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Como sacar maximo provecho a Interner (II)

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Contenidos Artículos Protocolos de Internet

1

Familia de protocolos de Internet

1

Dirección IP

3

Servicios DNS Domain Name System

Dominios

8 8 13

Dominio de Internet

13

Registro de dominios

24

Lenguaje Hipertexto HTML

Buscadores

29 29 37

Motor de búsqueda

37

Anexo:Motores de búsqueda

40

Google

43

Compartir Archivo

55

Peer-to-peer

55

Anexo:Clientes P2P

63

Descarga directa

70

Megaupload

72

RapidShare

74

Mensajeria

76

Mensajería instantánea

76

Cliente de mensajería instantánea

79

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

79

Chat

87

Windows Live Messenger

89

Google Talk

99

Referencias

Fuentes y contribuyentes del artĂ­culo

101

Fuentes de imagen, Licencias y contribuyentes

103

Licencias de artĂ­culos Licencia

104

1

Protocolos de Internet Familia de protocolos de Internet La familia de protocolos de Internet es un conjunto de protocolos de red en los que se basa Internet y que permiten la transmisión de datos entre redes de computadoras. En ocasiones se le denomina conjunto de protocolos TCP/IP, en referencia a los dos protocolos más importantes que la componen: Protocolo de Control de Transmisión (TCP) y Protocolo de Internet (IP), que fueron los dos primeros en definirse, y que son los más utilizados de la familia. Existen tantos protocolos en este conjunto que llegan a ser más de 100 diferentes, entre ellos se encuentra el popular HTTP (HyperText Transfer Protocol), que es el que se utiliza para acceder a las páginas web, además de otros como el ARP (Address Resolution Protocol) para la resolución de direcciones, el FTP (File Transfer Protocol) para transferencia de archivos, y el SMTP (Simple Mail Transfer Protocol) y el POP (Post Office Protocol) para correo electrónico, TELNET para acceder a equipos remotos, entre otros. El TCP/IP es la base de Internet, y sirve para enlazar computadoras que utilizan diferentes sistemas operativos, incluyendo PC, minicomputadoras y computadoras centrales sobre redes de área local (LAN) y área extensa (WAN). TCP/IP fue desarrollado y demostrado por primera vez en 1972 por el Departamento de Defensa de los Estados Unidos, ejecutándolo en ARPANET, una red de área extensa de dicho departamento. La familia de protocolos de Internet puede describirse por analogía con el modelo OSI (Open System Interconnection), que describe los niveles o capas de la pila de protocolos, aunque en la práctica no corresponde exactamente con el modelo en Internet. En una pila de protocolos, cada nivel soluciona una serie de problemas relacionados con la transmisión de datos, y proporciona un servicio bien definido a los niveles más altos. Los niveles superiores son los más cercanos al usuario y tratan con datos más abstractos, dejando a los niveles más bajos la labor de traducir los datos de forma que sean físicamente manipulables. El modelo de Internet fue diseñado como la solución a un problema práctico de ingeniería. El modelo OSI, en cambio, fue propuesto como una aproximación teórica y también como una primera fase en la evolución de las redes de ordenadores. Por lo tanto, el modelo OSI es más fácil de entender, pero el modelo TCP/IP es el que realmente se usa. Sirve de ayuda entender el modelo OSI antes de conocer TCP/IP, ya que se aplican los mismos principios, pero son más fáciles de entender en el modelo OSI. El 1 de enero de 2010 el Protocolo TCP/IP cumplió 37 años.

Historia del Protocolo TCP/IP La Familia de Protocolos de Internet fueron el resultado del trabajo llevado a cabo por la Agencia de Investigación de Proyectos Avanzados de Defensa (DARPA por sus siglas en inglés) a principios de los 70. Después de la construcción de la pionera ARPANET en 1969 DARPA comenzó a trabajar en un gran número de tecnologías de transmisión de datos. En 1972, Robert E. Kahn fue contratado por la Oficina de Técnicas de Procesamiento de Información de DARPA, donde trabajó en la comunicación de paquetes por satélite y por ondas de radio, reconoció el importante valor de la comunicación de estas dos formas. En la primavera de 1973, Vint Cerf, desarrollador del protocolo de ARPANET, Network Control Program(NPC) se unió a Kahn con el objetivo de crear una arquitectura abierta de interconexión y diseñar así la nueva generación de protocolos de ARPANET. Para el verano de 1973, Kahn y Cerf habían conseguido una remodelación fundamental, donde las diferencias entre los protocolos de red se ocultaban usando un Protocolo de comunicaciones y además, la red dejaba de ser responsable de la fiabilidad de la comunicación, como pasaba en ARPANET , era el host el responsable. Cerf

Familia de protocolos de Internet reconoció el mérito de Hubert Zimmerman y Louis Pouzin, creadores de la red CYCLADES, ya que su trabajo estuvo muy influenciado por el diseño de esta red. Con el papel que realizaban las redes en el proceso de comunicación reducido al mínimo, se convirtió en una posibilidad real comunicar redes diferentes, sin importar las características que éstas tuvieran. Hay un dicho popular sobre el protocolo TCP/IP, que fue el producto final desarrollado por Cerf y Kahn, que dice que este protocolo acabará funcionando incluso entre "dos latas unidas por un cordón". De hecho hay hasta una implementación usando palomas mensajeras, IP sobre palomas mensajeras, que está documentado en RFC 1149. [1] .[2] Un ordenador denominado router (un nombre que fue después cambiado a gateway, puerta de enlace, para evitar confusiones con otros tipos de Puerta de enlace) esta dotado con una interfaz para cada red, y envía Datagramas de ida y vuelta entre ellos. Los requisitos para estos routers están definidos en el RFC 1812. [3] Esta idea fue llevada a la práctica de una forma mas detallada por el grupo de investigación que Cerf tenía en Stanford durante el periodo de 1973 a 1974, dando como resultado la primera especificación TCP (Request for Comments 675,) [4] Entonces DARPA fue contratada por BBN Technologies, la Universidad de Stanford, y la University College de Londres para desarrollar versiones operacionales del protocolo en diferentes plataformas de hardware. Se desarrollaron así cuatro versiones diferentes: TCP v1, TCP v2, una tercera dividida en dos TCP v3 y IP v3 en la primavera de 1978, y después se estabilizó la versión TCP/IP v4 — el protocolo estándar que todavía se emplea en Internet. En 1975, se realizó la primera prueba de comunicación entre dos redes con protocolos TCP/IP entre la Universidad de Stanford y la University College de Londres (UCL). En 1977, se realizó otra prueba de comunicación con un protocolo TCP/IP entre tres redes distintas con ubicaciones en Estados Unidos, Reino Unido y Noruega. Varios prototipos diferentes de protocolos TCP/IP se desarrollaron en múltiples centros de investigación entre los años 1978 y 1983. La migración completa de la red ARPANET al protocolo TCP/IP concluyó oficialmente el día 1 de enero de 1983 cuando los protocolos fueron activados permanentemente.[5] En marzo de 1982, el Departamento de Defensa de los Estados Unidos declaró al protocolo TCP/IP el estándar para las comunicaciones entre redes militares.[6] En 1985, el Centro de Administración de Internet (Internet Architecture Board IAB por sus siglas en inglés) organizó un Taller de Trabajo de tres días de duración, al que asistieron 250 comerciales promocionando así el protocolo lo que contribuyó a un incremento de su uso comercial. Kahn y Cerf fueron premiados con la Medalla Presidencial de la Libertad el 10 de noviembre de 2005 por su contribución a la cultura Americana.[7]

Ventajas e inconvenientes El conjunto TCP/IP está diseñado para enrutar y tiene un grado muy elevado de fiabilidad, es adecuado para redes grandes y medianas, así como en redes empresariales. Se utiliza a nivel mundial para conectarse a Internet y a los servidores web. Es compatible con las herramientas estándar para analizar el funcionamiento de la red. Un inconveniente de TCP/IP es que es más difícil de configurar y de mantener que NetBEUI o IPX/SPX; además es algo más lento en redes con un volumen de tráfico medio bajo. Sin embargo, puede ser más rápido en redes con un volumen de tráfico grande donde haya que enrutar un gran número de tramas. El conjunto TCP/IP se utiliza tanto en campus universitarios como en complejos empresariales, en donde utilizan muchos enrutadores y conexiones a mainframe o a ordenadores UNIX, así como también en redes pequeñas o domésticas, e incluso en teléfonos móviles y en domótica.

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Familia de protocolos de Internet

Referencias [1] D. Weitzmann (April de 1990). «[http:www.isi.edu/in-notes/rfc1149.txt A Standard for the Transmission of IP Datagrams on Avian Carriers]». Internet Engineering Task Force. Consultado el 20-11-2007. [2] Bergen Linux User Group (April de 2001). « The informal report from the RFC 1149 event (http:/ / www. blug. linux. no/ rfc1149/ writeup. html)». [3] F. Baker (June de 1995). « Requirements for IP Routers (http:/ / www. isi. edu/ in-notes/ rfc1812. txt)». [4] V.Cerf et al (December de 1974). « Specification of Internet Transmission Control Protocol (http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc0675. txt)». [5] Internet History (http:/ / www. livinginternet. com/ i/ ii. htm) [6] Ronda Hauben. « From the ARPANET to the Internet (http:/ / www. columbia. edu/ ~rh120/ other/ tcpdigest_paper. txt)». TCP Digest (UUCP). Consultado el 05-07-2007. [7] ZDNet (06-11-2005). « Cerf and Khan to get Presidential Medal of Honor (http:/ / government. zdnet. com/ ?p=1856)». Consultado el 06-01-2010.

Dirección IP Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica, de manera lógica y jerárquica, a una interfaz (elemento de comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente una computadora) dentro de una red que utilice el protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de confundir con la dirección MAC que es un número hexadecimal fijo que es asignado a la tarjeta o dispositivo de red por el fabricante, mientras que la dirección IP se puede cambiar. Esta dirección puede cambiar 2 ó 3 veces al día; y a esta forma de asignación de dirección IP se denomina una dirección IP dinámica (normalmente se abrevia como IP dinámica). Los sitios de Internet que por su naturaleza necesitan estar permanentemente conectados, generalmente tienen una dirección IP fija (comúnmente, IP fija o IP estática), es decir, no cambia con el tiempo. Los servidores de correo, DNS, FTP públicos, y servidores de páginas web necesariamente deben contar con una dirección IP fija o estática, ya que de esta forma se permite su localización en la red. A través de Internet, los ordenadores se conectan entre sí mediante sus respectivas direcciones IP. Sin embargo, a los seres humanos nos es más cómodo utilizar otra notación más fácil de recordar y utilizar, como los nombres de dominio; la traducción entre unos y otros se resuelve mediante los servidores de nombres de dominio DNS. Existe un protocolo para asignar direcciones IP dinámicas llamado DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol).

Direcciones IPv4 Las direcciones IP se pueden expresar como números de notación decimal: se dividen los 32 bits de la dirección en cuatro octetos. El valor decimal de cada octeto puede ser entre 0 y 255 [el número binario de 8 bits más alto es 11111111 y esos bits, de derecha a izquierda, tienen valores decimales de 1, 2, 4, 8, 16, 32, 64 y 128, lo que suma 256 en total, 255 más la 0 (0000 0000)]. En la expresión de direcciones IPv4 en decimal se separa cada octeto por un carácter único ".". Cada uno de estos octetos puede estar comprendido entre 0 y 255, salvo algunas excepciones. Los ceros iniciales, si los hubiera, se pueden obviar (010.128.001.255 sería 10.128.1.255). • Ejemplo de representación de dirección IPv4: Hay tres clases de direcciones IP que una organización puede recibir de parte de la Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN): clase A, clase B y clase C. En la actualidad, ICANN reserva las direcciones de clase A para los gobiernos de todo el mundo (aunque en el pasado se le hayan otorgado a empresas de gran envergadura como, por ejemplo, Hewlett Packard) y las direcciones de clase B para las medianas empresas. Se otorgan direcciones de clase C para todos los demás solicitantes. Cada clase de red permite una cantidad fija de equipos (hosts).

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Dirección IP

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• En una red de clase A, se asigna el primer octeto para identificar la red, reservando los tres últimos octetos (24 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 224 - 2 (se excluyen la dirección reservada para broadcast (últimos octetos en 255) y de red (últimos octetos en 0)), es decir, 16 777 214 hosts. • En una red de clase B, se asignan los dos primeros octetos para identificar la red, reservando los dos octetos finales (16 bits) para que sean asignados a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 216 - 2, o 65 534 hosts. • En una red de clase C, se asignan los tres primeros octetos para identificar la red, reservando el octeto final (8 bits) para que sea asignado a los hosts, de modo que la cantidad máxima de hosts es 28 - 2, ó 254 hosts. Clase

Rango

N° de Redes

N° de Host

Máscara de Red Broadcast ID

126

16.777.214

255.0.0.0

x.255.255.255

A

1.0.0.0 - 127.255.255.255

B

128.0.0.0 - 191.255.255.255 16.384

65.534

255.255.0.0

x.x.255.255

C

192.0.0.0 - 223.255.255.255 2.097.150

254

255.255.255.0

x.x.x.255

D

224.0.0.0 - 239.255.255.255

E

240.0.0.0 - 255.255.255.255

• La dirección 0.0.0.0 es utilizada por las máquinas cuando están arrancando o no se les ha asignado dirección. • La dirección que tiene su parte de host a cero sirve para definir la red en la que se ubica. Se denomina dirección de red. • La dirección que tiene su parte de host a unos sirve para comunicar con todos los hosts de la red en la que se ubica. Se denomina dirección de broadcast. • Las direcciones 127.x.x.x se reservan para pruebas de retroalimentación. Se denomina dirección de bucle local o loopback.

Direcciones privadas Hay ciertas direcciones en cada clase de dirección IP que no están asignadas y que se denominan direcciones privadas. Las direcciones privadas pueden ser utilizadas por los hosts que usan traducción de dirección de red (NAT) para conectarse a una red pública o por los hosts que no se conectan a Internet. En una misma red no puede existir dos direcciones iguales, pero sí se pueden repetir en dos redes privadas que no tengan conexión entre sí o que se conecten a través del protocolo NAT. Las direcciones privadas son: • Clase A: 10.0.0.0 a 10.255.255.255 (8 bits red, 24 bits hosts). 1 red clase A, uso VIP, ej.: la red militar estadounidense.[cita requerida] • Clase B: 172.16.0.0 a 172.31.255.255 (12 bits red, 20 bits hosts). 16 redes clase B contiguas, uso en universidades y grandes compañías. • Clase C: 192.168.0.0 a 192.168.255.255 (16 bits red, 16 bits hosts). 256 redes clase C contiguas, uso de compañías medias y pequeñas además de pequeños proveedores de internet (ISP). A partir de 1993, ante la previsible futura escasez de direcciones IPv4 debido al crecimiento exponencial de hosts en Internet, se empezó a introducir el sistema CIDR, que pretende en líneas generales establecer una distribución de direcciones más fina y granulada, calculando las direcciones necesarias y "desperdiciando" las mínimas posibles, para rodear el problema que la distribución por clases había estado gestando. Este sistema es, de hecho, el empleado actualmente para la delegación de direcciones. Muchas aplicaciones requieren conectividad dentro de una sola red, y no necesitan conectividad externa. En las redes de gran tamaño a menudo se usa TCP/IP. Por ejemplo, los bancos pueden utilizar TCP/IP para conectar los cajeros automáticos que no se conectan a la red pública, de manera que las direcciones privadas son ideales para ellas. Las direcciones privadas también se pueden utilizar en una red en la que no hay suficientes direcciones públicas

Dirección IP disponibles. Las direcciones privadas se pueden utilizar junto con un servidor de traducción de direcciones de red (NAT) para suministrar conectividad a todos los hosts de una red que tiene relativamente pocas direcciones públicas disponibles. Según lo acordado, cualquier tráfico que posea una dirección destino dentro de uno de los intervalos de direcciones privadas no se enrutará a través de Internet.

Máscara de subred La máscara permite distinguir los bits que identifican la red y los que identifican el host de una dirección IP. Dada la dirección de clase A 10.2.1.2 sabemos que pertenece a la red 10.0.0.0 y el host al que se refiere es el 2.1.2 dentro de la misma. La máscara se forma poniendo a 1 los bits que identifican la red y a 0 los bits que identifican el host. De esta forma una dirección de clase A tendrá como máscara 255.0.0.0, una de clase B 255.255.0.0 y una de clase C 255.255.255.0. Los dispositivos de red realizan un AND entre la dirección IP y la máscara para obtener la dirección de red a la que pertenece el host identificado por la dirección IP dada. Por ejemplo un router necesita saber cuál es la red a la que pertenece la dirección IP del datagrama destino para poder consultar la tabla de encaminamiento y poder enviar el datagrama por la interfaz de salida. Para esto se necesita tener cables directos.

Creación de subredes El espacio de direcciones de una red puede ser subdividido a su vez creando subredes autónomas separadas. Un ejemplo de uso es cuando necesitamos agrupar todos los empleados pertenecientes a un departamento de una empresa. En este caso crearíamos una subred que englobara las direcciones IP de éstos. Para conseguirlo hay que reservar bits del campo host para identificar la subred estableciendo a uno los bits de red-subred en la máscara. Por ejemplo la dirección 172.16.1.1 con máscara 255.255.255.0 nos indica que los dos primeros octetos identifican la red (por ser una dirección de clase B), el tercer octeto identifica la subred (a 1 los bits en la máscara) y el cuarto identifica el host (a 0 los bits correspondientes dentro de la máscara). Hay dos direcciones de cada subred que quedan reservadas: aquella que identifica la subred (campo host a 0) y la dirección para realizar broadcast en la subred (todos los bits del campo host en 1).

IP dinámica Una dirección IP dinámica es una IP asignada mediante un servidor DHCP (Dynamic Host Configuration Protocol) al usuario. La IP que se obtiene tiene una duración máxima determinada. El servidor DHCP provee parámetros de configuración específicos para cada cliente que desee participar en la red IP. Entre estos parámetros se encuentra la dirección IP del cliente. DHCP apareció como protocolo estándar en octubre de 1993. El estándar RFC 2131 especifica la última definición de DHCP (marzo de 1997). DHCP sustituye al protocolo BOOTP, que es más antiguo. Debido a la compatibilidad retroactiva de DHCP, muy pocas redes continúan usando BOOTP puro. Las IP dinámicas son las que actualmente ofrecen la mayoría de operadores. Éstas suelen cambiar cada vez que el usuario reconecta por cualquier causa.

5

Dirección IP Ventajas • Reduce los costos de operación a los proveedores de servicios de Internet (ISP). • Reduce la cantidad de IP asignadas (de forma fija) inactivas. Desventajas • Obliga a depender de servicios que redirigen un host a una IP. Asignación de direcciones IP Dependiendo de la implementación concreta, el servidor DHCP tiene tres métodos para asignar las direcciones IP: • manualmente, cuando el servidor tiene a su disposición una tabla que empareja direcciones MAC con direcciones IP, creada manualmente por el administrador de la red. Sólo clientes con una dirección MAC válida recibirán una dirección IP del servidor. • automáticamente, donde el servidor DHCP asigna permanentemente una dirección IP libre, tomada de un rango prefijado por el administrador, a cualquier cliente que solicite una. • dinámicamente, el único método que permite la reutilización de direcciones IP. El administrador de la red asigna un rango de direcciones IP para el DHCP y cada ordenador cliente de la LAN tiene su software de comunicación TCP/IP configurado para solicitar una dirección IP del servidor DHCP cuando su tarjeta de interfaz de red se inicie. El proceso es transparente para el usuario y tiene un periodo de validez limitado.

IP fija Una dirección IP fija es una IP asignada por el usuario de manera manual. Mucha gente confunde IP Fija con IP Pública e IP Dinámica con IP Privada. Una IP puede ser Privada ya sea dinámica o fija como puede ser IP Pública Dinámica o Fija. Una IP Pública se utiliza generalmente para montar servidores en internet y necesariamente se desea que la IP no cambie por eso siempre la IP Pública se la configura de manera Fija y no Dinámica, aunque si se podría. En el caso de la IP Privada generalmente es dinámica asignada por un servidor DHCP, pero en algunos casos se configura IP Privada Fija para poder controlar el acceso a internet o a la red local, otorgando ciertos privilegios dependiendo del número de IP que tenemos, si esta cambiara (fuera dinámica) seria más complicado controlar estos privilegios (pero no imposible). Las IP Públicas fijas actualmente en el mercado de acceso a Internet tienen un costo adicional mensual. Estas IP son asignadas por el usuario después de haber recibido la información del proveedor o bien asignadas por el proveedor en el momento de la primera conexión. Esto permite al usuario montar servidores web, correo, FTP, etc. y dirigir un nombre de dominio a esta IP sin tener que mantener actualizado el servidor DNS cada vez que cambie la IP como ocurre con las IP Públicas dinámicas. Las direcciones IP son un número único e irrepetible con el cual se identifica una computadora conectada a una red que corre el protocolo IP.

6

Dirección IP Ventajas • Es más fácil asignar el dominio para un site. Desventajas • Son más vulnerables a ataques, puesto que el usuario está siempre conectado en la misma IP y es posible que se preparen ataques con más tiempo (mediante la detección de vulnerabilidades de los sistemas operativos o aplicaciones. • Es más caro para los ISP puesto que esa IP puede no estar usándose las 24 horas del día.

Direcciones IPv6 La función de la dirección IPv6 es exactamente la misma a su predecesor IPv4, pero dentro del protocolo IPv6. Está compuesta por 128 bits y se expresa en una notación hexadecimal de 32 dígitos. IPv6 permite actualmente que cada persona en la tierra tenga asignada varios millones de IPs, ya que puede implementarse con 2128 (3.4×1038 hosts direccionables). La ventaja con respecto a la dirección IPv4 es obvia en cuanto a su capacidad de direccionamiento. Su representación suele ser hexadecimal y para la separación de cada par de octetos se emplea el símbolo ":". Un bloque abarca desde 0000 hasta FFFF. Algunas reglas de notación acerca de la representación de direcciones IPv6 son: • Los ceros iniciales, como en IPv4, se pueden obviar. Ejemplo: 2001:0123:0004:00ab:0cde:3403:0001:0063 -> 2001:123:4:ab:cde:3403:1:63 • Los bloques contiguos de ceros se pueden comprimir empleando "::". Esta operación sólo se puede hacer una vez. Ejemplo: 2001:0:0:0:0:0:0:4 -> 2001::4. Ejemplo no válido: 2001:0:0:0:2:0:0:1 -> 2001::2::1 (debería ser 2001::2:0:0:1 ó 2001:0:0:0:2::1).

Enlaces externos • Wikcionario tiene definiciones para dirección IP.Wikcionario • ¿Cuál es mi dirección IP? [1]

Referencias [1] http:/ / qu. pe/ miip

7

8

Servicios DNS Domain Name System Domain Name System / Service (DNS) Familia:

Familia de protocolos de Internet

Función:

Resolución de nombres de dominio

Puertos:

53/UDP, 53/TCP

Ubicación en la pila de protocolos Aplicación

DNS

Transporte

TCP o UDP

Red

IP

Estándares: RFC 1034 (1987) RFC 1035 (1987)

Domain Name System / Service (o DNS, en español: sistema de nombre de dominio) es un sistema de nomenclatura jerárquica para computadoras, servicios o cualquier recurso conectado a internet o a una red privada. Este sistema asocia información variada con nombres de dominios asignado a cada uno de los participantes. Su función más importante, es traducir (resolver) nombres inteligibles para los humanos en identificadores binarios asociados con los equipos conectados a la red, esto con el propósito de poder localizar y direccionar estos equipos mundialmente. El DNS es una base de datos distribuida y jerárquica que almacena información asociada a nombres de dominio en redes como Internet. Aunque como base de datos el DNS es capaz de asociar diferentes tipos de información a cada nombre, los usos más comunes son la asignación de nombres de dominio a direcciones IP y la localización de los servidores de correo electrónico de cada dominio. La asignación de nombres a direcciones IP es ciertamente la función más conocida de los protocolos DNS. Por ejemplo, si la dirección IP del sitio FTP de prox.mx es 200.64.128.4, la mayoría de la gente llega a este equipo especificando ftp.prox.mx y no la dirección IP. Además de ser más fácil de recordar, el nombre es más fiable. La dirección numérica podría cambiar por muchas razones, sin que tenga que cambiar el nombre. Inicialmente, el DNS nació de la necesidad de recordar fácilmente los nombres de todos los servidores conectados a Internet. En un inicio, SRI (ahora SRI International) alojaba un archivo llamado HOSTS que contenía todos los nombres de dominio conocidos (técnicamente, este archivo existe[cita requerida] - la mayoría de los sistemas operativos actuales pueden ser configurados para revisar su archivo hosts[cita requerida]). El crecimiento explosivo de la red causó que el sistema de nombres centralizado en el archivo hosts no resultara práctico y en 1983, Paul Mockapetris publicó los RFCs 882 [1] y 883 [2] definiendo lo que hoy en día ha evolucionado hacia el DNS moderno. (Estos RFCs han quedado obsoletos por la publicación en 1987 de los RFCs 1034 [3] y 1035 [4]).

Domain Name System

Componentes Para la operación práctica del sistema DNS se utilizan tres componentes principales: • Los Clientes DNS: Un programa cliente DNS que se ejecuta en la computadora del usuario y que genera peticiones DNS de resolución de nombres a un servidor DNS (Por ejemplo: ¿Qué dirección IP corresponde a nombre.dominio?); • Los Servidores DNS: Que contestan las peticiones de los clientes. Los servidores recursivos tienen la capacidad de reenviar la petición a otro servidor si no disponen de la dirección solicitada. • Y las Zonas de autoridad, porciones del espacio de nombres de dominio que almacenan los datos. Cada zona de autoridad abarca al menos un dominio y posiblemente sus subdominios, si estos últimos no son delegados a otras zonas de autoridad.

Entendiendo las partes de un nombre de dominio Un nombre de dominio usualmente consiste en dos o más partes (técnicamente etiquetas), separadas por puntos cuando se las escribe en forma de texto. Por ejemplo, www.mohamedalid.org o es.Wikipedia.org • A la etiqueta ubicada más a la derecha se le llama dominio de nivel superior (inglés < Top Level Domain). Como org en www.mahomedalid.org o es en www.Wikipedia.es • Cada etiqueta a la izquierda especifica una subdivisión o subdominio. Nótese que "subdominio" expresa dependencia relativa, no dependencia absoluta. En teoría, esta subdivisión puede tener hasta 127 niveles, y cada etiqueta contener hasta 63 caracteres, pero restringido a que la longitud total del nombre del dominio no exceda los 255 caracteres, aunque en la práctica los dominios son casi siempre mucho más cortos. • Finalmente, la parte más a la izquierda del dominio suele expresar el nombre de la máquina (en inglés hostname). El resto del nombre de dominio simplemente especifica la manera de crear una ruta lógica a la información requerida. Por ejemplo, el dominio es.Wikipedia.org tendría el nombre de la máquina "es", aunque en este caso no se refiere a una máquina física en particular. El DNS consiste en un conjunto jerárquico de servidores DNS. Cada dominio o subdominio tiene una o más zonas de autoridad que publican la información acerca del dominio y los nombres de servicios de cualquier dominio incluido. La jerarquía de las zonas de autoridad coincide con la jerarquía de los dominios. Al inicio de esa jerarquía se encuentra los servidores raíz: los servidores que responden cuando se busca resolver un dominio de primer y segundo nivel.

DNS en el mundo real Los usuarios generalmente no se comunican directamente con el servidor DNS: la resolución de nombres se hace de forma transparente por las aplicaciones del cliente (por ejemplo, navegadores, clientes de correo y otras aplicaciones que usan Internet). Al realizar una petición que requiere una búsqueda de DNS, la petición se envía al servidor DNS local del sistema operativo. El sistema operativo, antes de establecer alguna comunicación, comprueba si la respuesta se encuentra en la memoria caché. En el caso de que no se encuentre, la petición se enviará a uno o más servidores dns. La mayoría de usuarios domésticos utilizan como servidor DNS el proporcionado por el proveedor de servicios de Internet. La dirección de estos servidores puede ser configurada de forma manual o automática mediante DHCP. En otros casos, los administradores de red tienen configurados sus propios servidores DNS.

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Domain Name System

En cualquier caso, los servidores DNS que reciben la petición, buscan en primer lugar si disponen de la respuesta en la memoria caché. Si es así, sirven la respuesta; en caso contrario, iniciarían la búsqueda de manera recursiva. Una vez encontrada la respuesta, el servidor DNS guardará el resultado en su memoria caché para futuros usos y devuelve el resultado.

Jerarquía DNS El espacio de nombres de dominio tiene una estructura arborescente. Las hojas y los nodos del árbol se utilizan como etiquetas de los medios. Un nombre de dominio completo de un objeto consiste en la concatenación de todas las etiquetas de un camino. Las etiquetas son cadenas alfanuméricas (con '-' como único símbolo permitido), deben contar con al menos un carácter y un máximo de 63 caracteres de longitud, y deberá comenzar con una letra (y no con '-') (ver la RFC 1035, sección "2.3.1. Preferencia nombre de la sintaxis "). Las etiquetas individuales están separadas por puntos. Un nombre de dominio termina con un punto (aunque este último punto generalmente se omite, ya que es puramente formal). Un FQDN correcto (también llamado Fully Qualified Domain Name), es por ejemplo este: www.example.com. (Incluyendo el punto al final) Un nombre de dominio debe incluir todos los puntos y tiene una longitud máxima de 255 caracteres. Un nombre de dominio se escribe siempre de derecha a izquierda. El punto en el extremo derecho de un nombre de dominio separa la etiqueta de la raíz de la jerarquía (en inglés, root). Este primer nivel es también conocido como dominio de nivel superior (TLD). Los objetos de un dominio DNS (por ejemplo, el nombre del equipo) se registran en un archivo de zona, ubicado en uno o más servidores de nombres.

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Domain Name System

Tipos de servidores DNS Preferidos: Guardan los datos de un espacio de nombres en sus ficheros Alternativos: Obtienen los datos de los servidores primarios a través de una transferencia de zona. Locales o Caché: Funcionan con el mismo software, pero no contienen la base de datos para la resolución de nombres. Cuando se les realiza una consulta, estos a su vez consultan a los servidores secundarios, almacenando la respuesta en su base de datos para agilizar la repetición de estas peticiones en el futuro continuo o libre.

