivel

aparecen unas masas de tierra rectangulares, a las cuales hay que subir de un salto, euidando de no golpearsr contra sus paredes verticales. Para saltar hay tres alternativas, cada una de las cuales significa un

brinco de mayor altura, y siempre hay que pulsar el disparador:

-

Llevando el bastón

VIERNES 31 DE

pra

é1.

La

ruta

vidas.

GUtfTS Y GUIDA UIDAS

haci¿ atrás logras un salro

un salto tripie.

normal. : Antes de comenza¡ a , Con el bastón haci¿ jugar podrás determina¡ si al perder' las vidas,'debes la derech¿ das un salto de volver .a partir de cero o .'. doble alru¡a. podrás continuar desde el I

'

',Por úlrimo, con

el sitio en quq quedaste con bastón hacia arriba darás l¿ tecla SELECI.


Para avanzlr tienes

llevar siempre a Snokie en cado por una barra horizontaf en la Parte alta de las zonas planas de la PanIa oantalla. ralJr., yz que Por ahi logtz' 'Mucho con

que mover el ioYstick hacia la derecha, con lo cual Snokie caminará. Si ade- {a a,ainzzr más áPido, cumás de mover el bastón briendo un¿ distanci¿ m¡pulsas el disparador, el Po-

Jlito

'

salta¡á.

In

ideal es que logres

cuidado

las bolas verdes que aPa-

recen en Pantalla:

si

lirs

toi)s cuando están quietas o te arrollan al rodar, Perderás una vida.


28lTELEV!DEO

A GORNER Etr ffiOTOCIGLETA GOII Et ÍIIAPA EH ¡-A flIATO En "Despatch Rider" te encuentrss al mando de una veloz motocicleta y ru misión es reco¡¡er los ca' minos y llegar hasca el sitio señalado de color arna-

Antes de comenzar las

de combate podús definir las ca¡acerísacc.iones

ticas que tendrá este iuego: "Submarine Commander". Con la tecla Selecr podús dete:rminar el nivei de dificulead en que deras participar. Al pulsarla re-

petidas veces

ascende¡á

.

En la pantalla aparece

el mar Mediterráneo, escenario de grandes baralhs desde épocas Íemoras, y en

cl hoy

serás

ru el que in-

tenre ingresar a la hisro¡ia como etr temible comendante de suirmarinos <¡ue

quieres ser. Tu nave figura comc¡ una cruz blanca inmóvil y a la cual podrás hacer avanzar con el VITRNIS 7 DE FEBRTRO DT 1992

Deberás gui',u con la

mayo¡ precaución, ya ,-.--+ no puedes chocar iai con alguno de los t¡ordes

Et TTESAF¡TT ESTA ET{ Et MED¡TERRAT{EO bastón del joystick en la encuentran los instrumendirección que te indique la bru jula. Tus adveriarios

aPsrecen

como

Puntos

azules que se desplazan desde 1 a 9. Una vez realizado esfo pulsas Star y ya estás embarcado surcando el ma¡.

riilo en el mapa de ia ciudad.

velozrnente tr¿rando

de

evitar encontrarse frente frente contigo. Alrededor del mapa

a se

tos e indicadores que te permitirán guiar y combatir.

A la izquierda, de ba abajo, están:

arri-

dei

gulo-Indicador de proa. En él

án-

po-

drás, por medio de una

l!


rELEv!qEo/3

dc las c¿lles, ya que ade- ver siempre en panralla, nar, tu búsqueda de dimás de la caída perderás cn el tentro de ésre, la nero la dehes realizar conc¿ntidad de combustible

una vida.

Dispones de una can¡idad ¡educida de combtus-

.- y ésta se irá consu-

mrendo

rápidamenre

i¡ientras avanzas.

Podrás

ne¿ horizonral que ap¿rece, conocer la inclinación vertical dc tu proa. Asi sabrás si al avrnzzr hrrás descender o ascende¡ tu nave. En el mismo instrurnento se indica el ángulo de giro de ru timón por

una ba¡ra verricalella

pocJrás

virar

Con hacia la

iz.quierda o derecha.

Al

mover

-Brujula: en sentido lateral el

bas-

tón del ioystick podrás co' '1r tu nave con la proa ia dilccción en que descas '¡vanzar. Tus movi-

mientos deben ser bien calculados, ya que es muy fácil quedar sobrado en el grfo.

--Torpedos: Te indi-

c¿n el númcro de ellos de que disponcn. -{ombustible que hay en tus estaflques.

de que

tra el tiempo y con cada'

dispones, Sigue choque perderás inmediasiemprc la rura más cort¿ tamcnfe una hora en el y ev.iia ias vueltas inútiles. cronómetro ubicado a la Adcmás, y para complicar aún más ru accio-

derecha de la panralla. cJUelte, y ¿ corref.

de daños mcnzó ru misión a tu-Indicador nave luego de un ataPor último, rn el secque enemigo. tor cenrral podrás rener di--Tonelaie

: lo

má,s

ferentes imágenes según

importante de ru misión las necesites. es dcstruir el mayor tonelafe posible de barcos enemlgos"

A la

derechar

de

Dro-

-Indicador fundid¿d: En él podrás'ver

"S"-Pulsando apareccrá el

la

tecla

sonar visualizando aquellas naves que sc encuentran a d.istancia de rorpedo. --Con ia recla

"P'

ve-

en todo momento la pro- rás ia superficie del mar., fundidad a la que se en- los barcos enemigos que cuentra tu nave. cn clla hav. y puisando el de profun- disparadur podrás envrar-Gráfico didad y fondo submarino: le s tus morrífe r,rs rorpeP¿ra un buen maneio de dos. todas las si¡ueciones de --Con la lerra "M"

combate es conveniente podrás volver a rrner un s¿ber la distancia en que mapa general del sector. se encuentra el fondo maYa estás lisro, a surino y así evitrrse sorpre- mergirse y combatir. Un dato: cuid¿do con roca¡ el

sas dcsagradables.

--Cronómetro: Te in- fondo dcl ma;, y^ que

dic¿

el

tiernpo que

ha

rarás

es-

irremediablemenre

transcurrido desde que c+ perdido. VIERNES 7 DE FEBRTRO DE I992

,


:NTELW¡DEO .-.:-- .::

:; a

É

gcun¿

SALTO DEFINSIVO

r

GIRO VELOZ Y GOLPE ARRIBA

GOLPE ARRIBA

CAMINA A LA OTf,ICHA

CAMINA A LA IZQUIERDA

PATADA ARRIBA DESDT

GOIPT DT PUÑO DT RODILTAS

+i

t,'l

ir,,ll

:,J!.r..¡i

t

'

Las artes marciales pon€nte volcán Fuii, las dan un¿ e xcele nte temá- pirámides de Egipto y tica para los vidcojuegos, otfos. En la pantalla se en: dado la enorme variedad . dc disciplinas, y en cada frentan dos ka¡¿tecas, el . :

contrar una amplia gama

de vestimenta blanca cres tú y el de roio. tu advcr-

de golpes y estrategias de

com-

una de ellas es posible en-

sario.puedeserel

combate. Analiza¡emos a putador u otro participan"Karate te. el cual utilizará el joystick número dos. En este ,' Champion". ,,

,continuación

't'

ii

IL SUTLL

r';

":

i

Debes clasificar en varias comPetencias antes de llegar al

rorneo mundial. Demuestra tus habilidades y ¡anímate!

.. Hoy nos vemos incor- último caso debes recordar 'camPeonato que los golpes debes dar- grados que el básico bl: ,: porado ¿1 . rnundial de karate, el cual los siempre en la pantalla co. v nunca ofusca¡tc y llevar. escenarios del mundo, a la acción a la vida real... Con SELECT podús los que podrás tlegar solo I una vez que hayas ganado definir si ingresas inmediatamente a la competen.1 o logres clasificar en los ':' combates previos. Entre eia o si previo a ella es neli éstos tenemos: Sydney, cesario determinar tu ca: Nueva York, Sao Paulo, lidad como karateca y posGreeia, Japón, con el im- rula¡ a uh cinturón de más - se desa¡rollará en variados :.

'r

VIERNES 7 DE FEBRERO DE 1992

En cste videoiuego re-

sulta muy agradable la gran cantid¿d de golpes que se pueden realizar con el joystick y quc éstos s:n presentados de una forma

muv bien acabada en

las

imágenes.

Moviendo

sallamcntr


..

