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u ilunAcmil ES A UT JUEGO TIE BEISBOT Prueba tu destreza con el joystick.

Un videojuego debe ser siempre analizado desde varios ángulos tales

como originalidad, realismo, entretención, sonido y gúfica, y es en esta última en la que este Balf'progr¿ma -"H¿rd es realmcnte sorprendentc. Besado en un iuego de

Misbol, depone no muy popular en nuestro gis, pero de gran aceptación en paises como EE.UU. y Venezuela, vcmos en la pantalla unas imágenes de gran redismo y fideliüd respecto dc los y'->" movimientos que deseamos darles

por

."¿

.\i a

Hoy continuaremos con la derripción de este cnt¡etenido si muledor dc

un

zub-

marino de guerra, con el que sin duda disfru-

tarás

enorm€mente

une vez que lo conozcas bien.

La semana anterior revisamos cn "Silent

Service" algunos parámetros que llegarán definir el nivel de dificultad en que se realizará el iuego. Cuan& los hayas rleccionado scdn tu gusto, debes pulsar la tecl¡ "Start" y así poder cornenzer a jugar. Cuando el programa selcccionado se termina de cargar aparecerá en la to rre de mando de tu neve. Desde aquí podrás pasar ¿ las otr¿s estaciones de banlla según lo requiera la acción. Describircmos a continuación las características de cada una de las esta¿

DA ]UIUITIPIES

,

,

VIERNES 26 DE JULIO DE 1997

ciones de b¿tall¿. Torre de mando:

Esta es la pantalla principal y de ella puedes moverte ápidamcnte a l¡s otras según el siguienrc esqugme: Joystick al centro y disparador presio nado: periscopio. Joystick adelante y disparedor p'resio nado: ptrentc.


medio del joystick y de las indicaciones programadas pare cada tiro de pelota. Te lo recomendamos en form¿ muy especial y edemás podds con él retar a rus amigos a demostrar 'lPidez y cficacia en el del joystick como batc

' .

de

Misbol.

atrás y disparador presiona. Joystick do: reporte de averías. Joystick a izquierda y disparador presionado: instrumenros y medidores. Joystick a la derecha y disparador presionado: mapas y cartas. Para llegar a la estación de binoculeres es necesario que te encuentres en el puente-previamente y volver a presio nar el disparador. Desde la torre de m¿ndo también es posiblc dar por finalizad¿s las misio nes que esrás desarrollando al llevar el

joystick hacia abajo y la izquierü. Debes saber, en todo caso, q,re no podrás '.rrnlnarlas en cualquier momento sino ¡.cuando no estés cn peligro de ser

hundido por los barcos enemigos. Cuando quieras saber cómo v¿s en tu misión hasta este momenro, puedes ir al cuartel general llevando el -bastón de mendo hacia la derecha y ebajo. Mapa de patrulla de navegación:

En el caso que hayas seleccionado patrullas de guerra, al cargarc el pro ¡arama apa.recerá un plano general del

,|.*.

*¿

marina que debes cubrir en tu patrullaje. Pod¡ás seleccionar aquí la zóna que deseas cornenzar a patrullar. El punto negro quc ep¿uece en el mapa corresponde a m subrn¿rino y lo puedes área-

mover

-colocando

el bastón'del jóysdck

en la dirección deseada. El borde'de

pantalla también te indicerá algunas informacioncs: si esrá celeste, lá misién

seú'diurna. Si está ¿zul oscuro será nocrurne. La pantalla en su bor& se pondrá roja cuando un convoy enemigo sea avistado. Al suceder esro pod¡ás iniciar un ataque pulsando el di'sparador o cóntinuar ru patrullaje par oú? zrrn . Aparecerán, además, puntos luminosos que señalan la ubicación de las bases submarinas ¿liadas. Cuando llegas hasta ellas el borde de la pantalla-sc pondrá verde. Puedes explorar cualqüer zona del mapa con_ sólo presionar el disprrador, aun cuando no haya nada especial en é1. T a próxima scmana seguiremos revisando cada una de las p¿ntallas de batalla y los comandos especiales quc se encuentren cn elias. VIERNES 26 DE JULIO DÉ

rgEI


"Polar Pierre" es otra opción para Pasar una tarde entretenida. Con Piere tend¡ás que recorrer un ca-

mino en pleno invierno, subiendo las banderas que

indican

¡cutDAD0 Goil Et

tAt nEtm!

los algunas Ahora revisaremos explicados en Pro4lf.nas setnanas hJmos

Durante

entresado $*tru;t':';f; ordenadementeel mlteriel qu: lLlil;*,,' Pasada.

la

presencia de

nieve en el c¿mino. Con select podrás

y reconocer todas las alter-

New York: Turista apro blemado Drop Zone: Misión luna¡.

o74: Creep show:

ffpp.t

Infiltrator: Simulador

de

vuelo de hclicóptero número a núr.nero Fight night: Deportes, boxeo publicarnos.Con Fqf.Spl.. Spegi.d_ delivery: Fantasía Moon patrol: Misión lunaf. sabrás dc Marte rr: Ga- 144 Infilrator (II): Simulador a qué atenerte Éctico. vuelo hclicóptero de 24-J: edouirir t BlnD(: Deportes, bicicross Helicóptero de rescate r .. Garáctico

ó;-;"*;;--ffi".',

Sencillas .*pfi."iiores

ü:*H

al

un vidmiuego'

Pbrrron, ó"É.,i.o

: ,

:

litar.

Sky Blazer: Avió1 bom'

21-6:

bardero

On track: carrera de autos

Maltese C}¡icken: Aven'

Electrician: Electricista desesperado

rure animal.

Timeslip: Trcs iuegos sin-

!!ti.**";¡*Ptu:'e.c' DonkeY Kong

Junior:

Aventur¿ enimal

cronizados 7.ax¿on; Galáctico 28-6:


netivas de pantallas en las

que puedes jugar, aun cuando deberás de todas

maneras comenzar por la

número uno. En ésta de-

que perderías una vida. ,

Pzra moverte

debes

coloc¿r el bastón del ioys-

una posibili.l¡d

especial

pulsando option. En

ese

momento aP¿rece un¿

tick en la dirección dese- pantalla en la cual podús y así pod¡ás saltar en- diseñar el tcrreno que tú

ada

bes evita¡ ser alcanzado tre las tarimas y evitar los por los rayos que se des obstáculos que se re pregrsan desde las nubes y senten en el camino. , ¡ mucho cuidado de caer desde las tarimas, ya Dispones además de

quieras para jugar, llevando desde le znno.baja &,lt

pantalla por medio

del

cuad¡ado señalizador

las

opciones de construcción.

Lz radiactioi dade¡ faente dc in$irati,ón para tariat luegot.

r--.

po defensa este índicc muy sencillo y Straos: Galáctico. que te permitiú saber en SuperHuey:Simuladorde l2-ii <jué número puedes ende helicóptero Cycle knight: Avenüra cbnra¡ algunis explica1u9lo Primer recuento en moto ciones.resfcto de lós viOJ-7: Winter, Olimpic: el¡¡¡- deoiuegos'y tambiénpuePhoenix: Duelo #reo píadas de invieino des' uíilizarto como una DgSer ranger: Descenso Spitfire Marx II: B*alle glade compras y conocer aérce * p*o dg aniémano l¿ rylig1ory' Henries house: I¿berinto cmádc¿ que se desarrolla K¿boom: Bombardeo y Con, esto terminams5 en caü pr.irgr.*". vs. Spy: Avenrura


28 / TELAfiDEO

"Cross Fire"- te En este juego encuentras en tu -nave, ubicado sobre un terreno señalado por cuadrados y en el que serás atecado por fuego cruz¿do desde los extremos laterales y superior pof unas extrañas criaturas. Estos seres'

pueden resistir múltiples impactos '^ con cada uno de ellos sufren una trar.formación. En sus diferentes estados

VIERNES 2 DE AGOSTO DE

I99I


TELflDEO

/

29

BfiNANAS GMAilNAS IE ATAGITI qs los !srr!¡ Lu4ucsvr cenrales ru> cuadrados Jé",r" de t:'1t^"t^:tt]ttt ritt* son capaces de darte un puntaje diferent"É1":""'' ;;; ;sA;i; erg,,ie,,te daán r00 Puntos con ["üff'r#tm.1'i: 1n,ü."|ffi eu¿rida. Eitos te y hacerlos desapap"t"t ellos sobre ilo ólo pasar 10 puntos huevos:

*''''"

cangrejos: diablos: c r{s'.

t-

20puntos 40 puntos

tion,or. ' Además existen unos Puntos amaso

r€cer:

Al cabo de algunos minutos de iugarlo deseaás poseet tres oios indepenáientes y así poder mirar en distint¿s direcciones al mismo tiempo'

AGOSTO DE

I99I


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I

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PRUEBA TU SUERTE El{

ufl "

[A "ROULETTE''

-.- ..

,l¡*

L.É,

Recibirás una suma de dine¡o. ¡Aprové-

chala!

BUSoUEDA DE TESftrflS orurDADfts Provisto de tu arma en forma de flecha debes

recorrer

los

intrincados

te h¿rían perder la vida.

--Cuando has golpeado

a

los agresores con tu rayo,

nes para complerar go.

el

jue-

pasillos subter¡áneos con

éstos se convertirán

el propósito de recoger los tesoros que en ellos han quedado olvidados por

huevos, los cuales sin nin-

-El obfetivo de este iuego es recoger los tesoros y por cada uno de ellos que

gún temor debes patear

alcances ganxás 40O pun-

aítos, a raiz de los enormes peligros que se deben sor-

en y

botarlos aJ tgua que corre a rus pies. Al hacerlo ganas 20O puntos, sobre los que obruvisre por destruir al monstruo. Esta maniobra debe ser úpida, porque si te demoras puede

tos. alcarr¿ar de

nivel

es

and tribulations" en tu computador, aparecerá

volver a generarse una cfiatufa nuevamente.

-Para indispensable que atravieses las diferenr€s purrtas que aPareceran ante ü, sln dejar de asumir los riesgos que esto signifique. Cuando llegues hasta ellas y las abras, ganaús 80O puntos.

una pantalla en la que te

pantallas y circuitos -En más avanzados y de mayor

-{uando hayas realizado cinco circuitos ganaris

dificulrad aparecerán unas

una vida extra.

-tea¡ para llegar a encont¡arlos.

Una vez que has cargado el programa "Trolls

seún señaladas algunas indicaciones de gran urilidad para el desarrollo del lue8o:

destruir los -Debes monsfruos que te saldrán al encuentro evitando

ser

alcanz¿do por ellos ya que VIERNES 2 DE AGCSTO DE 199I

calaveras

en el suelo

y

zancudos voladores. Debes evitar entrar en contacro con ellos porque te harán perder una de las cinco vid¿s de gue dispo-

Al

por los encontrarás con.va¡iados obstáculos, los cuales debe¡ás sorcaminar

subrerráncos

te

tear según las

ca¡acterís-


I

i

-c,

:t TELEYÍDEO

Par¿ los amentes de los iuegos de y asiduos iugadores del casino fue diseñado este entretenido videoiuego,

cursor hasta el. casillero en que deseas apostar. Para ¿umentar el monto iu' gado pulsarás en forma repetida el dis-

tirulado "Roúlette". En la pantalla aParece una mesa de ruleta y e[ computador te asignará una

parador.

azar

suma de dinero con la cual podrás iugar

'-

/

-tranquilamente \a Ia roPa. Para hacer

sin temor a perder has-

ru iugada debes llevar el

Cuando

ya

3T

tengas completa tu

apuesta suelms el disparador y llwas el cursor hasta la zana inferior de la pan-

talla y comenzará a moverse la bolita, que si tienes suerte te permitirá ganar una fortuna.

zus desplazamienms debes usar el ioystick Moviendo

el bástón

sn,

s rti{q,hori.

zontal pod{s a"anzar hi' ci¿ la derecha o la izquier-

áf

coloe*ds ihaci¿,¿de.f¡ggra. salt¿rá vér. ticalmente; pgro si simultáneamente pulsas el di* parador el salto será oblícuo en Ia dirección en que te está mir¿ndo. Moviert. dor ¿1 ,bastéfl',h¿cia atrá¡ . rlT-f-r:J-ir-i:r] r- 'l ood¡ás disu¿rar coritra tus eri€rn¡goJ. Jr cn argurr tru * eneüenü nr:,,t{es pq,enas, mentqneCcsilas déscender .És,moverte,erntre'e}ll5 des& algqa rampa, sóto desptazrndo el bastón en tendrás {'ue deiartá caer ya seniido lateral y pulsar que no ñfriás ningun d* da.