Software usado en servidores DNS Bind • PowerDNS • MaraDNS • djbdns • pdnsd • MyDNS • DNS (Windows 2000/2003/2008) • dnsmasq

Tipos de resolución de nombres de dominio Existen dos tipos de consultas que un cliente puede hacer a un servidor DNS: • Recursiva Las consultas recursivas consisten en la mejor respuesta que el servidor de nombres pueda dar. El servidor de nombres consulta sus datos locales (incluyendo su caché) buscando los datos solicitados. • Iterativa En las consultas (o resoluciones) iterativas, el servidor no tiene la información en sus datos locales, por lo que busca un servidor raiz y repite el mismo proceso básico (consultar a un servidor remoto y seguir a la siguiente referencia) hasta que obtiene la respuesta a la pregunta. Cuando existe más de un servidor autoritario para una zona, Bind utiliza el menor valor en la métrica RTT (round-trip time) para seleccionar el servidor. El RTT es una medida para determinar cuánto tarda un servidor en responder una consulta. El proceso de resolución normal se da de la siguiente manera: 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9.

El servidor A recibe una consulta recursiva desde el cliente DNS. El servidor A envía una consulta iterativa a B. El servidor B refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a C. El servidor A envía una consulta iterativa a C. El servidor C refiere a A otro servidor de nombres, incluyendo a D. El servidor A envía una consulta iterativa a D. El servidor D responde. El servidor A regresa la respuesta al resolver. El resolver entrega la resolución al programa que solicitó la información.

Tipos de registros DNS • A = Address – (Dirección) Este registro se usa para traducir nombres de hosts a direcciones IPv4. • AAAA = Address – (Dirección) Este registro se usa para traducir nombres de hosts a direcciones IPv6. • CNAME = Canonical Name – (Nombre Canónico) Se usa para crear nombres de hosts adicionales, o alias, para los hosts de un dominio. Es usado cuando se están corriendo múltiples servicios (como ftp y web server) en un servidor con una sola direccion ip. Cada servicio tiene su propia entrada de DNS (como ftp.ejemplo.com. y www.ejemplo.com.). esto también es usado cuando corres múltiples servidores http, con diferente nombres, sobre el mismo host. • NS = Name Server – (Servidor de Nombres) Define la asociación que existe entre un nombre de dominio y los servidores de nombres que almacenan la información de dicho dominio. Cada dominio se puede asociar a una cantidad cualquiera de servidores de nombres.

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Domain Name System • MX (registro) = Mail Exchange – (Registro de Intercambio de Correo) Asocia un nombre de dominio a una lista de servidores de intercambio de correo para ese dominio. • PTR = Pointer – (Indicador) También conocido como 'registro inverso', funciona a la inversa del registro A, traduciendo IPs en nombres de dominio. • SOA = Start of authority – (Autoridad de la zona) Proporciona información sobre la zona. • HINFO = Host INFOrmation – (Información del sistema informático) Descripción del host, permite que la gente conozca el tipo de máquina y sistema operativo al que corresponde un dominio. • TXT = TeXT - ( Información textual) Permite a los dominios identificarse de modos arbitrarios. • LOC = LOCalización - Permite indicar las coordenadas del dominio. • WKS - Generalización del registro MX para indicar los servicios que ofrece el dominio. Obsoleto en favor de SRV. • SRV = SeRVicios - Permite indicar los servicios que ofrece el dominio. RFC 2782 • SPF = Sender Policy Framework - Ayuda a combatir el Spam. En este registro se especifica cual o cuales hosts están autorizados a enviar correo desde el dominio dado. El servidor que recibe consulta el SPF para comparar la IP desde la cual le llega, con los datos de este registro.

Véase también • Archivo hosts • DNS dinámico • IDN (Nombre de Dominio Internacionalizado)

Enlaces externos • • • • • • • •

Cómo funciona el DNS [5], artículo de Javier Smaldone (05-12-2006) Explicación sencilla del funcionamiento del sistema DNS [6] Instalación de un servidor DNS con Bind [7] HowTo para instalar un servidor DNS en Ubuntu con Bind [8] Configurar DNS en Blogger [9], tutorial de ayuda (17-05-2007) DNS de las principales Operadoras [10] DNSinf Herramienta online para la gestión y consultas DNS [11] Servidor DNS djbdns [12]

Referencias [1] http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc882. txt [2] http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc883. txt [3] http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc1034. txt [4] http:/ / www. ietf. org/ rfc/ rfc1035. txt [5] http:/ / blog. smaldone. com. ar/ 2006/ 12/ 05/ como-funciona-el-dns/ [6] http:/ / hospedaje-web. com/ como-funciona-el-sistema-dns-domain-name-server/ [7] http:/ / www. liberaliatempus. com/ dns-bind. html [8] http:/ / ubuntuforums. org/ showthread. php?t=236093 [9] http:/ / www. entrecodigos. com/ 2007/ 05/ configurar-dns-en-blogger. html [10] http:/ / www. adslayuda. com/ dns. html [11] http:/ / www. dnsinf. com/ [12] http:/ / cr. yp. to/ djbdns. html

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Dominios Dominio de Internet Un dominio de Internet es una red de identificación asociada a un grupo de dispositivos o equipos conectados a la red Internet. El propósito principal de los nombres de dominio en Internet y del sistema de nombres de dominio (DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo activo en la red, a términos memorizables y fáciles de encontrar. Esta abstracción hace posible que cualquier servicio (de red) pueda moverse de un lugar geográfico a otro en la red Internet, aun cuando el cambio implique que tendrá una dirección IP diferente. Sin la ayuda del sistema de nombres de dominio, los usuarios de Internet tendrían que acceder a cada servicio web utilizando la dirección IP del nodo (Ej. Sería necesario utilizar http://192.0.32.10 en vez de http://example.com).

URL vs nombre de dominio El siguiente ejemplo ilustra la diferencia entre una URL (Uniform Resource Locator) y un nombre de dominio: URL: http:/ / www. example. net/ index. html Nombre de dominio: www.example.net Nombre de dominio registrado: example.net lombar

Dominios de nivel superior Cuando se creó el Sistema de Nombres de Dominio en los años 80, el espacio de nombres se dividió en dos grandes grupos. El primero incluye los dominios, basados en los dos caracteres de identificación de cada territorio de acuerdo a las abreviaciones del ISO-3166. (Ej. *.do, *.mx) y se denomina ccTLD (Dominio de nivel superior de código de país ó Country Code Top level Domain), los segundos, incluyen un grupo de siete dominios de primer nivel genéricos, (gTLD), que representan una serie de nombres y multi-organizaciones: GOV, EDU, COM, MIL, ORG, NET e INT. Los dominios basados en ccTLD son administrados por organizaciones sin fines de lucro en cada país, delegada por la IANA y o ICANN para la administración de los dominios territoriales El crecimiento de Internet ha implicado la creación de nuevos dominios gTLD. A junio de 2009, existen 20 gTLD y 248 ccTLD.

Gráficos • Gráfico de dominios en el mundo (Julio 2010) Ref. Animartec.com [1]

Ejemplos de nombres de dominio • .es, para servicios de España. • .eu, la región de Europa • .cr, para servicios de Costa Rica • .ru, para servicios de Rusia • .fr, para servicios de Francia • .do, para servicios de República Dominicana • .hn, para servicios de Honduras

Dominio de Internet • • • • • • • • • • • • • • • • •

.mx, para servicios de México .sv, para servicios de El Salvador .cl, para servicios de Chile .co, para servicios de Colombia .cn, para servicios de China .ar, para servicios de Argentina .bo, para servicios de Bolivia .ec, para servicios de Ecuador .py, para servicios de Paraguay .pe, para páginas de Perú .uy, para servicios de Uruguay .ve, para servicios de Venezuela .edu, para servicios de Educación .gov y .gob, para Gobierno y Entidades Públicas .info, para Información .int, para Entidades Internacionales, organizaciones como la ONU .jobs, para Departamentos de empleo y recursos humanos en empresas

• .mil, para el Departamento de Defensa de los Estados Unidos (Único país con dominio de primer nivel para el ejército) • .mobi, para empresas de telefonía móvil o servicios para móvil. • .museum, para los Museos • .name, para Nombres de personas • .net, para Infraestructura de red • .org, para organizaciones • .pro, para profesionales con una titulación universitaria. • .tel, para servicios de comunicación por Internet • .travel, para páginas de la industria de viajes y turismo. • .fm, para páginas del país Estados Federados de Micronesia, pero usado también para estaciones de radio de frecuencia modulada • .tv, para páginas del país Tuvalu, pero usado también para estaciones de televisión • .tk, para páginas del país Tokelau; sin embargo se usan también como dominio y servidor propio ( "Autónomas" ). Actualmente pueden obtenerse de forma gratuita. • .com, son los dominios más extendidos en el mundo. Sirven para cualquier tipo de página web, temática, persona o entidad.

Organizaciones relacionadas con los dominios de Internet IANA IANA es la Autoridad para la Asignación de Números de Internet (del Inglés: Internet Assigned Numbers Authority), responsable de la coordinación global de los protocolos de Raíz DNS, direccionamiento IP y otros recursos del Protocolo de Internet [2]

ICANN y la asignación oficial La Corporación de Internet para la Asignación de nombres y números de Dominios (del Inglés: Internet Corporation for Assigned Names and Numbers) es una organización sin fines de lucro que opera a nivel de asignar espacio de direcciones numéricas de protocolo de Internet (IP), identificadores de protocolo y de las administración del sistema de servidores raíz. Aunque en un principio estos servicios los desempeñaba Internet Assigned Numbers Authority

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Dominio de Internet (IANA) y otras entidades bajo contrato con el gobierno de EE.UU., actualmente son responsabilidad de ICANN. [3]

LATINOAMERICANN LatinoamerICANN es una organización para la difusión de información y diálogo en temas de Nombres de Dominio, Números IP y Gobierno o Gobernanza de Internet en América Latina y el Caribe. Su misión asimismo es la de colocar información en español, portugués y francés de acceso para todos, considerando que la información en los idiomas de la región resulta siendo un elemento para poder comprender los fenómenos propios del Internet, desde una perspectiva regional en el contexto global[4]

LACLTD LACTLD [5] es una organización sin fines de lucro que busca agrupar a los administradores de los ccTLDs de América Latina y el Caribe, con el objeto de Coordinar políticas en conjunto, así como estrategias de desarrollo de los nombres de dominio a nivel regional; representar los intereses conjuntos de sus miembros ante organismos pertinentes; promover el desarrollo de los ccTLDs de la región; fomentar la cooperación y el intercambio de experiencia entre sus miembros, en todos los aspectos necesarios para el adecuado funcionamiento de los ccTLDs y establecer lazos de colaboración con las organizaciones análogas de otras regiones del mundo.

INTERNIC InterNIC es un servicio y marca registrada del Ministerio de Comercio de los Estados Unidos de América y licenciado a IANA para la gestión de disputas públicas relacionadas con el registro de nombres de dominios.

LACNIC LACNIC es la organización para el Registro de Direcciones de Internet para América Latina y el Caribe. Su objetivo es la construcción y articulación de esfuerzos colaborativos para el desarrollo y estabilidad de Internet en América Latina y el Caribe. [6]. Si bien no tiene relación directa con los dominios, sí es la organización regional a cargo de los recursos de Internet como Direcciones IP y ASNs.

Dominios de segundo nivel .com y .co Países que tienen el dominio de segundo nivel .co: • • • • • • • • • • • • • •

Austria Botsuana Corea del Sur Costa Rica Estonia Guernsey Hungría India Indonesia Irán Islas Cook Israel Japón Kenia

• Montenegro • Mozambique

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Dominio de Internet • • • • • • • • • • •

Nauru Nueva Zelanda Países Bajos Reino Unido Serbia Sudáfrica Surinam Tailandia Tanzania Zambia Zimbabue

Países que tienen dominios de segundo nivel .com y .co: • • • • •

Bosnia y Herzegovina Cuba Trinidad y Tobago Venezuela México

Dominios ccTLD asignados A • • • • • • • • • • • • • • • • •

.af, para servicios de Afganistán .ax, para servicios de Åland .al, para servicios de Albania .ad, para servicios de Andorra .ao, para servicios de Angola .ai, para servicios de Anguila .aq, para servicios de Antártida .ag, para servicios de Antigua y Barbuda .an, para servicios de Antillas Neerlandesas .ar, para servicios de Argentina .am, para servicios de Armenia .aw, para servicios de Aruba .ac, para servicios de Isla Ascensión .au, para servicios de Australia .at, para servicios de Austria .az, para servicios de Azerbaiyán .as, para servicios de Samoa Americana y para Emiratos Árabes Unidos (aunque está asignado oficialmente a dichos países, también es usado por algunas asociaciones privadas en Asturias). • .ae, para servicios de Emiratos Árabes Unidos.

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Dominio de Internet

B • • • • • • • • • • • • • • • •

.bs, para servicios de Bahamas .bh, para servicios de Bahréin .bd, para servicios de Bangladesh .bb, para servicios de Barbados .be, para servicios de Bélgica .bz, para servicios de Belice .bj, para servicios de Benín .bm, para servicios de Bermudas .by, para servicios de Bielorrusia .bo, para servicios de Bolivia .ba, para servicios de Bosnia y Herzegovina .bw, para servicios de Botsuana .br, para servicios de Brasil .bn, para servicios de Brunei .bg, para servicios de Bulgaria .bf, para servicios de Burkina Fasso

• .bi, para servicios de Burundi • .bt, para servicios de Bután • .bu para servicios de Birmania

C • • • • • • • • • • • • • • • • • • •

.ch, para servicios de Suiza .cv, para servicios de Cabo Verde .cm, para servicios de Camerún .ca, para servicios de Canadá .cr, para servicios de Costa Rica .cl, para servicios de Chile .cn, para servicios de República Popular China .cy, para servicios de Chipre .cc, para servicios de Islas Cocos .co, para servicios de Colombia .cg, para servicios de República del Congo .cd, para servicios de República Democrática del Congo .ck, para servicios de Islas Cook .ci, para servicios de Costa de Marfil .cr, para servicios de Costa Rica .cu, para servicios de Cuba .cx, para servicios de Isla de Navidad .cf, para servicios de República Centroafricana .cz, para servicios de República Checa

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Dominio de Internet

D • • • • • •

.de, para servicios de Alemania .dk, para servicios de Dinamarca .dm, para servicios de Dominica .do , para servicios de la República Dominicana .dz, para servicios de Argelia .dj, para servicios de Yibuti

E • • • • • • • •

.ec, para servicios de Ecuador .eg, para servicios de Egipto .er, para servicios de Eritrea .es, para servicios de España .ee, para servicios de Estonia .et, para servicios de Etiopía .eu, para servicios de la Unión Europea .eh, para servicios de República Árabe Saharaui Democrática

F • • • • • •

.fo, para servicios de las Islas Feroe .fi, para servicios de Finlandia .fj, para servicios de Fiyi .fr, para servicios de Francia .fk, para servicios de Islas Malvinas .fm, para servicios de los Estados Federados de Micronesia

G • • • • • • • • • • • • • • • • •

.ga, para servicios de Gabón .gm, para servicios de Gambia .ge, para servicios de Georgia .gs, para servicios de Islas Georgias del Sur y Sandwich del Sur .gh, para servicios de Ghana .gi, para servicios de Gibraltar .gd, para servicios de Granada .gr, para servicios de Grecia .gl, para servicios de Groenlandia .gu, para servicios de Guam .gt, para servicios de Guatemala .gg, para servicios de Guernsey .gn, para servicios de Guinea .gq, para servicios de Guinea Ecuatorial .gw, para servicios de Guinea-Bissau .gy, para servicios de Guyana .gb, para servicios de Reino Unido

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Dominio de Internet

H • • • • •

.ht, para servicios de Haití .hn, para servicios de Honduras .hk, para servicios de Hong Kong .hu, para servicios de Hungría .hr, para servicios de Croacia

I • • • • • • • • •

.in, para servicios de India .id, para servicios de Indonesia .ir, para servicios de Irán .iq, para servicios de Iraq .ie, para servicios de Irlanda .is, para servicios de Islandia .il, para servicios de Israel .it, para servicios de Italia .im, para servicios de Isla de Man

J • • • • •

.jm, para servicios de Jamaica .jp, para servicios de Japón .je, para servicios de Jersey .jo, para servicios de Jordania .jh, para servicios de Hawai

K • • • • • • • • • • •

.kz, para servicios de Kazajistán .ke, para servicios de Kenia .kg, para servicios de Kirguistán .ki, para servicios de Kiribati .kw, para servicios de Kuwait .ky, para servicios de Islas Caimán .kh, para servicios de Camboya .km, para servicios de Comores .kp, para servicios de Corea del Norte .kr, para servicios de Corea del Sur .kn, para servicios de San Cristóbal y Nieves

19

Dominio de Internet

L • • • • • • • • • • •

.la, para servicios de Laos (en algunos casos también es utilizado para "Latin América") .ls, para servicios de Lesoto .lv, para servicios de Letonia .lb, para servicios de Líbano .lr, para servicios de Liberia .ly, para servicios de Libia .li, para servicios de Liechtenstein .lt, para servicios de Lituania .lu, para servicios de Luxemburgo .lc, para servicios de Santa Lucía .lk, para servicios de Sri Lanka

M • .mo, para servicios de Macao • .mk, para servicios de República de Macedonia • .mg, para servicios de Madagascar • • • • • • • • • • • • • • • • • •

.my, para servicios de Malasia .mw, para servicios de Malawi .mv, para servicios de Maldivas .ml, para servicios de Malí .mt, para servicios de Malta .mp, para servicios de Islas Marianas del Norte .ma, para servicios de Marruecos .mh, para servicios de las Islas Marshall .mu, para servicios de Mauricio .mr, para servicios de Mauritania .mx, para servicios de México .md, para servicios de Moldavia .mc, para servicios de Mónaco .mn, para servicios de Mongolia .me, para servicios de Montenegro .ms, para servicios de Montserrat .mz, para servicios de Mozambique .mm, para servicios de Birmania

N • • • • • • •

.na, para servicios de Namibia .nr, para servicios de Nauru .np, para servicios de Nepal .ni, para servicios de Nicaragua .ne, para servicios de Níger .ng, para servicios de Nigeria .nu, para servicios de Niue

• .nf, para servicios de Isla Norfolk • .no, para servicios de Noruega y Svalbard

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Dominio de Internet • .nc, para servicios de Nueva Caledonia y la República Turca del Norte de Chipre • .nz, para servicios de Nueva Zelanda • .nl, para servicios de Países Bajos

O • .om, para servicios de Omán

P • • • • • • • • •

.pk, para servicios de Pakistán .pw, para servicios de Palaos .ps, para servicios de Autoridad Nacional Palestina .pa, para servicios de Panamá .pg, para servicios de Papúa Nueva Guinea .py, para servicios de Paraguay .pe, para servicios de Perú .pn, para servicios de Islas Pitcairn .pf, para servicios de Polinesia Francesa

• • • • •

.pl, para servicios de Polonia .pt, para servicios de Portugal .pr, para servicios de Puerto Rico .pm, para servicios de San Pedro y Miguelón .ph, para servicios de Filipinas

Q • .qa, para servicios de Qatar

R • • • • •

.rw, para servicios de Ruanda .ro, para servicios de Rumania .ru,.рф (en alfabeto cirílico) para servicios de Rusia .rs, para servicios de Serbia .re, para servicios de Isla Reunión

S • • • • • • • • •

.sb, para servicios de Islas Salomón .sm, para servicios de San Marino .sh, para servicios de Santa Helena y Tristán da Cunha .st, para servicios de Santo Tomé y Príncipe .sn, para servicios de Senegal .sc, para servicios de Seychelles .sl, para servicios de Sierra Leona .sg, para servicios de Singapur .sy, para servicios de Siria

• .so, para servicios de Somalia y Puntlandia • .sz, para servicios de Suazilandia • .sd, para servicios de Sudán

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Dominio de Internet • • • • • • • •

.se, para servicios de Suecia .sr, para servicios de Surinam .sj, para servicios de Svalbard .sv, para servicios de El Salvador .sa, para servicios de Arabia Saudita .sk, para servicios de Eslovaquia .si, para servicios de Eslovenia .su para el dominio correspondiente a la antigua Unión Soviética ( aún en uso) también reservado por la Federación Rusa.

T • • • • • •

.th, para servicios de Tailandia .tz, para servicios de Tanzania .tj, para servicios de Tayikistán .tf, para servicios de los Territorios Australes Franceses .io, para servicios del Territorio Británico en el Océano Índico .tl, para servicios de Timor Oriental

• • • • • • • • • • • •

.tg, para servicios de Togo .tk, para servicios de Tokelau .to, para servicios de Tonga .tt, para servicios de Trinidad y Tobago .tn, para servicios de Túnez .tc, para servicios de Islas Turcas y Caicos .tm, para servicios de Turkmenistán .tr, para servicios de Turquía y para la República Turca del Norte de Chipre .tv, para servicios de Tuvalu .td, para servicios de Chad .tw, para servicios de República de China .travel, para servicios de viajes

U • • • • • • •

.ua, para servicios de Ucrania .ug, para servicios de Uganda .um, para servicios de Islas Ultramarinas de Estados Unidos .uy, para servicios de Uruguay .uz, para servicios de Uzbekistán .us, para servicios de Estados Unidos .uk, para servicios de Reino Unido

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Dominio de Internet

V • • • • • • •

.vu, para servicios de Vanuatu .va, para servicios de Ciudad del Vaticano .ve, para servicios de Venezuela .vn, para servicios de Vietnam .vg, para servicios de Islas Vírgenes Británicas .vi, para servicios de Islas Vírgenes de los Estados Unidos .vc, para servicios de San Vicente y las Granadinas

W • .wf, para servicios de Wallis y Futuna • .ws, para servicios de Samoa

Y • .ye, para servicios de Yemen • .yu, para servicios de Serbia y Montenegro

Z • .zm, para servicios de Zambia • .zw, para servicios de Zimbabue • .za, para servicios de Sudáfrica

Otros • • • • • • • • •

.aq, para servicios de Antártida .bv, para servicios de Isla Bouvet .cs, para servicios de Checoslovaquia .dd, para servicios de República Democrática Alemana (nunca llegó a usarse) .gf, para servicios de Guayana Francesa .gr, para servicios de Monte Athos .mq, para servicios de Martinica .sj, para servicios de Svalbard y Jan Mayen .zr, para servicios de Zaire

Lugares sin dominio de Internet propio • .ge, para servicios de Abjasia • .so, para servicios de Galmudug, Maakhir, Puntland y Somalilandia

Véase también • • • • •

Nombre de dominio internacionalizado Lista de dominios de Internet Registro de dominios Domainer Domain hack

• ICANN • Uniform Resource Locator

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Dominio de Internet • World Wide Web • Página web • Sitio web

Referencias [1] [2] [3] [4] [5] [6]

http:/ / www. animartec. com/ descargas/ grafico_dominios_del_mundo. pdf http:/ / beta. iana. org/ http:/ / www. icann. org/ tr/ spanish. html http:/ / www. latinoamericann. org/ modules. php?op=modload& name=Sections& file=index& req=viewarticle& artid=4& page=1 http:/ / www. lactld. org http:/ / www. lacnic. org/ sp/ sobre-lacnic/ index. html

Registro de dominios Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. [1] Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Registro de dominios}} ~~~~

El registro de dominios es el proceso por el cual una persona pasa a tener el control sobre un nombre de dominio a cambio de pagar una cierta cantidad de dinero a un registrador.

Procedimiento de registro El procedimiento es el siguiente: 1. Elegir un dominio. 2. Verificar la disponibilidad del nombre de dominio deseado en algún registrador. 3. Ingresar los datos personales. 4. Elegir la cantidad de tiempo que el dominio permanecerá registrado. 5. Pagar el dominio, normalmente con tarjeta de crédito (o también por transferencia bancaria) 2. Una vez comprado, el ahora dueño del dominio (registrante) debe configurarlo como URL a la cual redireccionar, IP del servidor al que resolver mediante DNS, servidor DNS usado, etc. 3. El dueño del dominio debe esperar un tiempo para que el dominio sea reconocido en todos los servidores de Internet. Para los dominios .com y .net la demora es entre 4 y 8 horas, y para otros es generalmente entre 24 y 48 horas. En ese período: 1. El registrador contacta con InterNIC y realiza el proceso de forma transparente para el registrante. 2. Se avisa al registrante que el dominio fue registrado. 4. El nuevo dominio funciona, y resuelve a la IP apropiada en el servidor DNS usado, pero no en el resto de servidores DNS del mundo. Poco a poco se va propagando el cambio al resto de servidores (propagación DNS). Como cada uno tiene distintos tiempos de actualización y parámetros de caché distintos, pasan varias horas hasta que todos los servidores DNS del mundo conocen cómo hacer la resolución del dominio. 5. La página ya es accesible mediante un nombre de dominio desde cualquier computadora.

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Registro de dominios

Normas Cada registrador tiene unas normas específicas sobre lo que considera correcto y lo que en relación con cuestiones como la codificación de caracteres permitida. Véase el artículo anterior para más detalles. Un requisito imprescindible para registrar un dominio es dar datos veraces sobre el registrante: nombre, dirección (física y electrónica), y teléfono de contacto. Estos datos son importantes para contactar con el responsable de un dominio si hay algún problema, por ejemplo spam proveniente de esa dirección. Toda esta información se puede consultar con el programa whois (que está en la mayoría de sistemas operativos). Algunos registradores ofrecen "trucos" legales para quienes no quieren mostrar sus datos personales. Como ICANN prohíbe que sea el propio registrador quien ponga sus datos ahí, algunos contratan a una empresa proxy (intermediaria) usada sólo para hacer de representante. Esto hace que sea muy complicado contactar con el propietario en caso de problemas técnicos (Aunque en realidad la mayoría de los usuarios comunes nunca suelen hacer whois, sino más bien usuarios expertos, por lo que finalmente se usa para evitar problemas legales, ya que es mucho más complejo obtener la información real si está oculta en el propio whois).

AVISO El ICANN solo asume una responsabilidad ética con los compradores de los dominios registrados. Existen miles de registradores que registran dominios en internet pero muy pocos de ellos están realmente autorizados, dichos registradores no acreditados realizan meras funciones de intermediarios, muchos de ellos pese a no tener una autorización directa actúan de manera legal y eficaz, no obstante se ha de tener presente de cara a posibles reclamaciones que no todos ellos actúan dentro de esta moralidad empresarial al no estar sujetos a ningún contrato por escrito con el ICANN.

Datos necesarios para registrar un dominio Los datos necesarios para registrar un dominio son: - Registrador oficial de dominios: Empresa registradora oficial inscrita en ICANN la cual se encarga de preservar los datos de los registros. - Propietario del dominio: Persona o entidad que figura como propietario y legítimo dueño por el periodo de registro. - Contacto administrativo: Persona o entidad designada por el propietario que figura como administrador de los datos del dominio en favor del propietario. - Contacto técnico: Persona o entidad que se encarga de la manutención de los números DNS del dominio para su correcto funcionamiento y enlace en la red. - Contacto de facturación: Persona o entidad que se encargará de realizar el pago por las correspondientes renovaciones del dominio. - DNS (Domain Name Servers) ( Servidor de Nombres de Dominio ): Estos números (mínimo 2) figuran en el registro de los dominios y muestran las direcciones IPs de los servidores que se harán cargo de las peticiones al dominio y de redirigir las mismas a donde proceda en base a la naturaleza de cada petición.

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Registro de dominios

Abuso Los dominios se registran de acuerdo con su disponibilidad sin comprobar si se tiene relación con el nombre que está comprando o puede originarse un conflicto legal de derechos de marca. Esto ha hecho que muchas empresas se dediquen a comprar nombres con potencial valor para luego revenderlos. Algunos ejemplos de "negocios" que se hacen con dominios son:

Adelantarse en el registro Una nueva empresa que está en período de crecimiento probablemente no tenga dominio propio pero es posible que en el futuro lo quiera tener. Hay gente que se adelanta y compra ese dominio cuando la empresa aún es poco famosa para intentar vénderselo luego más caro. Lo mismo puede pasar con una empresa ya famosa: como hay tantos tipos de dominios de primer nivel (ver lista), es poco probable que tenga su nombre comprado en todos. Alguien puede comprar uno de los que no tengan y hacer uso de ellos o intentar revenderlos. Esto puede pasar también con nombres de personas famosas y por eso hay gente que registra su nombre "sólo por si acaso" lo necesitan en el futuro, participando así en el negocio de los dominios. ICANN ya tiene un proceso de resolución de disputas para estos casos, llamado UDRP. Ésta es una política propia hecha para evitar tener que recurrir al procedimiento legal, mucho más lento y costoso.[2]

Nombres parecidos Mucha gente se equivoca al teclear un dominio en la barra de direcciones de su navegador, y reciben un error de No se puede encontrar el servidor. Hay empresas que registran estos dominios para llevar a su página a quienes se equivoquen al escribir, que pueden ser muchos si la página original es famosa. Los contenidos que puede tener la nueva página pueden ser "simplemente" publicidad pero también productos de la competencia. Muchas otras veces sólo se registra el dominio para impedir que otros lo hagan antes, pero no para poner una página web, de forma que sale en whois pero no tienen servidor web. Un ejemplo: a fecha de enero de 2006, las siguientes variaciones de microsoft.com están registradas (fuente: whois): • • • •

las 9 resultantes de quitar una de las letras las 9 resultantes de duplicar una letra las 8 resultantes de intercambiar dos letras contiguas y muchísimas otras (cambiar una letra con otra cercana en el teclado, triplicar letras, añadir letras aleatorias entre medio, etc.)

Y esto es sólo en el .com. De estos dominios, unos pocos los tienen registrados los propietarios del original: mircrosoft, microsof, mircosoft, microosft, miicrosoft, miccrosoft, micrrosoft, microosoft, microsofft. Esto aumenta mucho el coste anual de estar presente en Internet y no todas las empresas se lo pueden permitir. [cita requerida] Es famoso el buscador Google (google.com) porque su nombre es escrito de muchas maneras distintas que en inglés se pronuncian igual. En consecuencia suele ser muy frecuente que se lo escriba mal.[3] Google no es propietario de todos los nombres parecidos en cada dominio (.com, .ru, .de,...), pero en alguna ocasión ha sido el registrador de dominios quien decidió que cierto nombre era demasiado parecido a google.[4] Algunos famosos con nombres difíciles, como Arnold Schwarzenegger, tienen registrados varios dominios para que los visitantes puedan entrar a su página aun cuando escriben mal su apellido. Ha habido muchos casos famosos de ciberokupación (que es como le llaman a esto en los medios de comunicación); por ejemplo, John Zuccarini registró miles de dominios con errores tipográficos que redirigían al público (principalmente infantil) a sitios pornográficos, que le daban beneficios.