FIGURA

2

TELEVIDEO/31 '', .._.,'-*.*''-'.''. ' ]:

SAtfO Y GOIPI DE PIE

SALTO MCRTAT HACIA ATRAS

SALTO MORTAL HACIA AOTTANTE

GIRO Y GOTPE DT PIE AL ABOOMEN

FATADA AL AEDOME¡i

EARRIDO ABPJO Y FRENA GOLPE DT PIE

GOLPE O€ PIE ABAJO {BARRIDO)

GOTPE DT PI..'ÑO ABA-JO GIRANDO

2). A l:r dcrcthr¡ de

figuru

,j

iif': ::i. .: 1

l

la

pancalla sc encuentra cl

árbitro del comb¿rel

será

él quicn vaya indicando el inicio del mismo. el puntajc obtcnido luego de cada golpe que logres dar a

:,

ru

¿dversario o quc él tc propinc a ti. i él dará por

:!&

f

inalizad¿s las

Al

at ciones.

terminar los com-

:.

l',atcs cs posible quc tc den la posibilidatl de ganar al-

Cuando

gunos Puntos extra ha- .,

ticndo una dcmostración lrmentc pulsamos el dis- tle rus lubilidrdes técnicas lizar los sigtrientes mo- p'¡rador y desplazamos el al partir por ia mitad el ': virnicntosbastón, se obticnen otros mayor número de tablas . Lr suponcmos miran- movimientos, lo que da posiblc. Darás más enerrio sicmprc a l¿ dcrecha: un r()t¿l dc lc difcrentcs gia a ru g.rlpc pulsando (Vcr figura i ). POSrbl(S. bstos son: (ver vclozmcn te cl disparador.

ci

bastón hacia las distint'.ts posicioncs logrerás rca-

simultáne-

VIERNTS 7 DE FEBRERO DE 1992


fuo Goil tA IALTA DE ATRE...

Un

renacuajo

es

el

protagonista de este .entretenido videoiuego. Al cargar el programa este apa-

rece sumergido en la la-

VIERNES 14 DE FEBRERO DE 1992


-guna

y

úpidamente co males ¡irehistóricos que laguna y refrescarte un pG cola pasan baio el. co, si no haces llegaias a convirtiéndose en un forGanaras puntos al dar- ponerte de color negro y

mienza

a perder su

nido sapo.

les en

la

cabezs,

a los ani-

Dada su nueva mor- males y destrui¡los. fologja es c p^2. de abanAl pasar el dempo, tu donar el agua y subirse al resistencia al aire iá des'-fubol que hay en la orilla pareciendo y comenzarás a encar¿mado en sus ra- cambiar de color. Es el mas tira¡le frutas a los ani- rnomento de volver a la

perderas una de las tres vidas que dispones.

il

Al

ba;iar

agua debes tener la precaución de no toparte, con algún animal ya que esún muy molestos contigo y re

destruirán.

VIERN€S 14 DE FEBRERO D€ 1992


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P単' ffi,

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_:: :i.:tt-r.-

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PlHHffiiliITS,


TELEVIDEO/37

Hoy te

has convertido

en un oso recolector de los más diversos elementos

interior del canasto. Si ca- gruás :unz vida extra o ¡een ¿l suelo comenzxán a poner alguna de las que dar botes de un lado al perdiste luego de recibir

utilizando para ello un otro

haciéndose altamente un golpe en la cabeza o en

gran cesto de papeles que peligrosas. Cuando logras cualquier otra parte de ru llevas en tus manos. cojedas todas l¿s que hay cuerpo. Cuando llegas a Para, ganar puntaie de- en la pantalla pasarás al si- perder todas las vidas y no z-bes hacer que las tuercas guientnivel de dificultad. puedas continuar el iuego, serás s¿cado de la pantalla lue caen desde la zona a'lAl pasar de nivel lo POr un enorme tractor. ta de la pantalla l.leguen al

VIERNES 14 DE FEERERO DE T9f}2


iffirr*¡rra;iís::{r:*e::iifi;3€iaa1:i:::r:,;t?¡i:#g*€!@s\.a;?¡t!F::F¡B:$rHry.rif$11a1*t'-:rt

REBELDES ROBOTS SOTO

QUEnEil Al{lQUttARlt0S Salvar la Tierra no es tan

sencillo, pero inténtalo. Puedes elegir el grado de

dificultad al partir.

RAI{]TA FREI{IE A t[UGHfF ADUERSARIÍIS "Frogger" es un juego

que se compone de pant¿llas diferentes

rres que

representan; las profundid¿des de una laguna, Ia

con fuerza debe intenr¡r cerá una tortuguita que si llegar a los troncos que salta a su espaida la ayu-

floian en la supcrfiiie.

dará a subir sin peligro.'

Duranfe su trayecto rdebe Cuando llega hasta los evitar choca¡ con los co- troncos podrá ingresar a superficie de la misma y el codrilos y con Ios peces ellos o-apa¡ece sak¿r arriba, al ha-

cielo,,y en cada uno

de

ellos una ranita se debe¡á a pelisrosos ad-

::j:;:,H

El obletivo del

iuego

áryo..r qu. .*- 'l

ced,¡ la segund¿ pantalla, la superficie de la gtan mayoita laguoa, Aquí taml'ién delos animales no le ,causa'' tx llegar hasta la parte alran daio. algr.rno' .En for- , ta doñde ,se,'er,c,ré.rt.a un rosados

zan de lado

a lado. La del resto de

es lograr h¡cer avanzar ¿ ma ocasionaT surgirán del bote remolcando un salIa ranit¡ por en-tre los pel fondo un¿s burbuias, si las 'vavidas.,Eni'este rildmo se

y

, :

,-garnara t00, debe,jnt¡oducir,. -:' pu:ntos extia, , En:el trayecto hali:r l: l :loi. ,co' elJa en l¡ zon¿ alta de cada . . Ia,lagqne rie¡e fuertes,. 'grandCsr peligros, p-antallas corrientes , d6. qgua'l de éodrilos, como siempre, :y Cuando -logra llenar todos obligarán ala,¡ana:a n'adar el golpearse con el peeho estos espacios ganas,ru de. hacia algún lado ya que de la pata madre que raurecho a pasar al rsiguientc no seá-lanzada iontia los' ,drmerite nadi delinte. de, nivel:de dificult¿d.: , i peli$fos :que .la acCchen,, ::sus patifos,i 1 ¡:.i , : ,; ,,.' 'r, /En la,prime.rt panialla Afo4unadamente l.ella no 1, p7¡2.4vi¡¡aa¡,,debe sal.,i, ligros

coloc¿rfa

en

los

espacios reservados para

une

' las

logra atrapar

,'

:',r

qút

si-

'

ella se,encuent¡a,en el fondo de la-laguna y nidando

,.¡

se en{u€ntra ,tqtalmente ur sobre los e}ementss sola y súbitamente apare- que qstáfl florando, inclu:.':


En este videojuego te encuentras al mando de "Robotrón", un arma defensiva de alto poder cuya misión es defen-

der ¿ la Tierra de los ¡obots rebeldes que abandonaron sus celdas intentando aniquilar al género humano. L¿ velocidad de acción es rrascenden :n este video. Tend¡ás que mo-

verte ¡nuy rápido para poder disparar tus provccrilcs y evitar chocar con rus

sü Sobre'los ,t666{¡il gyitindo: Pf ro

su

* f ¿¡6e$;

adversarios

Hay diferentes tipos de robots, algunos de ellos no podrás destruirlos, sólo podrás evitarlos, otros te lanzan cargas explosiv¿s, otros al uni¡se con los humanos forman un solo cuerpo.capiu de lanztr rayos en cualquier dirección. Y así...

.::

Ahora se abre la pan- te', '

talla y aparecen una gran

,.,P¿r,t,llegar.,,a: la gq¡cera variedad de aves. La mapantalla;,el c¡:elt :eS:¡eqq- yoría de ellas son inofenlario que- se,:suba:.soLrre' I¿ sivas y le ofrecen su espal. )atar. €uidando, de, no.r.lio- da para que dando brincos ;r¡ eon, ellar,,1¡, e6¡ese-:rng: Ilegue hasta su sirio cn la n¿¡ üg. imp¡q¡ldeú el, r.l¡e-. nube. Debes tener mucho o.il,c.y{ dóIa !.¡ ¿.14s,¡u.l cuidado con el dragón verles-.' , t,: :. ...: : !r1::: de el que con gólo tocarte :

o ser alcanzado por sus dis-

Pafos.

¡-..'.!

lneIrtf.::,', f ¿r

i

.\\

de,s-E{g¡l.g.

i,|: :

:r.ll I .instan¡ánea, i::: . .':i,rr:::

Por..último,,,dabeg fnuy':atento,de.no.r 5e¡.ri

llevado en aigún momento hasta el borde de la pantalla por alguno dc sus transPortes ya que rambiérr perderas una de tus vidas si los rocas. ürrnñÉS 2r DE'FÉeRrRo DE ieez

i :

:

,


¡QUE

'el

ll0 TE

sAQUE EL TRACTOR! Eres un oso recolector. No deier que nada caig e t

si l¡i

F ¡rr

canasto.