Ianie'la

.,..

tiers,.p.*riiul

--

uno.

"¡¿¡

el

disparador una vez que do. hal escogido aquella por En eI sector ccntral de le que deseas prrtir. Cada la pantella cxist€ úna zon¿ uni de ellas, dode le .rtto qrrl está .*rt*t*.nt a la tres, representa un dtilando y cn la cual cres mevr¡rniveldaüficulta¿ i.*r,rr. á l.r. ataqucs de mayor nivel ¿i dif¡culta¿ inmunc 'Apar_ccuá " bs rtmues ru figura cn rus adversariou ¡Áp.o"eVIERNES 2 DE A@STO DE


aa:"

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iil!fr5r'::Éi:.t..: ;*í il!i':ai::.tí:{;

:-ii,:!"1:,1 .

*i;Jíja^i :;i;.i:

¡-!:-íRii iiii{.!s .L3;r-r l:tl1ii*t1..:i t:;::i:: L-]i:í

ia:'


TE¡-EVIDEO

/

29

:

nr€lvan

i*rg*

*

forma auromáiica.

" esto se encederá la luz verde. süceder Cuando está vacío queda de color negro. *{ombustiblé: por medio de rés berras rc se¡á indicado el nivel tie

Al

,combq$blé itd¡.¡¡oapjos- :1 '' tanques principales. A cuga complera *" -dcs navegu durante 60 días.

de quilh: la medid¡ -Profundidad que te entrcga e*e medidor corresponde a Ia ci.istancia a la que se encuenr¡a el fondo del mar. Cuando ma¡ca cerca de cero, estás ¿ punto de hacer contacto con cl fondo marino. lAberruras dé casco: indica cómo esún las aberruras de casco Clrando cornienzas a sumergirte éstas se cerrarán.

*{ompás: inüca

Ia

drección en

que viaja el submarino. --!,cloj: habrá luz en la superficie desde l¡s t A. tr{. hasta las 8 P.&f.

pq¡ medio de un rubo si el subm¿¡ino

está¡n !-sgperficie o sumergido.

tripulación inrentará repararlo lf¡medratá'menteDebes rener prescnre que en rodas las pantallas, en el seqor inferior de ellas esta¡á sig4pre prescnte información qqgral de l¡ siru¿ción en

quf

se

encuentf:¡ n¡ nave

en su

-"Dominó"-

versión original fue

creado

piua compa-rti¡ aniar¿das velad¿s con vicjos amigos. Como nc siempre pouno que ya ha llegado a ser un muy

d

del joystick hacia abaio. Si seleccionaste 'unción de "Port Rep4in Only" -*oerás rcgrcs¿r si lss averías soil muchas. Si no lo seleccionaste la

ffiffi¡TÁIffi

Sin duda este iuego

<.lrás junrarte con eilos, ahora dispones de esta posibilidad de enrretenerr€ con

cg-ur. -JeTpejqry *Burbuja de inmcrsión: re muesrra

Por ultimo, co<no virnos en un nÍ¡mero a"terio¡, desde !a pantalla mrre de mando podrás ir a la pantalla dc reporte de avedas moviendo el ba$rón

"¡mffi¡ff{r'et

'

buen amigo, ru computador. EI y tú recibián fichas ai comenzar el juego, por supuesto, nin$-uno conoce las del otro. Parrirá el que tenga el "chancho'l más aito, para lo cual

el computador te preg*ntatá qué

tie-

nes rri.

Para fugar rus fich¿s ciebes usar el

tablero, colocando primero ei número que hace pareja con el que está en !a t luego el otro de la ficha juga-

ü:r"

Cuando no rengas el número requerido debes pulsar la tecla "D". Así recibirás cartas hasta tener un rnáximo de 10 9n ru mano, si aún no puedes ju-

gar deberás pasar. Si esto le sucede al computador él tambien podrá pedir hasta tener 10 fichas. VIERNES 9 DE AGOSTO DE T99¡


/

:IO .It¡F:¡-:

TELE\IIDEO

:.ji:ti,i

ilit:t ríiil:,:::::9,;i]:¡1]+

i1:¡¡:tr:t1!r¡:t¡qii

UlI SIIBE Y BA'A qil ÍNSÍAGI'IÍF La consigna en "Ste- vidas. Además,. tendrá que epleJack" es llegar lo más alto posible. Jack debe

bir por

las escaleras

su- evitar ser

impactado por

para- los

ielas, evitando pasar

Por

espectros que descienden por las escaleras y por aquellos que las cruzan en

los secto¡es en los cuales éstas se han quedado sin forma oblicua. peldaños, ya que de

io

hacer-

así perdeá una de

Para moverse utiliza hacr-

sus bastón del ioystick

SEGU}IDA UERSIÍII{ IIEL PfT STOP GOl{ El videoi,uego que a contrnuaclon descflbi¡emos es una segun-

da versión

del

"Pit

Stop que presentamos

hace algunos meses. La nove?ad principal

que t¡ene esta v€fslon e's la posibilid.aj de

correr

9multanea-

mente dos comped-

dores en pantallai divrdrdas.

Al

cargarse

eJ

-\üatkins

Glen.

-rull. -Sebrin.

-Kyalami. -Hirckenheim. (todas las pistas)' --Gran circuito

I

puedes elegir

la alternativa que

,uga.r:

1^g 2 Jugadores.

Crrcurto de ia carrera: Hatch.

: -Brands

ViERNES 9 DE AGOSTO DE 199I

deseas

Núme¡o de vuéltas: Nivel de dificultad:

-Rookie.

--semiprofesional.

-Profdsional.

) '6'9.


TEIEVIDEO

/ 3r

adelante, con lo cual puede acelerar su ascenso. Pa-

ra

cambiarsc de escalera tiene que mover el bastón hacie el lado que desea y pulsar el disparador. Esto lo debe haccr en el mo-

exacto porque si a un pel-

' _mento t logra llegar

-año caerá al vach.

P Cuando va has definido todos los

parárnetros fulsas nueruamente el disirrt4or y ap'arecerá la pantalla dividida en dos sectores. en los cr¡ales se ven sendas pistas de carrcr¿ y dos autos en la línea de lzcgrdr.

En el secror üquierdo, arriba de cada pantalla. aparecé un diaqrama general'de la pista'y en á rcndÍas ru ulbicacrón en todo momento. Cuando la música termine se da la o¿rtida. tleva el basón hacia adclante v bulsa el disparador para de¡¿rroll¡¡ él ináximo de i'elocidad de tu vehículo en la larqada- Tu contendor verá cómo tu /-"'L:uto É aleia y &saperece en el ho¡izonre. Durantb fa carréra detes witar ct.ro , , car'. con :otros'autos.o:pasáf- ¡ob¡g lO$ "pianitos", ya -que ,estd prwoca¡á. un desgaste excesrvo d€ tt¡s neumahcos. bsto se nota Dorque coÍuenzan a cafnbiar de color,'si lfeean al color roio po"quedarás fuera'd¡i la drían reventarse y cafTeta.

Como vas a dane cuenta al iugar, los neumáticos sc gastan más Épido dc

lo que te ip4grnas.y, $r lo tanto, ve que ingreses a los pits

ser hecesario

a e debes es-

cambiarlos. P¿ia entrá¡ a cllos t atento al morncnio err que te acercrs

t la zone de mct4 aparecérá un carril

lateral a la pista. Debes llevar tu euto heeia úlá y pulsar el disparador. ADarece ¡hore una nucva pantalla en l¿ bue tu auto está rodeado'por los meúnícos. C¡n el ioysrick mu&es un cursor que te señafa'el mecánico que puedes áctivar. Pulsas el botón y hates ton él todos los movimientos qüe quieras. Para activar a otro'mecánico t'uelv¡s a pulsar cl dispamdor en su scctor. También pod¡ás ¡ükirar ru t¿noue de bencina. Cu¿ndo esrés listo tendrfu que activar el que esrá ubicado d frenté v que.te perrñite con su bande¡a volver á la prsta.


rlf.:3i;:;Étali:::¡*i::l:fil.:-:i;lL:T.aGss;l'::-:t{:':t't:li::3-n:''i:7'¡le4ilr:liilie-

HUYE DE tOS PERROS Astucia y velocidad necesitas PLrL gan r. "Pe¡ros" es un juego --úemendamente sencillo de comprend pero algo complicado de iugar. Se necesita más que nada asrucia para

uLTIIIA$'CLAUES Ei dia de hoy en Silent mando. En Service reviseremos las úl-

timas indicaciones de este simulador de un submarino de gucrra nofteanrericeno durante la Segunda Guerra Mundial.

Dil,",ElfT ;

sER{lSg'

Shift*3: Perisco¡io v'

las panmllas me'

binocul¿res.

e Pas, rnstrumentos y con- - Shift*4: Medidores instrumentos, del irol de averías ioystick Shift*J: Repo¡te dc cumple las siguientes funcionés: bastón rrriba hará avenes.

subir la proa del subma-

Shift+6: Cuartel

ge-

rino y em-erger. HLtcia, a;Út' neral. tirá desarrollar una serie fo hará quc &te se sumer- - Shift*8: Término de de movimientos, los cua- ja- Al colocarlo htcia'laiz' patrulla. les variarán de panmlla en quierda o la derecha Ia na' "2" 7.am. Te permite en apantalla. Así tenemos que ve virará c-n ese sentido. ia pantdla mapas dc cuando t€ encuentres en el Al pulsar el disparador c* grandar la escala de éstos. puente o usando el peris t¿ndo en estas pantallas te "X" Unzoom. Invierte copio, al llcvar el b¿són volveú a la torre de man- acción antcrior de zoom. "O-4" Regula la posición haci¿ l¿ derech¿ la vista do. Muchas de las funcic de las válwlas. rotará en este sentido. A la izquierda rotará así. Y nes de Ia nave s€ contro "D" Aumenta la profunsi presionas el disparador lan con el teclado de ru didad a la que se sumerge El joystick te

permi-

mientres re¿lizas

e$tos

: movimientos aumentaá ' la veloeided del giro. Si presionas el disparador

. lo

volverás a

la torre

úieCñ¡S lo oe Áeosro

DE

so de

leer

computador. Selección de pantallas: Shift*t: Mapas Y car-

-tas. -

Shift*2:

Puente.

tu neve. "S" Hace subir a la superficie el submarino.

"R" El

submarino avan-

zára en fer¡ersa.


lograr compleiar la misión encomendada.' Aparecerá en un sector de la pantalla una escala formada por múltiples cslabones, y tú, una figura de color azul, debes trasl¿darla por sectores hasta el lado opuesto.

El obietivo así planteado parece stante fácil, pero rápidamente se ...rmplica con la aparición de los perros

guardianes que te seguián a todas ó"rt s y quc si te llegan a atr¿Par te ita.en iet'det una de las tres vidas con oue cuentas. I¿ única defensa que tiencs es tu velocidad, la que a mediü que avance el juqgo y la dificultad aumenta' pádeá efcctividad ya que los perros, qrra an ,rn comienzo son muY lentos,

'

i

rmentarátt su velocidad'

natm .tp".irao.a: Vuelve

i

ta pa"üUa

torc

dc n'¡an-

do,. 'tll Soltar rcsiduos. ,

"*"

Eleva ángulo dc tiro de le ¿rnerralhdora

Tc

la ametrdladore-

pgrmite enga@r a,tus a&' vefslrios, Y, éatás listo para cornenconcéntraza¡ la

"F' Arr¡enta la escela dc

ie

*'

Raia ámgqlo de

tiro

de

""e"ru¡i, i a&lanrc.

l

VIERNES 16 DE AGOGTO DE T99I


Quizás uno de los más ciásicos juegos de salón ha llegado hoy al videojuego: Ias damas. En

la

aparecerá,

table¡o

el

pantalla de

diez casilleros por

tAS TRAIIIGIO]IATES ,.DATAS''

lado con sus fesp€divas fichas. Antes de comenzar el juego podús prograr-- .. las caracte¡ísticas de t.