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Registro de dominios

Al olvidarse de renovarlo Cuando una persona registra un dominio, lo hace por un período determinado (medido en años). Cuando este período está a punto de acabar, es tarea del propietario preocuparse de renovar el dominio, o activar alguna opción de auto-renovación, si está disponible en su registrador. Ha habido casos en los que empresas importantes se han olvidado de renovar el dominio, y entonces otra persona ha aprovechado para registrar el mismo dominio recién liberado. Cuanto más importante es el dominio, más personas habrá intentando "secuestrarlo", y eso ha motivado que se creen mecanismos automáticos como listas de espera para registrar el dominio en cuanto esté libre (pre-registro). Hay empresas de registro que se dedican sólo a esto. Éste es un mecanismo nada fiable, ya que varios registradores pueden tener su propia lista (no hay ninguna oficial), y sólo uno de los solicitantes conseguirá el dominio. Se considera una estafa.[5]

Otros negocios También se hacen negocios curiosos que tienen como eje central un nombre de dominio. Por ejemplo, alguien se inventa un nombre atractivo y "comercial" (corto, que suene bien, fácil de recordar,...), registra ese dominio, y empieza a inventar un contexto e historia ficticias sobre esta nueva empresa: características, prioridades, objetivos, diseño, etc. Después, pone el dominio a la venta o lo subasta (por ejemplo, en eBay). A veces se crean rumores externos sobre el posible crecimiento de esta nueva empresa para subir su valor (véase especulación). Pero también hay algún proyecto de creadores rápidos de empresas sin ánimo de estafar.

El negocio de los fraudes Hay que destacar que todos los fraudes o negocios que rozan la ilegalidad siempre son rentables para unas empresas: los registradores. En todos los casos anteriores salen ganando. Por ejemplo: • • • • •

personas que registran dominios "sólo por si acaso" los necesitan en el futuro. empresas que han de comprar muchas variaciones tipográficas de su nombre. muchos ciberokupas dispuestos a comprar nuevos dominios antes que el resto. empresas que han de contratar servicios especiales para que sus dominios no corran peligro. ciberokupas dispuestos a pagar por servicios de pre-registro y otros que les permiten tener opción a secuestrar un dominio.

Además, cuando un nuevo dominio pasa a estar disponible (por ejemplo, para un nuevo país), todas las empresas que quieran estar presentes en esa nueva terminación competirán para registrar los dominios "valiosos" antes que la competencia, dando así más registros de dominios. La ICANN intenta evitar esto restringiendo el acceso a algunos dominios; por ejemplo, el .cat (aprobado en septiembre de 2005) se reserva exclusivamente para sitios que hablen de la cultura catalana. Las estafas en el tema del registro de dominios son muy comunes. Al igual que los dominios de primer nivel.com.net,.org.info son los que tienen menor "control" sobre su contenido, originariamente la idea era.com para sitios comerciales,.net para sitios que ofrecieran servicios de valor agregado o relacionados con la internet o informática,.org para organizaciones sin ánimo de lucro y.info para aquellos sitios web que su principal función fuera informar. Esta administración ya se perdió ya que no hay control sobre el contenido. En el registro de dominios sobre sexo, pishing, piratería, drogas y material ilícito esta responsabilidad no recae en los registradores sino en la que le dé cada uno. La ICANN es quien toma estas medidas de seguridad, si previamente se demuestra que se está cometiendo un abuso. También está creando nuevos TLD para controlar el contenido de las páginas con contenido de forma más restrictiva, por ejemplo el nuevo dominio aún espera de aprobación es el.xxx para contenido para adultos; todavía en proceso, con los.xxx se pretende controlar mejor este contenido que genera

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Registro de dominios grandes cantidades de dinero. Por ejemplo en el 2005 por veintiocho mil millones de dólares.

Véase también • Registrador de dominios • Propagación DNS

Referencias [1] [2] [3] [4] [5]

http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Registro_de_dominios Detalles (http:/ / www. internic. net/ faqs/ udrp. html) (en inglés). Lista (http:/ / www. goggle-search-engine. org/ ) donde se pueden ver los errores más frecuentes para escribir mal google.com. ZDNet.com.au (http:/ / www. zdnet. com. au/ news/ communications/ 0,2000061791,39198132,00. htm) (en inglés) (http:/ / diariored. com/ noticias/ 2000_12_15_09_10_01. html)

• UDRP (http://www.icann.org/udrp/) (en inglés): política que se sigue para resolver problemas de marcas registradas en nombres de dominio. Más detalles en UDRP.

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Lenguaje Hipertexto HTML HTML (HyperText Markup Language)

Desarrollador World Wide Web Consortium & WHATWG Información general Extensión de archivo

.html, .htm

Tipo de MIME

text/html

Type code

TEXT

Uniform Type Identifier public.html Tipo de formato

Lenguaje de marcado

Extendido de

SGML

Extendido a

XHTML

Estándar(es)

W3C HTML 4.01

[1]

, W3C HTML 3.2

[2]

HTML, siglas de HyperText Markup Language (Lenguaje de Marcado de Hipertexto), es el lenguaje de marcado predominante para la elaboración de páginas web. Es usado para describir la estructura y el contenido en forma de texto, así como para complementar el texto con objetos tales como imágenes. HTML se escribe en forma de "etiquetas", rodeadas por corchetes angulares (<,>). HTML también puede describir, hasta un cierto punto, la apariencia de un documento, y puede incluir un script (por ejemplo Javascript), el cual puede afectar el comportamiento de navegadores web y otros procesadores de HTML. HTML también es usado para referirse al contenido del tipo de MIME text/html o todavía más ampliamente como un término genérico para el HTML, ya sea en forma descendida del XML (como XHTML 1.0 y posteriores) o en forma descendida directamente de SGML (como HTML 4.01 y anteriores).

HTML

Historia de HTML Primeras especificaciones La primera descripción de HTML disponible públicamente fue un documento llamado HTML Tags (Etiquetas HTML), publicado por primera vez en Internet por Tim Berners-Lee en 1991.[3] [4] Describe 22 elementos comprendiendo el diseño inicial y relativamente simple de HTML. Trece de estos elementos todavía existen en HTML 4.[5] Berners-Lee consideraba a HTML una ampliación de SGML, pero no fue formalmente reconocida como tal hasta la publicación de mediados de 1993, por la IETF, de una primera proposición para una especificación de HTML: el boceto Hypertext Markup Language de Berners-Lee y Dan Connolly, el cual incluía una Definición de Tipo de Documento SGML para definir la gramática.[6] El boceto expiró luego de seis meses, pero fue notable por su reconocimiento de la etiqueta propia del navegador Mosaic usada para insertar imágenes sin cambio de línea, reflejando la filosofía del IETF de basar estándares en prototipos con éxito. [7] Similarmente, el boceto competidor de Dave Raggett HTML+ (Hypertext Markup Format) (Formato de marcaje de hipertexto), de 1993 tardío, sugería, estandarizar características ya implementadas tales como tablas.[8]

Marcado HTML HTML consta de varios componentes vitales, incluyendo elementos y sus atributos, tipos de data, y la declaración de tipo de documento.

Elementos Los elementos son la estructura básica de HTML. Los elementos tienen dos propiedades básicas: atributos y contenido. Cada atributo y contenido tiene ciertas restricciones para que se considere válido al documento HTML. Un elemento generalmente tiene una etiqueta de inicio (p.ej. <nombre-de-elemento>) y una etiqueta de cierre (p.ej. </nombre-de-elemento>). Los atributos del elemento están contenidos en la etiqueta de inicio y el contenido está ubicado entre las dos etiquetas (p.ej. <nombre-de-elemento&nbsp;atributo="valor">Contenido</nombre-de-elemento>). Algunos elementos, tales como <br>, no tienen contenido ni llevan una etiqueta de cierre. Debajo se listan varios tipos de elementos de marcado usados en HTML. El marcado estructural describe el propósito del texto. Por ejemplo, <h2>Golf</h2> establece a "Golf" como un encabezamiento de segundo nivel, el cual se mostraría en un navegador de una manera similar al título "Marcado HTML" al principio de esta sección. El marcado estructural no define cómo se verá el elemento, pero la mayoría de los navegadores Estructura general de una línea de código en el lenguaje de etiquetas HTML. web han estandarizado el formato de los elementos. Un formato específico puede ser aplicado al texto por medio de hojas de estilo en cascada. El marcado presentacional describe la apariencia del texto, sin importar su función. Por ejemplo, <b>negrita</b> indica que los navegadores web visuales deben mostrar el texto en negrita, pero no indica qué deben hacer los navegadores web que muestran el contenido de otra manera (por ejemplo, los que leen el texto en voz alta). En el caso de <b>negrita</b> e <i>itálica</i>, existen elementos que se ven de la misma manera pero tienen una

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HTML

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naturaleza más semántica: <strong>enfásis fuerte</strong> y <em>énfasis</em>. Es fácil ver cómo un lector de pantalla debería interpretar estos dos elementos. Sin embargo, son equivalentes a sus correspondientes elementos presentacionales: un lector de pantalla no debería decir más fuerte el nombre de un libro, aunque éste esté en itálicas en una pantalla. La mayoría del marcado presentacional ha sido desechada con HTML 4.0, en favor de Hojas de estilo en cascada. El marcado hipertextual se utiliza para enlazar partes del documento con otros documentos o con otras partes del mismo documento. Para crear un enlace es necesario utilizar la etiqueta de ancla <a> junto con el atributo href, que establecerá la dirección URL a la que apunta el enlace. Por ejemplo, un enlace a la Wikipedia sería de la forma <a href=”es.wikipedia.org”>Wikipedia</a>. También se pueden crear enlaces sobre otros objetos, tales como imágenes <a href=”enlace”><img src=”imagen” /></a>.

Atributos La mayoría de los atributos de un elemento son pares nombre-valor, separados por un signo de igual "=" y escritos en la etiqueta de comienzo de un elemento, después del nombre de éste. El valor puede estar rodeado por comillas dobles o simples, aunque ciertos tipos de valores pueden estar sin comillas en HTML (pero no en XHTML).[9] [10] De todas maneras, dejar los valores sin comillas es considerado poco seguro.[11] En contraste con los pares nombre-elemento, hay algunos atributos que afectan al elemento simplemente por su presencia[12] (tal como el atributo ismap para el elemento img).[13]

Códigos HTML básicos • <html>: define el inicio del documento HTML, le indica al navegador que lo que viene a continuación debe ser interpretado como código HTML. Esto es así de facto, ya que en teoría lo que define el tipo de documento es el DOCTYPE, significando la palabra justo tras DOCTYPE el tag de raíz, por ejemplo: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Strict//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

• <script>: incrusta un script en una web, o se llama a uno mediante src="url del script" Se recomienda incluir el tipo MIME en el atributo type, en el caso de JavaScript text/javascript. • <head>: define la cabecera del documento HTML, esta cabecera suele contener información sobre el documento que no se muestra directamente al usuario. Como por ejemplo el título de la ventana del navegador. Dentro de la cabecera <head> podemos encontrar:

HTML

32 • <title>: define el título de la página. Por lo general, el título aparece en la barra de título encima de la ventana • <link>: para vincular el sitio a hojas de estilo o iconos Por ejemplo:<link rel="stylesheet" href="/style.css" type="text/css"> • <style>: para colocar el estilo interno de la página; ya sea usando CSS, u otros lenguajes similares. No es necesario colocarlo si se va a vincular a un archivo externo usando la etiqueta <link>

Un ejemplo de código HTML con coloreado de sintaxis.

• <meta>: para metadatos como la autoría o la licencia, incluso para indicar parámetros http (mediante http-equiv="") cuando no se pueden modificar por no estar disponible la configuración o por dificultades con server-side scripting. • <body>: define el contenido principal o cuerpo del documento. Esta es la parte del documento html que se muestra en el navegador; dentro de esta etiqueta pueden definirse propiedades comunes a toda la página, como color de fondo y márgenes. Dentro del cuerpo <body> podemos encontrar numerosas etiquetas. A continuación se indican algunas a modo de ejemplo: • <h1> a <h6>: encabezados o títulos del documento con diferente relevancia. • <table>: define una tabla • <tr>: fila de una tabla • <td>: columna de de una tabla • <a>: Hipervínculo o enlace, dentro o fuera del sitio web. Debe definirse el parámetro de pasada por medio del atributo href. Por ejemplo: <a href="http://www.wikipedia.org">Wikipedia</a> se representa como Wikipedia [14]) • <div>: división de la página. Se recomienda, junto con css, en vez de <table> cuando se desea alinear contenido • <img>: imagen. Requiere del atributo src, que indica la ruta en la que se encuentra la imagen. Por ejemplo: <img src="./imagenes/mifoto.jpg" />. Es conveniente, por accesibilidad, poner un atributo alt="texto alternativo". • <li><ol><ul>: Etiquetas para listas. • <b>: texto en negrita (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <strong>) • <i>: texto en cursiva (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <em>) • <s>: texto tachado (Etiqueta desaprobada. Se recomienda usar la etiqueta <del>) • <u>: texto subrayado La mayoría de etiquetas deben cerrarse como se abren, pero con una barra ("/") tal como se muestra en los siguientes ejemplos: • <table><tr><td>Contenido de una celda</td></tr></table> • <script>Código de un [[script]] integrado en la página</script>.

HTML

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Nociones básicas de HTML El lenguaje HTML puede ser creado y editado con cualquier editor de textos básico, como puede ser Gedit en Linux, el Bloc de Notas de Windows, o cualquier otro editor que admita texto sin formato como GNU Emacs, Microsoft Wordpad, TextPad, Vim, Notepad++, entre otros. Existen además, otros editores para la realización de sitios Web con características WYSIWYG (What You See Is What You Get, o en español: “lo que ves es lo que obtienes”). Estos editores permiten ver el resultado de lo que se está editando en tiempo real, a medida que se va desarrollando el documento. Ahora bien, esto no significa una manera distinta de realizar sitios web, sino que una forma un tanto más simple ya que estos programas, además de tener la opción de trabajar con la vista preliminar, tiene su propia sección HTML la cual va generando todo el código a medida que se va trabajando. Algunos ejemplos de editores WYSIWIG son KompoZer, Microsoft FrontPage, o Macromedia Dreamweaver. Combinar estos dos métodos resulta muy interesante, ya que de alguna manera se ayudan entre sí. Por ejemplo; si se edita todo en HTML y de pronto se olvida algún código o etiqueta, simplemente me dirijo al editor visual o WYSIWYG y se continúa ahí la edición, o viceversa, ya que hay casos en que sale más rápido y fácil escribir directamente el código de alguna característica que queramos adherirle al sitio, que buscar la opción en el programa mismo. Existe otro tipo de editores HTML llamados WYSIWYM (Lo que ves es lo que quieres decir) que dan más importancia al contenido y al significado que a la apariencia visual. Entre los objetivos que tienen estos editores es la separación del contenido y la presentación, fundamental en el diseño Web. HTML utiliza etiquetas o marcas, que consisten en breves instrucciones de comienzo y final, mediante las cuales se determina la forma en la que debe aparecer en su navegador el texto, así como también las imágenes y los demás elementos, en la pantalla del ordenador. Toda etiqueta se identifica porque está encerrada entre los signos menor que y mayor que (<>), y algunas tienen atributos que pueden tomar algún valor. En general las etiquetas se aplicarán de dos formas especiales: • • • •

Se abren y se cierran, como por ejemplo: <b>negrita</b> que se vería en su navegador web como negrita. No pueden abrirse y cerrarse, como <hr> que se vería en su navegador web como una línea horizontal. Otras que pueden abrirse y cerrarse, como por ejemplo <p>. Las etiquetas básicas o mínimas son:

<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html lang="es"> <head> <title>Ejemplo</title> </head> <body> <p>ejemplo</p> </body> </html>

Saber más Seleccionando la opción Ver código fuente en el navegador, se puede ver realmente la información que está recibiendo éste y cómo la está interpretando. Por ejemplo: en Internet Explorer o en Firefox, simplemente hay que desplegar el menú Ver y luego elegir Código fuente. De esta forma, se abrirá el editor de texto configurado como predeterminado en el sistema con el código fuente de la página que se esté viendo en ese momento en el explorador. Otra forma más rápida consiste en hacer clic con el botón derecho del ratón en cualquier punto del área donde el navegador muestra la página web y elegir Ver código fuente.

HTML Para el navegador Firefox existe el plugin FireBug, un depurador que permite entre otras cosas visualizar el código HTML de la página que estamos visualizando de forma dinámica, y que incluso resalta el trozo de código por el que está pasando el ratón en cada momento, por lo que es una herramienta muy útil para aprender diversos conceptos de este lenguaje.

Historia del estándar En 1989 existían dos técnicas que permitían vincular documentos electrónicos, por un lado los hipervínculos (links) y por otro lado un poderoso lenguaje de etiquetas denominado SGML. Por entonces, Tim Berners-Lee da a conocer a la prensa que estaba trabajando en un sistema que permitirá acceder a ficheros en línea, funcionando sobre redes de computadoras o máquinas electrónicas basadas en el protocolo TCP/IP. A principios de 1990, Tim Berners-Lee define por fin el HTML como un subconjunto del conocido SGML y crea algo más valioso aún, el World Wide Web. En 1991, Tim Berners-Lee crea el primer navegador web, que funcionaría en modo texto y sobre un sistema operativo UNIX. Los trabajos para crear un sucesor del HTML, denominado HTML +, comenzaron a finales de 1993. HTML+ se diseñó originalmente para ser un superconjunto del HTML que permitiera evolucionar gradualmente desde el formato HTML anterior. A la primera especificación formal de HTML+ se le dio, por lo tanto, el número de versión 2 para distinguirla de las propuestas no oficiales previas. Los trabajos sobre HTML+ continuaron, pero nunca se convirtió en un estándar, a pesar de ser la base formalmente más parecida al aspecto compositivo de las especificaciones actuales. El borrador del estándar HTML 3.0 fue propuesto por el recién formado W3C en marzo de 1995. Con él se introdujeron muchas nuevas capacidades, tales como facilidades para crear tablas, hacer que el texto fluyese alrededor de las figuras y mostrar elementos matemáticos complejos. Aunque se diseñó para ser compatible con HTML 2.0, era demasiado complejo para ser implementado con la tecnología de la época y, cuando el borrador del estándar expiró en septiembre de 1995, se abandonó debido a la carencia de apoyos de los fabricantes de navegadores web. El HTML 3.1 nunca llegó a ser propuesto oficialmente, y el estándar siguiente fue el HTML 3.2, que abandonaba la mayoría de las nuevas características del HTML 3.0 y, a cambio, adoptaba muchos elementos desarrollados inicialmente por los navegadores web Netscape y Mosaic. La posibilidad de trabajar con fórmulas matemáticas que se había propuesto en el HTML 3.0 pasó a quedar integrada en un estándar distinto llamado MathML. El HTML 4.0 también adoptó muchos elementos específicos desarrollados inicialmente para un navegador web concreto, pero al mismo tiempo comenzó a limpiar el HTML señalando algunos de ellos como «desaprobados» o deprecated en inglés.

Accesibilidad Web El diseño en HTML aparte de cumplir con las especificaciones propias del lenguaje debe respetar unos criterios de accesibilidad web, siguiendo unas pautas, o las normativas y leyes vigentes en los países donde se regule dicho concepto. Se encuentra disponible y desarrollado por el W3C a través de las Pautas de Accesibilidad al Contenido Web 1.0 WCAG (actualizadas recientemente con la especificación 2.0[15] ), aunque muchos países tienen especificaciones propias, como es el caso de España con la Norma UNE 139803.[16]

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HTML

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Entidades HTML Los caracteres especiales como signo de puntuación, letras con tilde o diéresis, o símbolos del lenguaje; se deben convertir en entidad HTML para mostrarse en un navegador. La siguiente es una lista de caracteres españoles y su correspondiente entidad HTML: Carácter

Entidad HTML

Carácter

Entidad HTML

á

&aacute;

Á

&Aacute;

é

&eacute;

É

&Eacute;

í

&iacute;

Í

&Iacute;

ó

&oacute;

Ó

&Oacute;

ú

&uacute;

Ú

&Uacute;

ü

&uuml;

Ü

&Uuml;

ñ

&ntilde;

Ñ

&Ntilde;

¡

&iexcl;

¿

&iquest;

Véase también • Hojas de estilo en cascada o CSS • Colores HTML

Referencias [1] http:/ / www. w3. org/ TR/ 1999/ REC-html401-19991224/ [2] http:/ / www. w3. org/ TR/ REC-html32-19970114 [3] « HTML Tags (http:/ / www. w3. org/ History/ 19921103-hypertext/ hypertext/ WWW/ MarkUp/ Tags. html)». World Wide Web Consortium. Consultado el 08-04-2007. [4] « First mention of HTML Tags on the www-talk mailing list (http:/ / lists. w3. org/ Archives/ Public/ www-talk/ 1991SepOct/ 0003. html)». World Wide Web Consortium (1991-10-29). Consultado el 08-04-2007. [5] « Index of elements in HTML 4 (http:/ / www. w3. org/ TR/ 1999/ REC-html401-19991224/ index/ elements)». World Wide Web Consortium (1999-12-24). Consultado el 08-04-2007. [6] Tim Berners-Lee (1991-12-09). « Re: SGML/HTML docs, X Browser (archived www-talk mailing list post) (http:/ / lists. w3. org/ Archives/ Public/ www-talk/ 1991NovDec/ 0020. html)». Consultado el 16-06-2007. «SGML is very general. HTML is a specific application of the SGML basic syntax applied to hypertext documents with simple structure.». [7] Raymond, Eric. « IETF and the RFC Standards Process (http:/ / www. faqs. org/ docs/ artu/ ietf_process. html)». [[The Art of Unix Programming (http:/ / www. faqs. org/ docs/ artu/ )]]. . «In IETF tradition, standards have to arise from experience with a working prototype implementation — but once they become standards, code that does not conform to them is considered broken and mercilessly scrapped. …Internet-Drafts are not specifications, and software implementers and vendors are specifically barred from claiming compliance with them as if they were specifications. Internet-Drafts are focal points for discussion, usually in a working group… Once an Internet-Draft has been published with an RFC number, it is a specification to which implementers may claim conformance. It is expected that the authors of the RFC and the community at large will begin correcting the specification with field experience.» [8] « HTML+ Internet-Draft - Abstract (https:/ / datatracker. ietf. org/ public/ idindex. cgi?command=id_detail& id=789)». «Browser writers are experimenting with extensions to HTML and it is now appropriate to draw these ideas together into a revised document format. The new format is designed to allow a gradual roll over from HTML, adding features like tables, captioned figures and fill-out forms for querying remote databases or mailing questionnaires.». [9] « www.w3.org/TR/html401/intro/sgmltut.html#h-3.2.2 (http:/ / www. w3. org/ TR/ html401/ intro/ sgmltut. html#h-3. 2. 2)». [10] « www.w3.org/TR/xhtml1/diffs.html#h-4.4 (http:/ / www. w3. org/ TR/ xhtml1/ diffs. html#h-4. 4)». [11] « www.cs.tut.fi/~jkorpela/qattr.html (http:/ / www. cs. tut. fi/ ~jkorpela/ qattr. html)». [12] « www.w3.org/History/19921103-hypertext/hypertext/WWW/MarkUp/Tags.html (http:/ / www. w3. org/ History/ 19921103-hypertext/ hypertext/ WWW/ MarkUp/ Tags. html)». [13] « www.w3.org/TR/1999/REC-html401-19991224/struct/objects.html#adef-ismap (http:/ / www. w3. org/ TR/ 1999/ REC-html401-19991224/ struct/ objects. html#adef-ismap)». [14] http:/ / www. wikipedia. org

HTML [15] « Web Content Accessibility Guidelines (WCAG) 2.0 (http:/ / www. w3. org/ TR/ WCAG/ )». [16] Norma UNE 139803 (http:/ / www. inteco. es/ Accesibilidad/ Normativa_1/ Descarga/ DescargaUNE_139803)

Enlaces externos Wikilibros • Wikilibros alberga un libro o manual sobre Lenguaje HTML. • Página principal de HTML (http://www.w3.org/html/) Estándar de html del W3C (en inglés) • Historia de HTML (http://www.w3.org/MarkUp/MarkUp.html) (en inglés) • Conversor a caracteres especiales HTML (http://www.gameldigital.com/engine/toolboxnet/convertidor.php)

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Buscadores Motor de búsqueda Un motor de búsqueda es un sistema informático que busca archivos almacenados en servidores web gracias a su «spider» (o Web crawler). Un ejemplo son los buscadores de Internet (algunos buscan sólo en la Web pero otros buscan además en noticias, servicios como Gopher, FTP, etc.) cuando se pide información sobre algún tema. Las búsquedas se hacen con palabras clave o con árboles jerárquicos por temas; el resultado de la búsqueda es un listado de direcciones Web en los que se mencionan temas relacionados con las palabras clave buscadas. Como operan en forma automática, los motores de búsqueda contienen generalmente más información que los directorios. Sin embargo, estos últimos también han de construirse a partir de búsquedas (no automatizadas) o bien a partir de avisos dados por los creadores de páginas (lo cual puede ser muy limitante). Los buenos directorios combinan ambos sistemas. Hoy en día Internet se ha convertido en una herramienta, para la búsqueda de información, rápida, para ello han surgido los buscadores que son un motor de búsqueda que nos facilita encontrar información rápida de cualquier tema de interés, en cualquier área de las ciencias, y de cualquier parte del mundo.

Clasificación Se pueden clasificar en dos tipos: • Índices temáticos: Son sistemas de búsqueda por temas o categorías jerarquizados (aunque también suelen incluir sistemas de búsqueda por palabras clave). Se trata de bases de datos de direcciones Web elaboradas "manualmente", es decir, hay personas que se encargan de asignar cada página web a una categoría o tema determinado. • Motores de búsqueda: Son sistemas de búsqueda por palabras clave. Son bases de datos que incorporan automáticamente páginas web mediante "robots" de búsqueda en la red.

Clases de buscadores Buscadores jerárquicos (Arañas o Spiders) • Recorren las páginas recopilando información sobre los contenidos de las páginas. Cuando se busca una información en los motores, ellos consultan su base de datos y presentan resultados clasificados por su relevancia. De las webs, los buscadores pueden almacenar desde la página de entrada, a todas las páginas que residan en el servidor. • Si se busca una palabra, por ejemplo, “ordenadores”. En los resultados que ofrecerá el motor de búsqueda, aparecerán páginas que contengan esta palabra en alguna parte de su texto. • Si consideran que un sitio web es importante para el usuario, tienden a registrarlas todas. Si no la consideran importante, sólo almacenan una o más páginas. • Cada cierto tiempo, los motores revisan los sitios, para actualizar los contenidos de su base de datos, por lo que no es infrecuente que los resultados de la búsqueda estén desactualizados. • Los buscadores jerárquicos tienen una colección de programas simples y potentes con diferentes cometidos. Se suelen dividir en tres partes. Los programas que exploran la red -arañas (spiders)-, los que construyen la base de datos y los que utiliza el usuario, el programa que explota la base de datos.

Motor de búsqueda • Si se paga, se puede aparecer en las primeras páginas de resultados, aunque los principales buscadores delimitan estos resultados e indican al usuario que se trata de resultados esponsorizados o patrocinados. Hasta el momento, aparentemente, esta forma de publicidad, es indicada explícitamente. Los buscadores jerárquicos se han visto obligados a este tipo de publicidad para poder seguir ofreciendo a los usuarios el servicio de forma gratuita. • Ejemplos de arañas: Google, Bing, Hotbot

Directorios Una tecnología barata, ampliamente utilizada por gran cantidad de scripts en el mercado. No se requieren muchos recursos de informática. En cambio, se requiere más soporte humano y mantenimiento. • Los algoritmos son mucho más sencillos, presentando la información sobre los sitios registrados como una colección de directorios. No recorren los sitios web ni almacenan sus contenidos. Solo registran algunos de los datos de nuestra página, como el título y la descripción que se introduzcan al momento de registrar el sitio en el directorio. • Los resultados de la búsqueda, estarán determinados por la información que se haya suministrado al directorio cuando se registra el sitio. En cambio, a diferencia de los motores, son revisadas por operadores humanos, y clasificadas según categorías, de forma que es más fácil encontrar páginas del tema de nuestro interés. • Más que buscar información sobre contenidos de la página, los resultados serán presentados haciendo referencia a los contenidos y temática del sitio. • Su tecnología es muy barata y sencilla. Ejemplos de directorios: Antiguos directorios, Open Directory Project, Yahoo!, Terra (antiguo Olé). Ahora, ambos utilizan tecnología de búsqueda jerárquica, y Yahoo! conserva su directorio. Buscar Portal, es un directorio, y la mayoría de motores hispanos son directorios[cita requerida].

Metabuscador Permite lanzar varias búsquedas en motores seleccionados respetando el formato original de los buscadores. Lo que hacen, es realizar búsquedas en auténticos buscadores, analizan los resultados de la página, y presentan sus propios resultados, según un orden definido por el sistema estructural del metabuscador.

FFA - Enlaces gratuitos para todos FFA (acrónimo del inglés "Free For All"), Cualquiera puede inscribir su página durante un tiempo limitado en estos pequeños directorios. Los enlaces no son permanentes.

Buscadores verticales Buscadores especializados en un sector concreto, lo que les permite analizar la información con mayor profundidad, disponer de resultados más actualizados y ofrecer al usuario herramientas de búsqueda avanzadas.Es importante resaltar que utilizan indices especializados de esta manera acceder a la información de una manera más específica y fácil. (Nélida Colina). Ejemplos de este tipo de buscadores son: Trovit, Nestoria.

Historia El primer buscador fue "Wandex", un índice (ahora desaparecido) realizado por la World Wide Web Wanderer, un robot desarrollado por Mattew Gray en el MIT, en 1993. Otro de los primeros buscadores, Aliweb, también apareció en 1993 y todavía está en funcionamiento. El primer motor de búsqueda de texto completo fue WebCrawler, que apareció en 1994. A diferencia de sus predecesores, éste permitía a sus usuarios una búsqueda por palabras en cualquier página web, lo que llegó a ser un estándar para la gran mayoría de los buscadores. WebCrawler fue

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Motor de búsqueda también el primero en darse a conocer ampliamente entre el público. También apareció en 1994 Lycos (que comenzó en la Carnegie Mellon University). Muy pronto aparecieron muchos más buscadores, como Excite, Infoseek, Inktomi, Northern Light y Altavista. De algún modo, competían con directorios (o índices temáticos) populares tales como Yahoo!. Más tarde, los directorios se integraron o se añadieron a la tecnología de los buscadores para aumentar su funcionalidad. Antes del advenimiento de la Web, había motores de búsqueda para otros protocolos o usos, como el buscador Archie, para sitios FTP anónimos y el motor de búsqueda Verónica, para el protocolo Gopher. En la actualidad se aprecia una tendencia por parte de los principales buscadores de Internet a dar el salto hacia entornos móviles creando una nueva generación de buscadores: los buscadores móviles.