PAJARO$ V }IORMIGAS IilTENTAI{ ARRUIHARTE EI PASES SAMPESTNE Nc; deies que te coman todo el picnic Porque perderás todas tus vidas y ei juego llegará a su fin. Batalla con los insectos y podrás ingresar zla galeria de ia fama.

Las dificultades antes tremo derecho dc la par aprovechando los descri ras l¿. sclcc. iorl¿s t¿lle. P:rr¿ dc{cnderios d, (()mcnzaÍ cl viaic berás agarrar a pisotones herr¡rosos día-. riei verano ltfitr¡ dt' te h¿s ido de picnic a1 f,uls¿n.lo l.r tt.la option- ias hormiga-., para io ci"tr

En "\ThomPcs Stom'

pcr".

caíniro, ¡rero las hormi¡;lls se enc¿rgail de ¿rruina¡tr: lo que i:trornetíe ser un :rgrad:r'nle pasr:o. Como si iLier:t poco, además t'.nclrár qilc curdrrte cic lcs pijaros ciuc pilsen sotirc tu i:abc":r 1, ':e l¡s tacl,uelas quc liqún visit'¿nto-, ir¡cs-

x,'nsri-.l¡: ,le:ii por :¡hí tillt,ilis.

V¡i Rlxi:S 21

üt

FTBFERO

5[

1992

(holmigas" tachuelas

,.

i.rvos.

o

o mue rtr).

Cr¡n 1¿ tr, la scltrt ilr.jr. ¡: t l nrimr:, ' cit n'trtii,iirantes dr:i iuego.

E'r,l nir'. 1 lilrmi¡.r: tc vr'iá¡ Cnfr(1,¡:ttl, I :l dn':j r.'oíi}üe s inscctr;s qua sc ¿r.l[¿nz'¡tt :rri:rt l,'s .,ii :rrent():; qur:

h:i

st¡brr tin ni.tnlel

rn ' r.1 d, cl cirsp.ir. ¡crr.h i"y':l'\

dctrcs pulsar

11

lll Dt)rol.:! qur 2|¿ra( cn b pant;li;r e!i¡¡:rr¡l¡.,

:l-.i e los insect,rs. P¿i;t ,-, ii)ai rs¡i ex:ict:rrlcñie,\iit' Lliarl L!añ(-:. n-:i)\'iÍ ', r: ¡1-)ro ci)n c! b¿;tir¡¡ ri

ctlL¡c¡ciil ;oysrick ¡i¡lccr;.dr.r ri: l:; i r'i c; i x' rerción dcst¿d¡ {drrtilr


Con "stucky

bear"

ta de la pantalla lleguen at

hoy te has convertido en

interior del canasto. Si

un oso recolector de los más divcrsos elementos utilizando para ello un

en al suelo comenzarán a dar botes de un lado al

gran cesto de papeles que [ev¿s en tus manos. P/^ ganar. puntaie de-

l^

.'que Des que caen desde

las tuercas

la

zona, a'l-

ca-

graús una vide exra ó reponer alguna de las que perdiste luego de recibir un golpe en la cabeza o en

otro haciéndose altamente cualquier otra parte de'ru peligrosas. Cuando logras cojer todas las.que hay en

la pantalla pasarás al siguiente nivel de dificultad. Al pasar de nivel lo-

cuerpo. Cuando llegas

a

perder todas las vidas y no puedas continuar el juego, serás sacado de la pantalla POf Un enorme tr¿ctor.


28lTELEI'IDEO

SU]IIERGIDO ETITRE iIETEORITOS,.. En "Starion" deberás tre reco¡rer. el espacio

l¿s nubes de meteo¡i-

interes- fos que te c.ierran ei

ca-

tela¡ abriéndote camino mino. entre las bases o¡bit¿les En el cenrro de la par.que allí se encuenrran y talla ra an.u.nrr. ru n.u. correr a roda velocidad en- movicndo el basrón hacia

A PTATTAR TU$ PROPIÍIS ARBOTES En "Necrom Lncer" la.m,aghestá,en la rapidez de su crecimiento. Tu misión r.?a pi"i.l.rf,", de crueles cavernícolas que gozarán desiruyéñdolor. Un iuego dc gran velocidad. en el cual las cosas sucederán ante rus

Desde

ambos

.'

extremos de la pantalla s¿ldrán unos hombreciros

ojos sin qu. -".h"r .,.i., cavernícolas que, llegues siquiera a darte provistos de su mazos de

,

cuenta, es

madera, pretenden

"Necromancer". En la primera pantalla aparece en el centro una figura que debe plantar

destrui¡ los árboles que han crecido. Pa¡a

árboles a su alrededor.

Paraellorevalesdel

destruiilos sólo es necesario que los toques con el cufsor que hábilmenre maneias con el bastón. Luego de algunos segundos y al terminarse

cursor, el que rápidamente y putsar el disparador pai" en es. tu fuerza (Srrength), se lugar dejar una semilla realizaía el recuento del desde la cual surgirá número de árboles gue algunos segundos despu& has logrado un frondoso árbol. vivos:I ésre ¡e será de debes mover

**t"né,

utilidad, en los nivcles siguientes, además de aportarte puntaje. En el secror inferior de la pantalla aparecen señalados los siguientes indicadores, de izquierda a derecha: nivel de ., dificultad en que encuentras, fuerzao' energía de que,di$pones para continuar tu misiéh,,

t€

or reenERo oE i99z

"-

puntaje obtenido hasm ese momento, árboles que has logrado mantener vivos y

has: , colocar., , ' 'Cuando se ha" ' ¡*l¡;Já áe , las semillas que

r

,

logrado

"i;"¿J¿;to

vrenÑes za

-:.

, 1

.,


TEIEYIDEO/29

adelante

o atús la

hacer subir

podrás la bastón

o bajar en

evitar ser alcanzado por

rías una de tus valiosas vi-

los rayos que te disparan permanentemente desde

das.

En el sector bajo de la el derecha aceleras las bases orbitdes. Pulsan- pantalla figura el combussu avance y llevándolo ha- do el botón del joystick tible de que dispone ru cia la izquierda harás que podrás dispararles tus pro nave; Para recuperar el tr, t*t ¡idad Sea menof o yectiles y destruirlos. Ade- que vayas consumiendo es qu( detenga cornple- más, tienes que evitar co. necesario que destruyas señalados tamente. lisionar con lis bases s 165 los €stanques señ En ru recorrido debes meteoros, porque perde- como "fuel"

pantalla. Con

hacia

la

ttuá*4,r".

t:"',

mirsrnail manos sérán capaces de tomar los árboles que, gracias a tu magi4 han cobrado movimiento y que graciosanrente ev¿nzen hnciá,¿f:[¿l¿

:''

op.uqlOdeü,pm@':

'

Del mismo modo, tend¡ás que estar muy ¿:l'mqiñ-énio enr que. desde los cuadros cent¡ales saldrán unas voraces

,,

dina

'

Cráfi¿Y,que..v:elosfnente

.,.'

llegarán hasta ti y si te llegan a toce¡ te hacen perder una vida o son ypTndt&struite un árbol ¡i [egal a tocarlo cuer¡do éste ha

cobq{o

movlmieñto. Podrás descender

*',.:"..",."*..r..

"

: ,.

.....-.

..

:

V|EFNES 28 DE FEBRERO DE 1992


:I{'ITELEYIDEO

..CRYSTAI

CASTIES": Sfll0 ASIUdA Y UE1ffiDAD "Crystal Castles" es el guardianes que te.persi- duendes que al atraparlos .juego. guen, ya que si lo logran te darán punraje extra.

