mentali, anziani e persone che sono lontane culturalmente dai Paesi tecnologicamente sviluppati e che quindi sono escluse dal progresso della tecnologia. Le interazioni con il dispositivo devono essere intuitive, semplici, specifiche e inevocabili e devono richiamare i gesti compiuti abitualmente da questa tipologia di utenti.
2.6.4
Primi approcci al dispositivo: studio dei device esistenti Per la progettazione del mio dispositivo ho fatto riferimento a tutti quei dispositivi accessibili a ogni tipologia di utente, anche a persone che usualmente non sanno come interagire con i nuovi apparecchi tecnologici. Ho, però, anche considerato device specifici per una categoria di persone e azioni. Ho suddiviso i prodotti esistenti in quattro categorie: - Giochi intuitivi per bambini - Dispositivi per disabili - Vecchi apparecchi per la comunicazione - Elettrodomestici
Ognuna di queste categorie di device ha specifici aspetti e caratteristiche utili allo sviluppo progettuale del dispositivo.
Giochi intuitivi
Dispositivi per disabili
Apparecchi per Elettrodomestici comunicare
- FEEDBACK VISIVI
- AFFORDANCE DEL
- INTERAZIONE FISICHE
- INTERAZIONI FISICHE
- RISOLUZIONE
-FEEDBACK UDITIVI
E UDITIVI
- INTUITIVITÀ
DESIGN
SPECIFICHE
PROBLEMATICHE
- RITUALITÀ DEI GESTI
- USO INFOGRAFICHE
- INTERAZIONI TRAMITE BOTTONI