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Videojegos para computadoras - PC - MAC

Especial juegos FPS

Revista mensual NÂş 9 AĂąo 1

Simuladores de guerra:

Los mejores fps del momento, los que han marcado la pauta y los que se imponen actualmente

Una mirada a: The Orange Box

Half-Life 2, Episode I y II Portal Team Fortress 2

Argentina: $12.50 Chile $8.45 Colombia: $18.000 Panama: US$ 6.50 Venezuela: Bs F. 10,00


CULTURA DE VIDEOJUEGOS En este n’umero le rendimos tributo al genero que es de la preferencia de casi todos en gameplay. Los snipers son una clase de apoyo, son un personaje australiano con poca tolerancia al daño y que lleva enfundado un gorro militar australiano. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que son capaces de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a los heavy por ejemplo es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace al apuntar donde nos saldrá un % de carga. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete. Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español y lleva una máscara que oculta su rostro. Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo. Aún disfrazados los spy pueden recibir daño del fuego enemigo y su camuflaje puede ser interrumpido si reciben daños, tocan a un jugador enemigo o están en llamas por el lanzallamas del Pyro. Freddy Polanía Ditector

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Especial juegos FPS

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Los que hicieron historia........ www.gameplay.com Director Freddy Polanía fpolania@gameplay.com Director de arte Axel Lopez alopez@gameplay.com Rédactora Alejandra Varela avarela@gameplay.com Secretaria de Redacción Angélica Alfonzo alfonzo@gameplay.com Colaboradores Jean Franco Cammardella. Adrián Montes de Oca. Alejandro Montes de Oca. Erick Pelech. PUBLICIDAD Director Comercial Angel Contreras acontreras@gameplay.com Tel: 914471 202 Fax 914456003 Jefe de Publicidad Samuel Dasilva sdasilva@gameplay.com Tel: 914471 202 Coordinación Daniel Piña dpina@gameplay.com

Wolfenstein 3D

El padre de los juegos FPS, su creación ha dejado un legado que hasta hoy permanece

RECURSOS HUMANOS Directora María Ugena mugena@gameplay.com

Simuladores de guerra

Doom

EDITORIAL Directora General de Publicaciones Marisa Pérez Bodegas mbodegas@gameplay.com Asistente Dirección Publicaciones Carmen San Millán

Gameplay reconoce los copyrights de este ejemplar Donde ha sido posibIe, lo hemos indicado expresamente. Contáctenos si no hemos acreditado su ccopyright y estaremos encantados de corregir nuestro descuido,

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Battlefield 2142

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Battlefield 2

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Battlefield Heroes

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Call of Duty 4

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Uno de los mas violentos de la historia por su contenido satánico fuertes imagenes

ADMINISTRAClÓN Director Financiero Arick Komarkzyk akomarkzyk@gameplay.com Jefa de Tesoreria Irraíz Hernandez ihernanadez@@gameplay.com Admintración Ventas Directas Antonio Diarruyo

EDITA Grupo Novanet C.A. Presidente Freddy Polanía fpolania@gameplay.com Dirección Covarrubias. 128010 Madrid Te.l. 914471202 Fax 914471 043

The Orange Box

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Half-Life 2, Episode I y II Portal Team Fortress 2

PRODUCCIÓN Directora Técnica Diana García liperez@gameplay.com Jefe de Producción Gabriela Luis Internet Cani Montes DIFUSIÓN Director de Promoción y Ventas Antonio Esturillo aesturillo@gameplay.com Suscripciones AIicia Rodriguez c/Covarrubias, 1-1ª, 28010 Madrid Tel.9144710 . Fax 9144560 suscripciones@gameplay.com

Una mirada a:

Half Life El inicio de una de las sagas mas populares del género, y que dió lugar al desarrollo del motor gráfico mas relaista y con bajo requerimientos de sistema.