Corriendo en los cas- te harán perder una de las tillos de cristal podrás de- cinco vidas de que dispo mostrar tu asocia y velo nes y que se encuentran cidad. Tienes que romar señaladas en el sector in-

Del mismo modo, ganxís

puntos extra si logras atrapar todas las cruces (ge-

mas) antes de que .éstas

'--

las cruces que se encuen- ferior de la pantalla. sean rodeadas ¡ ru. En algunos de los vér- guardias. tran en el suelo antes de te alc¿ncen los celosos tices del castillo hay unos Dadas las ca¡acterísti-

Nuevamente es un¿ rnogocicleta la l¿ entretención.,FÁra vez en'"Action Biker" deberás. brrscar,:u¡¡ serie de obictivos que se encuenffan dispcrsos en un carnpo de entrenamien-

En el exrerno izquierdo del, sector

que. aportará

baio ¡esú .señal¡do el'punt*ie que, vas consiguiendo dutanrc el juego Al lado de 6te está el mayor punaie que,se ha eoosegui{o previemente y qu€; por su.

to y cuya ubic¡eión te será.setlalada en

Puestq crin$iru)if e},'reto ¿ su-pC!rr-,Ba. io éstoq.{iga¡a ta barra que tq señala cl combt¡stible ,de que .dispones :F¿{.o¡-

el momento preciso. La pantalla.está dividida, err dos, *ctores. El superior, que es .donde se des¿$olla la acción y que te:rnúestrg, so

bre tu. rgs-¡g,qn: el sector *iesticionemicntos del campo. Y el sector inferior,

tinuar tu búqueda, Cuando,se te acab4 pierdes una de l¿s cinco,¡no.tos de' qug dispones para iugar. :, ,A ,!a:¿¡t .¡a está i¡dieado el,'ticmr po que llevas jugando y bajo éste los bonos gue podríis obtene¡ si encuen-

,

cn eI cual se cncuentmn todas las indi¡n,.r6edql jue 1.1' ;,.,¡,..,

:caeiones-de

Ell .HflTo GfNTRA Et

VIERNES 28 DE FEBRERO DE 1992

+

l';' j

.:tiI

.:

i

l {:t:


cas de la construcción, hay muchas gemas que están en niveles altos, a los cua-

I j

les sólo es posible llegar

t

POr unos ascensofes que

$

permanentemente suben y >\zn y a los cuales debes

't

momento

$ g

;ubi-- en el us¡.

,ra que podrías

ser

ttrapado al llegar arriba.

el objeto requerido. Crranto menos demores en ubicarlo y llegar hasta é1, fn #;inás puntaje obtend¡ás. El máximo de .F,,:;untaje en cada oporrunidad son 7.O00 {iiras

::*)uncos.

En el gran sector blanco de la iziluierda ubicado bajo la barra del com$ustible tc serán indic¿dos importanres

t-

i.llaros para ubicar

tu próximo objerivo.

3,q La moto la maneias con el b¿srón ¿"lel

ioystick teniendo la precaución de

los viraies laterales se realizarán co,,ho si fueras arriba de ella y no según la i"antalla. Vale decir que si'la moó uie'ie hggia ru colocas el bastón ;$e @gra abaio y tu .a1ue

'iu^r'- ¿....¡i

vas

¡

dobl¿r a

la

iz-

-"'luie¡-¿. Pan acelerar y frenar colocas el ffiasrón hacia adelante y atrás respectii$amente, pudiendo

ffitetrment"

llegx a frena¡ com-

tu vehícuñ. si así lo requie-

,::3s.

i͡

Además de l¿s veloces auropist¡s

las cuales te podrás desplazar, hay Ln gran número de scctores con parti-

for

culares obstáculos a superar. En general, hay que tener presefite que no es recomendable colisionar con ningún elemeitto tales como árboles, cercai de m¿dera, murallas de lad¡illos o p¿los verticeles instalados cofno defensas en múltiples lugares y que se verán como bast¿nte inocentes antes de enfrentarse a ellos. Otros elementos que dificuitaún ru accionar son los rialhuelos y lagunas a los cuales no debes caer por

ningún motivo. Para demostrar tu h¿bilidad sobre la moto dispones de una montaña rusa y de un edificio en con$rucción con esrechas tarimas sobre las cuales puedes moverte pero con mucho cuidado, ya que es muy fácil caerse; aforrunad¿mente cuando esto suceda no perderás una vida, sino que scá sólo ru orgullo el más herido. aada.vez qu€ choques o ceiges el agua la pantella tiritará y se pondrá colorada,' demosaand¡ que has perdido un¡ vida.

ü VIERNES 28 DE FEBRERO DE 1992


28/TE¡-ÉVl0E0

H$$ e$ffi Effi#mgffffiilffi L&ffiffiffi&Tffiffi$ffi Lrr cluímic:L ha iogracio ivanacs increibles en el r1irimo riempo, llegando in¡luso h¿s¡a iracer posibie la fabric¿ción dc scrcs vi-

vOs

a F,lftir dc eiemen¡os

muy básicr,s. En "Ei increíble iabcratcrio". iú i .

_, ,:.-

r .: ti it.:: .:-

sarrolian estos experimentos :' ri. rc li:: permirido tus propias, cria-

;;ilJ-'

Scgún

la exp.

"cía

que vay¿s acig'.lricndo po-

:_.

ja:::;j it i.: I ::r i rl:lir¡' '.--::;'? ji::ti:r: i:t.:r:r;:

"&;!::1t:' t!:i

h'"is podidc ingresai ai labor:l¡orio cn cl cuai sc de-

ffiffiw ffie$ffiffiffis ffiffitu&tr&ffi ewffiffitu se$ffiruffi ffiffi #ffiffieffi ffiffitu ffiffiffi ffiffiffi& Fl . clásico enrrerenimiento de salén

Ei pml. clásico

iuego

de salón en el cual es ne-

cesario utilizar al máximo está actualmeflrr a el cálculo y la precisión dlsPosrclon. t'o- para lograr impactar la b+ drás pracricar solo o la deseada, en el sitio indicado y ¿ la velocidad ne-

ru

comPetif con otfo jugador.

cesaria para haceria caer en la buchaca.

Sin

necesid¿d

delt¡n,

mesa, hoy ood¡ás demostrar rus habilidades en este

videoluego. Podrás pracricirr soio o comortir contra otro iu8aoof, Pafa lo cual detes progranlar tu computador aníes de comenzar, pudiendc' utilizar cada uno un ioystick diferenre si ¿sí io dex¿s- F¿r¿ iugar dcben ingresar sus VIÉRNTS6 DE MARZO

D[ 1992

nornbres y luegg definir ei

número de bolas de que co¡rtará la partida.

En la pantalla

apare-

cerá una mesa de pool vista desde arriba con las L¡olas ubic¿das en un extre-

mo

dispuestas pera cc menzar ia aceién. Com<: en el. fuego original los PertrcrPanres tugaf?- efl forma :rlternada,' v, indr> a jugar si alguna'bola ¿lc¿nza una buChaca.

la

Para dirigir bola blanca, que es.a la cual suPuesÍamente le Pegas con el taco, es necesario que ubiques la, señal lurainosa que aparecc sobre l*,mesa cn cl sitio hacia donde de-


TELEI'IDEO/29

drás ascender desde ser un

inexpcrto novicio, luego un aprendiz hasra llegar a ser un verdadero cienrífico. Así dcsde usar los elementos clásicos y en una

f

ordenada

rendrás

quL naccr c¿si de memoria (:t! i¿: !;ú;ril¿E;-d*r-:;5n@1

::.iiiiaiiii;i:a:a.ir:+.i-r¡:!;¡.::!iTi.:r

teniendo que

ge otro jugador. Cada uno

monstruos que se les moshará su cri¿tura cn forma tra¡an. Gana el que la loindcpendiente y luego el gra identificar, mientras el computador los interro- resto se desvanece en el ai-

gará respeco de su obra, íart*;&:-;,.

i

recónocer

En la opción Chalien- cada uno cuál es la que podrás comperir con creó entre tres verdaderos

i::_-i¡¡:*_

:i,=i-:tl;:::l:r:].i¡1¡:¡:1i¡:lj¡f,!'.r¡l

VIERNES 6 DE MARZO DE T992


30/TELEVIDEO

AQU| ESTA rA RESPUE$TA A TODAS TUS llrQUrETl¡DES Hoy, sobre el "oso basquetbolista".

tA

A r,¿iz de consultas formutadas por nuestros lectorcs rcspecro dcl nombrc del juego protagonizado por un oso basquctbolista, publicado hace algunas semanas v

dcl cu¿i lamentablcm no figuraba su nombre cn

legentlario montc Fuii, y

a

HERMÍISA MÍIRIKÍT ESPENA SER 1IBERABA

sus ¡rics tendrás quc cnfrent¿rte a los ¡¡uardianes que te salen al

El adversario es Akuma, perverso samurai que pretende desposarla contra su voluntad

conocedor de las arres marci¿les solo nece.sitas dc tus puños y la agilidad de

videojuego L¿ noticia de su "Kar:rteka" tu misión es cauriverio llcgó hasta tus salvar a Moriko, una oídos, frente a lo cual no he¡mosa princesa has podido quedarte japonesa, que ha sido indifcrente. Dispuesro a secuestr¿d¿ por Akuma, s¿lva¡la emprendes el un samurai poderoso y rumbo al palacio donde perve¡so que la desea sabes muy bien rendrás desposar conrra su que enfrentarrc a feroces voiuntad. guerreros y al rnismo En cl

La primera escena muesrra cómo sccuestró a Moriko y

nos

Akuma

iamurai para cumplir ru objetivo.

amenazarhla. oscuro

lucgo de Sigilosamentc. llcgas cncierra en un h¿sta el palacio, el cual calabozo del palacio que é1 como telón de fc¡ndo riene habita. VIERNES 6 DE MARZO DE 1992

cncuentro. Como buen

tus Plefnas Para defcnderte de ellos, v si te mucves cn forma adecuada, lograrás salir victorioso de cada combate que debas librar. En el sector inferior dt la pantalla y bajo cada uno de los combatientc iray una .serie de triángulos de colores que representan la energía de que dispone para continu¿r en combatc.

