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GAME OVER DOTA

COMUNIDAD DOTERA

DOD OF WAR III MUERE EL DIOS DE LA GUERRA

RESIDEN EVIL 5 EL MEJOR JUEGO DE ESTE Aテ前

PES 2010

UNA EXPERIENCIA ONLINE


Creatividad en Desarrollo

Hola amigos aqui tienen todos la primera publicación de la revista GAME OVER ya que pueden encontrar muchos temas interesantes en base al mundo de los ultimos video juegos que han salido y los que existen en línea. Sin mas palabras disfruten de esta interesante revista.

Diseñador Carlos Morán


DOTA 多Que es dota?.............................6 Comunidad dotera..................... 7 Preguntas frecuentes.................. 8

Dod of War III Lo mas esperado de este juego...........10 Muere el Dios de la guerra.................10 Fin de un mito....................................11

Residen Evil 5 El mejor juego de este a単o.......12 Modo mercenario.....................13 Excelentes graficas...................15

Pes 2010 Lo mejor del soccer.......16 Jugabilidad.....................17 Liga Master....................18 Una experiencia online..19


Dota

Comunidad Dotera ¿Qué es el Dota? El creador del DotA fue Eul, después la responsabilidad de continuar con el DotA fue de Guinsoo que fue el q trabajo en la serie 5.** con la muy conocida 5.84, al salir la 6.01 Guinsoo se fue al WoW y le dejo los honores de continuar con el mapa a IceFrog que es el actual desarrollador principal. El Objetivo Principal del mapa, es destruir la base oponente (son dos bases, una Sentinel y otra The Scourge). Cada jugador tiene derecho a un héroe, que puede ser elegido o al azar. Cada héroe cuenta con 3 tipos conjuros (skills) y un ultimate, que es el conjuro más poderoso (ulti). A medida que avanza el juego, el héroe va perfeccionado sus conjuros y haciendose más fuerte. Todo héroe parte en el nivel 1, pero a medida que va peleando, va aumentando su nivel. El máximo nivel a alcanzar es 25. Los heroes son las unidades que los jugadores controlan. Dependiendo del modo de juego el jugador elegirá o le será asignado aleatoriamente uno de los 82 héroes de los que dispone el mapa. Cada héroe tiene sus características definidas mediantes tres atributos: fuerza, agilidad e inteligencia, que difieren de un héroe a otro y que van creciendo según este van ganando niveles a través de experiencia en el combate. Las diferentes características de los héroes les hacen tener ventajas y/o desventajas dependiendo de la situación.

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D

ota viene de Defence of the ancients (Defensa de los ancestros). Tecnicamente es un AoS con dos equipos, Sentinel y Scourge. La victoria se obtiene destruyendo el ancestro del oponente (Frozen Throne o Tree of life).

¿Qué es un AoS? Aos viene de Aeon of Strife, un tipo de custom map que nació en Starcraft. Consiste en elegir un héroe y comandar un ejército (que normalmente es controlado por la computadora, sucede así en el caso de Dota) con el fin de destruir a tu enemigo que también tiene un héroe. Dota es el AoS más popular de todo warcraft 3.

¿Qué es un Custom Map? Es un mapa creado por usuarios ajenos a blizzard.


Dota

Comunidad Dotera

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l número máximo de niveles que puede subir un héroe es 25. Cada héroe consta de 3 habilidades “normales” que se pueden mejorar 4 veces cada una (una vez por nivel del héroe) y un “ultimate” (ulti) que se destaca de los demás por ser una habilidad mucho mejor que únicamente se puede mejorar 3 veces (en los niveles 6, 11, y 16). Aparte los héroes que suben de nivel pueden optar por mejorar sus aptitudes en +2 a todos los atributos de fuerza, agilidad e inteligencia hasta un máximo de 10 veces en lugar de mejorar sus habilidades..