Una mirada a... 7


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...meant to be played


Una mirada a: Half-Life 2, Episode I y II

Half-Life 2, Episode I y II Portal Team Fortress 2

The Orange Box

La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra.

Portal

El juego consiste principalmente en una serie de rompecabezas que debe ser resuelto por teleporting el carácter del jugador y otros objetos sencillos utilizando la Ciencia de apertura del portal de dispositivos de mano (denominado el “Portal Gun”, “ASHPD” o “Ciencia de apertura del portal de dispositivos de mano”), una unidad que puede crear un inter-espacial portal entre planos aviones. El jugador carácter sea impugnada por un AI llamado “GLaDOS” para completar cada puzzle en la “apertura Ciencia Asistido por Ordenador Centro de Enriquecimiento de” utilizar el Portal con armas de fuego con la promesa de recibir la torta cuando todos los rompecabezas se completó.

Team Fortress 2

El juego consta de dos equipos, ROJO y AZUL, los cuales deben capturar puntos de control o maletines con información secreta (llamados dossieres) para ganar una ronda. En caso de que los objetivos no se cumplan en el tiempo establecido el juego pasa a modo de muerte súbita, en donde ambos equipos se enfrentan en una lucha a muerte hasta que uno de los dos pierda a todos los integrantes, o se acabe el tiempo. De no ser así, habrá un empate en el cual ambos pierden. Existen 9 clases.

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La historia del juego transcurre diez años después de Half-Life. Gordon Freeman ha aceptado trabajar para G-Man luego de derrotar a Nihilant, por lo tanto fue puesto en un estado de estasis, donde ha quedado congelado en el tiempo. Se creía que la destrucción de Nihilant acabaría con la Tormenta de Portales, pero no fue así, su muerte creo una nueva e inestable tormenta de portales que se extendió por todo el mundo, transportando a gran parte de las criaturas de Xen a la Tierra. Los Xenianos habían sido anteriormente conquistados por otra raza alienígena llamada El Imperio Combine. El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen a ser parte del ejercito. Una vez que todos han sido convertidos y la resistencia eliminada, los seres originales Combine ocupan el planeta.

“...el mejor juego jamás hecho.” “redefine el género de acción” -PC Gamer Magazine

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-PC Games Magazine, Germany

«Manos a la obra, señor Freeman, manos a la obra. No quiero decir que se haya dormido en los laureles en el trabajo. Nadie se merece más un alto en el camino y todos los esfuerzos realizados habrían sido en vano hasta que... Hmmm... Bueno... Digamos que otra vez ha llegado su hora.


Nihilant controlaba mentalmente a los Vortigaunt (que en realidad son criuaturas racionales y pensantes, a diferencia de los Headcrabs, Bullsquid, etc, que son salvajes) mediante los brazaletes que observamos que ellos poseen en la primera entrega del juego. Con la muerte del administrador combine en manos de Gordon Freeman, los Vortigaunts quedan liberados de sus cadenas y son teletransportados junto con los demás Xenianos a La Tierra. Al enterarse de esto, La Alianza manda un ejército a conquistar La Tierra (que hasta el momento no la habían tenido en cuenta, pero descubriendo así el gran potencial que puede haber entre sus habitantes), para conquistar a los humanos y también a los xenianos. Los Combine vencen a las fuerzas terrestres en una guerra conocida como la “Guerra de las Siete Horas”, masacre en la que el imperio Combine derrota a la tierra y consigue su rendición en tan solo siete

El Imperio Combine o La Alianza, según su doblaje al español, es una fuerza interdimensional, formada por razas modificadas de todos los mundos que conquistan, es decir, una multi-raza, que ha conquistado infinidad de mundos y universos. Al conquistar un planeta los Combine transforman y reprograman a algunos nativos, dejando un ejército (que en el caso de Xen serían los Alien Grunt) y un administrador que dirija la conquista y se encargue de eliminar todo tipo de resistencia (que en Xen correspondería a Nihilant), para luego marcharse a conquistar otros planetas. La fuerza agresora oprime a los seres que todavía no se han convertido, para que pasen