Véase también • Lista de motores de búsqueda

Enlaces externos • Motores de búsqueda en todos los países en el mundo [1] (en español) • Los otros buscadores de Internet [2] (en español) • Arañas Web (crawlers) [3] (en español)

Referencias [1] http:/ / www. searchenginesindex. com/ es/ [2] http:/ / www. consumer. es/ web/ es/ tecnologia/ internet/ 2008/ 09/ 09/ 179790. php [3] http:/ / recuperacionorganizacioninformacionacces. net78. net/ aranas_web_(crawlers)/ aranas_web_(crawlers)_introduccion. html

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Anexo:Motores de búsqueda

Anexo:Motores de búsqueda Esta es una lista de artículos de la Wikipedia sobre motores de búsqueda para Internet, incluyendo buscadores web, metabuscadores, software de búsqueda, portales web y buscadores verticales que tienen una funcionalidad de búsqueda para bases de datos.

Generales • • • • • • • • •

Alexa Internet Ask.com (antiguamente Ask Jeeves) Baidu (China) Bing (antiguamente Live Search) Cuil Google Sohu (China) Sapo.pt (En portugues) Virgilio.it (Italia)

• Yahoo Search! • Yandex (Rusia)

De alcance limitado geográficamente • • • • • • • • • •

Accoona, China/EEUU Alleba, Filipinas Ansearch, Australia/EEUU/RU/NZ Baidu, China Daum, Korea Guruji.com, India goo, Japón Miner.hu, Hungría Naver, Korea Walla!, Israel

De negocios • Business.com

Para la empresa • • • • •

AskMeNow: S3 - Semantic Search Solution Exalead: exalead one:enterprise Microsoft: SharePoint Search Services Oracle Corporation: Secure Enterprise Search 10g SAP: TREX

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Anexo:Motores de búsqueda

Dispositivos de búsqueda • Google: Google Search Appliance

Médicos • Bing Health • Entrez (incluye Pubmed) • GoPubMed

Noticias • Bing Noticias • Google Noticias • Yahoo Noticias

Personas • Aniversalia • • • • •

Facebook Sonico Spock Tuenti Wink

Blogs • Technorati

Multimedia • Neotake: buscador de ebooks [1] • Picsearch • YouTube

Código fuente • Google Code Search

BitTorrent • Demonoid • Isohunt • The Pirate Bay

Mapas • Google Maps • Bing Maps

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Anexo:Motores de búsqueda

Precio • Google Product Search (antiguamente Froogle) • Bing Shopping (antiguamente MSN Shopping) • NexTag

Preguntas y respuestas • AskMeNow • Yahoo! Respuestas

Motores de búsqueda de código abierto • • • • •

Lucene Namazu Nutch Wikia Search YaCy (basado en tecnología P2P).

Metabuscadores • • • •

Brainboost Dogpile Ixquick Kayak

Buscadores de diapositivas PowerPoint • Slidefinder

Usenet • Google Groups (antiguamente Deja News)

Basados en Google • Ripple

Yahoo! • AltaVista

Bing • A9.com • Ms. Dewey

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Anexo:Motores de búsqueda

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Ask.com • Lycos

Motores de búsqueda extintos • Google Answers • PubSub • Teoma

Referencias [1] http:/ / www. neotake. com

Google Google

Logotipo de Google Eslogan

Don't Be Evil (No Seas Malvado)

Tipo

En bolsa NASDAQ: GOOG

Fundación

4 de septiembre de 1998 [2] Menlo Park, CA, Estados Unidos

Sede

Mountain View, CA,

Industria

Internet

[1]

 Estados Unidos

Google

44 Productos

Google Search Google Reader Gmail Google Maps Google News Google SketchUp Google Video Google Earth Google Wave AdSense AdWords YouTube Picasa Google Chrome Google Analytics Google Buzz Google Desktop Picnik Google Product Search Google Alerts Google Base Blogger Google Blog Search Google Bookmarks, Google Checkout Google CSE Google Code Google Code Search Google Compute Google Desktop [3]

Ingresos

23.651 millones USD (2009)

Beneficio de explotación

8.312 millones USD (2009)

Beneficio neto

6.520 millones USD (2009)

Activos

40.497 millones USD (2009)

Capital social

36.004 millones USD (2009)

Director general

Eric E. Schmidt

Presidente de tecnologías Sergey Brin Empleados

21.805 (16 de julio de 2010)

Sitio web

www.google.com

[4]

Google Inc. es la empresa propietaria de la marca Google, cuyo principal producto es el motor de búsqueda del mismo nombre. Dicho motor es resultado de la tesis doctoral de Larry Page y Sergey Brin (dos estudiantes de doctorado en Ciencias de la Computación de la Universidad de Stanford) para mejorar las búsquedas en Internet. La coordinación y asesoramiento se debieron al mexicano Héctor García Molina, director por entonces del Laboratorio de Sistemas Computacionales de la misma Universidad de Stanford.[5] Partiendo del proyecto concluido, Page y Brin fundan Google Inc. el 4 de septiembre de 1998. Este motor de búsqueda superó al otro más popular de la época, AltaVista, que había sido creado en 1995.

Sergey Brin, uno de los fundadores de Google.

Google

Aunque su principal producto es el buscador, la empresa ofrece también entre otros servicios: un comparador de precios llamado Google Product Search (antes conocido como "Froogle"), un motor de búsqueda para material almacenado en discos locales (Google Desktop Search), un servicio de correo electrónico llamado Gmail, su mapamundi en 3D Google Earth o un servicio de mensajería instantánea basado en XMPP llamado Google Talk. Actualmente Google está trabajando en nuevos proyectos como la PC de 100 dólares,[6] un nuevo sistema operativo,[7] Google Docs & Cartel de bienvenida de Google. Spreadsheets, colaboración[8] y promoción de aplicaciones de software libre como Firefox,[9] instalación de varias redes inalámbricas gratuitas,[10] desarrollo de un sistema de protocolo abierto de comunicación por voz[11] entre otros. Además se especula que estaría trabajando en el desarrollo de un "Google Office"[12] y una red global de fibra óptica.[13] Vint Cerf, considerado uno de los padres de Internet, fue contratado por Google en 2005. La compañía cotiza en la NASDAQ bajo la clave GOOG. En octubre de 2006, Google adquirió por 1650 millones de dólares la famosa página de vídeos YouTube.[14] En abril de 2007, Google compró DoubleClick,[15] una empresa especializado en publicidad en Internet, por 3.100 millones de dólares. Este mismo mes, Google se convirtió en la marca más valiosa del mundo, alcanzando la suma de 66.000 millones de dólares, superando a emblemáticas empresas como Microsoft, General Electric y Coca-Cola. En julio de 2007, Google compró Panoramio, un sitio web dedicado a exhibir las fotografías que los propios usuarios crean y geoposicionan, siendo algunas de ellas subidas al sitio para que puedan ser vistas a través del software Google Earth, cuyo objetivo es permitir a los usuarios del mencionado software aprender más sobre una zona específica del mapa, observando las fotografías que otros usuarios han tomado ahí. En septiembre de 2010, Google implementó "Google Instant Search", una función que permite hacer búsquedas a medida que el usuario va tecleando su término de búsqueda. En principio sólo es accesible para usuarios de la versión inglesa, y para usuarios registrados en la versión española.

Manejo Al llegar a la página principal del buscador destaca la simplicidad de su interfaz, donde se puede distinguir principalmente su logotipo (cambiante según diversos eventos de distinta índole que puedan ser relevantes) las distintas categorías, el cuadro, los botones y el ámbito de la búsqueda, además de un pequeño menú de opciones. El botón “voy a tener suerte” directamente nos remite al primer resultado, útil cuando buscamos cosas muy populares (‘Microsoft’, ‘Renault’, ‘Google’, etc.) y un botón “búsqueda avanzada” que nos permite concretar las búsquedas sin necesidad de conocer todos los operadores que ofrece Google. Además de la búsqueda básica, Google tiene múltiples funciones de búsqueda avanzada para refinar las consultas.[16]

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Google

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Búsquedas y operadores simples • Uso de comillas: puede especificar al motor de Google que desea buscar una expresión compuesta de dos o más palabras literalmente, escribiendo los términos a buscar entre comillas. • “coches de ocasión” buscará todos los sitios que contengan la expresión "coches de ocasión" textualmente. • AND: de forma predeterminada Google se lanza en busca de resultados uniendo las palabras introducidas por el usuario utilizando este operador. Así el resultado final de una búsqueda sin especificar nada o utilizando el operador AND serán los resultados que contengan a la vez la lista de palabras especificada. • Las búsquedas "coches AND ocasión" o "coches ocasión" obtendrán los mismos resultados, una lista de los sitios Web que contengan la palabra coches y la palabra ocasión. • OR o símbolo “|” : Si desea especificar que no es necesaria la aparición de las dos palabras en cada resultado de la búsqueda, sino cada una de ellas por separado, deberá especificar el operador OR entre los términos que deban cumplir este criterio. • "coches OR ocasión" ahora obtendrá como resultado una lista de los sitios Web que contengan el término coches u ocasión. • El operador – : permite excluir resultados de la búsqueda. Debe especificarse antes del término a obviar para que se busquen los resultados que no contengan la palabra especificada. • "coches –ocasión" buscara los sitios Web que contengan la palabra coche pero no ocasión. • Se pueden asignar distintos ámbitos a los operadores delimitándolos con paréntesis: • "(coches OR motos) AND ocasión" buscará todas las Webs que contengan la palabra coches o motos y con cualquiera de estas dos es indispensable que aparezca ocasión. • Comandos especiales: • "site:nombre_del_sitio palabras para buscar", busca sólo en este sitio. • "site:es.wikipedia.org matemática", búsquedas para todas las páginas que contienen la palabra "matemática" dentro de la web http://es.wikipedia.org • Se pueden consultar un sitio incluso cuando no funciona haciendo clic en el botón "cache" que aparece al lado de cada uno de los resultados de la búsqueda. • Si uno pone "define:" seguido de una palabra (ej: define:Cuerpo Humano) busca definiciones y textos enciclopédicos sobre ese tema. • Usando "cache:" antes de una URL, se nos mostrará el contenido de la caché de Google (esto es útil en momentos en que por alguna razón una dirección no es accesible temporalmente). • Si tecleamos "filetype:" seguido de la extensión de un archivo buscará páginas que contengan la extensión de ese fichero. Por ejemplo: universidad filetype:doc

Otros sitios web Google Imágenes Se trata de una especialización del buscador principal para imágenes. A partir de 2005 se pueden filtrar según su tamaño en pequeñas, medianas, grandes y extra grandes. Además es posible buscar por formatos (JPG, GIF y PNG) y por coloración (blanco y negro, escala de grises y a color).

Google Grupos Google Grupos es una interfaz web al veterano sistema de foros clasificados jerárquicamente llamado Usenet. También es un archivo de todos los envíos realizados a esta red, sobre el que se pueden hacer búsquedas usando el motor de Google.

Google

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Google Directorio Google Directorio es un directorio web basado en dmoz, sobre el que se añade ordenamiento basado en el pagerank calculado por Google para cada página enlazada.

Google Noticias Google Noticias es un servicio automatizado de recopilación de noticias. El sitio de web de Google News fue introducido en su versión beta en abril del 2002. Existen diferentes versiones del sitio en más de 20 idiomas, junto con obtener las noticias de 700 fuentes gratuitas y no gratuitas. La actualización de cada tema es de 15 minutos, haciendo que cada vez que se reingrese al sitio, aparezca una nueva noticia dentro de sus destacados. La promoción de este sitio consta de ser un sitio neutral en sus noticias recopiladas, debido a que no existe la intervención humana, con lo cual existe un punto de vista neutral en cada noticia mostrada.

Servicios Sitios web Gmail

[17]

Google Video Google Maps Adsense

[18] [19]

[20]

Google Page Creator Google Calendar

[21]

[22]

Google Notebooks

[23]

Aunque el buscador Google es su principal servicio, la empresa cuenta con una serie de servicios adicionales.

Gmail El 31 de marzo de 2004 Google lanza su servicio (en fase beta) Gmail que se destacó entre los servicios de correo más populares del momento por proporcionar 1 gigabyte de capacidad (cifra que aumenta constantemente a razón aproximada de 36 bytes por segundo hasta llegar a los 7 GB[24] actuales). Durante bastante tiempo, para poder acceder a una cuenta Gmail era necesario recibir una invitación de otro usuario de Gmail. A principios de febrero de 2007,[25] los registros en Gmail fueron completamente liberados, y en la actualidad es posible registrarse sin invitaciones. Este servicio de mensajería destacó, entre otras cosas, por utilizar un sistema de búsqueda de mensajes simple y avanzado al mismo tiempo, similar al del buscador web al cual debe su eslogan "No organices, busca". Además ofrece otras características adicionales como las etiquetas, filtros avanzados, posibilidad de múltiples cuentas para correo saliente, chat integrado, etc. que lo hacen muy atractivo. Actualmente se encuentra disponible en 39 idiomas.[26]

Google

Google Video Buscador de vídeos, con visor en Adobe Flash. En fase beta. El usuario puede subir sus propios vídeos. También almacena vídeos cargados por Google desde distintas fuentes en el dominio público o con permiso especial. Desde que Google compró YouTube, en octubre de 2006, se puede acceder a los vídeos almacenados en Google Video desde YouTube y viceversa.

Google Maps Google Maps es el servicio, vía web, que nos permite visualizar el mundo a través de imágenes vía satélite, imágenes de mapas o combinar estas dos. Gracias al buscador, podemos buscar lugares de todo el mundo y poder visualizarlo de forma efectiva. Las imágenes de satélite comparten la base de datos de Google Earth, lo que significa que son las mismas imágenes que veremos en dicho programa y con la misma resolución. Los mapas solo están disponibles en ciertos lugares, lo que significa que la función híbrida de mapa y satélite solo esté disponible en los lugares en donde estén disponibles las dos características. Véase también: OpenStreetMap

AdSense Servicio para administradores de páginas web y empresas de publicidad vía Internet. Este servicio se caracteriza por ser un marco HTML en el que se muestra texto con el aspecto de una búsqueda de Google, en el aparecen los enlaces de los anunciantes, y los webmasters reciben un pago por cada clic que se haga en los enlaces de AdSense de su web. Actualmente hay que llevar cuidado con el formato elegido y la disposición de los anuncios en su web, ya que si se usan formatos grandes, con muchos anuncios, se corre el riesgo de ser cancelada la cuenta de AdSense, de manera unilateral de acuerdo al contrato suscrito en el momento del registro, si algún usuario hiciera un clic en cada anuncio de la página en la que se muestran de manera reiterada. Google, empresa líder en publicidad on-line, se caracteriza por perseguir con mucho ahínco el fraude en los clics de AdSense en especial aquellos que lo intentan a través de un PPF.

Adwords AdWords de Google es una herramienta rápida y fácil de utilizar que permite adquirir anuncios de coste por clic (CPC) o coste por impresión (CPM) correctamente orientados, independientemente de cuál sea su presupuesto. Los anuncios de AdWords se publican junto con los resultados de las búsquedas realizadas en Google, así como en los sitios de búsqueda y de contenido de la creciente red de Google.

Google Calendar

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Google Calendar es una agenda que permite tener diferentes calendarios diferenciados por colores. Permite compartir los calendarios privados con otros usuarios pudiendo darles diferentes niveles de permisos. Dispone de la posibilidad de incorporar calendarios públicos realizados por otros usuarios, tales como guía de programación de televisión, agenda de tu club favorito de fútbol, santoral, etc. El calendario se puede configurar para que envíe un recordatorio antes que pase un evento a al cuenta de correo electrónico del usuario con un archivo para importar la tarea a la agenda de Microsoft Outlook, incluso puede enviar un aviso SMS si se vive en una zona habilitada para ello. Hasta la fecha, esta en versión beta pero es funcional.

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Lightning integrado en Thunderbird.

YouTube YouTube es propiedad de Google, desde su compra en 10 de octubre de 2006[27] por 1.650 millones de dólares. En este sitio web, los usuarios pueden subir y ver vídeos.

Google Chrome Google Chrome es el software navegador de la empresa Google. es el tercer navegador más utilizado en Internet, con una cuota de mercado del 7,16% a finales de julio de 2010. Está disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas.[28]

Latitude En febrero de 2009 se lanza el servicio Google Latitude, una característica que permite a los propietarios de smartphones, ya sean usuarios de Chrome, o usuarios que ejecutan un gadget de iGoogle identificar sus ubicaciones actuales para sus amigos o para realizar un seguimiento de sus propios amigos, tanto para la coordinación de encuentros o para seguirlos durante un viaje. Los usuarios pueden enviar correos electrónicos, Google Talk, SMS y mensajes de actualización de estado a los demás directamente desde Latitud, y también es posible realizar llamadas a teléfonos. La privacidad es considerada un elemento central del servicio, por lo que es opcional; los usuarios no tienen que revelar sus posiciones a algunos usuarios y pueden entrar en un lugar preestablecido para ocultar sus verdaderas posiciones. Latitud está disponible con Google Maps para móviles de BlackBerry OS, Symbian S60 y los smartphones con Windows Mobile que tienen posicionamiento GPS incorporado o asistido. Los teléfonos Android como el T-Mobile G1, el iPhone y el iPod touch tendrán el software en corto plazo.

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Cambios Google Google ha llevado a cabo muchos cambios, tanto internos como externos, a lo largo de su evolución desde 1998. En mayo de 2010 la página experimentó numerosas modificaciones: logo más coloreado, cambios en el lateral de las búsquedas para mejorar la filtración, cambios en la búsqueda instantánea, cambio general de un tono azul a un tono gris, y posibilidad de seleccionar una imagen de fondo para la homepage del buscador.

Otros servicios También dispone de una calculadora para operaciones aritméticas básicas, Google Calc, y un conversor de divisas, si escribimos una operación aritmética en la casilla de búsqueda, Google Calc se activará para darnos el resultado. Google Page Creator que ofrece un sencillo editor de páginas web con un espacio de 100 megabytes, Google Spreadsheets una hoja de cálculo en línea y Picasa un editor de imágenes gratuito en el cual se pueden subirlas a Internet y publicarlas en un álbum web. Google TV se lanzará en 2011.[29] El servicio de televisión de Google funcionará con Android 2.1. Además de contenido multimedia permitirá usar aplicaciones en el televisor. Sony, Logitech e Intel serán las primeras compañías en apoyar este sistema.[29] [30] A continuación se listan servicios adicionales también pertenecientes a Google: •

Aardvark

Google Earth

Alertas Google

Google Friend Connect •

Google Traductor Google Translator Toolkit

Blogger

Google Grupos

Google Trends

FeedBurner

Google Health

Google Voice

Google Analytics

Google Libros

Google Wave

Google App Engine

Google News

Google Webmasters Tools

Google Base

Google Notebook

iGoogle

Google Blogsearch

Google Pack

Knol

Google Bumptop

Google Public DNS

OpenSocial

Google Chrome

Google Reader

Orkut

Google Chrome OS

Google Sets

Panoramio

Google Code

Google Sandbox

Picasa

Google Code Search •

Google Scholar

YouTube

Google Desktop

Google Sites

Picnik

Google Diccionario

Google SketchUp

Google Docs

Google Talk

Google Summer of Code El SoC es un evento que se hizo por primera vez en el verano de 2005 en el que Google paga dinero en efectivo a los estudiantes que completan un proyecto de software libre.

Google bomb A raíz de su importante posición de liderazgo en el mercado, Google es objetivo principal del así llamado spamming contra buscadores. En este sentido se intenta posicionar la mayor cantidad posible de palabras de búsqueda entre los primeros resultados. Estas palabras claves muchas veces no tienen ninguna relación con el contenido real de las páginas. Se utilizan técnicas como Páginas-Doorway, Farm-Links o Page-Cloacking. Esta posibilidad se comprobó por vez primera a la luz de la opinión publica en relación con una Bomba-Google, que estaba orientada al presidente de los Estados Unidos George W. Bush. La palabra de búsqueda "miserable failure" (en castellano: "fracaso miserable") fue enlazada por los adversarios de Bush a la página oficial con la biografía de

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Bush en la Casa Blanca.[31] Como contrapartida intentaron los partidarios de Bush hacer lo mismo contra Michael Moore (director del documental Fahrenheit 9/11). Desde ese momento los primeros puestos varían frecuentemente entre ambos. Las manipulaciones que tienen como objetivo mejorar el ranking de websites especialmente en Google, son consideradas desde ese momento Google-Spamming. Para evitar el abuso, Google cambia su algoritmo con frecuencia.

Googleplex Googleplex es el nombre que reciben las instalaciones en donde los empleados de Google realizan su trabajo. La oficina central se encuentra en Mountain View, California, pero hay otras repartidas a lo largo del mundo. Google está tomando medidas para garantizar que sus operaciones son ecológicamente racionales. En octubre de 2006, la compañía anunció planes para instalar miles de paneles solares para proporcionar hasta 1,6 megavatios de electricidad, suficiente para satisfacer aproximadamente el 30 % energía de los campus. El sistema será el mayor sistema de energía solar construido sobre una sede corporativa de U.S. y uno de los más grandes en cualquier sitio corporativo en el mundo. Google ha enfrentado a acusaciones de Harper's Magazine de ser extremadamente excesivo con su uso de energía, y fueron acusados de emplear su lema "No ser mal", así como su energía muy pública guardar campañas como medio de tratar de encubrir o compensar las enormes cantidades de energía realmente requieren sus servidores.

Críticas Google se ha encontrado en el centro de varias controversias relacionadas con sus servicios y sus prácticas financieras. Por ejemplo, la búsqueda de libros de Google[32] ha tenido disputas por los derechos de autor con algunos autores.[33] [34] [35] También ha sido criticada por la cooperación con el gobierno de China para filtrar los resultados que puedan ser contrarios a las políticas del gobierno. Ha iniciado una política de censura para lograr expandirse en países como China.[36] En razón de esto fue considerada "La Vergüenza Empresarial 2005" por la American Freedom Union.[37] Las prácticas de constante colección de cookies y otras informaciones personales[38] respeto por parte de Google de la privacidad de los usuarios.

[39]

ha hecho dudar acerca del

La Agencia Española de Protección de Datos ha manifestado que Google es responsable de la eliminación de datos personales, y que dicha eliminación puede solicitarse por los usuarios incluso cuando sus datos permanezcan en páginas de terceros (como los Boletines Oficiales). El criterio de la Agencia es contrario a la práctica habitual de Google, por lo que desaparecer de Google es objeto de controversia[40] Desde el 11 de diciembre del 2007, Google, como Bing, guarda "la información personal por 18 meses" y a causa de esto, Yahoo! y AOL "retienen consultas buscadas por 13 meses".[cita requerida] Algunos gobiernos estatales de India han sembrado la preocupación sobre los riesgos a la seguridad[41] debido a los detalles geográficos provistos por Google Earth. El juez del tribunal del distrito de Estados Unidos, Louis Stanton, el 1 de julio del 2008 ha ordenado a Google entregar datos de los usuarios de YouTube a Viacom para apoyar su caso en un millonario juicio por derechos de autor contra Google.[42] [43] Sin embargo, Google y Viacom el 14 de julio del 2008, han acordado comprometerse para proteger los datos de los usuarios de YouTube en el juicio. Google acordó mantener la información del usuario y las direcciones IP anónimas.

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Google y la censura Se ha convertido en un emblemático caso de complicidad con la censura al haber pactado con el gobierno de China los contenidos de sus páginas.[44] [45] [46] Actualmente y como parte de su estrategia comercial de búsqueda de nuevos mercados, los resultados del buscador orientados al usuario chino sufren un filtrado previo, que obvia, aunque informando de ello, los resultados que puedan ser contrarios a las políticas del Gobierno.[47] [48]

Recopilación de datos a través de redes Wi-Fi Varios países de Europa investigan si la compañía vulneró la privacidad de los ciudadanos al obtener datos de las redes Wi-Fi mientras el coche de Street View tomaba fotografías.[49] [50] Los datos transmitidos por dichas redes, la IP usada, así como cuentas de correo y la dirección MAC quedaban guardados en los sistemas de almacenamiento de los mismos coches y posteriormente transmitidos a la compañía. La Agencia Española de Protección de Datos abrió una investigación en mayo[cita requerida] para determinar si Google ha vulnerado la normativa española de protección de datos.

Película Tras la confirmación de The social network (la película de Facebook), Google también tendrá su propia adaptación cinematográfica, la cual inspirada en el libro Googled: The End of the World As We Know It, en donde contarán cómo los creadores de Google, Sergey Brin y Larry Page, pudieron fundar esta exitosa página web.

Curiosidades Origen del logo • El origen de los colores que conforman el nombre Google se basa en que el ordenador original que se utilizó para el proyecto Google estaba construido con LEGOS. Así es: bloques de Lego azules, rojos, amarillos y verdes. [51]

Véase también • • • • • • • • •

Google Caffeine OpenStreetMap Open Directory Project, el mayor directorio de sitios de Internet en el mundo Googleplex Plataforma de Google, explicación sobre la arquitectura del buscador Web de Google. Blackle YaCy, buscador P2P libre y de código abierto. Utiliza la licencia GNU-GPL. Bing, buscador de Microsoft. Yahoo! Search, buscador de Yahoo!.

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Referencias [1] http:/ / quotes. nasdaq. com/ asp/ SummaryQuote. asp?symbol=GOOG& selected=GOOG [2] Incorporation Document, State of California (http:/ / kepler. sos. ca. gov/ corpdata/ ShowAllList?QueryCorpNumber=C2119530) [3] Reportes financieros de Google (http:/ / investor. google. com/ financial/ tables. html) [4] http:/ / www. google. com [5] El mexicano que asesoró a los creadores de Google. (http:/ / www. eluniversal. com. mx/ articulos/ 36013. html) [6] Primer prototipo de la PC de 100 dólares (http:/ / google. dirson. com/ post/ 1758/ ) [7] Introducción al nuevo sistema operativo Google Chrome (http:/ / googleblog. blogspot. com/ 2009/ 07/ introducing-google-chrome-os. html) [8] Google sigue teniendo acuerdos de colaboración mutua con el proyecto Mozilla Firefox (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1933/ ) [9] Google te paga un dólar por cada Firefox que recomiendes (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1881/ ) [10] Google quiere instalar una red WiFi gratuita en EEUU (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1761/ ) [11] Google apuesta por los protocolos abiertos en las comunicaciones (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1803/ ) [12] Google Office: El mundo cambia esta semana (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1767/ ) [13] ¿Construirá Google su propia red global de fibra óptica? (http:/ / google. dirson. com/ noticias. new/ 1033/ ) [14] « Google Press Center: Press Release (http:/ / www. google. com/ press/ pressrel/ google_youtube. html)». [15] « Google Press Center: Press Release (http:/ / www. google. com/ intl/ en/ press/ pressrel/ doubleclick. html)». [16] Google - Acotar la búsqueda (http:/ / www. google. com/ help/ refinesearch. html) [17] http:/ / mail. google. com [18] http:/ / video. google. com [19] http:/ / maps. google. com [20] http:/ / adsense. google. com [21] http:/ / pages. google. com [22] http:/ / www. google. com/ calendar [23] http:/ / google. com/ notebook [24] Año por año, la historia de Google (http:/ / www. infobae. com/ notas/ nota. php?Idx=195018& IdxSeccion=100614) [25] « Gmail se abre a todo el mundo, ya no hace falta invitación - 20minutos.es (http:/ / www. 20minutos. es/ noticia/ 199584/ 0/ google/ gmail/ abierto/ )». [26] ¿En cuantos idiomas está disponible Gmail? (http:/ / mail. google. com/ support/ bin/ answer. py?answer=17091& topic=1506) [27] « Google Press Center: Press Release (http:/ / www. google. com/ press/ pressrel/ google_youtube. html)». [28] IE recupera cuota de mercado en julio (http:/ / www. ethek. com/ ie-recupera-cuota-de-mercado-en-julio/ ) [29] « Google TV llegará en 2011 a todo el mundo - El País de España. (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ tecnologia/ Google/ TV/ llegara/ 2011/ todo/ mundo/ elpeputec/ 20100907elpeputec_6/ Tes)». Consultado el 8 de septiembre de 2010. [30] « Google Entra en los Televisores - ABC de España. (http:/ / www. abc. es/ 20100907/ medios-redes/ google-television-201009071723. html)». Consultado el 8 de septiembre de 2010. [31] « BBC NEWS (http:/ / news. bbc. co. uk/ 2/ hi/ americas/ 3298443. stm)». [32] http:/ / books. google. com [33] « Google se topa con el derecho de autor · ELPAÍS.com (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ cultura/ Google/ topa/ derecho/ autor/ elpepicul/ 20090121elpepicul_1/ Tes)». [34] Noticias EFE (28 de mayo de 2009). « La UE evaluará si Google Books vulnera los derechos de autor (http:/ / www. hoytecnologia. com/ noticias/ evaluara-Google-Books-vulnera/ 113524)». Hoy Tecnología. Consultado el 25 de septiembre de 2010. [35] La Razón.es (29 de mayo de 2009). « La Unión Europea evaluará si Google Books vulnera los derechos de autor (http:/ / www. larazon. es/ hemeroteca/ la-union-europea-evaluara-si-google-books-vulnera-los-derechos-de-autor)». [36] Google censura las búsquedas en China (http:/ / www. genbeta. com/ 2006/ 01/ 26-google-censura-las-busquedas-en-china) [37] Google: un rápido resumen (http:/ / www. webmarketingdds. com/ bibliografias/ Serge Brin - Larry Page - Google. php) [38] « Google to Offer Ads Based on Interests - NYTimes.com (http:/ / www. nytimes. com/ 2009/ 03/ 11/ technology/ internet/ 11google. html)». [39] « Google Adsense, perdiendo el control de tu publicidad (http:/ / www. merodeando. com/ 2009/ 03/ 11-google-adsense-perdiendo-el-control-de-tu-publicidad)». [40] http:/ / googleator. blogia. com/ temas/ aplicacion-de-la-ley. php [41] « La versión india de Google Earth preocupa por su seguridad (http:/ / www. elmundo. es/ elmundo/ 2009/ 03/ 11/ navegante/ 1236770878. html)». [42] Afp.google.com, Juez ordena a Google dar información de los usuariós a Viacom (AFP) (http:/ / afp. google. com/ article/ ALeqM5gvFPgT3MNrzaN7r-Y37eFI-qv4bA)(en inglés) [43] bbc.co.uk, Google debe entregar los registros de los Usuarios (BBC News) (http:/ / news. bbc. co. uk/ 2/ hi/ technology/ 7488009. stm)(en inglés) [44] « Google se autocensura en China · ELPAÍS.com (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ internet/ Google/ autocensura/ China/ elpportec/ 20060125elpepunet_1/ Tes)». [45] « p2pnet news » Blog Archive » Google China news blocks confirmed (http:/ / www. p2pnet. net/ story/ 2550)».