"Spy Hunter" es una enüetenida persecución eutomovilística contfa el tiempo, en una caffetefa. Las avenruras de espías han dado v seguramente seguirán dando por mucho trempo un excelente tetTre Defe

desarrollar p'rogramas_de video juelos.

Hoy revisaremós Spy Hunter, unahisioria de persecuiíón automovilística. Cu¿ndo has carsado el orosrama tparcce{a una panráIla en lá qu-e debes definir los parámetros con loi que podrás elesjr la dificulrad del iüeso. Pulsando Ia tecla select podrái pñrte de un ítem a orro y así lirego cón Option escoger enire novicro o exDerto y éntre la poilUitldaa de iugar con'el loystlck o con €l tablero. Al haber determinado esto puedes comenzar a iugar.

'

Aparece'eñ la pantalla un camino v en el centro un cairión roio. Este se desplaza¡á hacia el bo¡de áe la ruta v pot'su parte posterior descenderá ru vehícufo. Coinienzas a correr oo¡ la carretera en busca de los vehículos de rus enemigos. Cuando los halles debes colocarte t-ras ellos y disparar el arma vrERNEs 16 DE

ÁdóSÍititÉ-'"ibel

que se encuentra en la parte delanrera de tu auto-

Cuando decidas disparar debes estar seguro queel vehículp'que tienes delante es de rus enemrsos-va oue sr es sólo un turista perderáítoáb ef pu.rtaje que habías loerido hasta ese momenro. Hay alqunos íehículos de emerqencia qué te -serán fácilmente identifiíables y a'los cuales no les debes disparar nunca.

Gran parte de la avenrura se desarrolla en la carretera, pero al acercarte a los puentes poilrás llevar n' au:o hacia el bbrde del tamino e inqresar al agua a través del erñbarcaieríque allí existg conv¡ftrendose en €se momento ru vehículo en lancha. Ahora la avenrura se comienza a Droduci¡ en el agua. Tendrás que reher mucho cui&do con las islas qüe se inrerpondrán en ru camino, éon rápidos movimienros de la lancha deberás esquivarlas. Si llesases a choc¿r con ellas pérderías valios(ís


'j!ti'.¡ ,

,.'S'!"L * *'á *'L *

i I t

ISI

! r & !i-qi

7 s&

*tT{, * o g

como nivel de dificultad (Aprendiz, Novato, Ex-

direct¿mente algunas da- cado vuelves a soltar el mas en.los lugares que es. disparador. El -programa

perto, Maestro, Gran mao Campeón), con-

dmes convenicnte.

tendor (computador

un marcador el llev¿r hasra la ficha que deseas mover, una vez allí pulsas el disparador y la mueves a su lugar de destino. Cuando la has ubi-

€stro

u

otro jugador) o una alte¡nativa muy especial que te

permite seleccionar

una

p*aida un poco avanzada a cual podrás colocar

En el tablero

aparece cual debes

no acepta que realices mo vid¿s incorrectes. Cuando h¿s realiz¿do

la movida el computador te zvisari en el ángulo

su-

perior derecho que se encuentra "pensando" su iu-

g^ü.

ir deiando en el agu4

alguiras minas que al rmDactar con ell¡s

peideús otta nate.

,

,Al'tfr{rdnáí3€ el 'l do podrás volver al

ceniino donde es

faaible que uses el pgco.eleganrc; Pero etectlvó ststem¿ qe sac¿¡ del carqino¿ tr¡s

Cuid¿te ile no chocar'con los

tr¡ristas.

segundos, pero

1'¡ave

.

será reguesta

déde un b'arco de mivor tdnano

Al co¡rer le lanchá podrá ir deiando etrás e Cus adversarios ó hundirlos-al alcanzarlos con sus disparos. Ias embarcaciones enemigás son cagaces de

4 i".gg és contra el tiemPo Y al teümnerse cstc trenes que crüc¡r mucho tu úldmo vehícülo porquc no te será asignado

otro al perdeilo.

'


En "Chuckie egg"

t€

has convertido en un recolecto¡ de huevos en un gran gallinero. Tu misión es recoger los huevos y la comida que se encuentra dispersa por las diferentes

tarimas. Durante n. 'lor deberás huir de las -"lli-

vtI)[0JU[G0s

"ASTR0D0ID": R0B0T El{ 0RBITA En un fururo no muy lejano

el

hombre habrá instalado infinidaá de estaciones espaciales orbitando la tierra y otros planetas. En este ambiente se desaroll¿ el juego "Astrodroid". Dispones de un robot estelar que debe recorrer la superficie de las estaciones orbitales destruyendo algunos

objetivos que se enct¡entran en ellx, tales como tanques de combustible, cañones, salas de máquinas, etc. Algunos de estos sectores se encuenffan señalados con unas enormes letras y por medio de su destrucción lograrás aumentar

tu poder. Cuando encr¡entres las letras

"E'

frente a ti es imprescindible que les dispares y las impactes ya que sólo a tr¿vés de ellas logrtisla energla necesaria paÍe continuer adelante con ru misión. También podrás hacer uso de la poderosa nave interestela¡ de que te harás acreedor al impactar las zonls signacias con la lera "C'. Cuando vayas en ella

podrás hacer simultáneamente dos disparos y adernás serás inmune a los impactos de los proyectiles y naves enemigas que en tdo momento serán enviados en contra tuya. Al encontrarte en esta condición deberás moverte rá-

pidamente para xi lograr destruir la mayor cantid¿d de objetivos enemigos ya que solo est¿rás algunos segundos asi. Part alargar este tiempo puedes seguir destruyendo las ot¡as "C". Desde los extremos laterales de la pantalla surgirán unas formaciones de 'rnanes que tJ seún muy difíciles r perar cuando rc enoentres con tt¡¡ma de robot, por lo que deberás procurar enfrent¿rlos en esa forma.

A medida que avanzas de nivel de dificultad irán apareciendo naves de estn¡cruras cada vez más complicadas, con más obietivos en su superficie y muchísimos más proyectiles enemigos hacia ti.


1l

]TISIOII ESPEGIAT: REGOLEGTAR IIUEUOS Y GO]IIITIA nes que intentarán

atra-

parte y hacerte Perder una de las cinco vidas de que dispones.

que te encuentres Y 50 Por rim¿s hasta aquellas que estén un piso más abaio, lbs olatos de comida.

'P^r^ moverte

debes

usar el bastón del ioYstick,

de mayor altura perderías una vida.

En "Chickie Egg' moviéndolo en la direcparticipar simulpueden avandeseas que en :ibirás 10o Puntos Por ción 4 fugadores. iáneamente c¿da nivel de dificultad en zer Podrás saltar desde ta' Al

tomar los huevos

iwFf,¡.F:trq,flr:Ji'rr'i:-'i*r$ftr::rairy-É*Yifi'ryt_'rllryrF-¡ÉF


30 / TELEVIDEO

LLEGO Ul{ TRAGA-TRAGA EXCLUSIUO PARA ELTAS Se llama "Miss Pacman" y está lleno de laberintos. Para

ti

amiga se ha creado "Miss

Pacman". Se trata de una coqueta traga traga que tiene por misión comerse numerosas bolitas en su recorrido por los d.iferentes laberintos y tambiéra los

':.

iÉffift"gg?# En el videojuego Arrack" -"Orc que revisaremos hov. necesitas hala idea de esrar ubicado en plena

cer¡i

Edad Media. Tiempo de casrillos.'euerras, magos. y brujeiía, todo lo neceü'rio PArl 4?r orrgen a una apaslonante y entretenrda avenfuráUni uéi qui ie tra carsado cl programa, en la piimera panralfa podrái seIeccionar el ñivel de'dificulta'd en qu€

Tienes seis akernátivas a las que accedes pulsando repetid¿mente la'tecla option'. Pulsando la tecla. selecr program'as el número Cg e"ttlcrpantes entre uno y cuatro; al haber completado esto pulsas starr y comiendeseas comenzar.

zt

li

acci6n. Aparecerás ubicado en lo alto de ru castillb. el cual ha comenzado a ser aracado, luego de un largo tiempo de esrar

sitiado pór las fuerzás enemisas. Para llegar hásra lo más alto de las"murallas los-agresores se valen de escaleras. Con

cl fiñ de impedirles la subida rendrás

que defendef

tu

posición lanzándoles

'-''-'--" "--' üiEnñrb 2loÉ'Áeósio riirgsi "'

ii",:i'..i¡,

j:-

rrredras hacia abaio e imoactarlos en la c¿l:eza. Para es¡o'debes lr hacia los extremos dc la muralla, donde esrá señalizadala existencia de pied¡as; vuelves v te ubicas enue las alm'enas- Estando ah'í pulsas el botón v rus manos se eleva¡án iobre tu cabcza'v soltarán la pied¡a. Si tienes puntcría buena suerie oodrás impactar con uná sola piedra a dbs soldados que estén sob¡e la misma escaleÍ¿,

í

En ¿leún momenro veás que la señal de los"lados ya no indica piedras, sino que algún oiro tipo de aima. Esta pueden sel: barriles de aceitq con ellos fodrás eliminar de inmediaro un sran irúmero de enemiqos, ya que al deiírlos crer Xuemarás tocfo cúanó hay.bájo la muralla; otra arma que aparecera es una cspada, la que utiiiiarás'para golpea¡ a aqlellos cnómigos que lóeren"lle'sar al bdrde de la mulalla y desñuyan u"na atmena.

Cuando te mu€ves por la muralla


feroces fantasmas que la persiguen incans¿blemente Por la Pantalla. Con la tecla select eliges si van a ser una o dos las lugadoras ParticiP¿ntesiy pulsando la teclá optiorrseleccionas el nivcl de dificultad €n que se desarrollará el iuego y que va en forma

í. tendente, cerezts, frutilla, nzrtnia, I .^Á^, rnrnr"na, pera, plátano, hasta un niño.

'

A medida que asciendas de nivel los fantasmas seráÁ cada vez más rápidos en sus desplazamientos. GanajimPortante Puntaje

al . .

comerte a losiantasmai y sólo podrás tragarlos cuando éstos cambian de coiór, obteniendo 20o,4o0 y 80O Puntos extras si logras comértelos rápidamente antes que v.-ueluatt a recobrar su color normal.


En cste vidcoiucgo llamado "Defender" eres un

dicstro piloto de guerra. Para lograr tu obietivo, que"cs avanzar la máxima discancia ¡rosible sin

mffo

IIE HIERRA A

E[ "Track and field"

es,

tA IIEEIISIUA

"Track and

field"

P;¡f^¡batu il,*ihll'#:¿.m destfeza, en ,.*oo lo a

su"c.dido

f"t'ttlii** *."*.o"

J

*.nrtJ#',Hi,ffi t* ;'** ;;;'*"

a

enfrentándote .'/*i*.¡*.i.i.,

ser

destruido, cuentas con tan \ solo trcs vidas por lq dcbcrás cuid¿rlas mucl

-

¡u,.'no"

serccr Pooras

.,-..

encTenue

et punta¡e l*

f,i"ümnrffi:J"1

ciones de la prueha esrycífica qr5 sc está llev,ando

i*1Jff:lfinf# áto

f"gr., ábi.riJor lol .f según el mínimo eúgido JoSt"a"t por los cofnPetrdores en del,one chileno en ios pa- para cada una. Intentos sus namericanos de La Haba- Antes de cornenzar cada uno de pruebas' las distintas en si compo*a'J.,.'*inar ;;;il;;;;-;;;. ¿parece este progra¡na que petirás contia el compu- La prim¡_r1 :-:*¡e'R-. vicne e hacernos pasa¡ un tado¡ ó contra otro iuga' cta es una czf,rela de qenrretenido y ésforzado dor, usando ceda uno un rt€tfos. Para aumentat rr¡9yer''el' .de,forrna,:sirnu1""*loci{d:{ en Áotneo ruíqne,, el ioystick el.seeto¡.alto.a pys1i5k ...11pi{11n9nte:''En pd;' rtáa áai las mÍrcas.