Con cada golpe que recítx pierde uno o varios de cllo3, depcndiendo de ia potencia y efectividad del


TEIn TDEO/3r esa

oportunidad: [,o que, por cierto, no les ha permitido conseguirlo,

quede ninguna duda.

habiendo encontrado interesante y entretenida su descripción, hoy queremos entregarles la m'¿ci6n má"s detallada

inicial del juego que

iy''

¡,,-..ole para que no les

mismo. Desde que comienza el juego sólo tienes una opom.rnidad; si te llegan a derribar. pierdes inmediatamente, a diferencia de otros videoiuegos en los que tienes varias vidas. Por otra parte, la energia que pier,ts en crda uó dé lo. combates podrás

Ahi va la imagen aparece en pantaila una vez que éste se ha ctrgado cn la cual figura su

nombre claramente "stickybear basket

.l

irá quáanáo un déii.¡r, cual será agregado al póximo gueñero que tengas quf enfrentar, haciéndose así cada vez

d;fi.il

rt¡ misión.

Ios golpes los

las preguntas y dudas que

te asalten en los juegos que se publiquen en est¿s págtnas semana a semana.

recuperarla el vencer a tu adversario, aunquc no en forma írttegra, siempre te

mas

bounce". Del mismo modo que lo hemos hecho hoy clperamos contestar todas

das

.utili¡4n-do el

basú'1, el,',.

,disparado-rdel. jo.f st-ick-.en.

,férraatsiq¡ldnea,¡S!só1o,, Édlsas.el. dispar,*aoi,,,{4s :go1pe.de.Púño:,-al. ¡,'

.i

r'

,f-t q¡e,.a,la zona.pectord r, értu: opo-nente. $i at' : -':. .

pu'lsa¡.el

bo-

,llcvasel-,¡

'

:bastén,h¿ci¿., {6!¿l ¡¿..d¿5,, uoa. patadar al: loSfr0:S-i:r,,,¡ rnüeves el b,¿stón::haci*,1¡, ,derecha,.l¿rpat.ad4 iú al":'. ¡.echoi diJ ggerrero;!: pgr,r

ú!.titrlo

si

:el.tt¿stén lor,.'r.'.

1levx,ha-ei¿.¿i¡á ¡*,:r.""r

,patada.iÉ,ah --, .,.A:d ant' rc.o.ntentración

a.5aia:.r,

fi$¡-t¡¡¡:.,.r.

-De ti,. '.','..

depen$a'¡ueri$1aptloc:€9i;r :-' . .i:.-::.r','..

rttr

t:::

6 DE MARZO DE 1992


juego es¡á basado de entretenido. [0s "GUB|T0S" en elEste clásico cubo mágico Unavez que se ha yA llluAlllEn0ll q"..;;l;;p";É;* *,s;;J;;;;;;.".

rA

pAl{rArrA

'lSupgr cubes" desafía a

te

completa,

sus cafes.

::i.:::ffJT,TH'úJ,, H::?.Tfi:-p"¿'e' fórmul¿ que

tes

permitiera dificultaa q".

c.ompletar todas sus "Super Cubes" rrae

al

;dra a

iuego desdé 1 a 1o. Te recómendamos de todas

computador un cubo algo maneras, partir desde lo más pequeño, pero igual más básico para tomarlc

¡A PERFEGG|0I|AR t A Múltiples habilidades son facribles de desarrolla¡ y perfeccionar con los dife¡entes videoiuégos existenres en la ac-

rualidad. "Doctor Seuss" te permirirá de una forma entretenida peifeccionar

tu capacidad de memorización y de per-

VIERNES 13 DE MARZO DE T992

caras'

,

ilEiloRtzActftill

cepción visu¿l de figuras. Todo esro, por

_supuesro,

contra el riempo.

Una vez cargado el programa, en la pantalla aparecera una tabla en la cual podrás seleccionar el nivel de dificultad en que comenztizs r,iugu, desde uno a


mano, luego el desafío será completamente ruYo' Con movimientos del bestón pod¡ás colocar la flecha f'rente a la cara del cubo que deseas mirar Y orrlsanio el botón lo rotas to-plet"-ente. Si quieres reotll.ar una movida de las

r

.s

debes Pulsar el

disparador

simultáneamente con el

movimiento del bastón en la dirección deseada.

En la Pantalla estará oermanentemente Ia información del tiemPo utilizado y el número de movidas que has realizado.

ficultad. El fondo del iuego es muy sencillo, hav que volver a'formar las tres figuras qul ip"t...n du¡ante algunos segundos á pintalla al comenzar el -tiempo de iueqo, ubicándol¿s en sus lugares co ,r.áos. Mienttas están mal ubicadas, en la pantalla no sucede nada, solo una vez

qul ,..o*pones el

cuedro comPleta-

-.nte serás felicitado. Al comenzar se ven ües simPáticos dibujos de animales, bastante ra¡os en realidad. Estos permanecen un corto luego serán divididos en ri.mpo "tí.y menores, ctlyo numero varios cuadros dependerá

del nivel de dificultad'

tpon", la figura original

"--' tr-pasar

Para debes

los cuad,ros desde el lrrgar erl qua ta anauantran hasta el que les co riespondía originariamente. Para esto tienls que ,t.it ,rtto de ellos hasta el pequeñó cuadro que hay al costado iz' l¡ul'.tdo para deiar libre-un sector. lleta tenrt Iuminosa hasta la fracción que debe ubicarse en el sitio ,racío y una vez sobre ella pulsas el dis-

Jr, .n,oi,...

Cuando llegas al tercer nivel l¿s figuras serán diiididas en dieciúis partes áerechas. En el cuarto también dieci#is, pero algunas invertidas.

'dor

últi"mo, en ei quinto nivel se formarán veinticinco pequeños cuadritos y una gr¿n Parte de ellos e$arán invertidos. Recuerda mirar muy bien la figura inicial y afina tu oio con los cuadros pequeños. VIERNES 13 D€ MARZO DE 1992

; ,


1AS ANAf,AS ilO TIE ATI SAGAN

uls DnnAlffEs -

Las arañas hen

decidido invadir las minas de di¿mantes

y paralograr

recoger las riquezas

ocultas en ellas tend¡ás que aventuferte y enfrentarte .on éllm .., "spider Invasion"Antes de comenzar a jugar indicas si participarán uno o dos jugadores utilizando !-qn tecla Select. Pulsandc


luego Start comienza la acción. En el centro de le pantalla aparec€ un arma láser de color morado, con la cual podrás disparar los r¿yos capaces de destruir a tus enemigas. Estos sólo es posible dirigirlos hacia o abajo moviendo ^foú é. ;tón en sentido

anteroposterior. Para disparar pulsas el botón. Durante ru búsqueda tendús que tener la precaución de no ser tocado nunca por alguna de las arañas menores y mucho menos por la reina, que precedida de un sonido característico hará

su aparicién en escena; también el tocar los muros de las cavernas te hace perder una vida. Para pasar al siguiente nivel debes dcstruir todas las ¿rañas menores, los di¿mantes y el gran diamente ubicado en la zóna, alta de la mina.

iiiir:L+l

13DE MARZO.DE 1992


DEBES APOIIERARTE IIE LOS ARGHIUO$ SEGRETOS Aunque la U.R.S.S. te convertirás en un audaz ha desapirecido como:pG espía y te introducirás en tencia a nivel mundial, en sus archivos intentando sus antiguos archivos se- ¿poderarte de todos sus secretoi 'siguen guardados cretos.

niveles del edificio tratando de evit¿r ser alcanz¡do por los guardias que se desplazan Por

los

ascen-

Si te llegan a-tocar Con clásicas melodías perderásunrdálrs -]iuigrandes'rf,irt"riü para las naciones de Occidente. rusas de fondo deberás das de quc disponi'." El Hoy, en t'Spy's Demise" a,rnzar por los diferentes iuego se desarrolla contra

:i;1¡,'1 it;L-:

,iil

ilrÍ:

sores.


cl tiempo el cual te será señalado en el sector superior izquierdo de la pant¿lla.