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[46] « Google cosecha fuertes críticas por respaldar la censura en China - 20minutos.es (http:/ / www. 20minutos. es/ noticia/ 84852/ 0/ google/ censura/ china/ )». [47] « China bloquea Google.com 2 horas (http:/ / www. theinquirer. es/ 2009/ 06/ 25/ china-bloquea-googlecom-2-horas. html)». [48] « El gobierno Chino bloquea Google - Internacional - Asia - Abc.es (http:/ / www. abc. es/ hemeroteca/ historico-25-06-2009/ abc/ Internacional/ el-gobierno-chino-bloquea-google_922024713781. html)». [49] El Periódico de Catalunya. « Francia y la República Checa investigarán a Google por recoger datos de las 'wi-fi' (http:/ / www. elperiodico. com/ default. asp?idpublicacio_PK=46& idioma=CAS& idnoticia_PK=715702& idseccio_PK=1012)». [50] Baquía. « España investiga a Google por los datos captados por WiFi (http:/ / baquia. com/ actualidad/ noticias/ 16411/ espana-investiga-a-google-por-los-datos-captados-por-wifi)». [51] Imagen del ordenador original (http:/ / infolab. stanford. edu/ pub/ voy/ museum/ pictures/ display/ 0-4-Google. htm)

Enlaces externos • •

Wikinoticias tiene noticias relacionadas con Google.Wikinoticias Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Google. Commons

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Compartir Archivo Peer-to-peer Una red peer-to-peer o red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P, por sus siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier formato, entre los ordenadores interconectados. El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos o más usuarios ha propiciado que se utilicen para intercambiar archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.

Ejemplo de una red basada en peer-to-peer.

Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de banda de los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación. Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real. La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso, disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento en disco.

Traducción al español El término peer-to-peer suele traducirse al español como redes de pares o redes entre pares. Algunos prefieren la traducción redes entre iguales o redes de igual a igual, argumentando que esta traducción es menos confusa, aunque ambas son equivalentes.

Aplicaciones de las redes P2P Actualmente, en Internet el ancho de banda o las capacidades de almacenamiento y cómputo son recursos caros. En aquellas aplicaciones y servicios que requieran una enorme cantidad de recursos pueden usarse las redes P2P. Algunos ejemplos de aplicación de las redes P2P son los siguientes: • Intercambio y búsqueda de ficheros. Quizás sea la aplicación más extendida de este tipo de redes. Algunos ejemplos son BitTorrent o la red eDonkey2000. • Sistemas de ficheros distribuidos, como CFS o Freenet.

Peer-to-peer

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• Sistemas de telefonía por Internet, como Skype. • A partir del año 2006, cada vez más compañías europeas y norteamericanas, como Warner Bros o la BBC, empezaron a ver el P2P como una alternativa a la distribución convencional de películas y programas de televisión, y ofrecen parte de sus contenidos a través de tecnologías como la de BitTorrent.[1] • Cálculos científicos que procesen enormes bases de datos, como los procedimientos bioinformáticos. Las redes P2P pueden usarse también para hacer funcionar grandes sistemas de software diseñados para realizar pruebas que identifiquen la presencia de posibles fármacos. El primer sistema diseñado con tal propósito se desarrolló en el 2001, en el Centro Computacional para el Descubrimiento de Medicamentos (Centre for Computational Drug Discovery) en la prestigiosa Universidad de Oxford y con la cooperación de la Fundación Nacional para la Investigación del Cáncer (National Foundation for Cancer Research) de los Estados Unidos.

Representación gráfica de un enjambre que muestra la distribución de los peers con sus respectivas trasmisiones y recepciones de datos dentro de un torrent en Vuze.

Actualmente existen varios sistemas software similares que se desarrollan bajo el auspicio de proyectos como el proyecto de Dispositivos Unidos en la Investigación del Cáncer (United Devices Cancer Research Project). En una escala más pequeña, existen sistemas de administración autónoma para los biólogos computacionales, como el Chinook [2], que se unen para ejecutar y hacer comparaciones de datos bioinformáticos con los más de 25 diferentes servicios de análisis que ofrece. Uno de sus propósitos consiste en facilitar el intercambio de técnicas de análisis dentro de una comunidad local. Las instituciones académicas también han comenzado la experimentación con compartición de archivos, como es el caso de LionShare.

Características Seis características deseables de las redes P2P: • Escalabilidad. Las redes P2P tienen un alcance mundial con cientos de millones de usuarios potenciales. En general, lo deseable es que cuantos más nodos estén conectados a una red P2P, mejor será su funcionamiento. Así, cuando los nodos llegan y comparten sus propios recursos, los recursos totales del sistema aumentan. Esto es diferente en una arquitectura del modo servidor-cliente con un sistema fijo de servidores, en los cuales la adición de clientes podría significar una transferencia de datos más lenta para todos los usuarios. Algunos autores advierten que, si proliferan mucho este tipo de redes, cliente-servidor, podrían llegar a su fin, ya que a cada una de estas redes se conectarán muy pocos usuarios. • Robustez. La naturaleza distribuida de las redes peer-to-peer también incrementa la robustez en caso de haber fallos en la réplica excesiva de los datos hacia múltiples destinos, y —-en sistemas P2P puros—- permitiendo a los peers encontrar la información sin hacer peticiones a ningún servidor centralizado de indexado. En el último caso, no hay ningún punto singular de falla en el sistema. • Descentralización. Estas redes por definición son descentralizadas y todos los nodos son iguales. No existen nodos con funciones especiales, y por tanto ningún nodo es imprescindible para el funcionamiento de la red. En realidad, algunas redes comúnmente llamadas P2P no cumplen esta característica, como Napster, eDonkey o BitTorrent.

Peer-to-peer • Repartición de costes entre los usuarios. Se comparten o donan recursos a cambio de recursos. Según la aplicación de la red, los recursos pueden ser archivos, ancho de banda, ciclos de proceso o almacenamiento de disco. • Anonimato. Es deseable que en estas redes quede anónimo el autor de un contenido, el editor, el lector, el servidor que lo alberga y la petición para encontrarlo, siempre que así lo necesiten los usuarios. Muchas veces el derecho al anonimato y los derechos de autor son incompatibles entre sí, y la industria propone mecanismos como el DRM para limitar ambos. • Seguridad. Es una de las características deseables de las redes P2P menos implementada. Los objetivos de un P2P seguro serían identificar y evitar los nodos maliciosos, evitar el contenido infectado, evitar el espionaje de las comunicaciones entre nodos, creación de grupos seguros de nodos dentro de la red, protección de los recursos de la red... La mayor parte de los nodos aún están bajo investigación, pero los mecanismos más prometedores son: cifrado multiclave, cajas de arena, gestión de derechos de autor (la industria define qué puede hacer el usuario; por ejemplo, la segunda vez que se oye la canción se apaga), reputación (permitir acceso sólo a los conocidos), comunicaciones seguras, comentarios sobre los ficheros, etc.

Problemas de funcionamiento La mayor parte de los nodos de Internet no disponen de una dirección IP fija o siquiera accesible para otros nodos de Internet. Este es el caso, por ejemplo, de los nodos que se conectan a través de redes locales como Wifi o Ethernet, de aquellos que tienen algún tipo de cortafuegos y NAT o de los que se conectan a través de la mayor parte de los ISPs del mundo. Para el correcto funcionamiento de una red P2P, hay que resolver dos problemas fundamentales: cómo se encuentra un nodo que ya esté conectado a la red P2P y cómo se conectan los nodos sin dirección IP pública entre ellos. Para resolver el primer problema, la solución habitual es realizar una conexión a un servidor (o servidores) inicial con dirección bien conocida (normalmente IP fija) que el programa P2P tiene almacenada. Este servidor inicial se encarga de mantener una lista con las direcciones de otros nodos que están actualmente conectados a la red. Tras esto, los clientes ya tienen información suficiente para entrar en la red y pueden intercambiar información con otro nodos, ya sin intervención de los servidores iniciales. Para resolver el problema de conexión cuando los nodos no tienen dirección pública, estos se conectan a través de otro nodo que funciona como proxy de la conexión. Los dos nodos se conectan al proxy y éste envía la información que llega de uno al otro. Cualquier nodo con una dirección IP pública puede ser escogido como proxy de una conexión entre dos nodos. Por ejemplo, en la red Skype a través de nuestro ordenador pueden pasar conversaciones de otras personas. En estos casos, es imprescindible la implementación de algún mecanismo de seguridad para evitar que los proxies pueden llegar a entender la comunicación entre los dos nodos.

Clasificación Una posible clasificación de las redes P2P pudiera ser acorde a su grado de centralización: Redes P2P centralizadas Este tipo de red P2P se basa en una arquitectura monolítica en la que todas las transacciones se hacen a través de un único servidor que sirve de punto de enlace entre dos nodos y que, a la vez, almacena y distribuye los nodos donde se almacenan los contenidos. Poseen una administración muy dinámica y una disposición más permanente de contenido. Sin embargo, está muy limitada en la privacidad de los usuarios y en la falta de escalabilidad de un sólo servidor, además de ofrecer problemas en puntos únicos de fallo, situaciones legales y enormes costos en el mantenimiento, así como el consumo de ancho de banda.

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Peer-to-peer Una red de este tipo reúne las siguientes características: • Se rige bajo un único servidor, que sirve como punto de enlace entre nodos y como servidor de acceso al contenido, el cual distribuye a petición de los nodos. • Todas las comunicaciones (como las peticiones y encaminamientos entre nodos) dependen exclusivamente de la existencia del servidor. Algunos ejemplos de este tipo de redes son Napster y Audiogalaxy. Redes P2P híbridas, semicentralizadas o mixtas En este tipo de red, se puede observar la interacción entre un servidor central que sirve como hub y administra los recursos de banda ancha, enrutamientos y comunicación entre nodos pero sin saber la identidad de cada nodo y sin almacenar información alguna, por lo que el servidor no comparte archivos de ningún tipo a ningún nodo. Tiene la peculiaridad de funcionar (en algunos casos como en Torrent) de ambas maneras, es decir, puede incorporar más de un servidor que gestione los recursos compartidos, pero también, en caso de que el servidor o los servidores que gestionan todo caigan, el grupo de nodos puede seguir en contacto a través de una conexión directa entre ellos mismos, con lo que es posible seguir compartiendo y descargando más información en ausencia de los servidores. Este tipo de P2P presenta las siguientes características: • Tiene un servidor central que guarda información en espera y responde a peticiones para esa información. • Los nodos son responsables de hospedar la información (pues el servidor central no almacena la información) que permite al servidor central reconocer los recursos que se desean compartir, y para poder descargar esos recursos compartidos a los usuarios que lo solicitan. • Las terminales de enrutamiento son direcciones usadas por el servidor, que son administradas por un sistema de índices para obtener una dirección absoluta. Algunos ejemplos de una red P2P híbrida son BitTorrent, eDonkey y Direct Connect. Redes P2P "puras" o totalmente descentralizadas Las redes P2P de este tipo son las más comunes, siendo las más versátiles al no requerir de un gestionamiento central de ningún tipo, lo que permite una reducción de la necesidad de usar un servidor central, por lo que se opta por los mismos usuarios como nodos de esas conexiones y también como almacenadores de esa información. En otras palabras, todas las comunicaciones son directamente de usuario a usuario con ayuda de un nodo (que es otro usuario) quien permite enlazar esas comunicaciones. Las redes de este tipo tienen las siguientes características: • Los nodos actúan como cliente y como servidor. • No existe un servidor central que maneje las conexiones de red. • No hay un enrutador central que sirva como nodo y administre direcciones. Algunos ejemplos de una red P2P "pura" son: Kademlia, Ares Galaxy, Gnutella, Freenet y Gnutella2.

Otras categorías con base la red P2P Algunos prefieren clasificar las redes P2P según su estructuración: • Redes P2P estructuradas como CAN • Redes P2P sin estructura como Gnutella También se podría clasificar las redes P2P según su generación: • Primera generación de P2P: Son literalmente las primeras redes P2P, que eran centralizadas. • Segunda generación de P2P: En esta generación se implementó por primera vez la característica de la descentralización, y esta característica es la más frecuente en los actuales P2P. • Tercera generación de P2P: Los más recientes, que implementan una comunicación no directa, cifrada y anónima.

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Peer-to-peer Existe también la posibilidad de clasificar las redes P2P según sus características de anonimidad o exclusividad: • • • •

Sin características de anonimidad Pseudónimo Red P2P Privada Friend-to-friend (de amigo-a-amigo)

Una reciente generación de sistemas peer-to-peer son los llamados metacomputing o se clasifican como middleware. Por ejemplo, Legión y Globus. Redes P2P estructuradas y no estructuradas La red de sobrecapa del P2P consiste en todos los usuarios que participan como nodos de red. Hay enlaces entre dos nodos cualesquiera que se conozcan: es decir, si un usuario participante conoce la localización de otro usuario en la red del P2P, entonces hay un borde dirigido del nodo anterior al último nodo en la red de sobrecapa. Basándonos en cómo los nodos en la red de sobrecapa se enlazan el uno al otro, podemos clasificar las redes del P2P como no estructuradas o estructuradas. Se forma una red P2P no estructurada cuando los enlaces de la sobrecapa se establecen arbitrariamente. Tales redes pueden construirse muy fácilmente cuando un usuario que desea unirse a la red puede copiar enlaces existentes de otro nodo y después formar sus propios enlaces en un plazo determinado. En una red P2P no estructurada, si un usuario desea encontrar información específica en la red, la petición tiene que recorrer toda la red para encontrar tantos usuarios como sea posible, para conseguir a alguien que comparta los datos. La desventaja principal con estas redes es que las peticiones no siempre podrán resolverse. Es muy probable que un contenido popular esté disponible para varios usuarios, y es muy probable que cualquier usuario que lo busque lo encuentre; sin embargo, si un usuario está buscando datos no muy populares que comparten sólo unos cuantos usuarios, será altamente probable que la búsqueda no dé los resultados esperados. Dado que no hay correlación entre un usuario y el contenido compartido por él, entonces no hay garantía de que el usuario encuentre al que tiene la información deseada. El flooding también incrementa el tráfico en la red y, por lo tanto, estas redes suelen tener una eficacia muy baja en los resultados de búsqueda. La mayor parte de las redes populares P2P (Napster, Gnutella y KaZaA) son redes P2P sin estructura. Las redes P2P estructuradas superan las limitaciones de las redes no estructuradas, mantienen una tabla de hash distribuida(DHT) y permiten que cada usuario sea responsable de una parte específica del contenido en la red. Estas redes utilizan funciones de hash distribuido y asignan valores a cada contenido y a cada usuario en la red. Después siguen un protocolo global en la determinación de qué usuario es responsable de qué contenido. De esta manera, siempre que un usuario desee buscar ciertos datos, utilizará el protocolo global para determinar al usuario o usuarios que lo tiene(n) y después dirigirá la búsqueda hacia éstos. Algunas redes P2P estructuradas son: • • • • •

Chord Pastry P2P Network Tapestry P2P Network Content Addressable Network Tulip Overlay

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Peer-to-peer

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Dominio público, Copyleft y Creative Commons Las aplicaciones P2P resultan útiles para intercambiar y compartir todo tipo de obras, entre ellas destacan los siguientes ejemplos: • • • •

Obras que pertenecen al dominio público, como libros, películas, fotografías, etc. Facilitan el intercambio de creaciones propias, como vídeos, fotografías y animaciones que no tengan licencia. Facilitan el intercambio de programas libres publicados con licencias GPL, BSD, MPL, etc. Facilitan el intercambio de todo tipo de documentos con diversas licencias como el Copyleft y obras publicadas con licencias Creative Commons.

Controversia legal Situación legal en España Existen desacuerdos sobre la neutralidad en el punto de vista de la versión actual de este artículo o sección. En la página de discusión puedes consultar el debate al respecto.

Algunos abogados especializados[3] [4] [5] y algunas asociaciones de consumidores y usuarios[6] afirman que es legal descargar archivos audiovisuales dentro del marco de la legislación actual, aunque estén sujetos a derechos de autor, amparándose en el derecho de copia privada y siempre que no haya ánimo de lucro.[7] Parten del supuesto de que se está cumpliendo con el requisito establecido por la ley del uso privado de la obra audiovisual para no solicitar ninguna autorización por parte del titular de los derechos de autor para la reproducción (copia); se produce únicamente durante la ejecución (audición o reproducción visual) de la misma. En la actualidad el uso de las redes P2P está totalmente permitido en España, ya que su uso puede servir para compartir archivos personales, creaciones propias, obras bajo dominio público, distribuciones Linux o incluso software libre. No hay sanciones para quien utilice las redes de pares porque son una herramienta más para compartir cualquier tipo de archivos. Se han dado algunas acciones policiales contra personas acusadas de intercambio de pornografía infantil por parte de la policia, ya que el P2P permite que cualquiera pueda acceder a los archivos. Por consiguiente, el P2P ha servido también para combatir algunos crímenes. El día 11 de julio del 2008 el gobierno español anunció que aprovecharía la presidencia española de la Unión Europea en el primer semestre del 2010 para frenar el uso de las redes P2P.[8] Referente a las páginas web de enlaces a redes P2P, el 18 de septiembre de 2008 se notificó el auto de la Audiencia Provincial de Madrid, en el que se confirma el sobreseimiento libre en el caso Sharemula, con lo cual se declaró que enlazarse a las redes de pares no constituye una actividad criminal.[9] El día 20 de diciembre de 2008, los colectivos Compartir es bueno y Hacktivistas realizaron una descarga pública de contenidos con Copyright mediante P2P frente a la sede del PSOE, avisando con diez días de antelación al Ministro de Cultura, César Antonio Molina, y al Jefe de la Unidad de Delitos Telemáticos de la Guardia Civil. La descarga se realizó sin problemas, con la presencia de la policía y de los medios de comunicación.[10] [11]

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Redes, protocolos y aplicaciones Redes y protocolos Red o Protocolo

Uso

Programas

ANts P2P

Intercambio de ficheros/Distribución de ANts P2P software/Distribución de multimedia

Ares

Intercambio de ficheros

BitTorrent

Intercambio de ficheros/Distribución de Ver Cliente BitTorrent para una lista detallada. software/Distribución de multimedia

Direct Connect

Intercambio de ficheros, chat

DC++, NeoModus Direct Connect, SababaDC, BCDC++, RevConnect, fulDC, LDC++, CzDC, McDC++, DCDM++, DDC++, iDC++, IceDC++, Zion++, R2++, rmDC++, LinuxDC++, LanDC++, ApexDC++, StrongDC++

eDonkey

Intercambio de ficheros

aMule, eDonkey2000 (extinguido), eMule, eMule Plus, FlashGet, iMesh, Jubster, lMule, MLDonkey, Morpheus, Pruna, Shareaza, xMule

FastTrack

Intercambio de ficheros

giFT, Grokster, iMesh (y sus variantes como iMesh Light), Kazaa (y sus variantes como Kazaa Lite), KCeasy, Mammoth, MLDonkey, Poisoned

Freenet

Almacenamiento distribuido

Freenet, Entropy (red separada de Freenet)

GNUnet

Intercambio de ficheros, chat

GNUnet, (GNUnet-gtk)

Gnutella

Intercambio de ficheros

BearShare, Cabos, FilesWire, FrostWire, Gnucleus, Grokster, gtk-gnutella, iMesh, Kiwi Alpha, LimeWire, MLDonkey, Morpheus, MP3 Rocket, Poisoned, Shareaza, Swapper, XoloX, KCEasy

Gnutella2

Intercambio de ficheros

Adagio, Gnucleus, Kiwi Alpha, MLDonkey, Morpheus, Shareaza, TrustyFiles

JXTA

Aplicaciones distribuidas

Collanos Workplace (Software colaborativo), Sixearch

Kad

Intercambio de ficheros

aMule, eMule, MLDonkey

Napster

Intercambio de ficheros

Napigator, Napster

OpenNap

Intercambio de ficheros

WinMX, Utatane, XNap, Napster

Osiris sps

creación de portales web anónimos

Osiris (Serverless Portal System)

P2PTV

Streaming de video

TVUPlayer, Joost, CoolStreaming, Cybersky-TV, TVants, PPLive, LiveStation,Sopcast

PDTP

Streaming e intercambio de ficheros

PDTP

Peercasting

Streaming

PeerCast, IceShare, FreeCast, Rawflow

Pichat

Chat e intercambio de información

Pichat, Pidgin, Moonchat, C4

Usenet

Grupos de noticias

WPNP

Intercambio de ficheros

WinMX

Windows Peer-to-Peer

Desarrollo de aplicaciones distribuidas, [12] colaboración

Incluido en el Advanced Networking Pack para Windows XP, Windows Vista.

Ares Galaxy, Warez P2P, KCeasy, jAres P2P

[13]

Windows XP SP2,

• Otras redes: Applejuice, Audiogalaxy, Avalanche, CAKE, Chord, The Circle, Coral, Dijjer, FileTopia, Groove, Hamachi, iFolder, konspire2b, Madster/Aimster, MUTE, NeoRouter, OpenFT, P-Grid, IRC, MojoNation, Mnet, Octoshape, Omemo, Overnet, Peersites, Perfect Dark, Scour, SharingZone, Skype, Solipsis, soribada, Soulseek, SPIN, Swarmcast, WASTE, Winny, Wippien.

Peer-to-peer

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Aplicaciones multi-red Aplicación

Red o Protocolo

Sistema operativo

Software libre

aMule

eDonkey, Kad

Multiplataforma

eMule

eDonkey, Kad

Windows

FilesWire

Gnutella, G3

Multiplataforma

No

giFT

eDonkey, FastTrack, Gnutella

Multiplataforma

Gnucleus

Gnutella, Gnutella2

Windows

iMesh

FastTrack, eDonkey, Gnutella, Gnutella2 (versiones anteriores a la 6.0)

Windows

No

KCeasy

Ares Galaxy, FastTrack, Gnutella, OpenFT

Windows

Kiwi Alpha

Gnutella, Gnutella2

Windows

No

MLDonkey

BitTorrent, Direct Connect, eDonkey, FastTrack, Kad, OpenNap, SoulSeek, HTTP/FTP Multiplataforma

Morpheus

BitTorrent, Gnutella, Gnutella2

Windows

No

Shareaza

Gnutella, Gnutella2, eDonkey, BitTorrent, HTTP/FTP

Windows

No

Vagaa

BitTorrent, eDonkey, Kad

Windows

No

WinMX

WPNP, OpenNap

Windows

No

Zultrax

Gnutella, ZEPP

Windows

No

Véase también • • • • • • • • • • •

Clientes P2P Darknet descarga directa F2F historia de las aplicaciones P2P Lantastic P2M P2P anónimo P2P Privado P4P Webcaché

Referencias [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]

RTVE adopta el P2P (http:/ / www. elmundo. es/ navegante/ 2006/ 05/ 18/ empresas/ 1147945139. html) http:/ / www. bcgsc. bc. ca/ chinook/ David Bravo (http:/ / www. filmica. com/ david_bravo/ ) Bufet Almeida (http:/ / www. bufetalmeida. com/ ) ARS Legal consulting (http:/ / www. ars-legalconsulting. es/ ) Asociación de Internautas (http:/ / www. internautas. org/ ) Real Decreto Legislativo 1/1996, de 12 de abril, por el que se aprueba el texto de la Ley de Propiedad Intelectual (http:/ / www. mcu. es/ propint/ files/ LeyProp_Intelectual_mod172. pdf) (en PDF) [8] Público. « España pone fecha de caducidad al P2P: primer semestre de 2010 (http:/ / www. publico. es/ dinero/ 133512/ espana/ p2p/ pirateria/ internet/ descarga)» (en castellano). Consultado el 31 de diciembre de 2008. [9] El Mundo. « La Audiencia Provincial de Madrid confirma que enlazar a redes P2P no es delito (http:/ / www. elmundo. es/ navegante/ 2008/ 09/ 18/ tecnologia/ 1221749937. html)» (en castellano). Consultado el 31 de diciembre de 2008. [10] Compartir es bueno. « Demostrado: descargarse archivos de las redes p2p es legal (http:/ / compartiresbueno. net/ index. php/ 2008/ 12/ 20/ demostrado-descargarse-archivos-de-las-redes-p2p-es-legal/ )» (en castellano). Consultado el 31 de diciembre de 2008.

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63

[11] El País. « Manifestación a favor del 'P2P' frente a la sede del PSOE en Madrid (http:/ / www. elpais. com/ articulo/ tecnologia/ Manifestacion/ favor/ P2P/ frente/ sede/ PSOE/ Madrid/ elpeputec/ 20081220elpeputec_5/ Tes)» (en castellano). Consultado el 31 de diciembre de 2008. [12] Windows Peer-to-peer SDK FAQ (http:/ / download. microsoft. com/ download/ 8/ C/ 1/ 8C1A2CB7-5F1C-4A66-9044-AAE94FCC25FC/ P2P_SDK_FAQ. htm) [13] Overview of the Advanced Networking Pack for Windows XP (http:/ / support. microsoft. com/ kb/ 817778)

Enlaces externos • Wikimedia Commons alberga contenido multimedia sobre Peer-to-peer. Commons • Información sobre diferentes programas de descarga a traves del Peer to Peer (http://peertopeer.tv) • Entrevista a David Bravo, en Wikinoticias. • Conferencia David Bravo en Party 802, sobre redes P2P y propiedad intelectual (http://video.google.com/ videoplay?docid=-7012884909062999701&q=sgae) • Video Conferencias P2P (http://www.yacteka.net/conferencia/) • Redes P2P: la exaltación de un nuevo tejido cultural (http://espora.org/biblioweb/redesp2p.html) • Conexiones P2P y NAT (http://www.uct.cl/biblioteca/tesis-on-line/heinz-herlitz/tesis.pdf) (archivo en formato PDF) • Documentación del encuentro de Inclusiva-net sobre redes y procesos P2P (http://medialab-prado.es/article/ documentacion_)

Anexo:Clientes P2P La siguiente tabla compara la información general y técnica de un número de programas para el intercambio de ficheros, para mayor información, por favor consulta los artículos individuales de cada programa. Los campos marcados con un signo de interrogación en la tabla "?" pertenecen a una característica desconocida, la cual requiere ser rellenada. Si conoces algún programas para el intercambio de ficheros y que no aparezca en la lista, no dudes en agregarlo a esta lista o exponer tu caso en la página de discusión de este artículo. Nombre

Red

Anonimato Compatibilidad

Precio

Plataforma

Licencia

Lenguaje Spyware/Adware

con el sistema

Información extra

de enlace Acquisition

Gnutella,

 No

magnet

Nagware/US$17.99 Mac OS X

GPL

ObjC, Java

 No

BitTorrent

Alternativa de LimeWire para usuarios de Mac OS X. Usa el GUI Cocoa

aMule

eDonkey, Kad

 No

ed2k

Gratis

Microsoft

GPL

C++

 No

Windows,

Buena alternativa a

Unix, Mac

eMule en

OS X

plataformas distintas a Microsoft Windows.

ANts P2P

ANts

 Sí

ed2k

Gratis

Microsoft Windows,

GPL

Java

 No

Al ocultar la dirección IP, es

Unix, Mac

difícil

OS X

determinar quien esta descargando.

Anexo:Clientes P2P

Ares Galaxy

Ares,

64

 No

?

Gratis

BitTorrent BearShare

Gnutella

Microsoft

GPL

Delphi

C++

 No

Windows  No

ed2k, magnet

Gratis/US$3.29

Microsoft

Código

por mes

Windows

cerrado

 Sí

La versión gratuita contiene publicidad de terceros en versiones anteriores a la versión 6; la versión 6 del clon de iMesh no conecta a la red Gnutella y restringe descargas de formatos multimedia bajo ciertas condiciones. La versión 5.1 Beta

[1]

tiene todas las

características descritas, y sin ninguna publicidad de terceros ni restricción de archivos. BitComet

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows

cerrado

C++

 Sí

Algunas versiones están libres de adware

BitTornado

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows,

abierto

Python

 No

Unix, Mac OS X BitTorrent 5

BitTorrent 6

Cabos

BitTorrent

BitTorrent

Gnutella

 No

 No

 No

 No

 No magnet

Gratis

Gratis

Gratis

Microsoft

Licencia de

Windows,

código

conocido como

Unix, Mac

abierto de

"Mainline"

OS X

BitTorrent

Microsoft

Código

Windows

cerrado

Microsoft

GPL

Windows,

Python

C++

 No

 No

También

Remarcado de µTorrent

Java,

 No

REALbasic

Mac OS X DC++

Direct Connect

 No

magnet

Gratis

Microsoft

GPL

C++

 No

Windows

Existen muchas modificaciones por ejemplo; LinuxDC++

eDonkey2000

eDonkey, Overnet

 No

ed2k

Gratis/US$19.95

Microsoft

Código

Windows,

cerrado

Unix, Mac OS X

C++

 Sí

[2]

Descontinuado

Anexo:Clientes P2P

eMule

65

eDonkey, Kad

 No

ed2k

Gratis

Microsoft

GPL

C++

Microsoft

Código

?

Windows

cerrado

 No

Windows ExoSee

?

 No

 No

Gratis

 No

ExoSee no parece tener un modelo de negocios.

Free

BitTorrent

 No

Metalink

Gratis

Download

Microsoft

GPL

C++

GPL

Java

GPL

Java

 No

Windows

Manager Freenet

Freenet

 Sí

 No

Gratis

Microsoft

 No

Windows, Unix, Mac OS X FrostWire

Gnutella,

 No

magnet

Gratis

BitTorrent

Microsoft

 No

Fork de

Windows

LimeWire, no

Unix, Mac

tiene bloqueador

OS X

de material con derecho de autor.

giFT

GigaTribe

OpenFT y, con

 No

 No

Gratis

Microsoft

GPL

C

Microsoft

Código

C++

Windows

cerrado

plugins, Ares,

Windows,

Gnutella y

Unix, Mac

FastTrack

OS X

Privada

 Sí

 No

Gratis

 No

 No

Se puede compartir carpetas específicas con redes privadas de familia o amigos.