,a:'ni.'rel"¡áiga-rn la derech¿ de la pantalla, sentido lateral, sin competrrrvo. iuticiparás en una podrás cglqar r.us_ inicia- hasra cruzar Ia meta.

'' :

'

ceder '

ei loystick Luego tendrás que rea,riéri.rt en sentido lateral y pul- lizar la prueba del salto

comoetencia co{nDuesta ies moliendo

;;';t

pruebas

deberás cla- sando el botón al tl'eglr a lugo-Pr¿ esto debes gasiflcar para,, pq{á,regttii ,:lo"-'lctras,,deseadaÉ,rEn',el yi velocida! de }a misr¡,4' '. 'sectcr.¿l¡o,'se,, r-na,,anT1] -pro'agqi.,'' ,i"**!¡t-n ¡¡g*¡¡!fi¡esr ren

i", lrr *l"les

VIERNES 30 DE AGOSTO DE

I99I


.'..''

..r 1 : _:::.r'..:l-,".1 "< .r: -.r:1,1:,, : r'i. .:?6,ii.;: .: '1 : ]F :. { .- .,,ir:!;.::..1:.;r,;. .'..:.:iil : ' 1 t:t::-t':' j'''.":.

clcgir si son uno o dos iu-

tañas

y

:+.!,¡i; :..:.:

j ': :ir:i-

::'

valles, debiendo gcncral de la siruación. Ya

y si cl nivel será cvitar chocar contra ellos sé¿ tu ubicación y lo que fácil, normal o difícil. y contra las calaveras ov- cstá por presentarse en el Adcmás, podrás obrener nis y proyectiles que se vuelo y en el inferior hay

gadorcs

un¿ demostración del vi-

ti. un detalle de la acción. Para podcr disparar y Al wanz:¿r de nivel te defcndertc pulsa cl dispara- irás rlejando de la Tierra y t¡rlo. --,Al ir volando por so- dor. La pantalla esrá divi- al sobrepasar los 1O.00O la superficie terrestre did¿ cn dos sóctores. En el puntos obtendrás una nacruz¿rás Por cerros, mon- supcrior hay un gráfico ¿b¿l¿nz¿n sobre

deojucgo antes de comen-

rt.,lo.

,

con:,v¿llas; el

enhentar c'ade valla debes

pulser el disparador para sdtar y s.rperrla; si cho c:$ con ellas perderás vaüoso dempo.

Luqgo

en el

miento del mardlló

lanzadebes

demostrar la mayor coordinación, ye que el mG mento €rr que lo sueltes es

exacto

;''

:ii;:r1i::,.1;::

no

permitiendo

ningún error. Sólo lo puedes lanzrr al estar de color ne8fo. :cl ,¡,,,' Fo¡r..$¡.fir¡us; :tie¡es.

salto dto, similar en

--crás coordinar muy $ que si bien el momento en qu€ *iur:ei.momentor€n t

su

cojnüntlar factura al salto largo, pero s"to,pi$.coni'üüdl:b't¡i;,s";uq; P19. Pooras

tt i¡r tr ;#..It'.];¡*;;,tüi.¡-1 4*o1ate-igr:1es demoras puái.* titp.i.t 1" lanzamien:" dt lá iabalina, ficar en. cada- pmeba te - Pq.fmrtrra .tes alis*,,1j.'F t¡*ü¡á,'con¡tiairar-el csitrnuaf el :itue...ilirÉ¿"&,''l alc"n.lo ..to las dos',,,que,n dcts que nccesita cla$t¡caste. en lts.. clasjticaste. t una meior copruebas anteriores. De lxt,,,d¡di*rCénp¿ra t realiouls¡s cl botón oara ei,boré¡ * -,:.'',.nu*cld+:qued:cr¡si: atlusru gus s¡ !¡eZAf eI Sa¡to. VA qUe Sf fe

-tt'

Ri*,6.,;¡;;.''r.*t#*{¿¿' o¿u"¡"noqua<ot',+ül.ic.,I !o,- ryro ru pu"ra¡e final 'p?r,Io x4,:. Pulsa el botÓn cuando ba' r'd¡g(,' LáL comPctcncra competencia 5¡tl- 'bñ¡eno b"¿"o qUe que hayan sido eL. jo.tus pies esté el número . I¿ guiente rn euiente es la ca¡rera de deunedet rle urr¿ rne de marcrs. de' rirs tl¡s- ffi*f cas10. VIERNES 30 DE AGOSTO DE

I99I


¡EL DESAFI0 ES Ul{A CUllGUllA TRAGA-PEI0TITAS! Este atractivo juego, "Z¡nd's Labyrinth", con-

la

Desde el sector alto de

suceda perderás una de fus

pantalla emergerá la t¡es vidas. El juego es cont¡a el siste en lta.cer avanzat a o¡ncr¡na, la que al comer haciendo el cu¿l está indir se irá tiempo, y avanz una enofme cuncuna en el

laberinto cada vez más grande. La cado por una bar¡a verticomiéndose todas las pe- gfan Pf€ocuPacron es no c¿l ubicada en el extrer!!:) lotitas que s€ encuentran "pillarse la cola", literal- izquierdo de la pantr mente. Cada vez que esto En el sector derecho hay en é1.

interior de un

'

"Clrop suer.r¡:artés:m¿rciale!,11e$as

a los videojuegos no es algo

completamente nuevo, pero este progtama tiene el enorme atractivo de ircdir desarrollar un verdadero combatC ion otro participanre,o contia el..:,'- ' :'' computador. ' Antes'de cornenzar eada eq mb¡te. podrás definir si éste se llevará a efecto fontra el computador u otro iugador

[A$.fiffi, MARGIATES

$lGuEt

Et',,,

Et,TIPETE "Chop

súey'o te da oportunidad, de la pelear ggqtra el

comPr¡tadof.,.:'

VIERNES 30 DE AGOSTO DE 1991

pulsando la tecla Select. Adenrás con esta mism:r tccla podrás obtener una completa dcmostración de lo que es pgsible de realizarse con los contrincantes durante los combates.

Paia.dá una,m¿yor.,pglibíidad a.tu'. i¡e¡FériCnej*'drqlcombate cuérpo. ¿.,',"(xerpo con las manos vacías, podrás ,.i.,,

variar la vclocidad de los movimientos

pulsando-,latecla0p¡io1 A1 tener.listg'.' -I¡

$Fq$ÉeqFfF

¿l¡

*r' r li

{jffi


un mapa general de todas las piezas que componen el laberinto. Solo podrás

pas¿r a la habitación siguiente cuando hayx terminado de comerte todas las bolas de la pan¡zl)a, a través de una puerue se abre en el sector

lrucfiof.

lo ¿nrerior cstás en, condiciones de l, corncnzlrr pulsando

l* tecla Start.

'

¿deianee.sin golpear.

O}.ffi: tvu¡zr:eamin*ndo.'.

'

04.10: d* ungolPg'de Puño sin : ' " En la pantalla apareceún:los r ' de su lugar. movcrse especie en una en el centro, contrinc¿ntes O6.0O:,Ianza una Parada.a la! piernas dc csccnario. Baio cllos hay una gran 'de su ¿dversario. r'¿ntidxd ile púbilico que obsewará I A73o:7xnzz una patada,al rostro del arcnt*mente el dcsarrollo dc las acciones. En el secto¡ alto apatece a cada lado de la edve¡sario. 09,0o: ¡etrocede. panralla el puntaie obtenido ¿or cada 10.30: da un salto a distancia y uno de los combatienres y entre estos dos golpea a su adversario en el pecho. Este valorcs, el reloi que indica el tiemPo que rcsta para completar los tres minutos que cs uno de los golpes más efectivos si iográ dado en el rnornento ex¿cto. dur¡ c¿da comtrate. Mientras se esú realiándo el . Par¿ tener un excelente desemPeño combt¿te apareierárdeide lo alto de una cn los cncuentros es necesario que de las. rnurall¿s laterales del escena¡io un conozcas perfectamente las posibilidades ' rovimientos que te permite reúizar cnorme alac¡án, el cr¡?l coc su venenosa cola intenta tocar a los combatienrcs. cr Joystick: P¡r¿levitar ser alcanzados, éstos deberán Pulsando ei disparador el kar¿tec¡ saltar en el mornento que se 'acetque {' girará sobre su eie* Las posiciones del bastó¡ l¡s . ellos- Si son toc¿dos otorgarán cien l puntos a su adversa¡io. ¿naliz¿re¡¡os como si mirásemos un El combatc se ganará por mayor rcloj: punt¿¡e otrcnido orpor.lograr tumba¡ *l 12.0O: salto vertical, no da ningrin' :opqnenrc :cqnruna rygqidilla de,golpes' golpc específico. :

.

.

,

Ol.l0:

d¿ un

salto.largo'hacia

,

,'.

certcros.


28

/

TEIEVIDEO

"tR.

R0B0T" SE IIESTAGA ElI Et TTEPORTE

tarimas de este laberi¡to recogiendo las pelotas que en ellas se cncuentran. Al

Ayúdale a recoger pelotas en el laberinto.

negrás obdene puntaie. Debe correr lo más veloz que pueda, ya que el iu#p se desarrolla contra el dernp y la energía de

Un "deportivo" robot debe ¡ecorrer todas las

cog4rtirlas en bólas

que dispone se le

terminará ápidamente. Existen en algunas tarimas unas llamaradas que te permitirán gunr nuntos extras al hestruirlas, pero esto sólo

podút hacerlo cuando te hayas energizado

previamentc saltando sobre los rectángulos que


hay en las tarimas. Si tocas las llamas sin esfa

energn, perderás una vida. Una alternativa muy especial of¡ece este "Mr. Robot", ya que podrás crear tus propias pantallas d9 iqego pulsando la tecla 'on una vez que se ha

ca,rado el ¡rograma.

se te indican para poder comenzxr a.jugtr:

Moviendo el .ioystick

en sentido tateral podrás seleccionar el nornbre del pintor con que rabeiarás.

*Pulsan{o-cl dispara.

dor en r€petidas oportunidades podrás seleccionar en que comenzaf4s ¿.tugaf.

el nivel de dificultad

* Al pulsar Option señ¿las el número de ioystick que se usa¡á: 1 6 2. * Pulsando Sclect in-

cual se observan una serie de pinrura que saldrán vo de ascensores que suben y lanáo desde los extremos bajan, escalerai y cuartos de la pantalla y que la crupintados de diferentes co zarin completamente. Si lores. En la zana bafa de llegas a cruzarte €n sü cr: ésta aparece el pintor ¿l mino, serás golpeado por cual te será posible co ellos y perderás mucho mandar con el bastón dcl tiempo tratando de volver joystick, así lo podrás !a- , a tu iugar. También tienes que cei caminar en senddo i¿teral o subi¡ y bajar por tener Pres€nte que los aslas esc¿leras y los ascen, censores, elementos que

Debes moverte úpidamente ya que ei iuego dicarás el número d. p*- es conffa el tñmpo y ten¡foantes que tendrá el drás que pasar por todas

están diseñado$ pa¡¿ ayudarte, ,pueden convertirse en obstácukrs bastante djfíciles de superar y que te

golpearán rePetidamente las piézas q,re permanecen en ia cabeza haciéndote unt"r de ellos le,debes se- blañcas. A ?ne,'lida gu9-F- perder gran caatidad de ru leccionar un nombre para sas por eilas éstas coriren- escaso tiempo. Cuando hayas pintaclo zariln a cambiar de poder jugar. Mientras estás abo todas l¡s piczas de la casa Al completar todos parámetros pulsas cado a ru tarea deberáses- que eslá en la pantaila porar muy atento a ios:ele..rdrás pasar inmediatamen.re Scart y comienza el juego. a.\a casa siguiente, en la En la prntalla apare- mentos agresores.que cu¿l te encontrarás con ceú una casa .parecida a tenrarán dificutta¡. ru. ta-'obstá€ulos mtrcho m¿]¡o¡. una pirámide, déntro de la rea, mies corno los tar¡os

Jentrely4.Acada

* los

color.

in-

VIERNES 6 DE SEPTIEiéBN€ ST 1991

t


..HIPER

BLAST'' TITIE ITESTREZA Y RAPIIIEZ...