Oc¿sionalmente

-

APL-

recerán un¿s bombas en oantalla, las cuales si logras tocar y desactivar te darán puntaie extra.


Et UERIIE ES EL SECREIO ETI Et .TRAGI( ATTAGIC' En la pantalla apxeceri una línea ferroviaria que da origen a varios circuitos interconectados. Sobre los rieles se

¡i:::Éi=:;i:i¿i VIERNES 20

MARZO DE I9E2

mucvc un tren formado por la locomotora dc color rojo y cinco carros ama¡illos. Junto a la via hay caminos vehicu-


fEtEvloEo/31

llrcs, y s,rhrc cllos cstá tu automóvil de

.olor ¿zul. cl quc

scrá constantcmcnte

vcrdc' Por uno de color I'crseguido '

Fi "Trr.k

Attack". tu obietivo

cs

(ll()(irlr (r)n rlguno dc los carros amariilos, transformándolos en verdes' Al hacerlo tu auto sc pondrá verde I P"dút

'lev'.rrlo hasta ei extremo inferior iz' quicrd,r, dondc lo dc¡ositarás y rcPrc..nt¿rá un¿ vida cxrra Para ti'

l)cbcs tcncr muclla precaución

de

no chtr¿r nunca con el auto verde, con la locr'¡motora o con alguno de los cerros vcrdcs. En c'¡da uno de estos casos pcrdcrás una de tus vidas

'

Ei iucgo cs (ontr¿ el tiemPo Y ganarás puntaie cad¡ vez que tomes un ( ¿rfo.

PiIr:¡ movcr utiiizas

el bastón del

joystick cn scnrido laterel y vcrtical.

comb¿te Pulsando ia tecla Option. Iln cl scctor alto

de la pantall¿ aPsreccra

cntonccs el ,libuio dc una

culchrrr. En csta modali"

d¿d aFtrcccn rcPcntinamcnr( cn e I tcrrcno del tomb¿te ¡lgunos ¿nim¿lcs

vcncnosos talcs (omo s(r-

I'icntcs ) cscorpiones que il toc.t a alguno de los comPetidorcs lc quitarán una de sus vidas. La trecucncia y cl sitio Por donde aparecen es muy varlablc por lo que tcndrás que cst¿f muy atento Para sa' vidas, el que gana recibe cien puntoi extra Por cada

un¿ de las vidas que le que.l¿n de las ocho con quc inició cl iuego, lo cual

.:n'llgu.tas tlportunidades pudiera no scr suttctente

para sobrePasar el Puntaje

iogrado por cl suPuesto perdedor, quien rccogtÓ más conclitos y bolsas.

Antes de comenzar e! iuceo podús aumentar el

irti"

^de dificultad

del

lirte de su camino. Para moverte Por el

terreno utilizas el baston dcl ¡oystick hacia adelante, atrás y los lados' Para disparar ei botón del mismo.

VIERNES 20 DE MARZO DE 1992


28ITELSVIDEO

l,

E¡,ini€*n::ffiiii

¡ir-r¡J¡ritFr,1a.r+¡¡¡li¡iti..\+rltitqii

urcflA Es qilmA En el interior de un En "And¡otón" te

tLnEiFf¡

u

verás en medio de

un intrincado laberinto. Deberás movefte

intrincado laberinto debes correr para úcnzar las flechas y las pequeñas barras horizontales que en

él se encuentran. El iuegg

"Androton"-

-desarrolla

rápidamente.

se

contra el

ET.F| GU

:

:r:Ahóit:en!¡Pi

En "Pirámide run"

ide ánc,uentrx en el Iegendario Egiptg cortro un explo:ador y has logrado llegnr hasta la

mn"

rc,,

áná¿,,funereriá'iiil' l,

fara{qi

stedescr¡brir

süs sfcretos; tr¡' verdad: es que üegar hasta tllí te resultó muy fácil y

guedrste soryrerdido. Tu

sorp¡e$4tetqi¡aá muy,

Pronto.

,

Ia maldición que

caerí¡ sobrc quien üegase a prohnar cl luga¡ don& descansa etemamente el i s9fu1¡¿¡¡6,¿ls1'5i1¡¿ :,,'r

not icu*n

p*endaS

¡Clir,,nuev.á¡ncnie a la,"',, supqrfici. desd€ las

profundidades r

di

pirámide. :r: :

::t:i.rli: :::ti

"

::

:,'ánles

cor¡ier¡aar

:

:r:l:l.rrl .,:. :::, : .: tl

eti.

iuego y scgún la dcstrez¿ que creas lenlr PaJa sortear todo tipg de obstáculos dcbes dcfinir la velocidad y dificultad del iuego pulsando la tecla optión. Una vcz hecho .ito.con sta.t cornienza l¿ acción.

la

dividida en dos sectores. Arriba y la izquierda se

a pdi¿s llegar hasta ;;;;dú. s.,ioal con .l su cámera funeraria. .,a cortc vertical de los diferentes pisos que tiene Pero no te confíes, hay so¡presas que te la pirámide, los cuales están co¡rectados en sus esPeran; entre ellas, erruemos por cscderas. [a iemua funeraria donde ru algunas ée¡c¡é¡trxa| rrren .l maldiciones...

Ia pantalla

ap¿rece

el juego está en el €xtremo inferio¡ derecho. &, ü, eo. nstrucaón'i..t${á' ves como un Punto luminoso. ¡ ine¿¡¿e qmr avences la señal se

.one"á. En el sector central

,¿id

il;;;;;;' ese

¿¿iatte,&1,*iioi.,,

.riromento.,Aquí pasillos te verás ,

en los

ilil;t.d";;na ----:-----: - - -'infinidad

"

,i

É


dempo por lo que tendrás que movertc muy

úpido.

Este té será indicado en

todo momento en la mit¿d del sector inferior de la pantalla.

Durante ru recorrido

a'lcan.zado por los anchos androides que te perseguiún, si llegasen a úcanzzr perderás una de las vidas de que dispones. Antes de comenzar.

debes

definir

si

participarán uno o dos

lebes tener gran

jugadores, en este

precaución de no ser

último

;i:1ir::+t!$l:j!]'!s.!:i:riisri

de peligros qüe tcndrás que eludir para poder salvar ru vida. Frente ¿ ti apareceún; hor¡ibles

tc,harán,perderiün4rdé tüs escasas'cincovidas.,.,i' : : ,

momias, guardias feroces, veloeeE,fantasmas,,af'tña5

:.,Aelenaás,de¡de'

atte&

.

verrenosa$j'alac¡a¡es:€i{. " los c.ualesr eon,solo: toe¿ttg

fspittos

lz

zatts,

surggn barcras de encrgla-que al igual que los rayos que aúavíeztn l¡s mu¡allas, al haee¡ cont¿c¡o conrigo tc

PUlvfnzaran. Afortunadamente no rodo estí pgrdiló,,,.''t Gasionalmence aparyc€ un rectángulo horizont¿l

4hoeúloi ter,,' pe¡mi:te.e&üri{.¡.., :, -, inmu¡idad "fie¡¡e, ¿ los I . el rcu¿l

agresores pudiendo

avanzlr tranquilo durante

Far¿:ru ,, cucatxl aft 4rf s.::'

,,, nneisr-sqggndof, ., defensa,

1¿ ,

,Con tU ar¡ne:de gilo- debes sab4i:q6¿' ¡1s',

-

puedes disparar un

proyectil mientras el anterior no haya hecho blanco o haya salido pgr los bórdes de la pantalla.

Po¡ último, tcn mucho cuidado con los loyos que hay en el piso de los niveles supertores ya que si caes debc¡ás

f€corrcf RUev¿firent€.wi Iargo.eA i VIERNES 27 DE MARZO D€ 1992


30/TELEVIDEO

tA TEIITAGIO]I

lfls

t¡ErADflS Ahora analiza¡emos

DE

"Food Fight". Convertido en un úavieso niño te has logrado introducir en la cocina de una pasteleria donde tra-

bajan afanosamente cuatro cocineros muy bien vesti.

dos

y con su clásico

y

Tu fascinación son los buquillo y por conscgulf uno eres caPaz de hacertcualquie¡ locur¡',helados de

como enfrent¿rte a los cr,


TELEVIOEO,,3T

;::11{tr-:::l..rri:i:l;.i.rtiljliil.j:.:lrri:::::.:l:t:a¡r:fr::::::::,i;::;i

cineros que pretend€rán pasar iunto a algún pastel atraparte y unavez. que lo o fruta y una vez que la logren cubrirte cl cuerpo tomas pulsas nuevamente el botón lanzándosela en con rortazos. Con el bastón del al cara a uno de ellos, el

barquillo abrirás una enorme bcxa y re lo cornerás entero. Ganarás el punraie

a

rodos los pásteles que que.dan en la -

equiv¿lente

i l

'

i

Joystick mueves tu figura que deberá salir de ia pan- pantalla. Cuidado con los hoyos :, oor la pantalla. Para de- talla. nCerte de tus pcrsegui- Si gracias a tu veloci- del piso, si re caes pierdes uores pulsas el borón al da<i logras llegar hasta el una de rus I vidas.