En el mapa hay 3 rutas principales (lanes) q se conectan directamente entre las bases, por esas rutas se desplazan creeps (unidades NPC) que salen al unisono periódicamente desde ambas bases y se cruzan a mitad de camino para pelear sin que nosotros podamos controlarlas. En ese campo de batalla es donde entran en juego los héroes que deberán matar creeps enemigos, ganar dinero, subir de levels, destruir torres y enfrentarse a los héroes enemigos para así abrirse camino hacia la base enemiga para lograr la victoria.

Un partido de DotA dura aprox 45 min, hay veces q dura menos y hay veces q dura MUCHO más. Así que tengan en cuenta eso, si uno sabe que no tiene más de una hora para poder jugar, no comience un juego. Si uno muere regresara al juego en X cant. de seg. Esto depende del lvl que seamos cuando mayor sea el lvl de uno más será la espera que tengamos. Además al morir perdemos dinero, sin contar que al morir le damos exp y dinero al team contrario.

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Dota

Comunidad Dotera ¿Soy nuevo, qué ¿Qué es un item? ¿Que significa Un item es un término en inglés, orb effect? debo hacer? en este caso su traducción al esPues si eres novato (Noob, Newbie) lo mejor que puedes hacer es practicar en LAN con tus amigos antes de jugar por internet (Por lo general en modo -AP). Esto por una sencilla razón, Dota es un juego de equipo 5v5 y un solo novato marcara la diferencia y hara que tu equipo pierda. Ahora bien, esto es un incentivo.

La respuesta simple es un efecto añadido y único. Como es el caso de la reducción de armadura o el lenteo. La respuesta real es esta: se llama Orb effect porque originalmente en warcraft 3 existían efectos que solamente se podían conseguir con la ayuda de items que Blizzard decidió llamar orb. Lo que ha hecho el team de dota es modificar los efectos; sin embargo, es basicamente imposible modificar la base y los efectos de dos Orb Pues puedes darle un vistazo a Effects no pueden actuar al mismo http://www.dota-allstars.com/ tiempo, porque en warcraft 3 no se Precisamente porque Dota te peritems.php (http://www.anonym. podría. mite elegir uno de 77 héroes (casi to/?http://www.dota-allstars.com/ todos con 4 habilidades únicas). items.php) Eres libre de elegir el heroe que mas se asemeje a tu forma de jugar y ganar con él. La ventaja de dota es que siempre descubres algo nuevo, y al ser tu enemigo un humano y no una computadora; hay infinitas formas de ganar o perder.

¿Por qué es un incentivo?

¿Cuales son los héroes? Pues, en este enlace http://www.dota-allstars.com/heroes.php; (http:// www.anonym.to/?http://www.dota-allstars.com/heroes.php;) tienes una lista de TODOS los héroes y estrategias recomendadas para ellos. Eres libre de darle una leída o irte de frente a la acción.r.

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pañol seria artefacto. En el dota le puedes poner a tu heroe diversos artefactos que mejoran su desempeño como es el caso de botas que aumentan la velocidad de movimiento, espadas que te aumentan ataque, escudos que aumentan la armadura, etc.

¿Cuantos items existen?


Dota

Comunidad Dotera ¿Cuales son los comandos y distintos modos de juego de Dota?

bles, los “creeps” dan el doble de experiencia al heroe. No Powerups (Se escribe: -np): Desactiva las runes (Las runas que salen en el rio).