Pero los humanos crearon una Resistencia contra los Combine, que todos estos años ha intentado difícilmente hacer frente al Imperio Combine. Al comienzo del juego G-Man saca a Gordon de su estado de estasis y este despierta en Ciudad 17, en el camino se encontrará con antiguos personajes como Barney Calhoun, el Dr. Eli Vance, etc., que estarán más viejos por el paso de los años. La misión de Gordon será, junto con la Resistencia y sus “viejos amigos”, hacerle frente al Imperio Combine e intentar sacar a la Humanidad de la situación en la que está metida. G-Man al comienzo de Half Life 2. Punto de Inserción: Gordon despierta a bordo de un tren (Posiblemente, dado la habilidad de G-Man, sea el mismo tren donde acabó Half-Life 1) y baja en Ciudad 17, allí un oficial de Protección Civil lo lleva a una cámara de torturas, pero antes de ejecutar a Gordon, el policía se quita la mascara y se desvela que es Barney Calhoun, quien esta infiltrado en las fuerzas de Protección Civil. Con su ayuda, va hasta otro cuarto,donde apila cajas para saltar por una ventana.Una vez que salta,debe tirar una lata a la

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Portal is a single-player first-person action/puzzle video game developed by Valve Corporation. The game was released in the bundle package The Orange Box for Microsoft Windows and Xbox 360 on October 9, 2007,[2][1] and for the PlayStation 3 on December 11, 2007.[5] The Windows version of the game is also available for download separately through Valve’s content delivery system, Steam[7] and was released as a standalone retail product on April 9, 2008.[6] The game consists primarily of a series of puzzles that must be solved by teleporting the player’s character and other simple objects using the Aperture Science Handheld Portal Device (dubbed the “Portal Gun” or “ASHPD”), a unit that can create an inter-spatial portal between flat planes. The player character is challenged by an AI named “GLaDOS” to complete each puzzle in the “Aperture Science Computer-Aided Enrichment Center” using the Portal Gun with the promise of receiving cake when all the puzzles are comby

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n Portal, the player controls the character named Chell from a first person perspective as she is challenged to navigate through a series of rooms using the Aperture Science Handheld Portal Device (“portal gun” or “ASHPD”). The portal gun can create two distinct portal ends, orange and blue. Neither is specifically an entrance or exit; all objects that travel through the one portal will exit through the other with no change in speed. If subsequent portal ends are created, the previously created portal of the same color is closed. Not all surfaces are able to accommodate a portal. Chell is sometimes provided with cubes which she can pick up and throw at a short distance and use to hold down large buttons that open doors or activate mechanisms. She is however prevented from carrying them from one chamber to the next by special barriers which “emancipate” (disintegrate) them. Passage through these fields also closes any open portals which were created beforehand, and portals can


El juego consiste principalmente en una serie de rompecabezas que debe ser resuelto por teleporting el carácter del jugador y otros objetos sencillos utilizando la Ciencia de apertura del portal de dispositivos de mano (denominado el “Portal Gun”, “ASHPD” o “Ciencia de apertura del portal de dispositivos de mano”), una unidad que puede crear un inter-espacial portal entre planos aviones. El jugador carácter sea impugnada por un AI llamado “GLaDOS” para completar cada puzzle en la “apertura Ciencia Asistido por Ordenador Centro de Enriquecimiento de” utilizar el Portal con armas de fuego con la promesa de recibir la torta cuando todos los rompecabezas se completó. Portal is a singleplayer first-person action/puzzle video game developed by Valve Corporation. The game was released in the bundle package The Orange Box for Microsoft Windows and Xbox 360 on October 9, 2007,[2][1] and for the PlayStation 3 on December 11, 2007.[5] The Windows version of the game is also available for download separately through Valve’s content delivery system, Steam[7] and was released as a standalone retail product on April 9, 2008.[6] The game consists primarily of a series of puzzles that must be solved by teleporting the player’s character and other simple objects using the Aperture Science