:

'",.,ltt

,

': .t.

..

,

Ccineosing a Cot'o-Nores; Ahora pcv.lrás cambia¡ el ritmc de la música según cu propio glrsro, ¡;ara eiio *ólo debes pulsar el botón deJoystick y escucha¡ el ritmo gue te dan. Una vez quc in

debes ia anrerior.

seleccionaste .rr:xerje r igual q.:e e n erapa

Desde la tercera alternativa ei juego se ciesurolla cont¡¿ el

será bien visto por la crltica ni ocr rus colegas compositores

rierto no

que al

Drerdas te qu€c¡rtf3 un

espaciovacio er tu c*mposición, io que por

¡ro&ás liegar hasra él y prácricamenee quitade las notxs descie la n'lisma

Además son estas las t€ áporran más punraje

boca.

utiiizarlas. El "Comenotas"

"Beat T'he Ciam Challenge" i¿ ciif icuitad será roul-ho nláyor c$n ün cluende niuv veloz v la aparición *á, fr.r,lr.r.no.

se pero en ¿ en

rnueve rápidarnenr€ se dernora un tanro tragarse [o aue se lleva la boc¿. Moviendc forma eficaz rr-¡ iienza

En la rikima erape;

de noras titilanrc que deb,erás ztrap r.

4fi,, . ¡di :,.*4.,r., **" ;.

tiempo. Mientras reali¿as "u r¡bra deberás esrar muy enro y evirar que las rr()tGs 5e las coma un 'luende que aparecerá ca r:i ma¡. Las mái impoltantes son aquelias que titiian en la pantatria v por caria rina de ellas que

..

dÉ,

' a....:::,

a:,'

..'

4"8

&

."4:\a .# d¡,

qF


El videoiucgo *Mi&s Mazc" co rcspo"dc a uni v¿riantc más dcl clásico Pac-Matt, en la cud con alguq4

innqñ¡4ionc$ü:gti

dcl,ju9g,t¡no..

cs muy difcnantc de aquéI.

En la pendla ¡pa¡ecc un l¡bcrinto cuyo pasilloc esú1

regr¡lar, simérrico,

cubie¡ttx,.&'qh+-. .loc.c tru.r- ;,, tafu hey sca&rcsc lis.

y d volver e llcvarteya&-

puedcs choiar cs limimdo

zu

pdf

poder{oF*t

quc cn un primcr monrcnto sc cricuÉn-

sagtdablc sorp'rcsa si cstás muy ccrce

tran cerred¡s por barrcras & color blenco y que por lo t¿ntd no pucdor sa uti-

dc cllos.

En el scctor ccntr¡l dc h pntaQ sc erlcucntre en lo más profundo dc un pasillo un¿ cno¡mc bols¿ & dinero. Si lo

li'ades por ti. En dgunoc scrtorcs de

los pqditos podrás vá unos elcmentoc que scmcien llavcs de ccnedrras y loa que d pasar iunto a elloo ssr cagaccs & ebrir algunas dc las barreres ya des crites. Otros ob*áculos símilares sc en-

,

*.¿n.

gr,rsill€gq,ü Punt¡rc exra-

.ellr.,¡aqrbi{+,obqr4{ft

reco¡Icr todas- Ias csfcres, disponcs & tres euts, l* qrr. epareccn indicados l¡ p4¡talta en cl sector dto ¡ltodc dc la uantelte yv loa loc que sue pierdes at scr choqe& por ouo vchío¡-

d.inr or'defl ¡ j!¡i

formedc abrirloo es igud.

Además & csta va¡iente cn cl iucgo, al pasar por las gaqolincras qrrc hay dispqsas por ro&s !&s cn la pandla podrás inactivar a los cuatro vchículos qug d¡rrante. todo el iuqgo han intenta& dartc alc¿nce pare destruirte y tcr-

io- En

más

&

una opornrnidad los au-

to6 contrarioc te logpa{n e'ncerm¡ no teniendo -¿¡ cscapatsia quc las sdidas latereles, uno & ms obicrivr.

*í q*

primarios cs logrer rdirar las berr€ras t€-¡l-,, dg éo.r, porquc si no lucgo tc harán

min¡r',cori'turdr$€ten€ión,, guno scgundos están ¡ ru merced y si

tiltz.

En b áne elt¡ de le panulla po{ás ver en todo monr€nto tu punteie acu-

logras chocarlos g¿narás una buen¿ cantiüd de puntos €xüas, adcmás & ganer

confianza en tu accioner al mendo dcl :vehírn¡lo;ingta acción' la..dóe¡ .r€alifir rápidamcntc ya que el ti*po que loe adversa¡ios cstán de color amarillo y loo

:,1

mulado, el cual siempre te parccerá baio ya que la dificultad del iuqgo no es mucha y dcbic¡as lqgrar mucho más. Adelante y mucha suene.


T€L€VIO€G/Sg

-...r+i.ji..r.iiij

,,:i::: -r-:L'r.ni::':,f

..a

l':l-r:: rt:.rj:.lrit:::::t:,.::r'1.,.::-:::r.t.j::t::uir,ti:.:':,:::,"'t.,,..'.:::..iti:j::i:r:u

En "Reci hfax" el p*seo será de alte peligrosidad Suerre...

de -

f,. .. :adrze$i1${!i '.:.'. fa panr*iir

ditidi&

ee

&s

esrá s,3€to¡es

.tArrib* rienes una vista

'

gcnerai del lugal en que te encuen$ef. En él no defadcs ¡'ot ios provcrti les. ccnsr¡ucciones semr dfslrurdas y sefiores

p¡,ltcgidos por ¡¿vo¡ !ase¡. I . &q¿&++rryr^4 hn i¿?ne ürp ai ';;blero de¡echa o rr i,quierd4 ftl motocrcieta donde moto gira

tt

'

f::*f,::l-:i

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de

ra

¡ru5dgs, visr|lizar r.1 . rl senridc, ,"rporiuu. Al" .l4s rsr¡(}ruc¡$nfs pulsar eI d;sp¡radc¡ Ilo{io¡C, (f d€l :ta:.vrY..:a,!+!era:isso..1q.¡e:j moror, fomtrusrilile á¿gi€fA::rj, tj.::.*i lotarr. ,,, .i:..,:t..i r:r.:r:,,r,:::¡ ;.:

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,

,

rtrir lfndres

'nlcirxs('Ón de [a señalados con'un número. Eitu¿r,ir,rrnque_sr í;;;;"h;r-;;;;;" f nr:uentrar) los eiemenros o,..ri'*t r" atf"ta fonrr."a, de dflensd dr rus itsattiv¿r' las defenías irncmÁgos' tn:migas puai.nÁ p*r. t 1.,,.. ,

,,

.. a ü¡;Ío*,:

Seitof*g.6

r

:

';.

sq.¡+re i,rs

ravos

de ru energia al heccdc. I}rr*.ñe el desarrolh:r

y las vidas de c¡.ie {r.:11;:-:1.-..i..:l.l;r.¡...;-::,:....,..,.1r.¡'Efttlgáfi0s:ti.ug*eeS.&{].., dlspon(:s, Ailefirs$ al sfctor en quc te

lé,t,á*.r:i¡¡rie¡túg:gk

por

v¡ que Perdfras sf¿h P¿fre del juego, tendri:l qur recergar tu estanguc dc cumbusrible; gara ello d¿bes busca¡ y p?sá{ por sottre los recúngulos señ¿ladcs con li ietra "F'. Par¡ subir de nivei <le'nes

<iescubrir en los

c.li f icios dcsr¡r¡iCos la¡

:.: r : r:: ::r .'€ngf¡{it5,ár.¡aberiri,,:¡:':..',,

. '¡

;',tur".eh!c*l+,1<..s,¡g¡¡'25¡',.. ¡r,rr¡eiiiear,iar,l¡or*b,*s u:on *i bas¡on dr :ovsr;ci aili sc encuentrsn Ten

:'Ald*Bii¿*rlo-hafj¡ila,'.: r:,tr!$aF1a,Lrri{já.{e,fit.:-

..s$btsr{á+a$ .en'}irs'que ¡e

.',

t.,en{üÉff4{*.$'.{e*:9r!€r'o$,¡':'

::

:

,,,anaV.ore.S,pqti i.i,,::.,,,'..,.ti 1.,:. 1, ;.,.-, ...r. .,:,.:r:.i-,:.. -:.-¡ -lnl vtERNE$ 3 *r ABRtr F[ t992


EII "SPAGE HAM( DEBES DESTNUN

tA IIAE EI{HFA Dispones de 21 oportunidades Para lograr ru obietivo'

En "Space Hawk",

espacial debes sobrevolar la enorme y poderosa fc:ralezz enemiga destruyendo a tu paso todo cuanto se encuentra en su superficie.