All Agillity (Se escribe: -aa): Solo se permitiran usar heroes de Nota: Apartir de la v6.33 los co- Agillity mandos de juego se escriben en All Intelligence (Se escribe: -ai): Solo se permitiran usar heroes de una sola linea. Ejemplo: Intelligence -dmaridsc o -dm -ar -id -sc All Strength (Se escribe: -as): -ar -em ó -arem. Solo se permitiran usar heroes de Modos de juego (Primarios): (Usados y escritos solo por el ju- Strenght. gador azul. Solo una opcion puede Repick (Se escribe: -repick): ser elegida). Al escribir esta opción tu heroe será cambiado por otro automátiAll Pick (Se escribe: -ap): Permite elegir un heroe de cualqui- camente al azar. Puede ser usado solo una vez (durante el primer era de las tavernas. minuto). No se puede usar en All Random (Se escribe: -ar): Tu heroe sera elegido automatica- modo Liga. Repick cuesta 150 de mente al azar, de cualquiera de las gold, pero en -ar y -tr cuesta 400. tavernas. Swap Hero (Se escribe -swapheTeam Random(Se escribe: -tr): Cada jugador obtiene un heroe al ro): azar de cualquiera de las tavernas Permite intercambiar heroes (dude tu equipo (Sentinel o Scourge). rante los primeros 90 segundos) con otro jugador aliado. Mode Random (Se escribe: -mr): Permite elegir al azar el modo de Nota: El jugador azul tendra que juego (-ar/ -ap/ -tr/ regular). In- tipear los modos de juego compatible con -aa, -ai. -as.

la runa anterior se mantiene hasta que alguien la tome. Un caso curioso puede darse, si llegas a tomar double damage en el minuto 3:59 por ejemplo y de suerte te sale un invi en el mismo lugar, tendrias invi y dd Mas Informacion www.dota-allstars.com (http:// www.anonym.to/?http://www.dota-allstars.com)

¿Cada cuanto tiempo salen las runas en el rio?

Super creeps (Se escribe: -sc): Permite que “creeps fuertes” (Siege golem, Scary fish, Hydra) aparezcan cada cierto período de tiempo, cada vez salen “creeps” más fuertes, salen por los 3 lados Las runas salen al azar (arriba o arriba medio y abajo, saliendo abajo) cada 2 minutos del juego. uno por lado acompañado de los Es decir la 1ra runa sale a los 2 “creeps” tradicionales. minutos, la 2da sale a los 4 minutos, la 3ra a los 6 minutos, y asi… Easy mode (Se escribe: -em): Ocasiona que las torres del juego, . Ahora bien en caso que pasen los se vuelvan más débiles y vulnera- 2 minutos, y nadie tomo la runa,

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Dod of War III Kratos

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l largamente esperado God of War III está aquí, y ya podemos afirmar que cumple las expectativas. El videojuego de Sony Santa Monica no cae víctima de la expectación que lo ha rodeado desde su anuncio, y supone un sobresaliente colofón a la saga. Con él Kratos queda coronado como el más violento, duro y falto de escrúpulos anti-héroe de la historia de los videojuegos. El cierre de la más épica de las venganzas. Leer el análisis. God of War mezcla luchas encarnizadas con pequeñas dosis de puzzles y plataforma. El personaje puede realizar un gran número de combos y poderes, que irá aprendiendo avanzando el juego y mejorando sus cualidades en el menú, con el previo pago de orbes. En los combates puede realizar una especie de Quick Time Event para rematar a algunos enemigos, sobre todo es esencial para acabar con los grandes enemigos, lo que se convierte en la característica principal del juego, la fluidez propia en el sistema de juego hace que muchos fans de éste lo consideren uno de los mejores juegos de Playstation 2

Muere el dios de la guerra

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Hemos oído hablar tanto de God of War III en los últimos tiempos -aunque la mayor parte de las veces como referencia de otros juegos o porque ya superan los 8 millones de copias vendidas en todo el mundoque podríamos pensar que la saga ya tiene varios capítulos en la consola de Sony. Lo cierto es que el próximo 18 de marzo llega por vez primera a PlayStation 3 (las versiones anteriores salieron en PlayStation 2 y PSP) en un derroche visual a la altura de juegos como el propio ‘Uncharted 2’, también de la factoría Sony. El capítulo final de la saga contempla la despiadada venganza de Kratos, la brutalidad hecha héroe, sobre los dioses del Olimpo a los que se propone -veremos a ver si lo consigue- aniquilar. Sucesiones de saltos y golpes en combos cada vez más enrocados, se convierten en la mecánica central de un sistema de combate que ha sido mejorado con elementos nuevos, pero que mantiene la esencia ‘bruta’ de la serie y que justifican perfectamente todo el despliegue de efectos.