Gnucleus

Gnutella,

 No

 No

Gratis

Gnutella2 GNUnet

GNUnet

Microsoft

GPL

C++

GPL

C

 No

Windows  Sí

 No

Gratis

Microsoft

 No

Windows, Unix, Mac OS X Gtk-gnutella

Gnutella

iMesh

FastTrack,

 No  No

magnet  No

Gratis

Unix

GPL

C

Gratis

Microsoft

Código

C++

 Sí

Windows

cerrado

C++

 Sí

Gnutella,

 No

Gnutella2 Kazaa

FastTrack

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows

cerrado

Ilegal en Australia. Tiene adware/spyware

Kazaa Lite

FastTrack

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows

cerrado

-

 No

versión que deshabilita el adware en Kazaa (versiones falsas en circulación)

Anexo:Clientes P2P

KCeasy

Ares, Gnutella,

66

 No

 No

Gratis

FastTrack y

Microsoft

GPL

Windows

C++,

 No

Delphi

Fácil de usar. Usa el demonio

OpenFT

integrado del giFT para compartir archivos como back-end

LimeWire

Gnutella

 No

magnet

Gratis/US$18.88

Microsoft

GPL

Java

 No

Windows,

Limewire (al igual que otros

Unix, Mac

programas)

OS X

fueron demandados en 2008 por la Société civile des Producteurs de Phonogrammes de Francia debido a que permiten descargar material protegido por derecho de autor de forma

[3]

gratuita.

Presenta problemas de conexión con Zone Alarm en Windows Vista MLDonkey

BitTorrent,

 No

ed2k

Gratis

Microsoft

GPL

OCaml

 No

Tiene un núcleo

eDonkey,

Windows,

P2P en la

FastTrack,

Unix, Mac

aplicación,

Gnutella,

OS X

telnet, interfaz

Gnutella2,

web, interfaz

Kad

gráfica, uso remoto completo y complejo. La interfaz Sancho hace túneles SSH automáticamente. El soporte para las redes Gnutella y Gnutella2 fue removido en la versión 2.9.0

MonoTorrent

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Microsoft

MIT/X11

C#

 No

Requiere Mono

(biblioteca

Windows,

Framework o

cliente)

Unix, Mac

Microsoft .NET

OS X

Framework instalados

Anexo:Clientes P2P

Morpheus

67

NEOnet,

 No

?

Gratis/US$19.95

Microsoft

Código

Windows

cerrado

Gratis/donaciones

Microsoft

GPL

(donationware)

Windows,

Gnutella,

?

 No

Gnutella2, BitTorrent MUTE

MUTE

 Sí

 No

C++

 No

Linux, Mac OS X Nodezilla

Privada

 Sí

 No

Gratis

Microsoft parcialmente Windows,

Java

 No

GPL

La interfaz gráfica esta

Unix

licenciada bajo GPL, el resto de la aplicación es propietaria

Omemo

?

 Sí

?

Gratis

Microsoft

GPL

?

 No

Windows

Permite crear y utilizar un disco duro virtual gigante para poner archivos a disposición de los demás y viceversa.

Opera

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows,

cerrado

C++

 No

Unix, Mac OS X Phex

Gnutella

 No

 No

Gratis

Microsoft

GPL

Java

GPL

Python

GPL

C++

GPL

C#

 No

Windows, Unix, Mac OS X PySoulseek

Soulseek

 No

 No

Gratis

Microsoft

 No

Como Soulseek

Windows, Unix, Mac OS X Qbittorrent

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Unix,

 No

Solaris RShare

RShare

 Sí

 No

Gratis

Microsoft

 No

Windows Share

Share

 Sí

 No

Gratis

Se usa de forma similar al eMule

Microsoft

Código

Windows

cerrado

Delphi

 No

Creador anónimo. Busca ser el sucesor de Winny

Shareaza

eDonkey, BitTorrent, Gnutella, Gnutella2

 No

ed2k, magnet

Gratis

Microsoft Windows

GPL

C++

 No

Utiliza unos potentes archivos de biblioteca. Mantenido por un grupo de voluntarios.

Anexo:Clientes P2P

Soulseek

Soulseek

68

 No

 No

Gratis/donaciones

Microsoft

Código

para privilegios

Windows

cerrado

?

 No

Se pueden descargar álbumnes completos, buscar en las carpetas de los árboles de carpetas de los usuarios, no se puede descargar de múltiples fuentes. También existen versiones no oficiales del programa para otros sistemas operativos que no sean Windows, como

[4] [5]

PySoulSeek y Nicotine

para Linux o

[6]

Solarseek

[7]

ssX

y

para

Mac OS X. SymTorrent

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Symbian

GPL

C++

 No

S60

Corre en teléfonos móviles con el sistema operativo Symbian

Transmission

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Mac OS X,

MIT

C, ObjC

 No

Unix,

Ligero y multiplataforma

BeOS TrustyFiles

eDonkey,

 No

ed2k

Gratis/US$29

Overnet,

Microsoft

Código

Windows

cerrado

?

 Sí

Ha robado código de

Gnutella,

Gnucleus, giFT,

Gnutella2,

y avlib; Una

FastTrack,

versión para

BitTorrent

Linux fue anunciada, pero nunca salió.

µTorrent

BitTorrent

 No

 No

Gratis

Microsoft

Código

Windows

cerrado

C++

 No

Específicamente diseñado para ser muy pequeño; el programa completo corre a 170KB de compresión ejecutable

Vuze, antiguamente Azureus

BitTorrent

 No (excepto cuando se usa I2P)

Magnet

Gratis

Microsoft Windows, Unix, Mac OS X

GPL

Java

 No

Anexo:Clientes P2P

Verosee

Privada

69

 No

 No

Gratis

Microsoft

Propietario

Java

Microsoft

Código

?

Windows

cerrado

 No

Windows, Linux Warez P2P

iP2P DHT

 No

 No

Gratis/US$19.99

El creador

 No

afirma que Warez v3.0 no contiene malware.

WinMX

WinMX Peer

 No

 No

Gratis

Network

Microsoft

Código

Windows

cerrado

C++

 No

El desarrollo oficial ha

[independiente,

cesado debido a

ahora operado

la coerción de

por el usuario],

RIAA. Las

OpenNAP,

versiones 3.53,

contiene

3.54 beta 4 y

salones de

anteriores son

chat.

halladas en páginas de terceros.

Winny

Wuala

Winny

Wuala

 Sí

 No

 No

 No

Gratis

Gratis

Microsoft

Código

Windows

cerrado

Microsoft

Código

Windows,

cerrado

C++

Java

 No

 No

Unix, Mac OS X

Véase también • Tabla comparativa de clientes BitTorrent • Tabla comparativa de clientes Gnutella2 • Peer-to-Peer anónimo

Referencias [1] http:/ / www. technutopia. com/ forum/ showthread. php?t=2002 [2] http:/ / linuxdcpp. berlios. de/ [3] « Record Labels to Sue Vuze, Limewire and SourceForge (http:/ / torrentfreak. com/ record-labels-to-sue-vuze-limewire-and-sourceforge-081114/ )» (en ingles). TorrentFreak.com (14 de noviembre de 2008). [4] Pagina de PySoulSeek (http:/ / www. sensi. org/ ~ak/ pyslsk/ ) (en ingles) [5] Ultima versión publicada de Nicotine (http:/ / www. macupdate. com/ info. php/ id/ 14737) en MacUpdate.com (en ingles) [6] Pagina principal de SolarSeek (http:/ / www. solarseek. net/ ) (en ingles) [7] Pagina principal de ssX (http:/ / chris. schleifer. net/ ssX/ ) (en ingles)

Enlaces externos • Lista de programas P2P con y sin spyware de forosypware.com (http://www.forospyware.com/t7.html) • Lista comparativa de ventajas y desventajas del foro de elhacker.net (http://foro.elhacker.net/index.php/ topic,63352.0.html) (modificado por última vez el 25 de marzo de 2005) • Conozca cuáles son los programas P2P más utilizados por los españoles (http://ecodiario.eleconomista.es/ internet/noticias/956439/01/09/emule.html) (publicado el 17 de enero de 2009) • Review sobre varios programas p2p (http://www.frontalweb.com.ar/foro/fw-tutoriales/ 889-mi-review-sobre-varios-programas-p2p.html) hecha por un usuario del foro de frontalweb.com.ar (modificado por última vez el 7 de abril de 2005)

Anexo:Clientes P2P • Guía P2P para principiantes (http://www.tomsguide.com/us/beginners-guide-to-p2p,review-732.html) (en inglés y publicada el 8 de junio de 2006)

Descarga directa Este artículo o sección necesita referencias que aparezcan en una publicación acreditada, como revistas especializadas, monografías, prensa diaria o páginas de Internet fidedignas. [1] Puedes añadirlas así o avisar al autor principal del artículo en su página de discusión pegando: {{subst:Aviso referencias|Descarga directa}} ~~~~

La descarga directa es una forma de descarga desde un servidor en el que el usuario no tiene que esperar colas, a diferencia del P2P en el que se producen esperas (a veces de varias horas) y la velocidad de transferencia depende del ancho de banda de subida del emisor y del ancho de banda de bajada del receptor. El concepto de descarga de contenido audiovisual fue sugerido en 1983 por el músico Frank Zappa, en un artículo titulado "Propuesta para reemplazar el mercado discográfico tradicional". Este tipo de descarga no requiere que el usuario tenga un programa específico para realizarse (en la mayoría de las ocasiones), solo se necesita el navegador; aunque en algunos casos esta permitido o es factible el uso de un gestor de descargas como programa de optimización y reanudación de la descarga de los archivos. Cada empresa ofrece diferentes tipo de almacenamiento y descargas, los que varían en el tipo de archivo, tamaño, tiempo de permanencia del archivo, y el número de veces que se puede descargar. Así mismo, ofrece siempre un servicio gratuito (que suele tener un máximo de usos por día) y uno de pago o premium. Entre las empresas que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos se encuentran Mediafire, Megaupload, Rapidshare, GigaSize, Letitbit, Uploading, Depositfiles, Netload, Hotfile, File Dropper, YouSendIt, turboupload, 4shared, FileFactory, Megashare, Badongo o Filefront.

Usos La descarga directa es el método de descarga ideal y más usado[cita requerida] por los usuarios que poseen una pobre conexión de internet, o que por diversos motivos, no pueden utilizar programas P2P. Además es el método preferido por muchos usuarios denominados leechers, ya que a diferencia del P2P, este método no se basa en la filosofía de que todos los usuarios deben compartir por igual. También la mayoría de distribuciones de sistemas operativos derivados de Unix, como puede ser Linux, se ofrecen en descarga directa a través de servidores alojados en universidades, los cuales disponen de un gran ancho de banda para satisfacer a un gran número de usuarios concurrentes.

Tipos de descargas directas La descarga directa se realiza mediante: • La descarga de los archivos almacenados en un servidor (o host), en el que el usuario que lo recibe se conoce como cliente. Esta es la preferida por los usuarios ya que con un simple click pueden descargar los archivos directamente a su computadora, así como también pueden utilizar gestores de descargas. • Una variación del primero, a través de empresas en internet que ofrecen el servicio de almacenamiento de archivos. Estos servidores requieren que el usuario espere cierto tiempo, ponga contraseñas o pague por el servicio. Es muy útil para archivos de poco tamaño, pero en el caso de archivos superiores, en tamaño, al máximo de subida permitido por el host, se dificulta mas la tarea ya que hay que descargar cada archivo por separado siguiendo los mismos pasos para cada uno y luego unirlos con el programa apropiado o designado.

70

Descarga directa

Desventajas • Los archivos que, para las empresas como la SGAE creen que son ilegales pero que en España no lo son debido a la ley de copia privada, a menudo son borrados o bloqueados porque se favorecen de la ley de los EE.UU. donde mayoritariamente estan alojados estos servidores. • Requiere tener una cuenta pagada para obtener menos restricciones, como esperar para iniciar la descarga, largos tiempos entre descarga y descarga, disminuciones en tasas de transferencia, etc. Aunque también es cierto, que, aprovechando las opciones de acumulación de puntos que permiten servidores como Megaupload, mediante los clicks realizados a archivos subidos, cualquier usuario puede obtener puntos, pudiendo canjearlos por membresias premium. Se podría decir que esto se asemaja en parte a la filosofia P2P. También existen servidores que se financian de publicidad ( Mediafire o Load.to y en el que la velocidad es la misma tanto para clientes premium o gratuitos. • Para compartir archivos, tienes que esperar mucho tiempo a que suba a un servidor, según la velocidad de subida de archivos que tengas contratada. Esto también puede tomarse como una ventaja, ya que, después de ser subido, y a menos que sea borrados o bloqueados por los administradores de los servidores, dichos archivos quedan a disposición del público durante las 24 horas del día, sin necesidad de que haya gente compartiendolos permanentemente. Esto posibilita el compartir tantos archivos como se quiera sin tener que tener siempre el ordenador en marcha. • Es muy difícil saber sobre la disponibilidad de los archivos, aunque existen programas capaces de comprobar los enlaces y verificar si están disponibles o no, en algunos casos son programas proporcionados por el servidor en cuestión. • Si un servidor tiene problemas, no se puede descargar el archivo.

Véase también • • • • • •

Servicio de alojamiento de archivos Gestor de descargas Cliente-servidor Servidor web Servidor FTP Redes P2P

Referencias [1] http:/ / en. wikipedia. org/ wiki/ Descarga_directa

71

Megaupload

72

Megaupload Megaupload Limited Información general [1]

URL

Megaupload.com

Tipo de sitio

Alojamiento de Archivos

Registro

Voluntario

Idiomas disponibles 18 idiomas Lanzamiento

21 de Marzo de 2005

Estado actual

Activo

Megaupload es un servicio de alojamiento de archivos, disponible en 18 idiomas; fue fundado en el 21 de marzo de 2005, por Megaupload Limited, Hong Kong. El dominio megaupload.com atrajo por lo menos 10 millones de visitas en 2008 de acuerdo con un estudio de Compete.com.[2] El servicio básico se encuentra disponible de forma gratuita y permite a los usuarios subir archivos de hasta 1024 MB. El usuario libre no puede descargar archivos de más de 1 GB, sin embargo el usuario registrado puede descargar 100 GB de archivos almacenados. Cualquier archivo subido por anónimos expirará si no hay descargas en más de 21 días (los subidos por usuarios gratuitos, 90 días, y los subidos por Premiums, nunca). Los usuarios deben llenar un texto basado en CAPTCHA al descargar un archivo. Los usuarios no registrados deben esperar 45 segundos en la cola de la descarga, mientras que los usuarios con un registro gratuito tienen que esperar 25 segundos. Ambos deben esperar una cierta cantidad de tiempo entre las transferencias después de que una cierta cantidad de megabytes se haya descargado desde los servidores de Megaupload. Mediante pago se puede obtener una cuenta Premium, que otorga una amplia gama de privilegios, tales como no esperar ninguna cola de archivos, realizar más de una descarga de forma simultánea, usar el programa Mega Manager en su totalidad (sin restricciones), subir archivos protegidos con contraseña, un espacio online para subir tus archivos ilimitado, no tener restricciones de ningún tipo al subir archivos, entre otras.[3] Megaupload también posee MegaVideo, un sitio de vídeo Streaming, similar a YouTube, MegaPorn para alojar archivos con contenido adulto (similar a Megaupload), y MegaPorn Video, similar a MegaVideo, pero con contenido adulto en Streaming.

Contenidos alojados Gracias a que Megaupload permite descargar grandes volumenes de datos con gran comodidad es utilizado para difundir todo tipo de contenidos, desde audiovisuales hasta software. Si bien Megaupload dispone de su propio buscador, los usuarios en general suelen preferir alojar sus contenidos en foros especializados donde además de los enlaces propiamente dichos añaden una sinopsis del contenido alojado y algunas imágenes representativas de los mismos. Por ello han proliferado en la red buscadores específicos que permiten encontrar los enlaces que de otro modo se encontrarían esparcidos por toda la red y que hacen de Megaupload un sistema coherente de descarga. Gracias a las mejoras aplicadas en los servidores de Megaupload y a su politica más permisiva con la permanencia de enlaces en sus servidores, actualmente se cuenta entre los mejores servicios de descarga directa. Megaupload dispone de un sevicio de puntos mediante el cual un usuario sube archivos y por cada una de las descargas que otros usuarios hagan de esos archivos el que lo subio recibirá un punto. Al alcanzar cierto numero de puntos, se pueden canjear por cuentas premium o incluso dinero. (Solo si dicha cuenta ha sido comprada con tarjeta de credito anteriormente).

Megaupload

Tipos de Cuentas El servicio de megaupload posee 2 tipos de cuentas para la descarga de archivos almacenados: • Gratis: El usuario solo puede descargar un archivo simultaneamente, y ademas la velocidad de descarga es reducida. Este tipo de descarga no es muy sugerible para personas que se ven en la necesidad de decargar archivos de gran tamaño. Aún así, con el paso de los años, el servicio gratuito de megaupload ha ido progresando, permitiendo descargar, aún no teniendo todas las ventajas de un usuario Premium, a una velocidad mas que envidiable. Es aconsejable utilizar el gestor jDownloader para sacar el máximo jugo a una cuenta gratuita, dado que se encarga de automatizar todos los pasos requeridos. • Premium: El usuario premium puede realizar varias descargas simultanemente, y estas son realizadas a gran velocidad. A diferencia del usuario gratis este usuario tendra que pagar por una suscripcion a megaupload (o subir y compartir archivos hasta conseguir la cantidad de puntos requerida).

Referencias [1] http:/ / www. megaupload. com/ [2] Megaupload attracts 10m visitors online yearly (http:/ / siteanalytics. compete. com/ megaupload. com?metric=uv) [3] Megaupload FAQ (http:/ / www. megaupload. com/ faq/ en/ )

Véase también • RapidShare • MediaFire

Enlaces externos • Megaupload (http://www.megaupload.com)

73

RapidShare

74

RapidShare RapidShare Información general URL

http:/ / www. rapidshare. com/

Tipo de sitio

Alojamiento de Archivos

Registro

Opcional

Propietario

RapidShare AG

[1]

Lanzamiento 2004 Estado actual Activo

RapidShare es una empresa de origen alemán de alojamiento de archivos, actualmente radicada en Suiza, que opera principalmente en internet. La empresa pertenece a RapidShare AG. RapidShare ofrece un sistema sencillo y accesible de almacenaje y distribución de archivos a través de internet. RapidShare da a los usuarios dos modos de uso: gratis (con más limitaciones tanto en almacenamiento como en descarga) y premium, con menores limitaciones, pero de pago, que permite descargar 5 GB diarios y cuenta (cantidad escalable mediante pago). Dentro de su sector, se considera una de las empresas más grandes y que mejor servicio ofrece en cuestión de rapidez y accesibilidad.[2] Según Alexa, en el año 2008 ocupó el lugar número 16 de la lista de sitios más visitados de internet.[3]

Historia y evolución Al inicio solo se encontraba www.rapidshare.de, pero en octubre de 2006, comenzó a operar paralelamente como www.rapidshare.com. Aunque afirmaban que eran dos empresas distintas, [cita requerida] ambas tienen una misma matriz. En la actualidad, todo el peso empresarial recae en Rapidshare.com, mientras que Rapidshare.de ha dejado de operar. Este paso pudo ser debido a su imparable crecimiento, pero también por una estrategia empresarial para sacar físicamente la empresa de Alemania y trasladarla a un país como Suiza, con ventajas fiscales y legales.

Derechos de autor y copyright Uno de los problemas que ha de afrontar RapidShare es que parte del contenido hospedado en sus sistemas de almacenamiento puede tener copyright, por lo que ha de enfrentarse continuamente con las asociaciones que defienden estos derechos de autor, como MPAA, RIAA o la SGAE en España a pesar de que las acciones de la SGAE no tienen cabida en el sistema español con copia privada pero en cambio las de la RIAA o la MPAA sí, ya que están bajo legislación estadounidense.[4] [5] [6] Para casos de abuso o perjuicio, la empresa ofrece una dirección de correo electrónico para reportar un archivo con copyright, pese a que sólo el dueño del mismo puede hacer la denuncia.[7] En enero de 2008, La cámara de Microempresarios de Suiza (CMS) falló a favor de RapidShare, en un juicio por motivos legales.[8] [9]

Búsquedas de contenidos Aunque rapidshare aloja diferentes y variados contenidos, uno de los métodos utilizados para proteger su contenido es no ofrecer un buscador propio de enlaces de descarga. Gracias a ello han proliferado en la red multitud de buscadores específicos que permiten encontrar los enlaces que de otro modo se encontrarían esparcidos por toda la red (especialmente en foros especializados) y sin los cuales rapidshare no podría ofrecer un sistema coherente de descarga. Entre los mismos podemos encontrar multitud de buscadores basados en 'búsquedas personalizadas google'

RapidShare o buscadores exclusivamente dedicados a estos servicios

Referencias Notas [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9]

http:/ / www. rapidshare. com/ (http:/ / rapidshare. com/ wiruberuns. html) Ver clasificación de Alexa.com Revisado 12/08/2008 (http:/ / www. alexa. com/ data/ details/ main/ rapidshare. com) (http:/ / www. betanews. com/ article/ Rapidshares_future_in_doubt_following_legal_defeat/ 1201628567) (http:/ / www. heise. de/ english/ newsticker/ news/ 83948) (http:/ / www. reuters. com/ article/ pressRelease/ idUS198247+ 01-Feb-2008+ PRN20080201) http:/ / rapidshare. com/ abuse (http:/ / rapidshare. com/ abuse. html) (http:/ / soufron. typhon. net/ spip. php?article177) (http:/ / www. heise. de/ newsticker/ Gericht-schraenkt-Pruefpflichten-fuer-RapidShare-ein--/ meldung/ 96370)

Véase también • MediaFire • MegaUpload

Enlaces externos • http://www.rapidshare.com/ (http://www.rapidshare.com/)

75

76

Mensajeria Mensajería instantánea La mensajería instantánea (conocida también en inglés como IM) es una forma de comunicación en tiempo real entre dos o más personas basada en texto. El texto es enviado a través de dispositivos conectados a una red como Internet.

Introducción La mensajería instantánea requiere el uso de un cliente de mensajería instantánea que realiza el servicio y se diferencia del correo electrónico en que las conversaciones se realizan en tiempo real. La mayoría de los servicios ofrecen el "aviso de presencia", indicando cuando el cliente de una persona en la lista de contactos se conecta o en que estado se encuentra, si está disponible para tener una conversación. En los primeros programas de mensajería instantánea, cada letra Pidgin, un cliente de mensajería instantánea. era enviada según se escribía y así, las correcciones de las erratas también se veían en tiempo real. Esto daba a las conversaciones mas la sensación de una conversación telefónica que un intercambio de texto. En los programas actuales, habitualmente, se envía cada frase de texto al terminarse de escribir. Además, en algunos, también se permite dejar mensajes aunque la otra parte no esté conectada al estilo de un contestador automático. Otra función que tienen muchos servicios es el envío de ficheros. La mayoría usan redes propietarias de los diferentes softwares que ofrecen este servicio. Adicionalmente, hay programas de mensajería instantánea que utilizan el protocolo abierto XMPP, con un conjunto descentralizado de servidores. Los clientes de mensajería instantánea más utilizados son ICQ, Yahoo! Messenger, Windows Live Messenger, Pidgin, AIM (AOL Instant Messenger) y Google Talk (que usa el protocolo abierto XMPP). Estos servicios han heredado algunas ideas del viejo, aunque aún popular, sistema de conversación IRC. Cada uno de estos mensajeros permite enviar y recibir mensajes de otros usuarios usando los mismos software clientes, sin embargo, últimamente han aparecido algunos clientes de mensajerías que ofrecen la posibilidad de conectarse a varias redes al mismo tiempo (aunque necesitan registrar usuario distinto en cada una de ellas). También existen programas que ofrecen la posibilidad de conectarte a varias cuentas de usuario a la vez como aMSN.

Mensajería instantánea

Características de la mensajería instantánea Los sistemas de mensajería tienen unas funciones básicas aparte de mostrar los usuarios que hay conectados y chatear. Una son comunes a todos o casi todos los clientes o protocolos y otras son menos comunes: Contactos: • Mostrar varios estados: Disponible, Disponible para hablar, Sin actividad, No disponible, Vuelvo enseguida, Invisible, no conectado. • Con el estado invisible se puede ver a los demás pero los demás a uno no. • Mostrar un mensaje de estado: Es una palabra o frase que aparece en las listas de contactos de tus amigos junto a tu nick. Puede indicar la causas de la ausencia, o en el caso del estado disponible para hablar, el tema del que quieres hablar, por ejemplo. A veces, es usado por sistema automáticos para mostrar la temperatura, o la canción que se está escuchando, sin molestar con mensajes o peticiones de chat continuos. • También se puede dejar un mensaje de estado en el servidor para cuando se esté desconectado. • Registrar y borrar usuarios de la lista de contactos propia. • Al solicitar la inclusión en la lista de contactos, se puede enviar un mensaje explicando los motivos para la admisión. • Rechazar un usuario discretamente: cuando no se quiere que un usuario en concreto le vea a uno cuando se conecta, se puede rechazar al usuario sin dejar de estar en su lista de contactos. Solo se deja de avisar cuando uno se conecta. • A veces de pueden agrupar los contactos: Familia, Trabajo, Facultad, etc. • Se puede usar un avatar: una imagen que le identifique a uno. No tiene por que ser la foto de uno mismo. Conversación: • Puede haber varios tipos de mensajes: • Aviso: envía un mensaje solo. No es una invitación a mantener la conversación, solo se quiere enviar una información, un ejemplo de uso de este tipo sería el Mensaje del día o MOTD ofrecido por el servidor. • Invitación a chatear: se invita a mantener una conversación tiempo real. • Mensaje emergente: es un aviso que se despliega unos segundos y se vuelve a cerrar. No requiere atención si no se desea. Sirve como aviso breve que moleste lo mínimo posible. Por ejemplo, "ya lo encontré, gracias". • Muchas veces es útil mostrar cuando el otro está escribiendo. • Muchas veces se puede usar emoticonos. • Charlas en grupo al estilo IRC MultiUser Chat: • Se pueden crear salas (grupos de charla), publicas y privadas y también permanentes o que desaparezcan al quedarse sin usuarios. • Restringir el acceso a salas mediante invitaciones certificadas, para invitar solo a quien uno quiera. Otras: • Mandar ficheros: la mayoría de los clientes de mensajería instantánea, también permiten el envío de archivos, generalmente usando protocolos punto a punto (P2P). • Posibilidad de usar otros sistemas de comunicación, como una pizarra electrónica, o abrir otros programas como un VNC o una videoconferencia. • Servicios La mensajería instantánea se utiliza, generalmente de persona a persona, pero se puede utilizar, mediante robot de software para que se pueden utilizar de persona a equipo, en este caso, se trata de Servicios sobre mensajería instantánea un tipo de aplicación que cada vez es más utilizado, por sus rapidez de respuesta y versatilidad de servicios.

77

Mensajería instantánea

Historia Una primera forma de mensajería instantánea fue la implementación en el sistema PLATO usado al principio de la década de 1970. Más tarde, el sistema talk implementado en UNIX/LINUX comenzó a ser ampliamente usado por ingenieros y académicos en las décadas de 1980 y 1990 para comunicarse a través de internet. ICQ fue el primer sistema de mensajería instantánea para ordenadores con sistema operativo distinto de UNIX/LINUX en noviembre de 1996. A partir de su aparición, un gran número de variaciones de mensajería instantánea han surgido y han sido desarrollados en paralelo en otras partes, cada aplicación teniendo su propio protocolo. Esto ha llevado a los usuarios a tener que usar un cliente para cada servicio simultáneamente para estar conectado a cada red de mensajería. Alternativamente, han surgido programas multicliente que soportan varios protocolos como Pidgin o Trillian. Recientemente, algunos servicios de mensajería han comenzado a ofrecer telefonía IP (VoIP), videoconferencia, que permiten integrar capacidades de transmitir audio y vídeo junto con las palabras. La mensajería instantánea se utiliza, generalmente de persona a persona, pero se puede utilizar, mediante robot de software para que se pueden utilizar de persona a equipo, en este caso, se trata de Servicios sobre mensajería instantánea un tipo de aplicación que cada vez es más utilizado, por sus rapidez de respuesta y versatilidad de servicios.

Véase también • • • • • •

Cliente de mensajería instantánea Chat Chaters Mensajería LAN Lenguaje XAT IRC

78

Cliente de mensajería instantánea

79

Cliente de mensajería instantánea Un cliente de mensajería instantánea es una aplicación que permite al usuario hacer uso de la mensajería instantánea. Estos clientes utilizan uno o más protocolos de mensajería instantánea. Algunos protocolos populares son OSCAR (AIM, ICQ), XMPP (Jabber), IRC, MSNP (Windows Live Messenger), y Skype. Muchos clientes de mensajería instantánea populares incluyen soporte para VOIP (voice over ip, en español voz por ip) y videoconferencias. A este tipo de aplicaciones también se las conoce como mensajeros.

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea Las siguientes tablas comparan información general y técnica para un número de clientes de mensajería instantánea. Consulte los artículos de los productos individuales para obtener más información. Este artículo no es necesariamente actualizada o todo incluido. Enlaces externos llevan a las extensiones que añadir una función a un cliente.

Información general Información básica general acerca de los servicios de comunicación de tiempo real: creador/empresa, licencia/precio, entre otros. Autor / Creador

Primera versión pública

Tipo

Última versión estable

Licencia

Adium

Adam Iser, Evan Schoenberg

Septiembre del 2001

Multi-protocol

1.3.8 (Mac OS X)

GPL v2

AOL Instant Messenger (AIM)

AOL

Mayo de 1997

Single protocol

6.8.12.4 (Windows) 1.0.2 Build 110 Beta (Pro (Win)) 1.3.30.1 (Triton (Win)) 1.1 (Mac OS X) 1.5.286 (Linux)

Clickwrap license

aMSN

The aMSN team

Mayo del 2002

Single protocol

0.98.1

GPL

A-Talk

Robert Edworthy

2006

Single protocol

1.0.3

GPL

Ayttm

Colin Leroy and Philip Tellis

Abril del 2003

Multi-protocol

0.6.0 (Linux) 0.4.6-17 (Windows)

GPL

BitWise IM

BitWise Communications, LLC

2002-03-17

Single protocol/Encrypted

1.7.2

Clickwrap license

BitlBee

Wilmer van der Gaast

2002-08-09

IRC Gateway, Multi-protocol

1.2.4 (Octubre 17, 2009)

GPL

Brosix

D-Bross

Junio 2006

Single protocol/Encrypted

3.0 (Julio 2010)

Clickwrap license

Centericq

Konstantin Klyagin

1999

Multi-protocol

4.21.0 (Septiembre 2, 2005)

GPL

climm

Mattew D. Smith (up to ICQv5); Rüdiger Kuhlmann

1997(?); 2001

Dual protocol

0.6.3

GPL v2

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

80

Coccinella

Mats Bengtsson

1999-12-01

Single protocol

0.96.14 (2009-09-23)

GPL v3

Cspace

Tachyon Technologies

2008-02-22

Single protocol

1.27

GPL

Digsby

Steven Shapiro

Enero del 2008

Multi-protocol

Beta

Clickwrap license

eBuddy

Paulo Taylor

2003-03-09

Multi-protocol

Beta v5.0.1

Clickwrap license

EQO

EQO Communications

2006-02-06

Multi-protocol

1.4

Clickwrap license

emesene

Luis Mariano Guerra

2006-05-24

Single protocol

1.5

GPL

Empathy

GNOME

Mayo 2007

Multi-protocol

2.28.1 (2009-10-09)

GPL

Exodus

Peter Millard

2002

Single protocol

0.10.0.0

GPL

Fire

Eric Peyton

1999-04-01

Multi-protocol

1.5.6 (Febrero 15, 2006)

GPL

Fring

Multi-protocol

Clickwrap license

Gabtastik

Mesa Dynamics, LLC

Mayo del 2008

HTTP

0.2

Clickwrap license

Gadu-Gadu

Lukasz Foltyn

Agosto del 2000

Single protocol

8.0 build 8713(Nowe Gadu-Gadu)

Clickwrap license (?)