El juego consiste principalmente en una serie de rompecabezas que debe ser resuelto por teleporting el carácter del jugador y otros objetos sencillos utilizando la Ciencia de apert u r a del portal de dispositivos de mano (denominado el “Portal Gun”, “ASHPD” o “Ciencia de apertura del portal de dispositivos de mano”), una unidad que puede crear un inter-espacial portal entre planos aviones. El jugador carácter sea impugnada por un AI llamado “GLaDOS” para completar cada puzzle en la “apertura Ciencia Asistido por Ordenador Centro de Enriquecimiento de” utilizar el Portal con armas de fuego con la promesa de recibir la torta cuando todos los rompecabezas se completó. Portal is a singleplayer first-person action/puzzle video game developed by Valve Corporation. The game was released in the bundle package The Orange Box for Microsoft Windows and Xbox 360 on October 9, 2007,[2][1] and for the PlayStation 3 on December 11, 2007.[5] The Windows version of the game is also available for download separately through Valve’s content delivery system, Steam[7] and was released as a standalone retail product on April 9, 2008.[6] The game consists primarily of a series of puzzles that must be solved by teleporting the player’s character and other simple objects using the Aperture Science Handheld Portal Device (dubbed the “Porta

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Team fortress 2 es la secuela del videojuego team fortress, desarrollado por valve. es un videojuego de acción en primera persona con elementos de estrategia con un diseño que pone de moda el termino “cartoon shooter”

Team Fortress 2 es uno de los juegos incluidos en el pack The Orange Box, junto con Half-Life 2, Half-Life 2: Episode Two y Half-Life 2: Episode One. Tambien incluye el Portal. La fecha de salida oficial fue el 10 de octubre de 2007 en la plataforma Steam, y el 12 de octubre en versión retail. No obstante, desde el 17 de septiembre, el pack podía ser pre-adquirido mediante Steam, y los poseedores del mismo podían jugar desde esa fecha a una versión beta de Team Fortress 2.. Eljuego consta de dos equipos, ROJO y AZUL, los cuales de en capturar puntos de control o maletines con información secreta (llamados dossieres) para ganar una ronda. En caso de que los objetivos no se cumplan en el tiempo establecido el juego pasa

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Builders league unted -Colores fríos -Materiales industriales -Formas geométricas

a modo de muerte súbita, en donde ambos equipos se enfrentan en una lucha a muerte hasta que uno de los dos pierda a todos los integrantes, o se acabe el tiempo. De no ser así, habrá un empate en el cual ambos pierden. El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta una máscara de gas que hace que cuando hable sea incomprensible. A diferencia del que había en el Team Fortress

CONSTRASTANDO pROPIEDADES DE LOS EQUIPOS

Reliable excavation demolition -Colores cálidos -Materiales naturales -Formas angulares


Clases

Medic

Soldier

La principal tarea de los medics es la de mantener a sus compañeros vivos y están equipados acorde a eso. Con muy poca protección y enfundados en una bata de doctor el medic habla con acento alemán y va armado con un arma curadora, capaz de regenerar continuamente la vida de un compañero hasta elevarla un 150% más alta de lo normal. El medic puede sobrecargar su arma curadora tras usarla un buen rato permitiendo que tanto el médico como el compañero que tenga de objetivo sean invulnerables durante 10 segundos.

El Soldier es el estereotipo del soldado Americano. Armado con un Lanza Cohetes con el que es capaz de realizar “Saltos Cohete” para poder alcanzar lugares altos, puede sostener un daño considerable, es algo veloz y facil de usar, muy util para eliminar a otros miembros del bando contrario gracias a su potencia de fuego con su Lanza Cohetes.