Dod of War III Kratos

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l salto entre plataformas de distintas generaciones se centra en tres aspectos tal y como explica Chris O’Neill, diseñador jefe del juego, “Obviamente la calidad visual del juego se ha mejorado drásticamente. Intentamos aprovechar todo el potencial técnico que tiene PlayStation para que sea algo épico e innovador. Los personajes, los titanes, son gigantescos niveles en movimiento sobre los que luchan el resto de personajes. Y las mejoras en el combate han permitido hacer algo nuevo, fresco. Hemos creado armas nuevas para poder ofrecer una experiencia más fluida con las cuatro armas nuevas”. Todo este despliegue de tecnología desarrollado por un equipo de más de 100 personas y durante cuatro años (antes incluso de que se lanzase ‘God of War 2’ ya se empezó el desarrollo de esta entrega) tiene un foco claro: brutalidad. No una, ni dos, sino tres veces, hablaron los desarrolladores del juego de querer expresar auténtica brutalidad a través de las acciones de Kratos. Los vídeos y la demo del juego dejan claro a qué se refieren exactamente.

Fin de un mito

Desde siempre, al menos a nivel interno del estudio, ‘God of War’ fue concebido como una trilogía y, más allá del ‘spin-off’ que supuso el juego para la portátil de Sony, esa trilogía llega ahora a su fin. “Creo que es importante que contásemos una historia completa sin pasarnos demasiado. Creemos que la historia de Kratos en tres juegos era suficiente para contar lo que queríamos contar”, dice el diseñador jefe del juego. Pero la puerta a la continuación de la serie queda entreabierta. El comentario durante la presentación fue que la historia de Kratos tocaba a su fin, pero ‘God of War’, quizá en otros entornos o en otras épocas (y esto son sólo suposiciones), sigue vivo.

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Residen Evil 5 Umbrella

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sta semana la revista GAME OVER publica nuevos datos de la quinta entrega del famoso Survival horror de Capcom, Resident Evil 5. Según la revista, un nuevo trailer será mostrado próximamente, por ahora solo publicaron algunas imágenes y algo de información de dicho video. En él podremos ver a un nuevo personaje femenino, similar a Jill de Resident Evil 3. Ademas de lugares abiertos con mucho sol también habrá secciones muy oscuras como por ejemplo cuevas; habrá un contraste intenso entre la luz y la oscuridad; se puede ver a Chris usando un cuchillo y un rifle sniper; en una imágen Chris esta sosteniendo en brazos a una chica rubia (se rumorea que es Sherry de Resident Evil 2); se puede ver la imagen de una motosierra; Chris se enfrentará a poderesos enemigos nuevamente, apenas se puede ver a una criatura tras unas rejas, a lo mejor encerrado como Nosferatu de CODE: Veronica. Esperemos que RE5 mantenga la calidad de su antecesor, aunque no fue bien recibido por algunos fans, ya que estaba enfocado mas a la acción que los anteriores. Pero hay que entender que en los tiempos que corren Capcom tiene que apuntar a un publico mas variado, un publico mas Casual.

La historia se centra en Africa, lugar donde todo comenzo con el virus progenitor ,Chris Redfield quien ahora trabaja para la BSAA una organizacion dedicada al Bioterrorismo decide unirse con Sheva en busqueda del terrorista Irving quien se rumora trabaja con una nueva plaga llamada Uroboros, en su busqueda descubriran que nada es lo mismo comparado a lo sucedido en Racoon City, si decides tomar el control descubriras un juego verdaderamente increible, lleno de accion y suspenso.