Gajim

Yann Le Boulanger

2004-05-21

Single protocol

0.12.5 (2009-08-08)

GPL

GCN

Jason K. Resch

2000-11-18

Single protocol

2.9.1

Clickwrap license

GOIM

Herbert Poul

2005-08-16

Single protocol

1.1.0 (Julio 2, 2006)

GPL

Goofey

Tim Mackenzie

1990s (Temprano 1990s)

Single protocol

2.08

Clickwrap license

Google Talk

Google, Inc.

2005-08-24

Dual protocol

1.0.0.105 (Enero 5, 2007)

Clickwrap license

2006-01-26

Single protocol

1.1.35 Junio 15, 2008

GPL

Gyachi iChat

Apple Inc.

Agosto 2002

Multi-protocol

4.0.8 (619)

Clickwrap license

IBM Lotus Sametime

IBM, Ubique

1998

Multi-protocol—proprietary T.120, SIP, XMPP

8.0; Marzo 2008

Clickwrap license

ICQ

Mirabilis (AOL)

Noviembre de 1996

Single protocol

6.0

Clickwrap license

IMVU

Will Harvey

Julio del 2001

Single protocol

3.0

Clickwrap license

InSpeak Communicator

Mark Jaafar GLobal Unicom, LLC

2004

Multi-protocol

6.1.1

Clickwrap license

Instantbird

Florian Quèze and Quentin Castier

2007

Multi-protocol

0.1.2

GPL v2

Jabbin

Jabbin Team

Diciembre del 2005

Single protocol

jabbin 2.0 beta

GPL v2

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

81

Kadu

Kadu Team

Agosto del 2001

Single protocol

0.6.5.3

GPL v2

KMess

The KMess team

Abril del 2002

Single protocol

1.5.2 (March 2009)

GPL v2

Konnekt

Stamina

2002

Multi-protocol

0.6.22.137

Clickwrap license

Kopete

Kopete Team

2002-03-03

Multi-protocol

0.50.2

GPL

Licq

Graham Roff (up to v1.0) Jon Keating

1998-06-22

Multi-protocol

1.3.6

GPL

Mail.ru Agent

Mail.ru

Mayo 2003

Single protocol

5.0 (Windows) 1.0 (Windows Mobile) 2.1 (J2ME)

Clickwrap license

MCabber

Mikael Berthe

2005-06-07

Single protocol

0.9.9 (Octubre 9, 2008)

GPL

?

Multi-protocol

5.2

Clickwrap license

MECA Messenger

meebo

Meebo, Inc.

2005

Multi-protocol, Web-based

alpha v19

Clickwrap license

Meetro

Paul Bragiel & Samuel Stauffer

2005

Multi-protocol

0.96 Beta (Win) 0.53 Beta (Mac OS X)

Clickwrap license

Mercury Messenger

Danny

2003

Single protocol

1.9 Final (Octubre 20, 2007)

Clickwrap license

MindSpring

Earthlink

2006-04-03

Multi-protocol

1.0 (v53.0)

Clickwrap license

Miranda IM

Miranda IM project

2000-02-06

Multi-protocol

0.8.2

GPL

Microsoft Messenger for Mac

Microsoft

?

Single protocol

7.0

Clickwrap license

MySpaceIM

MySpace

2006-05-09

Single protocol

1.0.754.0 (Febrero 7, 2008)

Clickwrap license

Naim

Daniel Reed

1998-10-05

Multi-protocol

0.11.8.3.1 (2007-07-09)

GPL

Ometheus

Ometheus

2007

Multi-protocol, Web-based

alpha v0.1

Commercial license

Omegler

Flamefusion

2009

Single protocol

1.001.003

N/A

QuteCom

QuteCom

2004

Multi-protocol

2.1.2

GPL

Pandion

Dries Staelens, Sebastiaan Deckers

2002-08-05

Single protocol

2.5 (2006-01-07)

GPL

Palringo

Palringo Ltd

2006

Multi-protocol

Paltalk

Jason Katz

1998

Multi-protocol

9.0

Clickwrap license

Pidgin

Mark Spencer

Noviembre 1998

Multi-protocol

2.6.3 (2009-10-16)

GPL

PopNote

Mike Raymond

Julio 2004

Single Protocol

3.6

GPL v2

pork

Ryan McCabe

2006-12-06

AIM, IRC Gateway

0.99.8.1

GPL v2

Clickwrap license

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

82

Proteus

Justin Wood, et al.

Noviembre del 2001

Multi-protocol

4.2.1 (Octubre 27, 2008)

GPL

Psi

Justin Karneges

2001

Single protocol

0.13 (2009-07-28)

GPL

psyced

psyced.org Project

1997

IRC+XMPP+PSYC Gateway, Multi-protocol

0.99

GPL

QIP

Ilgam Zyulkorneev

2004

Multi-protocol

9030 (Windows) 2120 (Windows Mobile) 2000 (Symbian S60 y UIQ3)

Clickwrap license

Qnext

Qnext Corp.

2004-06-28

Multi-protocol

3.0.1.36 (Beta) (Mazo 1, 2007)

Clickwrap license

qutIM

Rustam Chakin

Junio del 2008

Multi-protocol

0.2_beta2

GPL

Tencent QQ

Tencent

Febrero de 1999

Single protocol

2008 ???

Clickwrap license

RealTimeQuery

realtimequery.com

2005-2007

Single protocol

v3.0 - 2007

Clickwrap license

Scrapboy

Scrapboy Digital Media Corporation

2006-05-26

Single protocol

2.1.17

N/A

Sim-IM

Sim-IM Team

?

Multi-protocol

0.9.5.2 (Noviembre 28, 2008)

GPL

Solixa

www.solixa.com

?

Single protocol

?

GPL

Skype

Niklas Zennström y Janus Friis / eBay

2003

Single protocol

4.1.32.141 (Windows Vista) 4.1.0.179 (Windows XP)2.8.0.722 (Mac OS X) 2.1.0.47 (Linux)

Clickwrap license

talk

Kipp Hickman

1982

Single protocol

1.7 (BSD version)

BSD

Trillian

Cerulean Studios

2000-07-01

Multi-protocol

4.0.0.119 (2009-11-08)

Clickwrap license

Trillian Pro

Cerulean Studios

2002-09-10

Multi-protocol

4.0.0.119 (2009-11-08)

Clickwrap license

Trillian Astra

Cerulean Studios

?

Multi-protocol

Beta

Clickwrap license

VZOchat

Visicron Systems

2005-02-14

Single protocol

6.3.2 (Windows) (Julio 5, 2009) 1.2.8 (Windows Mobile) (Mayo 14, 2009)

Clickwrap license

Windows Live Messenger

Microsoft

Julio de 1999

Dual protocol

8.5.1302 (Windows XP/Vista) 1.0.6141 (Windows Live para Nokia S60)

Clickwrap license

Windows Messenger

Microsoft

2001-10-25

Multi-protocol

5.1.0701 (Windows XP SP2)

Clickwrap license

Microsoft Office Communicator

Microsoft

2005

Single protocol

2007 R2 (Windows)

Clickwrap license

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

83

Xfire

Xfire Inc.

2004

Dual protocol

1.117 (Noviembre 9, 2009)

Clickwrap license

Yahoo! Messenger

Yahoo!

1999-06-21

Dual protocol

9.0.0.1912 (Win) 2.5.3 (Mac) 1.0.4 (Unix)

Clickwrap license

Zephyr

Project Athena

1987

Single protocol

2.0

MIT

Sococo

Social Communications Company

2008

Multi protocol

0.77.2.409

Clickwrap License

Autor / Creador

Primera versión pública

Tipo

Última versión estable

Licencia

Soporte para sistemas operativos Client

Windows Mac OS X

Adium

 No

AIM

 Sí

 Sí

[1]

Linux

 No

BSD

Unix

Windows Android BlackBerry iPhone Mobile OS

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Otro

 No

 Sí

Obsoleto (1.5.286)

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Palm OS, webOS  Nokia 770, N800, N810, N900

aMSN

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

Ayttm

Obsoleto

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

BayanICQ

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Beejive

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 Sí

 No

BitlBee

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 AmigaOS

BitWise IM

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Brosix

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Carrier (formerly Funpidgin)

 Sí

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Centericq

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

climm

 Sí2

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

Coccinella

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

Digsby

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

eBuddy

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

emesene

 Sí

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Empathy

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

EQO

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 No

Exodus

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Symbian OS S60

 AmigaOS, BeOS

 PlayStation Portable,Nintendo DS,Palm OS

 Symbian OS S60, Java ME  No

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

84

Fire

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Fring

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 Sí

 No

 No

 Sí

 Symbian OS S60 and UIQ 3, Java ME

Gadu-Gadu

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Symbian OS S60, Java ME, web-based

Gajim

 Sí

 Sí1

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

GCN

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

GOIM

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Goofey6

 No

 Sí7

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Google Talk (standalone)

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 webOS

Google Talk (Gmail)

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

Gyachi

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

IBM Lotus Sametime

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 Sí

 No

iChat

 No

incluido

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

ICQ

 Sí

Obsoleto (3.4.23)

 No

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 No

imeem

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

imo.im

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 Sí

 No

InSpeak Communicator

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

IMVU

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Instan-t

 Sí

Instantbird

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Jabberwocky

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

JClaim

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Java

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Kadu

 No (no oficial)

?

?

?

?

?

?

?

?

?

 No

 Symbian OS S60 and UIQ 3 [2]  No  web-based, classic Mac OS

?  No  AmigaOS, MorphOS

KMess

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Kopete

 No

 Sí1

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Licq

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Mail.ru Agent

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

MCabber

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

MECA Messenger

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Java ME, Symbian OS S60

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

85

meebo

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 Sí

 No

 Sí

 No

Meetro

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Mercury Messenger

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No3

 Sí

 No3

 No3

 No3

 No

 No

 No

 No

 No

Microsoft Office Communicator

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

MindSpring

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Miranda IM

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

MSNP-Sharp

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

mundu messenger

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

MySpaceIM

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

naim

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Nimbuzz

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 Sí

 Java, Symbian OS S60, Palm OS

OctroTalk

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 Sí

 Symbian S60

ooVoo

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Quicksilver

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

QuteCom

 Sí

 Sí5

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Palringo

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

Microsoft Messenger for Mac

Beta

 No  No (Extraoficialmente, (Extraoficialmente, Java) Java)

 Symbian OS S60, Palm OS, J2ME(Sony Ericsson Phones)

 Symbian S60, Java

Paltalk

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Pandion

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Pidgin formerly Gaim

 Sí

 Sí1

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 AmigaOS

PlayXpert

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

PopNote

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

pork

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Proteus

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Psi

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

psyced

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

QIP

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

Qnext

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Symbian OS S60/ UIQ3  No

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea

QQ

 Sí

Beta

qutIM

 Sí

 Sí

RealTimeQuery

 Sí

Sim-IM

preview

86

 Symbian S60 3rd Edition

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

? (possible)

 No

 No

 No

 No

 OS/2

Steam Friends

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Skype

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 Sí

 Sí

 No

 Sí

Sococo

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

talk

 Sí4

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

Trillian

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Trillian Pro

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Trillian Astra

 Sí

 Sí

 No

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 Sí

 No

VZOchat

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

 No

Windows Live Messenger

 Sí

 No

 No

 No

 No

 Sí

 No

 Sí

 No

 Sí8

 No

 No

 No

 Sí

 No

 No

 No

 SymbianS60

Windows Messenger

Incluido (XP)

 PlayStation Portable 2000, 3000

 Xbox 360, SymbianS60

Xfire

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

VoxOx

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

 No

Yahoo! Messenger

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

 No

 Sí

 Sí

 iPhone2.0+

Ya.Online

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

Zephyr

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 Sí

 No

 No

 No

 No

Client

Windows Mac OS X

Linux

BSD

Unix

Windows Android BlackBerry iPhone Mobile OS

Referencias [1] (http:/ / www. aim. com/ get_aim/ mac/ latest_macosx. adp) [2] (http:/ / publib. boulder. ibm. com/ infocenter/ sametime/ v8r0/ topic/ com. ibm. help. sametime. home. doc/ st80mobile. pdf)

 Java ME, Symbian OS S60  No Otro

Chat

87

Chat El chat (término proveniente del inglés que en español equivale a charla), también conocido como cibercharla, designa una comunicación escrita realizada de manera instantánea a través de Internet entre dos o más personas ya sea de manera pública a través de los llamados chats públicos (mediante los cuales cualquier usuario puede tener acceso a la conversación) o privada, en los que se comunican sólo 2 personas a la vez. Representación de un Chat Web.

Descripción Son muchas las acepciones de la palabra chat, y por lo general agrupa a todos los protocolos que cumplen la función de comunicar a dos o más personas, dentro de éstos los clientes de chat (como, por ejemplo, X-Chat, ChatZilla (el cliente de Mozilla/SeaMonkey o el mIRC); éstos usan el protocolo IRC, cuyas siglas significan Internet Relay Chat. Otros son protocolos distintos pero agrupados en la mensajería instantánea, tales como Windows Live Messenger, Yahoo! Messenger, Jabber/XMPP o ICQ, entre los más conocidos, o también el servicio SMS de telefonía móvil. Actualmente Orkut de Google cuenta con un servicio de Chat en línea.También se puede incluir aquí el peer-to-peer. Es muy usado, además, el método webchat, que no es otra cosa que enviar y recibir mensajes a través de una página dinámica de Internet, o usando el protocolo "IRC" si se trata de un applet de Java.

El verbo chatear A raíz del uso de la palabra chat, posteriormente entre los usuarios se originó la palabra chatear para indicar la acción de establecer una cibercharla. Aun así, chatear no fue reconocido por la Real Academia Española como verbo relacionado con la informática sino hasta junio del 2007, cuando se reconoce como una comunicación por Internet (hasta entonces, chatear indicaba, en el DRAE, únicamente la acción de tomar chatos (de vino). Similar actitud asume el Diccionario Panhispánico de Dudas 2005 (publicado por la Real Academia Española y la Asociación de Academias de Lengua Española), que asienta el uso del verbo chatear, definiéndolo como "mantener una conversación mediante el uso de mensajes electrónicos" (véase el documento de editorial Espasa).

Chat

88

Usuarios del chat Es común que los usuarios del chat (que suelen denominarse chaters) utilicen seudónimos o alias llamados nick. Entre los usuarios de este tipo de medios destacan los usuarios que en chats, foros y otros medios escriben utilizando un lenguaje saturado de palabras muy cortas (short words), simplificando palabras y en general sin respetar las reglas de ortografía.

Videochat El videochat no es más que una evolución o mezcla entre la videoconferencia y el chat tradicional, dotando al usuario de tres modos de comunicación sobre el mismo canal. Existen igualmente servicios de videochat de multidifusión o de mensajería instantánea uno a uno. Distintos sitios web ofrecen servicios de videochat en línea, si bien también existen programas de cómputo especializados como Paltalk. Así mismo, los programas de mensajería instantánea más famosos, como Windows Live Messenger o Yahoo Messenger, también permiten el uso de audio y vídeo en sus comunicaciones.

Software y protocolos Algunos de los programas y protocolos más utilizados son los siguientes: • • • • • • • • • • • • • • • •

AOL Instant Messenger (AIM) Connecta 2000 Gadu-Gadu Google Talk IRC ICQ (OSCAR) Internet Relay Chat (IRC) XMPP (Jabber) Meetro MUD Pichat SILC Skype TeamSpeak (TS) Windows Live Messenger Yahoo! Messenger

Chat

89

Véase también • Lenguaje chat

Enlaces externos • Categoría Chat de DMOZ [1] • Categoría Avchat [2] •

Wikcionario tiene definiciones para chat.Wikcionario

Referencias [1] http:/ / dmoz. org/ World/ Espa%c3%b1ol/ Computadoras/ Internet/ Chat/ [2] http:/ / www. yacteka. net/ chat/ avchat/

Windows Live Messenger Se ha sugerido que MSN Messenger sea fusionado en este artículo o sección. (Discusión). Una vez que hayas realizado la fusión de artículos, pide la fusión de historiales en WP:TAB/F.

Windows Live Messenger Desarrollador Microsoft [1] Información general Lanzamiento inicial

22 de julio de 1999 (como MSN Messenger) 13 de diciembre de 2005 (como Windows Live Messenger)

Última versión estable 2011 Wave 4 [2] (Compilación 15.4.3502.922) (info ) 30 de septiembre de 2010 Género

Mensajería instantánea

Sistema operativo

Microsoft Windows (Vista SP2, Windows 7) • • • • • •

Xbox 360 Windows Mobile S60 bajo Symbian OS 9.x BlackBerry OS iOS Java ME

Licencia

Freeware / Acuerdo de servicio de Microsoft

Idiomas

Multilingüe

[3]

En español

Windows Live Messenger (anteriormente MSN Messenger y conocido popularmente como "MSN" o "Messenger") es un cliente de mensajería instantánea creado por Microsoft, y que actualmente está diseñado para funcionar en PC con Microsoft Windows, dispositivos móviles con Windows Mobile/Windows Phone, iOS entre otros. Este cliente de mensajería instantánea forma parte del conjunto de servicios en línea denominado Windows Live desde 2005. Se

Windows Live Messenger conecta al servicio de red .NET Messenger Service. Fue lanzado como MSN Messenger el 22 de julio de 1999,[4] y como Windows Live Messenger el 13 de diciembre de 2005.[5] Este servicio de Microsoft atrae a más de 330 millones de usuarios activos cada mes.[6]

Características Además de sus funciones básicas y sus características generales como cliente de mensajería instantánea, Windows Live Messenger ofrece las siguientes opciones:

Llamadas de PC a teléfono Además de la posibilidad de realizar llamadas de PC a PC que ya estaba disponible en las versiones anteriores, Windows Live Messenger ahora es compatible con llamadas de PC a teléfono mediante Windows Live Call. En los Estados Unidos, esta característica es compatible con Verizon bajo el nombre comercial "Verizon Web Calling". Orange Francia tiene también un servicio similar. Esta característica solo está disponible en determinados países, incluidos Estados Unidos, Reino Unido, Francia, Alemania, Países Bajos, Austria, Irlanda, Finlandia, Bélgica, España e Italia. Sin embargo, Verizon dejó de ofrecer servicio internacional en agosto de 2008 y fue reemplazado por Telefónica que ofrece el servicio en todo el mundo.

Interoperabilidad El 13 de octubre de 2005, Yahoo! y Microsoft anunciaron planes para introducir interoperabilidad entre sus dos redes de mensajería,[7] creando la segunda red de mensajería instantánea en número de usuarios de todo el mundo: 40% de todos ellos. El anuncio se hizo después de años de éxito en interoperabilidad alcanzado por software de terceros (en particular, Trillian y Pidgin) y tras las críticas por parte de la compañía Google acerca de que los servicios de comunicaciones más importantes en tiempo real estaban bloqueando sus redes. La interoperabilidad entre Yahoo! Messenger y Windows Live Messenger se inició el 12 de julio de 2006.[8] [9] Esto permite a los usuarios de Yahoo! Messenger y Windows Live Messenger charlar entre sí sin necesidad de crear una cuenta en el otro servicio, siempre que ambos contactos utilicen las versiones más recientes de los programas clientes. Si un usuario utiliza un cliente ya obsoleto o de terceros, aparecerá sin conexión ante los usuarios de la otra red.

Mensajes sin conexión Es posible enviar mensajes a los contactos que están desconectados, los cuales recibirán los mensajes una vez vuelvan a conectarse. Además, un usuario pueda iniciar conversaciones incluso cuando su estado es aparecer como desconectado, similar al comportamiento de Yahoo! Messenger o ICQ. Si se habla con alguien que tiene un software cliente de MSN Messenger antiguo, se perderá la capacidad de continuar hablando tras un período corto de inactividad, debido a que dicho cliente obsoleto creerá que está realmente sin conexión.

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Windows Live Messenger

Juegos y aplicaciones Hay varios juegos y aplicaciones disponibles desde Windows Live Messenger para que puedan ser accedidas a través de la ventana de conversación: haciendo clic en el icono de juegos y después enviando un desafío al contacto para comenzar una partida, o también iniciando una aplicación externa de manera compartida.

Iniciativa "i’m" La iniciativa i’m es un programa de Microsoft lanzada en marzo de 2007, que conecta al usuario con diez organizaciones dedicadas a causas sociales a través de Windows Live Messenger, solo para las conversaciones enviadas o recibidas en los Estados Unidos y Australia. Cada vez que alguien mantiene una conversación usando i'm, Microsoft Corp. comparte una parte de los ingresos de publicidad del programa con la organización de la elección del usuario. No hay tope definido en la cantidad donada a cada organización y tampoco hay fecha de finalización para el programa.

Plataforma S60 Microsoft desarrolló un cliente para Windows Live Messenger que funciona en la plataforma S60 de Symbian utilizado en teléfonos móviles como los Nokia smartphones y que se distribuyó el 23 de agosto de 2007 en algunos mercados. Esta versión de Windows Live Messenger incluye muchas de las características del cliente para Windows: grupos de contactos, clips de voz, envío de fotos y otros archivos, así como características únicas para S60 como ventanas de chat con pestañas, integración con la lista de contactos, etc.[10] Esta versión de Messenger funciona mediante un servicio de pago y muestra un mensaje al inicio de Windows Live Messenger para S60[11] cuando caduca la versión de prueba treinta días de servicio de Messenger para S60 cuestan £1.50/$2.94.

Integración con Xbox El soporte para Windows Live Messenger se incluyó en la Xbox 360 en primavera de 2007, mediante una actualización publicada el 9 de mayo del mismo año.[12] Extraoficialmente esta se conoce como "Windows Live Messenger 360." Aquellos que utilizan Windows Live Messenger son capaces de ver los Gamertags de sus amigos que han iniciado sesión en Xbox Live, incluyendo el juego que están jugando. Los usuarios de Xbox 360 pueden chatear mientras juegan (o mientras observan una película). Aunque solo se pueden enviar mensajes de texto, Microsoft ha anunciado que las funciones de voz y vídeo pueden incorporarse en una futura actualización. Se añadió soporte para cuentas vigiladas mediante control parental en diciembre de 2007. Para coincidir con la llegada de la integración de Windows Live Messenger con Xbox Live, Microsoft publicó un nuevo accesorio de teclado para la Xbox 360 (Xbox 360 Chatpad) que hacía más fácil la escritura de texto. Dicho dispositivo de teclado se conecta al control de la Xbox 360 a través del conector de auriculares y ofrece una distribución de teclas estilo QWERTY con 47 teclas retroiluminadas, aunque cualquier teclado USB funcionará igualmente en una consola Xbox 360.

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Windows Live Messenger

Carpetas compartidas En sus inicios, Windows Live Messenger ofrecía una característica que permitía "compartir carpetas" como alternativa para el método de transferencia directa de archivos en las ventanas de conversación. Cuando un usuario deseaba entregar un archivo a otra persona en su lista de contactos, aparecía la ventana "carpeta compartida", que representaba a todos los elementos anteriormente compartidos. Cuando los archivos se agregaban a la "carpeta compartida" para esa persona en particular, el archivo se transfería automáticamente al equipo del usuario correspondiente cuando estuviese conectado y en línea. Asimismo, si un usuario eliminaba un archivo, dicho archivo también se eliminaba de la carpeta compartida del equipo del otro usuario. Para minimizar el riesgo de trasferencias de infeciones por virus, la característica de "carpetas compartidas" incluía un pequeño escáner antivirus. La característica de "carpetas compartidas" solo podía utilizarse en equipos cuyos discos duros usaran el formato de archivos NTFS. La función de carpetas compartidas ha sido suprimida en la última versión de Windows Live Messenger (2009) y reemplazada por el servicio Windows Live SkyDrive.

Historia MSN Messenger Antes de que el producto fuera renombrado Windows Live Messenger, se conocía como "MSN Messenger Service" desde 1999 a 2001 y "MSN Messenger" desde 2001 a 2005. Durante ese tiempo, Microsoft lanzó las siete versiones principales que siguen: La primera versión de MSN Messenger Service, versión 1.0 (1.0.0863), salió el 22 de julio de 1999. Incluía solo características básicas, tales como mensajería de texto sin formato y una lista de contactos simplificada. Originalmente incluía soporte el acceso a red AIM America Online. America Online intentó repetidas veces bloquear a Microsoft, hasta que finalmente se eliminó esta función, y no ha vuelto a aparecer en versiones posteriores del software. Desde entonces, el software solo ha permitido conexiones a su propio servicio, lo que requiere una cuenta de Windows Live ID para conectarse. Microsoft lanzó la primera actualización importante, versión 2.0 (2.0.0083), el 16 de noviembre de 1999. Incluía un banner de publicidad rotatorio y la capacidad de personalizar la apariencia de la ventana de chat. Aparecía como una opción de instalación para Windows Me. Esta versión se actualizó al año siguiente con la versión gratuita 3.0 (3.0.0080) el 29 de mayo de 2000. Incluía trasferencias de archivos de PC a PC y funciones de audio PC a teléfono con Net2Phone, uno de los primeros proveedores de VOIP. Junto con el lanzamiento de Windows XP vino la versión 4.6 de MSN Messenger, el 23 de octubre de 2001. Incluía cambios importantes en la interfaz de usuario, la función de grupo de contactos, y soportaba las conversaciones de voz. En esta versión el software de cliente se renombró de "MSN Messenger Service" a "MSN Messenger," mientras que el servicio subyacente pasó a denominarse ".NET Messenger Service". El nombre se ha mantenido desde entonces. Esta versión solo era compatible con 95, 98, Me, NT 4.0, y 2000 porque Microsoft ofrecía un nuevo programa de serie para Windows XP llamado Windows Messenger que originalmente pretendía sustituir el MSN Messenger en Windows XP. Esa estrategia cambió cuando salió la versión 5.0 de MSN Messenger el 24 de octubre de 2002. Esta era la primera versión que permitía su instalación junto con Windows Messenger en Windows XP. Incluía UPnP (Universal Plug and Play) en trasferencias de archivos, pequeños cambios en las ilustraciones de la interfaz de usuario y una interfaz de Windows Media Player Plug-in. La versión 6.0 de MSN Messenger salió el 17 de julio de 2003. MSN Messenger 6.0 constituía una revisión importante de la plataforma completa, actualizando su interfaz simple basada en texto para incluir elementos

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Windows Live Messenger personalizables, como emoticonos, avatares personalizados y antecedentes. Una actualización, la versión 6.1, se centró en mejorar la ventana de conversación, permitiendo al usuario ocultar el marco de la ventana y la barra de menús y también cambiar el color del tema. Este podía establecerse de forma diferente para cada usuario. Otra actualización, la versión 6.2, fue lanzada el 22 de abril de 2004, y resultó ser la última versión de la serie de MSN Messenger 6. Los cambios más notables eran un grupo dedicado a los contactos móviles, un solucionador de problemas de conexión y el sitio de inicio. Esta función se rebautizó como diversión y juegos. MSN Messenger recibió una importante actualización con la versión 7.0 el 7 de abril de 2005. Esta versión aportó los guiños, características que estaban previamente solo disponible en threedegrees. Esta versión también anunciaba artículos en venta, imágenes animadas, emoticonos y antecedentes. También se actualizó el estilo de la ventana de la lista de contactos para que coincidiera con las ventanas de los mensajes instantáneos. Por otro lado, se introdujo la integración con Xbox Live. Esta es la última versión de MSN Messenger que se ejecuta en Windows 98 y Windows Millennium Edition. También introdujo la tinta digital y soporte al reconocimiento de la escritura. La última versión de MSN Messenger antes del cambio de nombre, la versión 7.5, fue lanzada el 23 de agosto de 2005. Sus nuevas características incluían fondos dinámicos y el controlador de Protocolo "msnim", que permitía sitios Web para proporcionar enlaces que añadir a un contacto o iniciar conversaciones automáticamente. Además, una nueva característica de clips de voz permitía que los usuarios mantuvieran presionada la F2 y grabaran un mensaje de un máximo de quince segundos para después enviarlo al destinatario. La ventana para las conversaciones se cambió ligeramente con un botón de vídeo agregado. Esta versión también introdujo el instalador de Windows para su característica de actualización automática. Todavía se puede ejecutar MSN Messenger 7.5 cambiando la configuración de compatibilidad a Windows 2000.