Scout

Vestido como beisbolista, el Scout es la clase mas rapida y agil del juego, puede correr mas rapido que las demas clases y ejecutar saltos dobles, sin embargo es la mas debil por que no resiste tnto los ataques rivales, viene armado con una escopeta de cañon doble para sus ataques a distancia medias y un bate para sus ataques cuerpo a cuerpo, es una buena clase para ataques rapidos ya que pertenece a la ofensiva. El Scout es de origen Estadounidense debido a su fanatismo al baseball. Debido a su gran rapidez esta clase es muy util para ataques rpidos, y si se hace de forma masiva, son casi indestructibles.

Demoman El Demoman es una clase defensiva con una tolerancia ligera al daño. Hablando con un acento escocés, el demoman lleva un parche en el ojo y un traje EOD del color de su equipo. Su armamento es un lanza granadas de explosión por tiempo y otro que lanza bombas lapa, y para el cuerpo a cuerpo una botella de whisky escocés. El demoman es una gran clase para hacer daño ya que puede disparar sus granadas usando ángulos que ninguna otro jugador puede.

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Clases

Spy

Engeenier Enfundado en un elegante traje esta clase se usa para la infiltración, asesinato y sabotaje del equipo enemigo y para ello tiene la capacidad de disfrazarse de cualquier clase enemiga como usar un camuflaje temporal. Cuando no está disfrazado el spy habla con acento franco-español y lleva una máscara que oculta su rostro. Mientras estén disfrazados sus aliados podrán verlos con una careta en su rostro mientras que los enemigos lo verán con un nombre aleatorio del equipo.

Pyro

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El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta una másca ra de gas que hace que cuando hable sea incomprensible. A diferencia del que había en el Team Fortress Clásico, el lanzallamas es sin duda una de las armas más poderosas en las distancias cortas ya que no solo hace daño directo sino que al incendiar a sus enemigos les provoca daño por tiempo. Por el contrario, al no tener cualidades en el ataque a distancia

Los Engineers se utilizan principalmente para defender bases y accesos, así como para aprovisionar y tele transportar a su equipo. Llevan una protección ligera y son capaces de construir diferentes estructuras para apoyar a su equipo como una torreta automática, que puede ser mejorada en 3 niveles. En su primer nivel cuenta con un rifle semi automático, en el segundo ya tiene 2 demoledoras miniguns y en el tercer se le añade 4 lanzacohetes.

Sniper

Los snipers son una clase de apoyo, son un personaje australiano con poca tolerancia al daño y que lleva enfundado un gorro militar australiano. Su principal arma es un rifle de francotirador con el que son capaces de matar a cualquier enemigo desde una gran distancia disparándoles en su cabeza. Para poder eliminar de un solo tiro a los heavy por ejemplo es preciso que se cargue el rifle, cosa que se hace al apuntar donde nos saldrá un % de carga. Sin embargo, el rifle usa un puntero láser que es detectable y puede poner en preaviso al objetivo. Para combate cercano lleva un subfusil y un machete.


MAPAS

Además, su gran tamaño como su gran canti- Este gigantón habla con acento eslavo y lleva Es la clase más lenta también de entre todas, su dad de puntos de vida los hacen . una pesada y muy poderosa. función es tanto ofensiva como defensiva .

La gran cadencia y poca precisión del minigun Los snipers son una clase de apoyo, son un Es la clase más lenta también de entre todas, su lo limitan al combate de corta. personaje australiano con poca tolerancia. función es tanto ofensiva como defensiva

Heavy

sCREENSHOTS sCREENSHOTS El Heavy es la clase más dura del juego. Este gigantón habla con acento eslavo y lleva una pesada y muy poderosa minigun además de ir protegido con una coraza de kevlar, también lleva una escopeta recortada y sus puños para romper caras. Es la clase más lenta también de entre todas, su función es tanto ofensiva como defensiva. La gran cadencia y poca precisión del minigun lo limitan al combate de corta y media distancia, aunque a este rango son realmente demoledores. Además, su gran tamaño como su gran cantidad de puntos de vida los hacen ideales para proteger a los médicos.