Dispones de

3

OÉ,

A8R¡L D€

a

bordo de tu pequeña nave


TELEV¡DEO/37

verntlcrnco naves Para cumplir con ru obietivo y lograr pasar al siguiente nivel de dificultades. Las irás perdiendo ctdavez que seas alcanzado por las escuadrillas enemigas que se acercan x ti. Pa¡a defenderte dispones de tu velocidad y

- telozmente

un eficiente ceñón al frente de tu avión. Con él

de

Durante el iuego te parecerá que nr nave es

debes ataca¡ los blancos de muy resistente, ya que no superficie y los agresores evidencia d¿ño al ser enemigos. Para activarlo impactada, pero en la zona utilizas el disparador del baja verás que con cada ioystick. Moviendo el golpe se ha ido bastón en sentido lateral resintiendo. Al llegar a logras variar la trayectoria cero tus vidas el iuego de tu nave. terminará.


g"ffi# S€g$isFffi*g;# [$$: $ s #.ft¡.##

J¡i i;,: ;.r:,il:it;: i Li

-ll i:r¡:::

#-..s$$ffi,ffi

;¡i¡;.'li.- :;:ai:i:,]i:.-i:t:i .1-.:;,:l.:it: :i¡:

i::.


El juego "Knicker Boc- posibilidades. kers" es contra el tiempo

Tu.accionar se verá di- di¡ección y * Jf" *.r*, fi los p.qu"no, l::lr?do.por de 'ent.mes con rres vidas para ü cglnPletar duendeciós hacer el número de cubos -

v dispones tan solo O.

P"t"

d*

dili

ll:"T:j los cubos requeridós en ojos, los que permar.rel_

;'ffi;'*;: í temenre te perseguirán mrce-,i.á^ ;;;^r.";;;: remenre te -^---r¡, Este "número fi- f,i panralla. ]----

cada nivel. nivel.

,--

j

Antes de comenzar ei r1a¡an{o. ¡rctt¡An,lde quitarte ^,,:-^-.-

:

,r.,,

grrra a¡riba al ..nrro J.

i:,

lr.l

..:i^ J- I -t dane podrás seleccion¿r vida al ilcance. De- iantalla y ., *"vo. , *.1i, el nivel de dificult¿d con berás esrar esm¡.muy muy atenro a aida ilda que'subes ou.'ruU...í,-.lli".l en el nivell,. la tecla select, entre ocho sus movimientos, ya que de dificultad. ;

!:yr:.,:,L::

i,-!i:j-*,:t:l:I:n::.:

Íijrrn*,Oori.tt

.::I.,::

:=11*,,

pagaús,al próxinro ni.

- En las puerras siguientes te irás enf¡entando a nuevos y mayores peligros, tales como proyeciles de cañones, la_ drillos que vuelan_por los aires --y que sj no tienes la suficienre precaucibn'te darán un grefl golpei bir¡*¡rde ener

i.

::...::;:tit::.-4:,_.

. _:it,;:.,:; r::::,:, ::t:

gía que descienden desde los rechos, zo nas en las que el piso se destruye cuan_ do pasas sobre ellas y anirnales vene_ nosos gue,con',sóls roca¡qe:,tq matarán, entre otros.

Por rodo lo anrcrior, mucho cuidado.y adelanre, que si llegas al final tendras un gran premio. VIERNES 17 DE ABRIL DE

Ig2


:N/IELEYIDEO

Múltiples versiones de aledrez para comPutadores se han iealizado Y en cada una de ellas van aParecien-

do más y más Posibilida-

"GHES 7.ü'zPARA

IIS

EXPERTIF Eil ruEDREZ

des de juego. Chess 7'0 es un pfograma muy com-

pletó, elcual, si lo utilizas

bien. te dará sin lugar

a

dudas una gran habilidad en el denominado dePorte ciencia.

En "Ches 7.0" en

la

Dantalla aparece un table' 'ro de aieite, y al lado Y

abaio los diversos menús de que disPones' Haciendo buen uso de ellos Podrás iuga¡ contra otro amigo, contra el comPutador o ver una demostra-

ción de luego. También oue el computador no

la posibilidad

de

v estudiar una y otra

vez

tendrás

te

v te humillará .o-p"tión. Para lugar

J.rdonará

'rin armar rus ploPias iugadas

con un amigo debes Pulias diferentes soluciones a s¿r return cuando el cur' los problemas que se te sor esté sobre la Palabra "manual".

presenten.

'

Cuando desees tener

un enfrentamiento con el computador debes

Pri-

-etó ptogt"*ar el nivel

Para mover las Piezas, orimero debes colocar el

iursor sobre option Y Pulde difkultad con que iu- sar rerurn ("r"). Ya den-

"r". El

comPutador reali-

zxÁ su movida automáti' cament€.

Utilizando

"flipY"p"d;;

el

item

n;, c; más

el tablero si te resulta cómodo iugar desde,'Lnlo o arribe.

El item "change", i:or su parte, te Permitiú fa' bricir una partida desde determinada- iugada Y así poder estudiar qué harías

gará éste en el ítem "le- tro del table¡o colocar el vel". DisPones de 17 ni- flash sobre la pieza a mo tú en una $tuacron s¡mldebes Poveles ascendentes' dePen- vef y nuevamente "r". lar. Para armade el cuasobre cursor el .ner hasta flash el llevas diendo de ru habilid¡d. Ahora t¿blero en que de' del dro destino de posicién la Y sobreestimes, te No Ya VIERNES 17 DE ABRIL DE I9S2


seas colocar derermin¿da pieza y pulsar "r", luego con las flechas horizoniales_buscas la pieza reque¡ ; vuelves a pulsar "r". A:-; ;olcras rodas l¿s de un y luego carnbias el color en la zona, baia del tablero y haces lo mismo con ias iontra¡ias.

color

I¿s ¡lte¡narivas "inward" y."outward" te permlten observ¿r en le oantalla las piezas que'podrían agredir a alguna'de las tuyas o a aquellas que

esta pieza puede

atacar,

resPectivamente. Para esto sólo debcs elegir el írem, colocar el cursor sobre la

pieza en esrudio y pulsar return, así lograrás colocar un asterisco sobre todos los cuadros gue corresponden.

Con "lisr" logras una Ii¡it^ con todas las iugadas

¡Í ,das hasra ese"mG mento y con "rerurn" tienes una repetición rápida de todos los movimieirtos que sc realizaron para lleg r la posición actual de ^ las fichas en el table¡o.

Aprende a us¿r bien cste programa y tu nivel

como ajedrecista se veá muy favorecido.

$ffiYffiffig& F#ffi&ffi#&&ffi Wffi,,#fuffiffi ffiffi ffiffi'Fffi#& El fuóol, pasión de multirudes, entrege ahora otra modalidad de participar de é1. La f¡ná¡dad es lograr.financiar un club áe fútbol por mcdio de accrtadas maniobras dirccdv¿s que rcirdrás que emplear.

.. Alrucomenz¡r ngmb.re

..Socce¡

el iuego III" debcús in, y el apodo con que eres conocido .n,.t,Tll9o deportivo._Luego tienes que definir en que orvrs¡on protesronel.juqga ru equipo y, por úldrc¿r

r¡mo, escoger uno enrre los gue aparcien en'p¿nta, a los ie ti tig" inderl (Arsenal, Livcrpool, Everton, etc.).

lla y.9lg corres¡onden

, Hecho e$o ap¡rece un menú de posibilidades oe trntnc¡arnrento, ya ssr organizando parridos o copas,

panicipando de los pariidos de la iiga o bus-

cando

tt

nanc¡í¡tnrento extfe.

. los partidos lqgrerás ganancias solo cuendo criunles y si pierdes el encucnrro rus ¿rcas lo notarán también. Al jugar rend¡ás gue esrer muy etento a. le velocidad con que se mude el iugadoi conrrario, que si te disrraes no te dcjará &minar ni un solo''a belón y perdeús cl pertido.'pare recuperafte ¿ veces de un rcsult¡do advcrso rendrás la poi¡b¡tida¿ de los penaleq pero si no haces buen u'r" ¿..1iá, resulraún más periudiciales aún prra tu rcsorería. E_n


Televideo2 1992 - LUN  

Revistas "Televideo" publicadas por LUN entre 1990 y 1993.

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