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Residen Evil 5

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ues bien, Resident Evil ha sido una serie muy exitosa y con Resident Evil 4 decidieron renovarse, llevando al juego del terror centrado mas a la accion y con RE5 no es la esepcion, las caracteristicas principales del juego son muy similares a lo visto en RE4 tanto los movimientos del protagonista como los de los enemigos, sin embargo es algo que no preocupa demasiado ya que la accion es constante, dejando atras ese sentimiento de que te sientas perdido en el juego o no sepas que hacer. Vuelven los tesoros para venderlos y mejorar tus armas a lo largo del juego, se a単adieron varias caracteristicas adicionales como el movimiento de disparar y esconderse, la inteligencia artificial es una de las mejores que se alla visto, a pesar de que el demo contenia algunos errores de programacion esos errores se pulieron bastante bien para la edicion final, al terminar cada nivel obtendras puntos que despues podras canjear en Extras y obtener nuevos trajes y las figuras de los personajes del juego, el modo cooperativo es de los mejores vistos podras jugarlo a pantalla dividida o en modo online a travez de Xbox live o Playstation Network, ya terminado el juego podras disfrutar del modo mercenarios igualmente en linea, pantalla dividia o solo.

El Modo mercenarios es el mas divertido que el modo aventura Los enemigos seran feroces y volveran caras conocidas como el Gigante o las Plagas de Resident EVil 4, la imaginacion de los creadores y dise単adores se fueron por la borda ya que nos dejan con la boca abierta al ver todo tipo de bestias con las cuales desenfundaremos nuestras armas para aniquilarlos a todos. Los escenarios son hermosos ricos en texturas y detalles, el agua las particulas del viento y todo lo que nos rodea esta bien detallado, asi como los efectos de luz pasar a travez de las hojas o de un techo se ve tan real que varias veces te quedaras observando el escenario apreciando cada detalle de carne descompuesta, moscas volando a tu alrededor y el viento que dejan tus pisadas, respecto al nivel grafico desgraciadamente para algunos ese nivel de detalle es mejor en la version de la consola de Microsoft, dejando a la de Sony un poco atras, solo en cuestion del detalle como particulas de aire, luz, agua y algunas armas, los personajes no pierden calidad y estos si son iguales, cabe destacar que casi tus ojos no lo notan al menos que estes buscando cada error o diferencia de una consola a otra, la diversion es la misma.

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Residen Evil 5 Umbrella

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n primer lugar no hay demasiada diferencia entre un nivel y otro,el nivel de dificultad casi no se distingue, del modo aficionado a profesional pense que habria alguna diferencia respecto a el numero de enemigos o lo rapido que serian, lo unico es que duran un poco mas respecto a su nivel de vida, de ahi en fuera todo es lo mismo, el juego en si es demasiado corto, tan corto que podras terminarlo en una sentada, a mi parecer pense que la primera vez tardaria mas y al terminar el juego te quedas con ese sentimiento de ” Ya es Todo?” ” Este es el Final?” “Mmm” aunque eso no le quita meritos, para algunos jugadores les parecera poco y un desperdicio ya que me he topado con gente que dice que espero demasiado solo para que durara tan poquito, en el modo online aunque gozes de una buena conexion a veces el juego llega a trabarse por una milesima de segundo y la imagen queda congelada, en donde si el modo online no es nada grato es en el modo mercenarios donde disparas al enemigo y su reaccion es demasiado lenta, en cuastion de historia no necesitas saber demasiado ademas que atravez del juego te la explican a detalle al momento de cargar la informacion. Si bien Resident Evil 5 fue el juego con mayor expectativa de este año, tambien nos deja un poco desilusionados por algunos pequeños defectos, sin embargo es un juego que por su modo en linea, la constante accion y exelentes graficos hace que podamos seguir y seguir jugando este titulo hasta obtener el 100% de todo el juego, verdaderamente un juego altamente recomendado.