GRUZAR UI{A GARNETERA ES Et NEÍQ Las grandes autopistas

alto de la pantalla dando

al hospital. Meior

dicho'

y cerreteras han sido une brincos entre las pistas y donde el forense... Bueno, gran solución para mu- vehículos. En la zona cen- si llego bien al otro lado, chos problcmas de conges. tral hay un bandeión en el la pantalla cambiará y se tiones viales, pero esto no cual podrá desc¿nsar du-

lo han comprendido,

ni

rante algunos

segundos

tienen por qué hacerlo, los para luego seguirsu aven-

animalitos que viven iunto e ellas y que en ocasio

rur¿.

Podrá seltar en forma nes deben cruzarlas.' perpendicular al trayecto ."Pacific high way" es de los vehículos o en forla historia dc un conejo o m¿ paralela con el prop,i una tortuga scgún rus pre- sito de ganar tiempo o

encuentra enfrentado aho ra a un río surcado por veloces lanchas, botes y balses.

Tambicn debes cruzar hasta el otro ladorpero en esta oportunided debé ir saltando sobre las naves,

trasbordando de unas a huir de ellos. En todo caso off¿s en el momento exacsu llegada debe ser exac- to, ya que si no se dañ tamente. sobre el conejo chapuzon mortal.' tres y acuáticas sin ser que lo esPera. bién será retirado por". una arrollado por los veloces Si logra cruzado sin lancha ¿mbulancia.

ferencias, que se encuentra enfrent¿do a est€ gran reto: cruzer les vías terres-

vehículos.

En l¿ primcra pantalle aperece en la zona baia de ella el protagonista. Desde aquí debe cruzar hasta su congénerc, que está en lo

haber sido arrollado, situaDebes medir muy ción en la cual seria pres bien el momento de o tarnente retirado Por una salto para caer en la zone ¿mbulanci¿ que emergeá central de la otra nave y desde el exremo derecho ¿demás tienes que tener de la pantalla y lo llevará mucho cuidado de no ser


ÍETEYIDEO

"Hiper blast"

es un clásico iuego de rapidez y dc.ttera con el ioystick ' Desee la zona cerrtrai áe h pantalla sureiún escua&illas de insectós a las

cuíes debcs destruir utilizando los ceñones laterales o el cañón central de la neve que se müeve en el sector inle¡ior dela pantalla. 'ti^r^ moverl¡ debes usar el besón

'

del joystick cn sentido lateral y para disparar pulsar el boón. tos disparos sal&án al azar desdc cada cañón, por lo

que tendriq que est¿r muy atento art^nc f

sr

€t

e

necesaf,ro.

los insectos te amcarán con bombas individuelcs y de..iacimo. Si alguna te alc¿r*a,pederás.,:.irn¡ dc las g.incorides

extrerno pido y serán muchos más. iui de ser un lugar de pantalla" porque Por su parte, las lanchas descanso, pasando a ser un puedes ser dcrrib¿do al también seún más rápi- nuwo problcm¿ que sullegar a ella. En el rctor das, pero su número dis- Perercentr¡l también hay un minuirá. Antes de comenzar a bandeión para descansar. El bandeión centr¿l de A medid¡ que avanzas las carreteras y el acuático iugar podrás definir si juen los niveles de dificultad se converdrán en una cin- garán uno o dos particilos eutos correán más rá- ta móvil, por lo cu4l de- Pan!es.

llc.-Jo hasta el

de b


.,G&WtlY

FñtTtlR";

F,& m€G8r"€CGE&tr mE

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ü3fii&fiw¡ngwws

Est*s se encuentr¿n en n'¡eriio de las ra¡isnas"

y si se lugará cori uno o dos j<iystick. Al tener listos estos parárnecros, pulsas srart Para comcnzar. En la pantalla aparecerá un¿ serie de tarimas cornpuestas por rnúltiples lozas, las que cstán unidas por medio and Flop_ El videoiuego -Flip que r continuación presentaremos represenca una simpática aventur¿ de dos animaliros: un canguro ¡Ftip! y el monito Flop. Ellos se han escapado de sus respectivas iaulas del znológico y arrancañ, cada uno en su estilo. Antes de corrlenzar a iugar deberás

selcccionar algunos de loi si*guiettres paúmetros- Con select inCica¡ás el nivel de dificultad en que deseas comenzar. Siempre será conveniente que no te saltes ninguno de elios, ya que sólo así podrás adquirir h destreza neresaria para iograr llegar más lejos. Con option indicas si lor serán uno o dos participantes del

iu¡fo

VIERNES 13 DT SEPTIEMERE EE T991

de escale¡as" En una de ellas aparece Flip ei cangure. Su rnisión es saltar solrre todas las iozas señaladas con un cuadrado en su interior para cambiarles su coior. Tendrá que evitar seltar sobre las lozas qua ,a ana,r"nrrrn per¿nanen[emente tirilando, ya que ai cae¡ sobre ellas se quedará "pegrdc.',

perdiendo valioso tiem¡io. P:ira eompletar cada etapa dispon* de un ticmpo limitado, el que se €ncu€nrra ,'.R"ludo en ia Á" *!ta izquicrda de la pantalla. Cuando logra cambiar tod¿s las iozas, cumpie su tarea.

Sus saldos deben ser muy cuida<Josos, ya que no prl.d..^.r* ¡ro, los extremos de las piata{ormas; esto le


rElElrtDEo En "Candy fa*ot", en pantalla aptrecera una construcción formada por múltiples tarimas, las cuales se encuentran conectadas entre sí por escaias y ascensores.

Tu misión

es

recolecrar los diamantes que se encuencr¿n en ell¿s haciendo uso de la 'ita saltarina que puedes mover por

.- pantalla por medio

de

desplazamientos laterales y

anteropostcriores del bascón

/

2e

del

i

loystick.

:

Durante ru recorrido te encontra¡ás con un¿s horribles criatures formadas tan solo por dos ojos y una enorme boca, debes evitar cualquier conracro con ellas, ya que te harían perder una de las cinco vidas con que cuentas para completar ru misión.

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consigo la aparición de un guardia del 4ológico, que intentará atrapar a Flip y devolverlo a su iaula; enrorces, FIip debe hür de él mientras completa su misién. Una muy buena alternativa es deiar 'pegado'! al guardia" Para ello <iebe colocarse justo frenre a:un¿ krza titilante, en línea con la cscala por la cual llegará el guardia; así, al pqgaise éíi. F--liP,disPqnd¡i, I de riempo para comple¡ar su

cometido, dqnificaría perder una de sus cinco as.

En el segundo nivel aparece Flop el mono. Estc también debe recorrer tarimas y lozas con cuadradcs, pero la 'dificulrd ¡diiional que ,é! tiené es que sirs:'¡¡¡9vi¡¡¡{g¡tos son,mie.¡rues está, colgado del techo, lo que hará cambiar la perspectiva del iugador respecto 'hecia dónde,$k;:realizer sus salros sin caerse de las plataformas. El rercer nivel uae :

La pantalla cuafta, con Flo¡ en acción, está dificultada por una rejilla que lo persigue en forma insistente y

en,la gurl x quedarii pcgqdo, perdiendo una vida. En los siguientes niveles de dificulnd aumenra el número de lozas con cuadredo en su interior y la velocidad del guardia y las ré¡illas aqtne¡ta ? formaconsi&¡able, lo que te obligaú a peffnanecer muy etcnro en todo momento VIERNES 13 DE SEPTIEMBRE DE

I99I

:

I


. I I t t i a + ú t t , , a i t ¡ I I { ú ¡ I i.¡ ;.t.¡tll.taIt14. *tt. r at t Q I t' I lt.lalli:at:,1-lr, a.4t.., a.itr

tA MARAU¡IIA

l.l t I I t . : I 3.. t'I t t i f r r.! ir ri

TIE

Ul{ DIBUJAI{TE

Con el programa "Pic- pantalla aparecerán dos lí. rure Perfect" podrás reali- neas de elementos estruc. z-ar en forma muy sencilla turales que podrás utilizar

y

rápidt los dibuios que cn tus dibuios. Pulsando

desees a

partir de una serie

Option lograás

obtener

preforma- una nueva batería de elementos que te permiten das. En la zona baja de la mayor variedad de figuras

de estrucruras

Blue Print: En esrc videojuego que rwisaremos hoy deberás poner a prueba toda ru velocidad, asrucia y buen¿ memo¡ia para conseguir llevar ¿delante ru misión y lograr el más alto puntaje. El iuego es Msicamentc muy sencillo, pcro a medida que se está realizando comienzan a aparecer múldples dificultades que te complicarán la existencia, en una forma

NEGES]fAS ASTUGIA Y En "Blue Print" te encontfafás con

múltiples problemas, los que deberás solucionar.

para realizar. Sobre éstos se encuen-

tra un signo de interrogación que te permite seleccionar el que vas a uriü zar. Una vez que lo' hecho pulsas el botón, con lo que ingresarás a la pan-

entretenida, claro está. En la pantalla apar€ce una villa formada por uria serie de casas construidas .iunto a un sinuoso camino. En la zona baia al centro hay un plano de un¿ extraña máquina a vapor A cada lado de ella hay dos sectores señ¿lados como "Start" y "Monster", de los que más adelante señal¿Íemos su importancia. Arriba hay un pasillo flanqueado por mateteros, en el cual


talla de dibuio, sueltas el botón, vas al lugar donde deseas pintar y vuelves a pulsar el disparador. Para volver a seleccio--q+r una figura diferente 'xs pulsar la tecla Se,-Jt, con lo cual te saldrás de la pantalla de dibujo.

aparecerán corriendo dos muieres. Estas señalan el tiempo que dura cada una de las cinco vidas de que dispones, ya que cuando la coloriná alcar:.zt a la rubi¿ pierdes una vida. Al comenzar, en la zona de la máquina apareces tú, el mecánico constn¡ctor y tu mrsron es recorfer todas las cas¿s de la villa, ya que en ellas se encuentran dispersas les piezas de que ésta se co.mpone. Debes tener la precaución que en dos de estas cases ho hay piezas de la máquina sino que te encontrerás con una bomba. En este caso debes rccorrer velozmente con elle la zona "Monster", que en este nento sc llamará "Bomb" y depositarla ahí. Si no alcanz¿s a llegar y estalla, perderás una vida. Al entra¡ en las casas y encontrar una pieza de la máquina debes tomarla y llevarla hasta la zona del plano, colocándola en su resp€ctivo lugar. Hecho esto v¿s a buscar otra pieza. Sólo puedes llevar de una a la vez. Al tomarlas g¡narás 1.00O puntos. Duran-te el desarrollode la acción,

¡a{i

las muieres que coffen en el secto¡ alto dejarán caer algunos maceteros, los cuales se convierten en peligros mortales si llegan a caerte sobre la cabeza. Al llegar éstos ¿l suelo no podrás respirar tranquilo aún, ya que es posible que reboten y luego de agunos saltos te lleguen igual a golpear. Un problema ¿dicional lo aporta el monstruo que se escapa desde la zona izquierda y que si llega hesta hast¿ la zona del plano te destruiú todo lo que has hecho. A él podrás interceptarlo en

cualquier momento y debes llevarlo hasta su guardia. Si te ha destruido tu máquina sólo la podrás rehacer cu¡ndo lo hayas atrapado y encerrado. Cuando hayas logrado completar la máquina dcbes disparar los proyectiles que salen por su chimenea e impactar a la mujer colorina, así lograrás puntos adicionales, salvaús una de tus vidas y pasarás al siguiente nivel. Por últimq recucrda siempre las c¿s¿s a l¿s cuales ya has ingresado,

porque si lo haces nuevamente de seguro te encontrarás con una bomba.