Windows Live Messenger 8.0 Como parte del esfuerzo de Windows Live de Microsoft por mejorar se renombraron muchos servicios y programas de MSN existentes, MSN Messenger cambió a "Windows Live Messenger" comenzando con la versión 8.0. La primera versión beta de la recién renombrada Windows Live Messenger, Beta 1, salió el de 13 de diciembre de 2005. Permaneció en línea y utilizable alrededor de un mes hasta que una característica de la actualización automática obligó a instalar la Beta 2. Conocidos errores dentro de esta versión incluyen la función de conversación sin conexión: aunque todavía anunciados en la barra amarilla en la parte superior del cuadro de conversación, era inútil para cualquier persona que no había recibido una invitación (es decir, descargado desde otro sitio). principales cambios y adiciones incluidos mensajería sin conexión, una opción para cambiar el tema del color de las ventanas, separan cuadros de envío y búsqueda, un cuadro de búsqueda de palabra rueda en la ventana principal, y detalles adicionales para los contactos. La segunda beta de la versión 8.0, Beta 2, salió el 26 de febrero de 2006. se mejoró el tema general de esta versión, fijación y mejora de varios lugares más pequeños en el programa. Esta versión ha quedado obsoleta, obligando a los usuarios para actualizar el programa. Grandes cambios y adiciones incluyen la introducción de Windows Live Contactos, la reintroducción de transferencia de archivos, mejoras en el cuadro de diálogo "Agregar un contacto", mejorado temas, cambios menores en la ventana de conversación, color y volver el icono de estado de "Ocupado" al icono de guión normal La versión beta final, Beta 3, fue lanzado el 2 de mayo de 2006, fue casi idéntica a la final. los principales cambios y adiciones incluidas nuevos iconos para el programa, PC-a-teléfono, una mirada actualizada para la ventana de Windows Live Call, una nueva imagen de pantalla de predeterminado, la ventana de Windows Live hoy, mejoras en la agrupación de mensajes secuenciales de cada contacto, integración de Rhapsody en Estados Unidos y una opción para ser editado o desactivado El lanzamiento final y oficial de la versión de Windows Live Messenger 8.0 fue el de 19 de junio de 2006. Aunque cambios notables no se realizaron entre la Beta 3 y la versión final, el cambio de MSN Messenger a Windows Live Messenger trajo algunos cambios adicionales, tales como el Estado "en el teléfono" desde la versión anterior fue

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Windows Live Messenger renombrada a "En una llamada" debido a la adición de Windows Live Call, personalización para los apodos de contactos individuales, marcas de hora en los mensajes, la capacidad para ver el nombre de un contacto sólo una vez si la misma persona escribe varios mensajes en una fila y esquemas de color para toda la aplicación. También cuando oficialmente se lanzó Windows Live Messenger, el sistema de mesajes, Microsoft Passport Network, fue reemplazado por Windows Live ID. Una actualización, con la etiqueta de la actualización a la versión 8.0, publicada el 10 de agosto de 2006. incluye mejoras de audio y vídeo y corrección de errores menores

Windows Live Messenger 8.1 La primera actualización a Windows Live Messenger fue el 30 de octubre de 2006, con el lanzamiento de la Beta 1 de la versión 8.1. Se hizo sin grandes cambios, pero se incluyeron varios cambios menores. Los cambios y adiciones incluyen la adición de la característica de identidad móvil (para que mostrar de un usuario nombre e imagen aparecerá en cualquier equipo), una nueva apariencia de tarjeta de contacto, una lista de "recientemente utilizado" para el emoticón, guiño, foto de visualización y menús de fondo, un libro de teléfono SMS en el menú principal que permite la asociación y la edición de un número de teléfono del contacto y el texto que permite mensajería a un contacto, un botón de "salir" del menú de Estado, una opción de "denunciar los abusos" en el menú de ayuda, la posibilidad de charlar con los usuarios de Yahoo introducidos con 8.1 y mejoras a condición de usuario en Windows Vista, por lo que Windows Live Messenger cambia automáticamente a "Ocupado" en el modo de presentación Una actualización menor, el Windows Live Messenger 8.1 Beta 1, se publicó el 13 de diciembre del 2006, fueron errores corregidos que estaban causando algunas personas que no podían firmar y otros que no se podían ver su lista de contacto. La versión final 8.1 fue lanzado el 29 de enero de 2007. Se realizaron sin cambios desde el beta 1. Todas las versiones de Windows Live Messenger por debajo de versión 8.1 fueron obsoletas el 12 de septiembre de 2007, debido a un problema de seguridad identificado cuando un usuario acepta una invitación de webcam o un vídeo de un atacante.[13] [14]

Windows Live Messenger 8.5 Grandes cambios y adiciones en la Beta1 incluyen un programa de instalación nuevo junto con el lanzamiento de Windows Live 2.0, una nueva apariencia para todas sus ventanas que coincide con los estilos estéticos de Windows Vista, un nuevo emoticon "bunny", y actualizaciones de integración con Windows Live OneCare Family Safety. inicial con esta versión, podría ser descargado e instalado a través de Microsoft Update. La segunda versión beta de Windows Live Messenger 8.5, Beta 2, salió de 5 de septiembre de 2007. varias cuestiones fueron fijo en la versión Beta 2, pero no se aplicaron cambios significativos. En comparación con la primera versión beta, la generación no dice "Beta" en la parte superior de la ventana, aunque los programadores habían señaló que no es la versión final. El nuevo Windows Live Installer, que se utiliza para instalar Windows Live Messenger 8.5 Beta 2, no se ejecuta en Windows Server 2003. La versión final de la versión de Windows Live Messenger 8.5 fue publicada el 6 de noviembre de 2007, y no introdujo cambios importantes

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Windows Live Messenger

Windows Live Messenger 2009 (14.0) Windows Live Messenger 2009 fue designada originalmente versión 9.0, posteriormente fue asignado el número de versión técnica 14,0, a fin de unificar con los otros programas de Windows Live y programas de Microsoft Office El 7 de enero del 2009, Microsoft publicó la versión oficial de este software (compilación 14.0.8050.1202), pero se volvió a actualizar a la misma versión el 12 de febrero (compilación 14.0.8064.206), debido probablemente a problemas técnicos. La versión 2009 contiene 50 novedades. El 15 de diciembre de 2008, Windows Live Messenger 2009 RC (compilación 14.0.8050.1202) fue lanzado junto con las otras aplicaciones (Windows Live Wave 3), ahora rebautizadas como Windows Live Essentials. esta versión vio una eliminación del sonido de inicio de sesión personalizada cuentan sin embargo aún es posible seleccionar un sonido para otras personas, así como cambios en cómo la imagen de fondo elegida se aplica a las ventanas de conversación. Esta compilación también incluye más de 200 correcciones de errores incluyendo el "Custom Emoticon Bug" y guardar de imágenes cuando se utiliza función de uso compartido. El 7 de enero de 2009, la misma generación fue lanzada como la versión final de Windows Live Messenger 2009 Algunos cambios significativos: • Una nueva interfaz usuario adaptándose al diseño Windows Live Wave 3 • Botones innecesarios fueron eliminados • Una de las novedades que nos trajo el nuevo Windows Live Messenger 2009 es la instalación de "escenas" para decorar la interfaz del software. • Las imágenes para mostrar fueron movidas a la parte izquierda de la conversación • Fondos personalizables que se mostrarán automáticamente a los demás contactos. • Se ha eliminado la función "Carpeta de archivos compartidos". • Una nueva categoría, Favoritos, donde se puede agregar a los amigos favoritos para que estén al principio de la lista y se pueda mostrar una descripción detallada de ellos. • Nueva función de compartir fotos, que le permite compartir fotos más fácilmente con los contactos. • Nueva función de "grupos", similar a salas de chat que creas con tus propios contactos. • Puedes personalizar los sonidos para iniciar sesión y puedes personalizar sonidos de inicio sesión para cada contacto, pudiendo extraer desde el mismo programa partes de hasta 5 segundos de cualquier fichero de sonido. • Permite inicio simultáneo de sesión en varios equipos. • Permite utilizar imágenes .GIF animadas en la ventana de imagen personal. • Convierte automáticamente en links las URL introducidas en el campo de "mensaje personal". Nota: a partir del 9 de noviembre del 2009, debido a un problemas de seguridad con versiones anteriores, en Windows XP, Vista y 7, sólo la compilación 14.0.8089.726 o más reciente puede iniciar sesión.

Windows Live Messenger 2011 (15.0) A inicios de diciembre de 2009 Microsoft liberó Windows Live Messenger 2010 Milestone 1, que fue descubierto gracias a unas imágenes filtradas en el sitio de noticias Neowin. Una de sus principales características es que, por ejemplo, la pantalla principal se divide en dos columnas, la izquierda dedicada a las novedades en las redes sociales y la derecha a la lista de contactos, y un área de publicidad de 300x250 pixeles, pero en el recién publicado Milestone 2 la publicidad se pasa al lado superior izquierdo con las mismas dimensiones que las de Windows Live Messenger 2009. Otra de las características es que la afirmación de un mensaje personal ha cambiado de "Comparte un mensaje rápido" a "Comparte algo nuevo". Esto implica que el texto que se introduzca no sólo un mensaje personal, sino también se envía a los sitios web sociales y es utilizado como tu mensaje de estado en ellos. Con respecto a las redes sociales hay varias corrientes de muestra, incluida las Novedades Feed. Se divide en una sección de "destacados" y una línea de tiempo "reciente". El diseño del menú de esta versión se asemeja al estilo de Microsoft Zune, en la

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Windows Live Messenger esquina inferior derecha vemos: "Conectado a: Windows Live | Agregar.", donde usted puede agregar más redes de mensajería instantánea, o sino se puede usar para conectarse a redes sociales como Facebook o Twitter. En la lista de contactos todavía están los mismos indicadores de estado, y la misma escena predeterminada, pero en general son menos los íconos y los indicadores con más texto, Por encima de de la columna de los contactos hay filtros de contactos y el menú "agregar". Ahora las ventanas de conversación son con pestañas, lo que hace que cada siete conversaciones abiertas estén en una misma ventana. Aunque ya hace varias semanas que Microsoft lanzó la primera versión Beta de Windows Live Essentials, hay mucho por corregir y se espera que a la brevedad la compañía presente la versión Release Candidate en los próximos días, a solo un paso de la versión final. Según algunas informaciones debió haberse lanzado 2 semanas atrás pero un nuevo reporte indica que la fecha elegida sería el próximo 30 de septiembre, y hasta aseguran que podría ser directamente la versión final del paquete de software de Windows Live. Windows Live Essentials es un completo paquete de software gratuito para Windows que ofrece, Messenger, Movie Maker, Picture Gallery y Mail entre otros y esta vez el ojo está puesto sobre las redes sociales, permitiendo a los usuarios interactuar directamente desde los programas de Microsoft.[15] Al igual que Internet Explorer 9 Beta, el paquete de Windows Live sólo está disponible para Windows 7 y Vista, dejando otra vez afuera a Windows XP, el OS con aún mayor cuota de mercado del mundo.

Archivo de detección Las personas pueden establecer su propio programa anti-virus de PC para examinar todos los archivos que reciben a través de mensajería instantánea y compartir archivos utilizando la transferencia de archivos.[16] Como alternativa, Windows Live OneCare Safety Scanner, un detector de virus en línea gratis de Microsoft, es un detector de virus bien integrado para su uso con Windows Live Messenger.

Protocolo Windows Live Messenger utiliza el Microsoft Notification Protocol (MSNP) sobre TCP (y, opcionalmente, sobre HTTP) para hacer frente a servidores proxy para conectarse a .NET Messenger Service — ofrece un servicio en el puerto 1863 de "messenger.hotmail.com". La versión actual es la 15 (MSNP15), utilizado por Windows Live Messenger y otros clientes de terceros. MSNP15 presenta un mecanismo de autenticación diferentes. El Protocolo no está completamente secreto; Microsoft había revelada versión 2 (MSNP2) a los desarrolladores en 1999 en un borrador de Internet, pero nunca publicó versiones 8 o superiores al público. Los servidores de .NET Messenger Service actualmente sólo aceptan versiones de Protocolo de 8 y superior, por lo que sólo se conoce la sintaxis de nuevos comandos enviados desde versiones 8 y superior mediante el uso de detectores de paquetes como Wireshark

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Requisitos de sistema (versión 2009) • Mínimos: • • • • • • •

PC multimedia. Procesador Pentium III o compatible a 800 MHz. Microsoft Windows XP SP2. 128 MB de memoria RAM. 200 MB de espacio libre en disco. Microsoft Internet Explorer 6 Service Pack 2. 800x600 de resolución.

• Recomendados: • • • • • •

PC multimedia. Procesador Pentium III o compatible con SSE a 1 GHz Microsoft Windows XP/Vista/7. 256 MB de memoria RAM. 200 MB de espacio libre en disco. Microsoft Internet Explorer 6/7/8

• 1024x768 de Resolución. • Recomendados en la práctica: • • • • • •

PC multimedia. Procesador Pentium IV a 1 GHz o superior. Microsoft Windows XP/Vista/7. 1Gb o más de memoria RAM. Más de 200 MB de espacio libre en disco. 1280x1024 de resolución.

Véase también • • • • • • • • • • •

Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea Microsoft Office Communicator Microsoft Messenger para Mac Windows Live Messenger Mobile Windows Live Call Windows Live Web Messenger Windows Messenger (el cliente incluido en Windows XP) .NET Messenger Service Microsoft Notification Protocol MSN Windows Live

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Windows Live Messenger

Referencias [1] [2] [3] [4] [5] [6]

http:/ / explore. live. com/ windows-live-messenger'' http:/ / explore. live. com/ windows-live-messenger http:/ / g. msn. com/ 0TO_/ esww Microsoft Launches MSN Messenger Service (http:/ / www. microsoft. com/ presspass/ press/ 1999/ jul99/ messagingpr. mspx) Windows Live Messenger release dates from official blog (http:/ / messengersays. spaces. live. com/ Lists/ cns!5B410F7FD930829E!25099/ ) The Windows Live Messenger Team. « Share your favorite personal Windows Live Messenger story with the world! (http:/ / messengersays. spaces. live. com/ Blog/ cns!5B410F7FD930829E!73591. entry)». Consultado el 16-06-2009. [7] Yahoo and MSN marry IM services, vnunet.com, 2005-10-13 (http:/ / www. vnunet. com/ vnunet/ news/ 2143773/ yahoo-msn-marry-messengers) [8] Yahoo Interoperability Arrives (http:/ / www. bigblueball. com/ forums/ msn-messenger-news/ 36522-yahoo-microsoft-im-interoperability-arrives. html) [9] Microsoft Press Release: Yahoo! and Microsoft Bridge Global Instant Messaging Communities (http:/ / www. microsoft. com/ presspass/ press/ 2006/ jul06/ 07-12IMInteropPR. mspx) [10] Nokia Europe - Windows Live (http:/ / europe. nokia. com/ A4491268) [11] Microsoft set to milk mobile Messenger mavens? | The Register (http:/ / www. theregister. co. uk/ 2008/ 01/ 09/ mobile_messenger_30_day_trial/ ) [12] News on Spring 2007 Update (http:/ / www. xbox. com/ en-US/ community/ news/ 2007/ 0408-im. htm) from xbox.com [13] MS07-054: Una vulnerabilidad en MSN Messenger y en Windows Live Messenger podría permitir la ejecución remota de código (http:/ / www. microsoft. com/ spain/ technet/ security/ Bulletin/ MS07-054. mspx) [14] Inside Windows Live Messenger:: Upgrading to Messenger 8.1 (http:/ / messengersays. spaces. live. com/ Blog/ cns!5B410F7FD930829E!29167. entry) [15] . [16] Microsoft Press Release: Windows Live Messenger (http:/ / www. microsoft. com/ presspass/ newsroom/ msn/ factsheet/ WLMessengerFS. mspx)

Enlaces externos • Windows Live Messenger (http://download.live.com/messenger) — Sitio oficial de descarga • Inside Windows Live Messenger (http://messengersays.spaces.live.com/) — Bitácora del equipo desarrollador de Windows Live Messenger (en inglés) • Messenger Support Team (http://messenger-support.spaces.live.com) — Bítacora de soporte técnico de Windows Live Messenger (en inglés) • Puertos de red y direcciones URL que son necesarios para Windows Live Messenger 2009 (http://support. microsoft.com/kb/960820) — Artículo de soporte Microsoft KB960820

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Google Talk

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Google Talk Google Talk Desarrollador Google [1] www.google.com/talk/intl/es/ Información general Última versión estable 1.0.0.105 13 de diciembre de 2007 Género

VoIP/Mensajería instantánea

Sistema operativo

Windows 2000, Windows XP, Windows Server 2003, Windows Vista

Licencia

Freeware propietario

[2]

En español

Google Talk es un cliente de mensajería instantánea y VoIP de protocolo XMPP, (parecido a Skype) desarrollado por Google. La versión beta de Google Talk fue lanzada el 24 de agosto de 2005. Google Talk se sustenta bajo el protocolo de interoperabilidad de Jabber/XMPP, siendo configurable en programas como Psi, Miranda IM, iChat y Pidgin (anteriormente llamado Gaim), entre otros. Para que un cliente XMPP se pueda conectar necesita cifrado TLS y autenticación SASL PLAIN a través del puerto 5222. El servicio está disponible para los usuarios de Gmail. Actualmente el registro es abierto, y se puede conseguir una cuenta entrando a gmail.com [3]. El hecho de que Google haya utilizado XMPP como protocolo ha sido una gran noticia para mucha gente que piensa que esto servirá para que XMPP se extienda y aumente sus prestaciones. El protocolo que Google ha desarrollado para la comunicación por voz, Jingle, ha sido liberado desde el primer momento, de tal forma que cualquier cliente lo puede incluir. Psi y Pidgin planean incluirlo. El usuario debe ser consciente de que el programa se encuentra en su versión beta, y se encuentra aún en etapas de desarrollo, sin presentar todas las características y funciones de la versión definitiva. Además de errores de probable aparición en las últimas características que puedan ser añadidas. Una de las alternativas al Google Talk es el GMail Chat que usa la misma red pero este no necesita la instalación o descarga de ningún programa ya que el usuario habla a través del navegador mientras observa su correo. Este original webchat ha convencido a todos los usuarios y ya se está probando en otros correos como Yahoo! Mail y Windows Live Mail está barajando la posibilidad de añadir esta opción.

Ventajas • Es posible acceder al historial de conversaciones en la página de GMail. • Puede comunicarse con usuarios de la red XMPP (aunque con algún problema) y por extensión, con cualquier otro protocolo IM (como el de Windows Live Messenger o Yahoo!) a través de pasarelas. Google planea además dar soporte de modo nativo a la comunicación con AIM, servicio de mensajería de AOL, empresa de la que ha comprado numerosas acciones. • Puede incluir Avatares en las conversaciones. • Permite el empleo de diferentes apariencias o temas con los que es posible personalizar el estilo de la ventana de chat y el modo en que se muestran los mensajes. • (31/10/2006) Permite el envío de mensajes a contactos desconectados, que es una de las características de XMPP.

Google Talk • Integración con Orkut • Videoconferencias[4] • Correo de voz: los mensajes llegan a la casilla de correo GMail del destinatario.

Desventajas • Únicamente está disponible para el sistema operativo Microsoft Windows 2000 o posterior, aunque es posible acceder al servicio mediante diversos clientes que funcionan bajo otros sistemas operativos como GNU/Linux (Pidgin, Pidgin, tkabber, Kopete, Psi) o Mac OS X (Adium, Pidgin, iChat, Psi). • No soporta plenamente el uso de las tarjetas vCard del protocolo XMPP. • No permite el empleo de apodos soportados por el protocolo XMPP (XEP-0172 [5]). • No usa el protocolo XMPP para el envío de archivos, por lo que se hace imposible realizar esta tarea desde otros clientes de mensajería instantánea.

Referencias [1] http:/ / www. google. com/ talk/ intl/ es/ [2] Google Talk Terms (http:/ / www. google. com/ talk/ terms. html) [3] http:/ / www. gmail. com/ [4] « Talk face-to-face right from within Gmail (http:/ / googleblog. blogspot. com/ 2008/ 11/ talk-face-to-face-right-from-within. html)». Blog Oficial de Google. Consultado el 12 de noviembre de 2008. [5] http:/ / www. xmpp. org/ extensions/ xep-0172. html

Enlaces externos Wikinoticias • • • • • • • •

Artículos en Wikinoticias: Demandan a Google por violar patentes para su programa de mensajería instantánea Google Talk (http://www.google.com/talk/intl/es/) (en español) Talk (http://talkgadget.google.com) gadget. Google Talk Labs Edition (http://www.google.com/talk/labsedition/index.html) (en inglés) Blog oficial de los desarrolladores de Google Talk (http://googletalk.blogspot.com/) (en inglés) Web para los fans del Google Talk (http://www.googlehabla.com/) (en español) Contenidos e información del Google Talk (http://www.customizetalk.com/) (en ingles) gTalk en español (descarga directa) (http://www.ziddu.com/download/7411104/googletalk-setup-es.exe. html)

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Tirithel, Tortillovsky, Tostadora, Truor, Txuspe, Vitamine, Vtbc10, Wilfredor, Yranac, 357 ediciones anónimas Dirección IP  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40974080  Contribuyentes: -walter453, .Sergio, AXiS, Albe47dee, Alexav8, Alfonso2, Alhen, Alvaro qc, Andrestand, Angel GN, Arístides Herrera Cuntti, Autonomia, Bachi 2805, Banfield, Barcex, Barri, Barteik, Beto29, BlackBeast, Borat01, Bucephala, Bucho, Cablop, Camilo, Carpeher, Cinabrium, Cobalttempest, Cyrix Larsson, D3m4ch1n3, Darkmagenta, David0811, Deidara24, Dferg, Dhcp, Diego 5397, Diegusjaimes, Dmartin, Dodo, Dove, Dreitmen, Drjackzon, Eamezaga, Edslov, Eduardosalg, Egjose, Eligna, Elisardojm, Equi, Erri4a, Estebanban, Faco, Faelomx, Farm74, Folto, Franvillever, Furado, GRoeM, Galamatias, Galandil, GermanX, Ggenellina, Gizmo II, Greek, Guille.hoardings, Götz, HUB, Helenio, Humberto, Ialad, Ignacioerrico, Ikks, Internetsinacoso, Interwiki, Isha, Javierito92, Jefri002, Jjvaca, Jkbw, JorgeGG, Juan Fabio, 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Alexan, Alexav8, Alexisabarca, Alhen, Antur, Argoel, Ascánder, Asdepikas, Barcex, Barri, Beto29, BlackBeast, Brioix, Caos, Carnetremula, Cibervicho, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Cipión, Compludo, Crisanto82, Dani-kun, Danifuentes10, Death Master, Dianai, Diegusjaimes, Dodo, Edupedro, EnWILLYado, FAR, Feministo, Galandil, GermanX, Gonzalograndon, Guille.hoardings, Gusgus, HUB, Hispa, Icvav, Ignacio.ca, Javierito92, Jbravoalvarez, Jesebi, Jjvaca, Joarobles, Jonathanefuentes, JorgeGG, JosebaAbaitua, Juan Manuelll, Jugones55, Kazem, Kizar, Koffer, Kved, Laura Fiorucci, Lucien leGrey, Magister Mathematicae, Mahadeva, Marconipoveda, Matdrodes, Mictlan, Mriosriquelme, Murphy era un optimista, NaSz, Nihilo, Nixón, Pablo.rosciani, Pablo323, PabloCastellano, Pablombrion, Pieter, Pilaf, Platonides, Porao, Porongon, Ppperez, Puercozon, R4gna, Reyesoft, Rf gomez, Rigoy22k, RoyFocker, RubiksMaster110, Satin, Sergio29, Shooke, Superzerocool, Tabeissan, Taichi, Tano4595, Template namespace 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Pasumare, Rαge, STOP4UFO, Shooke, Super braulio, Tirithel, Tonchizerodos, Tuwebhost, Vitamine, 130 ediciones anónimas HTML  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41024748  Contribuyentes: .Sergio, 194-VIGO-X10.libre.retevision.es, 1969, Airunp, Ale flashero, Alejandroadan, Alemon281194, Aleposta, Alexav8, Alhen, Alvaro qc, Ancenande, Andalla, AndyDS, Angel.F, Antur, Arafael, Ascánder, Axxgreazz, Bachi 2805, Bafomet, Baiji, Balderai, Banfield, Barteik, Bcoto, Beto29, BetoCG, Biasoli, BlackBeast, Braian87b, Bryanamadeus, Bucephala, Cabseiya, Caiser, Calvia, Cansado, Caos, Carlos Castañeda Girón, Carmin, Chente pixtol, Chris K, Chuck es dios, Ciencia Al Poder, Cinabrium, Cobalttempest, Cperezb, Crixer, Ctrl Z, DJjosesito, Dangarcia, Daniel G., Desatonao, Descartodo, Diegosolo, Diegusjaimes, Dinopmi, Diomedes0123, Djrolando, Dodo, Dorieo, Drabooner, Dusan, Ecelan, Echani, Edmenb, Edub, Edward58869, Edwindimasvalle, Efegé, Egaida, El lobo, Eli22, Eligna, Elisardojm, Emijrp, 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http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41028072  Contribuyentes: .Sergio, 121marco, ANELKAOS, Abanilla, AchedDamiman, Adamvm, Adrgs, Adrián Hermida, Adrruiz, Adw, Airunp, Albertoj88, Ale9251@hotmail.com, Aledesanfer95, Alejandro3000, Alejandrocaro35, Aleposta, Alexan, Alexav8, Alhen, Alicia M. Canto, Aliuk, Alvaro qc, Andreasmperu, Andreateletrabajo, Andress2142, Andy.z714, Angel GN, Angus, Anonimojejeje, AnselmiJuan, Anti-Spam, Antoine, Antur, Antón Francho, Argentivora, Arhuaco, Ariel1234, ArielPalazzesi, Arrt-932, Arvaker84, Ascánder, Asegoviae, Avilation2004, BEYOND, BL, Bachi 2805, Baiji, Balderai, Bambo0cha, Banfield, Barcex, Basquetteur, Bbenavi, Beathlawconels, Belb, Belgrano, Ben Grady, BernieAvalos, BetoCG, Billom, Blackhawk3000, Boja, Braulioaquino, C'est moi, C90, Camilocorredor, Carloswitt, Carmeliyah, Carmin, Catalunya20, Ccervantes, Cf93, CharlesMB, Chipango, Chirca, Cinabrium, Coart, Cobalttempest, ColdWind, Comae, CommonsDelinker, Comu nacho, Cookie, Corny, Corrector Mejorado, Correogsk, Cratón, Creator7th, Cristi delarosa, Cronos x, Ctrl Z, Dagavi, DamyLechu, Dangelin5, Danielcabre, Danifronter, Daniloko84, David0811, Dazito, Deleatur, Dem, DerHexer, Dferg, Dhidalgo, Diegopichi, Diegusjaimes, Diogeneselcinico42, Dodo, Don Depresor, Dorieo, Dreitmen, Dumb, Durero, Durky, Ecemaml, Edbayley07, Edmenb, Eduardosalg, Edub, Efectodoppler, Egaida, Egomezr, El Megaloco, Eli22, Elipe, Elnoyola, Elopio, Emijrp, EmuAGR, Ensada, Entrepiso, Eoraptors, Er Komandante, Ernesto Graf, Erodrigufer, Esansero, Escarlati, Escarsa, Especiales, FAR, Faelomx, Farisori, FedericoMP, Ferbr1, Firebird, Flakinho, Fmariluis, Francisco97, Frarozu, Fromage, Frozt, Furbyhacker92, Gabriel Acquistapace, Gaius iulius caesar, Galio, Gearfried Wheeler, Gecanarias, GerardoGarcia, GermanX, GianlucaMr, Gizmo II, Globalphilosophy, Gons, Gonso6gonso, Googleenespañol, Goomar, Gperaltascura, Greek, Grubet, Guerrero borges, Guillermoloizaga, Guisoft, Gusgus, Gussisaurio, Gustronico, Góngora, HECTOR ARTURO AZUZ SANCHEZ, Hack-Master, Hansen, Hari Seldon, Harold Hidalgo, Hashar, Hatrum, Hpolloni, Huds, Humberto, Ialad, Ibérico, Icvav, Igacrack, Igor69, Ihck, InakiVM, Interdalia, Interwiki, Isha, Iulius1973, J aroche, JGInternational, JMPerez, JRGL, Jack Leir, Jamrojo, Jaontiveros, Jarex, Jarisleif, Jarlaxle, Jashiph, Javicivil, Javierito92, Jbsr12, JipJop, Jjafjjaf, Jjvaca, JonyTF, Jorge c2010, JorgeGG, Jorgebarrios, Jorgipod, Joseaperez, Josedeadra, Josell2, Jovi, Jpgrr, Juan ignacio sampayo, Juan989, Jugones55, Julianortega, Julie, Jvlivs, Jynus, K12he89494, KDash Extreme, KRONOS, Kerplunk!, Khiari, Kolocho, Krysthyan, Kved, Kylu, L'AngeGardien, LCaballero, LF.Chile, Lance 18, Lanzeca, Laura Fiorucci, Lourdes Cardenal, Lovetodream, Lozowski, Lucien leGrey, LuisArmandoRasteletti, Luisddm, Luisx0490, Luxford, LyingB, MARC912374, Madek, Mafores, Magister

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Fuentes y contribuyentes del artículo Mathematicae, Magnakai, Mahadeva, Mahey94, Maldoror, Maltusnet, Man77, Mansoncc, ManuP, Manuel González Olaechea y Franco, Manuel Trujillo Berges, ManuelGR, Manuelt15, Manugut, Manwë, Marcelo1229, Marigui, Mario modesto, MarisaLR, Marsal20, Marusa1400, Matdrodes, Mc.faux, Mel 23, Mellamojose, Mendocino, Mescalier, Mexicumbia, Mglovesfun, Michel r, Micoke, Miguel303xm, MiguelAngel fotografo, Mike-hilal, Misael431, Miuler, Moleculax, Momoelf, MontanNito, Montgomery, Moriel, Morshoil, MotherForker, Moxo16, Muimota, Mundobroker, Muro de Aguas, Murphy era un optimista, Mushii, Mutari, Mvca021, Mytwm, Máximo de Montemar, Nacho Díaz Cela, Nacho99, Natrix, Neodop, Neomow, Nerefis, Netito777, Neustradamus, Nicoguaro, Nicolas vazquez toledo, No sé qué nick poner, Nordez, Novorich, Nstark, Oblongo, Olife, Ortisa, Oscar ., POSIX, Pablo.cl, Pabloallo, Pacheta, Paconi, Paintman, Pan con queso, Patach03, Patag, Pati, Pbc, Pedro Nonualco, Pedrolino, Pencho15, Perenin, Peruxxo, Petronas, Pfaphal, Phirosiberia, Pieter, Pilaf, Pinar, Pintoandres90, PipeZweskum, Pisagatos, Planeador negro, Platonides, Plisaso, Plus18, PoLuX124, PoWaH, Poco a poco, Ponalgoyya, Pontevedra78, Pownerus, Pucca2008, Quesada, Rafiko77, Ramjar, Rapomon, Rastrojo, Rata de Biblioteca, Raxteve, Raystorm, RecitalHola, Reignerok, Retama, RoRo, RobAn, Roberpl, Rodgarcia, Roke24, Rosarino, RoyFocker, Rsg, RuidoBlanco, Ryoga Nica, SLW287R, Sabbut, Santiperez, Sargentgarcia89, Savh, Saïan, Sbelza, Sebastián Reyes, Segundo centro, Setteseven, Sfloresuy, Shooke, Siabef, Sign, Sja111, