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Francisco Manuel Sandoval Martínez Licenciado en Diseño Gráfico

Teléfono: 01 (84) 415 13 56 Celular: (045) 844 132 74 88

Mail:franciscomsandoval@hotmail.com

Experiencia profesional 2010-2015

Cultura Gráfica del Norte. Saltillo,Coahuila. Diseño de páginas editoriales.

2008-2009

El Mundo de Poza Rica Poza Rica, Veracruz. Diseño de páginas editoriales.

1998-2008

Editora el Sol, S.A. de C.V. (Periódico Palabra) Saltillo Coahuila. Diseño de páginas editoriales.

1998

Enlace Diseño Saltillo Coahuila. Elaboración de artículos publicitarios,ventas.

1997

Cinemas Hoyts Saltillo Coahuila. Atención a clientes, área de proyección, puestos varios.

Estudios profesionales Licenciado en Diseño Gráfico. Universidad Autónoma del Noreste. 1994 - 1997

Otros estudios Colegio Americano de fotografía. Monterrey, N. L. Diseño Gráfico por computadora, plataforma Macintosh. 1997

Programas de computación Adobe ilustrador, Indesing, Photoshop, office.


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Reportaje

Martes 18 de agosto 2015 capitalcoahuila.com.mx

62 %

DE LOS GAMERS combaten contra otros jugadores en varios sitios

Martes 18 de agosto 2015

47 %

DE LOS USUARIOS de los juegos son mujeres de diferentes edades

Aportan

videojuegos

al desarrollo mental y educativo: expertos PATRICIA GONZÁLEZ Según el sitio “NEWZOO”, plataforma dedicada al análisis del mundo de los “gamers”, en México existen 16 millones de usuarios de videojuegos, quienes representan el lugar número 14 a nivel mundial en el consumo de este entretenimiento y, aún cuando el sector de los ‘gamers’ o jugadores ha crecido al paso del tiempo, sigue siendo una controversia la pregunta: ¿Sirve de algo jugar videojuegos o te atrofian la mente?, La psicóloga Mirna Maldonado comentó los beneficios de esta actividad. “Son buenos porque desarrollan una agilidad

“Aprendí un poco de inglés con los video juegos, ya que la mayoría estaban en ese idioma” Eduardo Salazar Video jugador saltillense

mental muy diferente y aumentan la concentración. Los jóvenes tienen todos los sentidos puestos en ello”, comentó. Agregó que la ventaja de un videojuego es que permite al usuario transportarse a otro mundo.

32 %

DE LOS JUGADORES de video no han cumplido los 18 años de edad

No cabe duda de que cada día los “gamers” se inician más jóvenes, es por eso que incluso la empresa poblana Learny Games propuso implementar un juego de video para medir el rendimiento académico de los estudiantes a nivel primaria y secundaria, ¿Qué opinan los maestros de esto? “Tanto como hay juegos de disparos que bien pueden ayudarte a hacer dos o tres cosas a la vez, y también lo haces en la vida real, también hay otros donde se pueden utilizar cosas matemáticas y te ayudan a ver las cosas con otro ángulo, así que puede funcionar para mejorar en la escuela”, expresó el profesor Javier Bermea.

33 %

DE LAS PERSONAS se conectan a los videojuegos en sus smartphones



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