LA TRATPA ESTA Eil EL BORIIE OE

tAS TURALLAS Un juego de habilidad y precisión en el maneio del ioystick es la característica de "Roto". Deberás

desplazartc Por el interior de Ln hberinto en el cual no debes tocar iamás las murallas, ya que significa perder una vida en forma instantánea.

Tu misión es recoger las figuras piramidales se-

ñal¿das Por una "H" Y lleverlas hesta el extremo su-

perior derecho de la Panialla. Para ello dispones de un artefacto Parecido d helicóptero en ru esPalda, con el que podás avanzar, subir, balar y girar. También tienes un arma que te

permite abrir forados en las murallas para Pode=llegar hasta rus obletiv

tA ilERRA 0ulEREll AP0DEnARSE 9Ecierra y n9 deil salir los ti-

En tu nave espacial denomina "Astro Battle" ros' óe l¿ misma forma r tendrás que enfrentarol v .iüit*icnza con t¡ ¿; 19: enemigos

Proyectiles 'd;ñ;;'i;t f*; ittingresar en i"fr", Pot P.ntg de Gorf, q"-*:^ .tra* . árr"iJt mbmento'fl't: cse "Gorf", que interrta"ár, .f *"t i., á.¡,"á t"tito" ff debes tener mucho cl¡reooderarsc'de la tierra y mo un enorrn. batallón ruerza d"d'' Er campo,de i:il;d";;;;;f;p";; ;ffiffiñ'".,.';"i' -J. se irá destruyendo Prqiles6 dispo"Ls q". i".it ¿.*;;i". p.ri" ü¡.-* sivamente pudiendo ser defensi. Al cargarse el iuego y mo "-i"-iü¿" ellos cuan' es destruir arravesado.por apafecer la primera p;sea lo zufiporfito el d9 tilla deberás seleccionar completament. .,t""iltsi te

:

invasoras di *tiii"""las fuerzas

8ra"de' ¿.- *".i¿n. Pare ello Poj;t ' cientemente con sus n¿ves o Pro ,"r-il"rá cl iuegá' .on S.- J.if¡"1- ru nave hacia los rtocxri una de

las opcioncs en que se

lect debes definir si parti- doj lados; adelante v'"e f:tll:t^^T'r1it tus clnco vr<tas' ciparán uno o dos ¡ug"- .on ¡¡9vi¡¡i6¡¡65 3n el

' Lr-pv",obietivo i.í'l''p.''-.4;-á.'6;'"';-;';ilJ;!lT1-" :''T*:.--" seguno¿ Pasa a la' provic,ti"el tick y disparar

f.; -

-¡ et"pa que sc denomina ,i." io.r*¡r.As el -los , de dificul¡ad en que co tiles-de qug atp"ntJ las -\iuípro ;; "u¡:'^l:*"' '. me¡zarála acción (."¿.',I- ;;il;i;'p*ia"'- que están enemigas naves capitán-coronel-general-gu importantc que -sePas vistas de ra-yos lárr' los eriero-vengador). Pulsan- enelcampode ft'e'ziüio debes evitar a como J; íi*; á*¡.ár" a i".- J.ita;;iit ;t disparos si lye. u1 s¡-an.probletug"'' de ' po. ;;;;"*t p'rt"¿" i-it- ma ionsiste tu' en la gran b t*ritt t" s€ ^

primcra etapa

;;;;J;;:-;f

i:


Estos forados deben scr lo más chicos posible, ya que

con cada disparo

Pierdes

puntos.

' Ten mucho ciudado de no impactar con un disparo uno de tus obietivás, porque están llenos de gasolina, estallarían Y -- iuego llega a su fin.

vas bombas' Es una etaPa en la cual no te será dificil conserver tus vidas, Ya que las bombas son lentas, Penaves las ¡avec lado l¡c ro por otro- l^,l^ ron mny ráPidas Y quiás

no logres sumar nt un punto en toda la

'

i i

i '

etaPa.

a la nave mayor ¡I.' enfientas J. C"* v sc llama "Élag Qhin" Ahora Áh.r, es .. elle elle le Ship".

fuinu

te

nide" ntre batallans'

que tiene un camPo

período

I

de

tu

debes des truir paia llegar hasta ella

flerra

q,.re

ot :H'Jiili'ff*.Ti*r* ., ;i;;"*;".rT;rÁ p., cuando ins 1" ry"u* ::: ;H,*:t#'H,fl",''fi. "ro.?'ii"iill elniif'".;' su carnPo suPerar losrado cl"tr" de ffi;;-;i-i;;¿; f,rrrado, .iíog.,atát que disicdrás dt"f""tza l"tnaves las una vez que lo sueltas se i" pínall" d.l r¡r¡ó4J' r@ q'9 ra tray(Lur¡¿ wr r-- describien-*-- ;n q1*,':"¿.:li::fg: ;-,''-i"'';;t;;"'i" Corta paUlatinamente "'ifi','i* una espiral se acerc¿ran áeStruifla proyectil. Esto te impediÉ do :lt:'-":f i: ^ff:::; invasor' con ella el destructiv dtI;il ;ri;'-ü;il üii;.^;i;'p['

,-?ilidad de gge goza¡r en un corto ,s na":: y cl hecho de tiempo.

:

En la última etaPa te

LI II¡L¡

tan

:

,

,


"WARLOK": LA t[AGrA ouE TE DA EL DOTIIITIIO

IEMBRE DE T991


TELEVIDEO

El rcquisito para prxler jugar

en

"\üüarlok" es poseer un buen dominio del Joystick guiando una nave veloz a trlvés de un laberinto. Nada del otro mundo para un experto como ru... Tu nave ingresará a las cavernas

por medio de un ascensor y luego

de

unos segundos comienza la acción. Delres eviia¡ chocar con las paredes, los rpos de cnergía, hs construcciones,

I 31

etc. En la zona akt de la pantalia te indican la energiz de que dispones y ésta la puedes recuperar impactando los elementos señalizado con una N. Antes de comenzar a jugar podrás seleccionar el nivel de dificultad y el nivel de destreza en que se desa¡rollará el

juego.

Dispones tan sólo de tres vidas para completar tu misión.." sue¡te.

r r'.

.F

.

o trampas de las cuales no ha logrado salir nadie aún, así como otros se han per-

dido en el camino que no

llcgán,a,ningr¡na.i:rte' ,,',,:

Oc¡sionalme.lfé

atgú:r'.¡

é

li¡

.d€$de

p,a},t1lia

surglra un enorme rralaro,

el cual no

está claro

si

te

ayuda o te pcriudica, que te tomara con sus garras v te llevará hasta otro sector

-cavefnar,i'Un:: "]É$que hay de'laS{ave¡na¡'<leSde'cl<¡n. elles, De.;¡ Ot*E;. de,:l¿ "n *n"t si la precaución soldado y un" *o-it. Ca" de debes reanuda¡ ru bús' ue salirte inmediatamente da vez qrra ,. an*antres queda- Por lo menos no te de ellos al llega¡ a lo alto con elloi debes dispararles dañará directamente. Por úlrimo' et iucso d. ; ;'"ü;;a q,,e desde ;; ;"y*-¡;i;.'i"f* p"rm.tencras te quej ellos surgen unas g¿rras sando el botón. Perd:urafa vtda, asr que no que atguna de que si te alcanzan te quitienes Al caminar ,lr, un, de rus vidas. hacerlo con cuidado pües olvides que Por cada te'.on *to q¡C tomes ganarás Otro peligro del cual te puedes encontraf debes

huir son los "guar-

zonas de arenas movedizas una vlda extra'

---;.,j;.l:ij--,;.l-;;;j';'-,j-J:.-;,'-,^jl-;Jr"*-*--__-

--*.-="='::-:::l;::r;J

VIERNES 20 DE SEPTIEMBRE DE 199i


TTIf,IIIBilffi AHE$ÜDAII EI AITA flF]S

Antcs dc comenza¡ deberás definir si iugarás con

Tu misión cs dcstruir las cuedrillas dc bombas

dc Joystick o con el tecla{. oue desde ambos lados En este úldmo caso las ü rr¿nmlla dc disparan últi' C.on "Thunde¡bombs" flech¿s te pcrmidán dis proyectiles. Si estos '

quc poner a pruebe tu re' perar haci¿ la dcreche c iz' mos llegan a impactarte pidcz dc rcflcios y agudi- qüerda, con la letra A perderás un¿ dc tus tres zer al máximo tu vism. si muevcs ru nave hrcia a¡ri' vidas. La velocidad a l¿,' lo así podrás sür victorio ba y con le lctr¿ Zblle' l¿ acciiln Y la, - ' sucede vas abajo. vdoz so dc cste iucgo.

:..,-,,t..p@.

,.',,,.fu.qfuiry '

..:.,.',,'fo.ri$i .finrfa ' ifuw,tbi ; - Muah", vcces los vidcojuegos

ado leccn dc um imporantc c¿ractcrística como cs la i4egcn gráfice en p¡talla d nrioriá la acción, velocided u otros

peiámcuoa En *Hiiack!", quiás uno de los elemcntm más auectivm

VIERNES 27 DE SEPTIEMBRE DE 1991

é

zu

presentación cn la pantalla-

'

Agarccc antc

i¡ un rcn corriendo

vclozi,cntc por exrcruns praderas verdcs y quc pgr sus cdores de seguro te rccordará at Mctroren. Scbre rus techos r¡erás epareccr en forma sí¡bite ¡l-


& infinid¿d de mc' tcoritos quc surcan el es' pacio y quc lograrán con-

scncia

fundime, harán que tu mtsión sc tornc muy difícil. Losrarás Pasar el sieuiené nivcl dc dificultad

ffiHü;;,;;;',';

--€s

seguidas un¿ cuadri-

le bombas.


UELOGES TAUES

AHUYETTARAX TU IIESGATO "Beam Rider" úertar:i tus reflejos.


*Be¡m Ridcr" disPones de lrcs En vidas. las que te serán señdadas en el d,J¿. h pantalla' para dcstruir quince navcs enemigas que sügen

r..,-

hoiizonte y vuelan seg{n el" nivel de dificult¿d en que te encr¡ent¡es' Desde ellas te seán disparados" ' ;" :, ' p- ctiles que tendrás que evitar' ua ru áefens¿ disPones de una

Júbir"rn.trr. desde hecia

ti

eil

a velocidad creciente

.:t

sofistic¿da armi ubicada en cl techo dc nt n¿ve, la cual dispara rayoq circulares de gren efcctividad y que al impactar a lasiaves encmigas las pulverizaran' Al avrnzu los nivelcs dc

á

dificultad ¿umentaran

considerabllmente'cl'númerodc'¡', provectiles cn tu contra y eytrecerin ^nauis

fangsmas que tenderán a

confundinc.


"SEA BAJlDlIl"l En la pantalla, con

"Sea bandid",

tparecerá

una pelotita, la cual

de-

beú abrirse camino encre l¿s olas parl-lleglrr hasta el sector inferior, en el cual hay elementos que te dafrán .puntaje

8flilt-0

tl{', Gllrnm DE H$ffitfftAs

I^a a.venrura en "Star

Trek"

se desa¡rollará ahora en ¡os lerenos y extensos espacios de alguna dc las miles dc galaxias exis" tentes: Tú, a[ mando de la

más moderna

y

eficiente

de las naves espaciales terrestres, te ves enfrentado en una desigual batalla esteler.