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Residen Evil 5

Umbrella

Vuelven caras conocidas a Resident Evil 5 Enemigos inimagibales a la creacion humana llegan para destrozarte

Los escenarios cuentan con un nivel muy rico en detalles

Disfrutaras de nuevos movimientos y accion constante La version de Microsoft luce con mejor textura, mas detalle y mas definido a su contraparte de Sony que se nota mas borrosa la imagen Resident Evil 5 el mejor juego de este a単o

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Pes 2010

Lo mejor del soccer

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onami Digital Entertainment GmbH ha anunciado que su próximo PES 2010 se beneficiará del más exhaustivo abanico de novedades con el que ha contado un título en la historia de la saga, e incluirá importantes mejoras en todos y cada uno de los aspectos del juego. El importante avance en jugabilidad convertirá PES 2010 el simulador futbolístico más realista del momento. VERSION AMERICANA! PES 2010 tiene previsto su lanzamiento para PLAYSTATION®3, Xbox 360, PC-DVD, PSP® (PLAYSTATION®Portable), PlayStation®2 y Móviles este Otoño, precedido de meses y meses de seguimiento y análisis de feedback para evolucionar el juego en cada una de sus áreas. PES Productions, el estudio de desarrollo de Konami con base en Tokyo ha recopilado una enorme cantidad de información sobre los puntos fuertes y a mejorar de la franquicia, a través de los foros de la comunidad del juego, opiniones de jugadores expertos y ocasionales de PES, y toda la cobertura de la prensa especializada, incorporando una gran cantidad de peticiones a esta próxima edición. El resultado no será otro que el PES más exigente, realista, y a la altura de las expectativas. Durante este último año, Konami ha incrementado considerablemente el número de personas de su estudio de desarrollo, creando además una serie de nuevos departamentos, cada uno de ellos esforzándose por mejorar de forma notable sus respectivas áreas del juego, tanto a corto como a largo plazo. Las novedades destacadas para PES 2010 incluyen:

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Pes 2010

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ugabilidad: PES 2010 se centrará en aumentar la emoción en los partidos entre jugadores, haciéndolos realmente exigentes y convirtiéndolos en un reto constante para el usuario. La inclusión de presión zonal en las tareas defensivas cubrirá de forma mucho más efectiva los espacios y obligará a comprobar constantemente nuevas vías de ataque para romper la barrera defensiva rival. PES 2010 tendrá como principal objetivo ser un simulador de fútbol real, requiriendo una combinación de juego estratégico y reacciones muy rápidas, tal y como ocurre en el fútbol de verdad. En paralelo a las novedades fuera del terreno de juego, esta temporada los porteros serán mucho más versátiles, con habilidades especiales para reproducir las paradas más espectaculares. Las decisiones arbitrales en el juego también ha sido completamente renovadas, con nuevos elementos de IA que los equilibrarán mucho más durante los partidos.

Lo mejor del soccer Gráficos mejorados: PES 2010 ha sido sometido a un importante lavado de cara en el aspecto gráfico, con los increíbles parecidos físicos de los jugadores y sus animaciones ahora mucho más cercanos a los jugadores de verdad. Se incluirán nuevas animaciones y expresiones de los jugadores sobre el terreno de juego, que vendrán acompañados de un sistema de iluminación mejorado que variará según las condiciones climatológicas. Los pequeños detalles del estadio han sido también mejorados de forma espectacular, con la hierba del terreno de juego y otros elementos del campo calcados de la realidad. Motor de animaciones y movimientos completamente nuevo: Las animaciones sobre el terreno de juego recogerán a la perfección los movimientos de los jugadores en la realidad, con regates y tiros incorporados ahora automáticamente en las animaciones de otros regates y movimiento en carrera.

En paralelo, se incluirán muchas y nuevas habilidades individuales como fintas o trucos de balón, que estarán presentes en la rutina de juego del título. En este sentido, varios elementos han sido completamente redefinidos, con las animaciones de regate, giro y disparo a puerta completamente fieles a la realidad, con una diferencia enorme entre la forma de pasar el balón si un jugador está en carrera o si se encuentra fijo en una posición. Atmósfera del día del partido: Las reacciones de la grada sobre la acción en el terreno de juego son ahora mucho más variadas, con nuevos cánticos y griterío por parte de la afición. Un detalle a destacar es la sutil diferencia entre jugar en el estadio local o fuera de casa, ya que el público reaccionará espontáneamente a situaciones específicas, demostrando su desacuerdo o aceptación sobre lo que ocurra en el trascurso del partido.

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iga Máster más que mejorada: Este popular modo de juego ha sido minuciosamente renovada con la mejora de los aspectos manager, lo cual permitirá a los usuarios ponerse en la piel de un director técnico y deportivo con muchas temporadas por delante. Considerado por muchos como una de las claves de éxito de la saga, todos los elementos de esta Liga Máster en PES 2010 han sido reforzados con un importante número de añadidos, destinados a enriquecer este modo de juego. Se desvelarán más detalles muy pronto. Juego estratégico: Un nuevo sistema permitirá a los usuarios definir la estrategia antes de cada partido. Cada uno de los elementos ?frecuencia de pase, movimiento, línea defensiva, anchura de las bandas, o la posición de la línea de ataque? pueden ser modificadas para que coincidan con la forma de juego de un equipo determinado: la Juventus de Turín será mucho más peli-

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grosa en jugadas de contra-ataque, mientras que el FC Barcelona utilizará más sus bandas para llegar al área rival. Estas combinaciones pueden también ser modificadas en cualquier momento, adaptándose rápidamente a diferentes situaciones, como la influencia sobre el juego en el caso de jugar en casa o fuera, o incluso también las exigencias de la temporada en la Liga Máster. Penalties: Se ha incorporado un nuevo sistema que ofrecerá un mayor control, tanto en la puntería como en la precisión del tiro.


Pes 2010

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na experiencia Online muy mejorada: Un nuevo departamento dentro del estudio de desarrollo está dedicado especialmente a mejorar la parte Online de PES 2010. Está previsto ofrecer mucho más contenido descargable para el juego, Konami ha apoyado el lanzamiento de PES 2009 con la puesta a disposición de sus usuarios de nuevos equipos licenciados, actualizaciones de fichajes, etc., un aspecto que se verá mucho más potenciado de cara a PES 2010. A lo largo de la temporada, el juego se irá actualizando gracias a nuevas descargas de contenido y equipos, lo que hará que el juego esté a la altura de la actualidad futbolística real. Konami ha fortalecido su relación con UEFA, y puede anunciar que ha asegurado los derechos exclusivos para videojuegos de la Europa League (conocida anteriormente como Copa de la UEFA). En este sentido, Konami mejorará y aprovechará la licencia de la UEFA Champions League para PES 2010, con el único objetivo de aprovechar al máximo la mejor competición de clubes del mundo. Más detalles sobre todas estas novedades será desveladas en los próximos meses. Konami también ha confirmado que Leo Messi será el jugador que represente a PES 2010 la temporada que viene, participando en la promoción y el desarrollo del juego a finales de este año. Noya Hatsumi, Productor de PES Productions, ha destacado ?Hemos estado realizando un seguimiento sobre todos los comentarios y feedback acerca de la evolución de la saga PES desde hace tiempo, y PES 2010 contará con muchas de

estas ideas que los propios usuarios nos han hecho llegar?. En este sentido, el máximo responsable de la producción del título de Konami ha añadido ?Nuestro objetivo es hacer un PES 2010 más intuitivo, con una experiencia de juego inmediata que enganche a los usuarios desde el principio, algo por lo que ya es famoso el juego. PES 2010 se verá mejor, se jugará mejor y recreará el fútbol real tan de cerca como los actuales soportes nos permitirán?. En palabras de Jon Murphy, PES European Team Leader ?Los preparativos para PES 2010 llevan produciéndose desde hace ya tiempo, sobre todo con la reorganización y aumento de plantilla en nuestro estudio de Tokyo, lo que permitirá a equipos de expertos concentrarse en cada una de sus áreas? Murphy ha comentado también ?Nos encontramos ahora en una muy buena posición para implementar el mayor número de cambios y mejoras que nunca antes un título de la saga ha acogido?.

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