El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta.

El Pyro va equipado con un lanzallamas de corto alcance, una escopeta recortada y un hacha de bombero y es imposible distinguir su nacionalidad ya que lleva puesta.

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EL FUTURO DE LA GUERRA Battlefield 2142 es un videojuego de la saga Battlefield, ambientado en el año 2142. Este juego pertenece a la categoría de los FPS (First Person Shooter) o sea un juego de acciónprincipalmente en primera persona en la que se utilizan armas, en este caso son armas futuristas. Siguiendo el esquema de la saga dos equipos se sitúan sobre un campo de batalla con determinados objetivos que cumplir para prevalecer sobre el equipo contrario. El juego tiene modo de un jugador, pero su verdadero potencial se explota en el juego multijugador, con hasta 64 jugadores simultáneos, y sistemas de recompensas en base a la experiencia. El juego fue lanzado al mercado en octubre de 2006. El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142, con la amenaza directa de una nueva glaciación, de modo que los humanos se pelean por las regiones de la tierra que no están cubiertas por el hielo. Por un lado la UE (Unión Europea) y por otro la CPA (Coalición Pan-Asiática) luchan con todos sus efectivos, armas de alta tecnología y vehículos modernos. Gigantescos Andadores (Walkers), vehículosaéreos, tanques, buggys son algunos de los vehículos que participan en la contienda. Las armas de energía, lanzamisiles,

En el año 2142, con la amenaza directa de una nueva glaciación, de modo que los humanos se pelean por las regiones de la tierra que no están cubiertas por el hielo. Por un lado la UE (Unión Europea) y por otro la CPA (Coalición Pan-Asiática)

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fffffff de recompensas en base a la experiencia. El juego fue lanzado al mercado en octubre de 2006. El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142,

de recompensas en base a la experiencia. El juego fue lanzado al mercado en octubre de 2006. El juego se sitúa en un hipotético futuro, en el año 2142,

COMBATE POSMODERNO Este vehículo será dirigido por el comandante del equipo, y su perdida supondrá el fin de la ronda. Los jugadores tienen que debilitar el escudo mediante silos de misiles repartidos por el mapa que primero tendrán que capturar para que disparen contra el Titán enemigo. Una vez eliminados los escudos los jugadores asaltarán directamente el vehículo desde vehículos aéreos o desde cápsulas lanzadas desde los APCs. Una vez dentro del Titán el objetivo es destruir el núcleo para reducirlo a ceniza. Hasta 64 jugadores simultaneos pueden participar en una partida, dimensionándose el mapa según la cantidad de jugadores y aportando más o menos puntos

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Ha sido galardonado con los premios de “Mejor juego del año”, “Mejor juego para videoconsola”, “Mejor juego de acción” y “Mejor juego online”. Esta parte cuenta el entrenamiento del sargento John “Soap” MacTavish y su misión en localizar un dispositivo nuclear en una embarcación en el estrecho de Bering. MacTavish y el resto de su escuadrón consiguen encontrar la bomba, pero fallan al intentar sacarla de la embarcación debido a que dos aviones rusos MiG disparan un misil a éste. “Soap” y sus dos compañeros, “Gaz” y el Capitán Price salen ilesos del barco, aunque éste se hunde. Después se transporta a Medio Oriente donde el jugador toma el rol de los últimos momento de Yasir Al-Fulani el presidente de esa Nación en conflicto, en la última escena se ve que Imran Zakhaev le entrega a Khaled Al-Asad una Desert Eagle y con esta es asesinado Yasir Al-Fulani.

Khaled Al-Asad; el objetivo de la invasión pasada ya había escapado a uno de sus pisos francos en Azerbaiyán. Después de que escuadrones del SAS lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber que Imran Zakhaev le había entregado la bomba,el Cap. Price lo mata de un disparo. En ese punto en que el Capitán Price habla, se hace un salto temporal retrospectivo. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripiat, dentro de la zona de exclusión en Chernóbil. La retrospectiva se toma en cuenta desde la perspectiva del Capitán Price. Trata de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso.