En la panmlla de tu cornputador aparecerá el panel de comandos de Ia Enterprisc, ru nave. Esra s€ .encuenrra

dividida en

tres sectorcs independientes a partir de los cuales puedes recoger rcda Ia información neccsaria para llever adelantc ru mis¡én.

f

;.

En el secror suFerior

rzqu.refdo sc encuen$x un plano general del espacio

te seiá seÉ¿la{i¡:i:hisr.dpstiuir.riqrl, ¡ús raén todo momenro la ubi-: yospara moverre .n .i .rcación.de m n¿lve r€specro pacio debes usar del basde las de rus enemigos y ión del ioystick Llevántambién de la distarrci¿ e ¿olo haci¿ ia derecha o la que te enoentras de rus izguierda, rotuá sobre su bases de apoyo. A la &- eji- iin desplazarse por el

.en .el.euál

rech¿ de ésta pantalla es- espacio. Para hace¡lo detán los indicadores de beás colocarlo en sentido energía, capacidad de tiro oblicuo en la dirección dey resistencia o'\idas" de seada" ru nave, los cuales te poI¿ misión es, losrar drás d¿r cuent¡ de q;¿;;- deribar ef mayor núríero riarán rápidamenre en el posible de r,¡tes enemigas transcurso de las

bamllas- sin impo¡rar

el

t¡qpgpo

área inierior, más que ie, :dcmande. t" -"ancha que las otras, cq bilidad estaú dererms,ada rrésponde a un magnifi- pg-q rresponde po-r la áergía & que dish árergía dircailcir 'y mi3 mira tglescópiia telescópica' ppngas y dé dé.nip rus vidas vi-das eigdor ex¡ I de tus b¿terías de amguc. mas que ié perrnitan¡s.F.,i:lit conEn'élla podrás ver todo io rinuar. "P¿ra 'recu¡ig¡a¡ l se uDre¡ qúC s€ que ubica por deraote delana..eneiglas en-ergiastienesq"ediiigiiÉenesqué dirigir_ Eüé'#i.1H#ii de d y que, colocándolo a¿ htcia los scctores áa-

El

:

,*

úlit$

.


ABRIEIITIO GATI]IO E]ITRE LAS OLAS los.

qrre al tocarla te destrui-

Su misión la cumple dando rebotes contra la

rlas.

superficie de las olas o so-

Antes de comenzar el luego podrás definir el ni-

vel de dificultad en En el sector inferior te comenzarás.

A

que medida

laterales. señalan el puntaje obte- oue asciendes de nivel la Debes tener mucho cui- nido y a la izquierda el Jelocidad de rebote seá 'ado con la cruz roia que ti,empo de que dispones mayor y el tiemPo muY corto. ay en el sector alto, ya xun.

bre las líneas

que corresponden a tus naves de apoyo y que son atacedas por los enemigos. .os

Para. avudarte en . destrucción'de .tus ¿dve¡-

la

sarios dispoires ademáp dé un dispositivo sonoro qüé determina el momento en

que alguno

& ell"sletá

J" tiro, en ese m€nto' easTál ati i,oaa,s motnento ¿.bet útp"t"t en que esás rode¿do de

." ti*t.iát

iin. oreocup*rre de nirar

;;j$j;.;il.---;

,t.;üqnet

¿r,,:

;¿Jd" que trans.utJ .t: iu.g" 'iá¡ .4qt-

i;,i:4r.r:

por i¡ratt cantid¿d de mi-espacialcs'

Trai¿ de nas biando de pantallas al des" impactar a la nave que las

ttttit

todas'

ias.oi"et e"e' coloca

migas visibles

"'

.n un *o

y

te Jl-varás

agradable sorPresa'

una


:NI

/

TELEVIDEO

UlI

PUERGO ESPI]I E]ITRE TITES DE

IIIffiITTAIIES

En este Programa

"Spilry.Harold"- te encontfaras con un slmPatico puerco espín el cual se ve enfrentado a una di-

plagado de peligros

ficult¿des

y

de todo

di-

tipo

que deberá sortear.

Para cumplir con su cornetido dispone nada menos que de treinta vi-

lo que te podrá dar dede ya una idea de la das,

fícil misión. Tendrá que dura ta¡ea que tiene I recorrer un largo camino delante.

ltuEUA-rrl iEf|ffil$Enil

.

I-a ¿venfür*: nos l.:rr: ril

'llev*ó ho! alun rtróndite

lugx delsatéli¡e, : ,..-:, -:' ::Plrobeis'? el:cu¿[,há: .., :. . ::' comenridóase"', .,,',': explorado por nar.es tefrestres durante los últimos años, llegando a : instal¿r incluso algurras : : bases en sus profündas,, cue,va$y,cav€mas,:.,:., .,, I¿mentableirrén¡e; no. toil,os los intrreses h¿n ,,. est¿do:ánccntradoi.en ¡, conocer y ¿sí:saber, rnás de é1, sino que m:uch¿s de zus

sido

oc¡ltCd¡r

jugar podremos &fini¡ el . Cuañdo vis nivel de difietdtad en gue &scendiendo debes tener se desarióllará el iuego mucha precaución de no por medio de la tecla impactar iamás con c¿vernas:se'hen r , .' Option. Podremos ser alguna de las paredes convertido en guüda.de . entonces: novicio, piloto, laterales de la caverna ya delincuentes erpaciales.,Es wa¡rior o comandante. que perderías una de las en una de. est¿s cavernts rl Una vez hecho esto cincó ii que "idas en,la que tertdrernss gue , r pulsarnos Start y comienza dispones. Esras te son la acción. señaladas ¡nternafnos con Rues$a nave patruller4 y desorbrir Vérás.ru ner¡e peff Ran€ntefitc¡!-tee¡téJ las armas que en ell+ han : ingresando a:la:cave¡n¡ a, Sector inJe¡ior,.dei.echo'de

-


a

La forma dc desplazarse por el terreno no deia de ser particular, porque por una parte hace algunas zonas del camino paso a paso, moviendo el bas-

tón en la dirección ada; pero

f\te'a

al

dese-

encontrarse

gros que ellos encierran. , .Para ganar puntaie, el cu¿l te será indic¿do en el sector baio de la pantalla, debeús comerte,las frutas

para superarlos, pudiendo

en ese momento encogerse haciendo desademás,

aparecer sus patas y evitar así quienes pretenden atac¿rlo por abajo.

a

queencuentresauPaso.

A medida que avences Además encontrerás infordescubrirás las múltiples mación de las vidas que te

los obstáculos de- alternativas de caminos de enormes saltos que dispones y los peli-

.

quedan

y el

tiempo que

has utiliz¿do en rulmisión.

Si

se ,ta

llegar

el combuqrille

une.vida.,1"

,

a

tefminar

,pqdeái

.: -

,-P;ararécug4i,'

eornbustible debes

,

:

'

:

diÉ¿r¡r.rt¡r É-i"vé¿i¡G

'

'

contra los estanques señalizados con la palabra fuel. Á medida qG asciendas en loa niveles éitos chrún'más ésc¡¡¡os y pgita falta de oxígeno el consumo sc hará más ir ; '. , . ,:r:l .'. ,:: Durante la misió¡¡

,úFi&,

,

:

grnatás puntajc ¿l desrruir las defensas enemigaq

Ia,pq¡rtalla,

cohetes y platillos- Ten la debida prccaución para Una informaóión áue . que no veyas a lmP¿ctaf ten&ás qrr. .e*r 6ie*ir; una de las bombxpresente es, la gue tC da el, serlaladal como TNT, rnarcador & combustible : Porque sr tc Glrcuetrtrns dispucsto ."tt¡q u"e b"tr" muy,cerca de ell¿s d ho'rizontd en la zorra'br¡a estat tar *rá-s desrnrido. encuentras

Tambiér¡ én el sector,

infcrior, pcro haciael centrO, ¡e encuentra el puntaje qüc has obi¿nido

y el ryctor o nivel caveina cn

:!

&

B, C, etc.):

,

la

fal re

(d

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V]ERNES4 DE


?i: I i:ti g¡!;i:{r:i

'*.!]*Ft

ü.'irÁffiffi;ei:q¡s,

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i-l;: l;iirl: t' il:aj ilaii,:j ::,'ri ,i"¡.:'¡tir:':,: ::::ii. t-:i, :1r ' l;,:;r'r,.:,:,,::,, t¡'l.:!': i:t':,',lt ; : ) ' 1..,: r':¡j,,'"-'1r:i. i .:r :llliij i:r:.

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F.É]HE"A'EW

Ti,k*t ;,.¡': :;::i; i;"E.&'f:

:- ''-." ii,¡l:ü,:li. irirrtr,I!.,:';' ,ir, l:li. , ' -' :, ,'. . . - : -i:-:l r:i:: .'!:":ir;il¡.:r

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f" fa'i*u.r,.,t '*i];: lilt":¡j¡ i,t,,;¡ .ii¡t i,. :.'ii ;iiii:;'lil. :j*:':*';¡ t-je l'i¡ !;: ''.llj',:'o::;: ;:i.i;::". ril i(rjr¡ lll ;iil;iLii:: li ¿gii:*:i¡i t:r:21:i:: r:'- ¡¡''¡"e;i¡

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i:.ui::iir

fl!.,!j'ii;'l; ii.;:!!]r*aii!bj;::;

¡t;f::: i:"::íí+ 2 ilf l';-!rr;:"

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'-'ff€$ffi,#$ $ñ="'; e-a F+'ffi$$ffi#& :t ilFe"a:#"##: ffi € $ffiffi

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il+;.s:*Ah;É:r¡{géi"jr:.!

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'3::i:ti,'iii:


czert

ú

vecío. En el sector

En cada Pieza a la que

izquierdo de la. pentalla logre ingresar, luego de

aPafecen como slmPatlc¿s recoger todas las botelles ceras las vidas de que dis' de la picza anterior, endificultades Y alPone Pare omPlir su mi- .on,r"ri, comienzo tiene tern¿tivrs de caminos muY s6n. cinco vidas, pero éstas variedas, las que usando pnqden aumentrr úír gt' en fdrma adecuada le Per'

Al

)Puntateycum' midún ara^zar ráPida Y

r

pl¡!.¡do etaPas.

fácilmentc.

Para aqucllos que quicran hrcer gala de su oitid"t dé refliios y buen maneio del iovstick, este es un iucgo bas'

*Turmo II". trnte aptópi"do: En'la'pentalla aP¿¡ccerán dos gfupos de barias horizoñales pardelas que ácjen cn el ccntro un pasillo P-." qu: se desplacc el cursor quc m¿netas n¡ con ef bastótt dcl ioysiick cn scnddo venicxl. Por enrc l¡s ba¡ras Y dede los dos sectores larcretes surgirán Pcrm¿nen-

terncnte múltiples figuras a las cuelcs

debcs imp¿ct¿r'pulsando el disparador y así ganar puntaie. Ocasionalmerite aPa-

r*á tttit

I

bolitas cemelleantes las cueles no podrás destruir sino que ten-

,

que cortcr porel respcctivo pasillo e tf a tomarlas, Y de esta tofma ¡nectlvarles. Si no logras tocades ¡nrcs que ellas se muerran scrás destruido por zu impacto dirccto. Si tuviste l¿ suertc de ,ro'oto cn su treYectoria cuendo se movieron, ellas quedarán d¡ndo rebotes en los bordcs dé b pantelle pudiendo alcanzarte cn cualquier momcnto que te cruces por su Pasllo.

Oras figuras dc c.uidado sont ltt quc sÉmcia; rombos azules cn¡zados

;;; .,*i;ñ ;;;. E"*

corresponden

i

&

verdaderos teponcs de los pasillos, m¿nere quc si te llegas a quedar-e1trc ellos y dós ba¡ras hoiizontales scrás des' truidó, pcrdiendo una de las cinco vidas

ac

q"éiisp"*.t

para complcter cl iue'

go.