Ellos sabían que Estados Unidos no podía dejar pasar que financiaran el golpe de estado en Medio Oriente organizado por su aliado Khaled Al-Asad, este transmitió por televisión nacional el asesinato del Presidente de aquella nación Yaser Al-Fulani, pero centraron su atención en Rusia ya que debían recoger a 20

Un ultranacionalista ruso llamado Imran Zakhaev que quiere regresar a su país a los tiempos de la Unión Soviética derrocando al gobierno de su país con una guerra civil y usando su armamento nuclear. Este a la vez tiene el apoyo de divisiones leales al comunismo del Ejército Ruso.


Del otro lado la 1° División de Reconocimiento de Marines organizaron una invasión en búsqueda de AlAsad pero un arma nuclear rusa inexplicablemente se detona en la ciudad capital aniquilando a las tropas de Marines. El Sgt. Paul Jackson resistió la explosión pero murió a causa de la radiación

Combate moderno Después de que escuadrones del SAS lo capturaran, amarrado en una silla y después de saber que Imran Zakhaev le había entregado la bomba,el Cap. Price lo mata de un disparo. En ese punto en que el Capitán Price habla, se hace un salto temporal retrospectivo. La misión completa se desarrolla en las zonas parcialmente irradiadas de Ucrania, en la ciudad de Pripiat, dentro de la zona de exclusión en Chernóbil. La retrospectiva se toma en cuenta desde la perspectiva del Capitán Price. Trata de una misión encubierta dentro de la Zona con la orden de asesinar a un ultranaciolista ruso. Price, siendo teniente con el SAS, hace pareja con el Cap. MacMillan. Sigilosamente, pasando

Pero la misión falla, se suicida el hijo de Zakhaev cuando es arrinconado por el SAS y el ejército leal ruso, estando capturado y apunto de ser


First Person Shooter Los juegos que han hecho historia

Wolfenstein 3D

El juego consiste en comandar a un marine, que se encuentra de rutina en una estación en Phobos, una de las lunas de Marte. En un segundo, las puertas del Infierno quedan abiertas, dejando libres a un sin-número de demonios, espíritus inmundos, zombies, que infestan a la base en cuestión de horas. Como protagonista, eres el único ser humano superviviente en la estación y tu misión es ir logrando salir con vida de nivel en nivel; muy al estilo de Wolfenstein 3D, que fue el primer FPS de Id Software; sin embargo el reto es aquí aun mayor.

Half Life

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En Wolfenstein 3D el jugador es William J. Blazkowicz, un espía estadounidense intentando escapar de la fortaleza nazi en la cual se encuentra prisionero. Esta fortaleza está llena de guardias armados y de perros entrenados para el ataque. El edificio tiene un gran número de cuartos secretos que contienen tesoros, raciones de alimentos y botiquines de primeros auxilios, al igual que diferentes tipos de armas y municiones, todo lo cual ayudará al jugador a lograr su objetivo. Primero debe Eliminar al Superhombre nazi de Hitler.

Doom

Los Creadores de VALVe software formaban parte del equipo de Microsoft, donde ayudaron a la creación de Windows NT/ y OS/2 etc. Quizás por eso en un principio el juego fue publicado para ordenadores personales utilizando el sistema operativo Microsoft Windows, aunque más tarde fue publicado para la consola de Sony PlayStation 2. La versión para la consola Sega Dreamcast no llegó a ser lanzada oficialmente, pero más tarde se filtró por internet una versión prácticamente definitiva. Half Life, o llamado comúnmente HL no tuvo mucho éxito al poco tiempo de salir, pero después, al ser aclamado por críticos por la trama del juego, por la sofisticación de

Covers



Gameplay