" Dur*,a

tus dcsPlazamientoe Por el de la pantalla tienes que cen$¿l scctor tener espccial precaución dc no chocar con alg-r.lna dc'las figuras & cudqücr dpo qüe no hayas alianz¿do a dcstruir en form¿ oportuna Ya que st esto su' cede tambiá serías destruido por ellas. Para disparar tus ProYectiles ües oulsar el disbarador y simukáncamente lobcat el bistón dei ioystick en la dirección que de¡eas enviarlos y P¿ra cG ,rer entté tos pasillos es imprescindible que dejes dc disparar durante dgunos segundos; lo que-sí puedes hacer es dis-

viar

simulúne¿mátc mienrr¡s corres

iror el pasillo ceritral en scntido vcrtiLl. ¡ .'ti"t muy ¡Ento Y de scguro tc encetendrás. '' "-viE'nR-esT¡

ffi ffi

üffitrísf


-¡'";;

:r'

Ubicado en Diena

éDC)-

ca de gloria aei tmperlo Romano hoy te encuentras al mando de algunas

de sus más conocidas legiones. Con elias te en-

t;; ".,

frenta¡ás

i:

a

nume¡osos

ejércitos enemigos del imPefio.

Una vez cargadc

{lBREnf¡

ffi &ffiffirEsffiAm& m¡ss{!ffi

El juego que hoy analizamos se ti_ rula "Hard hat Mack". Mack cs un simEático obrero de la construcción al cual se le ha encomenüdo una difícil y arriesg¿da taÍea D tz la cual debeú udlizar toia su ,rru.'i, ,, rapidez lograda cn años ái *p.il.*ú en su trabajo.

Su accionar se verá dificultaCo oo¡ dos personajes: I¿ndal, el cual dura'nte muchos años lo ha querido perjudicar y con$ata que ahora es el mejor -omento para destruirlo, v Osha, un novaio en estas labores el cuel daCa su nuia ex. periencia es ¡ealrnente peligroso como ayudante.

:

.

En la pantalla aparecerá un eci.ificio en consrn¡cción al cuai le faltan por colocar algunas vigas en cada uno'de sus pisos. Ia misión asignada a lrfack es terminar con estas fall¿s que ha deiacio a-propósito I¿ndal pa¡a ñ.r;ú¿;; Mack. Ios trozos de vigas los enconrará

VIERNES 1T

D.

el

OCTUERE DE 1991

apoyados junto a otras vigas o pilares del mismo piso en que dene que ponerlos. Debe ir hacia elios, toma¡loi y colocarlos en su respectivo iugar. Al úacer esto ios tramos recién colocados no cambiarán de colo¡ ya que no están remachados al ¡esto de la obra. Tienes que coffer entonces y alcanzar el ma¡tillo neumático que da botes por todos los pisos y pasar con él sobre este secror fijándolo ciefinitivamente. Tienes que tener la precaución de no tomar jamás el mardllo neumárico si aún no has colocado la ':iga porcue te será imposible soltado y te-íle.m

rectamente h¿sta donde está L*, ;i, quien no dejará pasar esa excelenre o¡orrunidad y te goioeará oerdiencio una de rus €scasas tres'¡idas. Recue¡d; oue..siempre deberás esrar huvc:rio

,le 3i

Para desplazarte por ia obra <jcbes coirxar el bastón en la dirección deseed¿. Podús subir por las cadenas que


PETEA ElI

Et IilPENN ROilAlIO

programe "Irgionnaire" y batallones -9n9mrgos disi"tes ¿e coménz¿r la ec- puestos a eliminerte. Con el bastón del ción tienes que señalar 9l número de iegiones con Joystick y pulsando el bopodrás activar e tus que irás ¿l combate. ' El campo de b¿talla es tón fuerzas de caballería o in-

mento, ál pulsaiel botón sobre alguna de las legio

nes

o eiércitos enemigos

oodrás informarte

del irombre de su comendante y del número de hombres de que se comPone.

lo tanteÁz según lo deterCuando sc terminen algunos bosques. mine ru estrategia de ata- los soldados de uno u otro primer mo bcadq eegl¡!i&-ü ellos surqiún Ios que. En un ori

un sector'rgt.tt con rt;eigs

1r :

y

: Ivlar*ya ,,: ,,a18d4nk &fu

bui¡

,,,co&rtontefti¿tr',,:te

i¿ tr¿ri&l¡

ff$,

en varios

u..mt. o utilizer

el

que corre por el exremo de-

"á*íot recho dcl i¿ifi¿o.

Par¿ subirte a él puedes haccdo directamente si te encucnt¡a

en tu nivcl o toq¡r lr camPanilla que hey en cl último piso con lo cual üesará a busc¿rrc. Et extrearo iquierdo del edificio

"

Íray-u"

.l

".*poKn,

ei cual rc impulsará

-a¡¡ib¡

del que te hayas deiadó caer sob¡e é1. Ten le prcceución de lakulat bien tu salto ya que Pgd{as cacr afuera perdicndo una vid¿.

un piso

::

más

1:::::.

::r!:,rir':lil,.:.rrr'::.:.

:,:i::l'ri:::::r-ri.

Sin duda un iuego muy diffcil dc dominar quc te hará pasar un momcnto de muchi enrcteneión. A trabafar.- Y cuidae con tu a¡'udante, VIERNES

II

OE OCTUBRE D€

I99I


¡

t0lrsTnu0s tuTAilTEs IlruADtER0lt tA GtuDAtr! En "Rampage", la ciu-

teros como tanques, están

d¿d está siendo atacaü dirigidos contra POf UnOS enofmes mons-

truos mut¿nres

George, Ussie

ll¿mados

y

Ralph.

ti.

Para ganar puntaje debes destruir todo: edificios, au-

tomóviles,

transeúntes,

y baio él la energía de la l¡u.'",in disponeí Esta la pierdes a:l scr impactado

por los proyectiles

defen-

srvos,

Tú eres uno de ellos. En este juego el agre-

etc.

sor eres tú y los sistem¿s defensivos, tanto

p¿nt¿lla aparece señalado dirección deseada y pulsi el puntaje quc has logrado el botón en forma simul-

En el üdeojuego

-neoU

Para da¡ rus golpes de-

En la zona alta de la bes poner el bastón en

üd',

qu.

a continuxción re pre.scntámos, te vcrás enfitnndo i aguerridos adversarios al ratar dc dcsgnbarc{ con rus fuer¿¿s &

infantería dc marina en les plryas de une leiana isla en el Pecifico Sur duranVIERNES 18 DE OCTUBRE DE

I99I

,!-\


tánet. Part desplazarse no debes pulsar el botón.

El

juegc termina

al

la

energía, momento en el que volverás a ser un individuo normal .' te retirarás de la Pantalla ;rgonzado de tu mala

acabarse

-+t

sg

,tdr i},r.l?

aceión.

:'::::i.

rrespondicnte en el tablero d9 ru com' put;dor: del t al 4 corresponde a un iugador en nivcles de dificultad ascendenie. Desde el 5 el 8 pueden participar dos jugadores y nivel de dificultad ascendente.

Luego de dcfinir las caracteristicas del juego comienza la acción. En la primera p"ant¡lla aparece un maPa general de la zona de batalla en la cual podrás observar ru barco acercándose a Ia bahía, a l¿ cual podrás entrar Por un Pequeño canal de acceso o Por una Sren cntrad¿ natural. Al ir atravesando esta z,ona te cambia¡á la pantalla aparecien' do un detelle del sector. En él se ve cia.¿mente tu barco surcando un mar plaado de minas, a las cuales debes evitar

impactar. Además, scrás atecado desde todos iados por veloces Y mortales rorpedos que áe alcanzarte te mandarán iiou.. Ócbes tratar de cruza¡ el mavo, áú*.to de barcos que te sea Posi-

.

L.le.

y, que ellos te pcrmitirán

llegar

más iejoJen el luego. Cada uno de ellos qüc p¿se re dará rres mil ountos. Al cambiar de panralla te encontre-

::':: : a..,:1:r : l'r'lr' ll-'i,:

rás frente , t.,n .rror*a portaaviones. el cual debes atacar, mientras de él salen volando hacia ti aviones del tipo cazabombarderos y a los cr¡ales tendrás que derribar. Cadá uno de ellos rc datá trffi

puntos. Ocasionalmente

aparecerán

bombarderos en el cielo; si logras impactarlos ganaás dos mil Puntos. Cuando has logrado ebatir a todos los aviones le llegará su turno al portaaviones, el cual te eporttrá 10.000 punros al hundirlo. Comienza ¿hora el desembarco Propiamente tal de los infantes en la playa-

'Por forruna cuentan con el aPoYo de formaciones de tanques; éstos deberán a\anzar destruyendo todo a su Paso hasta lleqar a los pies de la base enemiga. lñstalado itent" a la base debes imDactaf con tus tiros en td¡s las ventail* qu. en ella se abran, colocándose de

color blanco. Estas solo

P€rmanecen

abiertas algunos segundos, así que tienelque moverte ráPidamente' Cuando las deltruyas todas habrás conquistado la isla cumpliendo tu misron. VIERNES T8 DE OCTUBRE DE

I99I


DnAc0ltus il ElI LABERI]ITOS SUBTERRAIIEOS Vuelve este monstruo con nuevas sorPresas y Pehgfos.

AUEI{TUBARSE ET{ tAS ATTUNAS nEoulEnE DE MUCHA PERIC|A ,

r

Domina¡ las alruras Um vez que se ha carha sido el ¡cm de muchos gado el juego aparece una homb¡es durante sislos.

Sólo en las últimas Jéca-

: das un númcro

:

conside-

rable, pero aún muy pe, queño de pilotos lo han

logrado.

Tu

oporrunidad de sentir lo que ellos nunca logran describir ha lle-

gado con "Mig All.y Ace"-

Al

rnando de ,tu avión

te verás enfrentado a

las

pantalla en ia cual podrás

definir, pulsando la Select,

recla

el número de avio

nes que tendrá ru escuadrilla y la de n¡s adversarios (1, 2 o 3 aviones), pudiendo ser un número-difcrente cad¿ uno de los combetientes. Con Option indicas si serán uno ó dos los participantes del iuego

o si este seú contra el

computador. combates aérios y el salii Hecho esto aparece la victorioso de ell¿s s6lo de- segunda pantalla en la p."d.ú.de.la pericia que cual conoces y eliges el esen rus vue- ccnario en que se reilizaá más diversas posibilidades-

i:g:* "ot","r VIERNES

I8

DE OCTUBRE DE

el combate y el tipo

r99r

de

aviones que participarán en é1, pudiendo ser:

l.* Bartle For Puyan / Bombardero). 2.- Sunchon AirDrop (Transporte / Ce(Crza

za\.

3.- Mig

Alley (Caza

/Ceza),

4.- Sinuiiu Airfield / Caiza,). 5.- Operation Stra,.

(C-aza

gle

lla

{Can lCaza) En esta misma pantaademás podrás deter-

miner el nivel de dificultad adicion¿l que tendrán los combates pulsa¡do en forma repetida el dispa-

rador WrA

aumcntarlo


rE[.EvlDEO

I , i , i i i ! , :

Ahore viene "Draconus

II". I¿

avenrura de este monstruo, presentada cn un primer video hace

algun tiempo, continúa, rayendo nuevas sorpresas y peligros. Draconus deberá recorrer extensos laberintos subteráneos tomando a su p¿so los trofeos y otres

¡-ecies

similares que encuentre y lo suficiente para que

se destacan

/

lógres identificarlas.

"

En ,r., camino debeás evitar scr

alcanztdo por los proyectiles saltarines y ."et ett los ¡bismos dc lós cuales iamás ha logrado saür. Para obtener más punnie Puedes destruir con golpes depuño las bolas saltarinas. EsIo io logr;s pulsando el botón al mismo momento que llevas el bastón en esa dirección'

-

31

Revista Televideo 1991 - LUN - Parte 3  

Revista "Televideo" publicada por LUN en 1991.

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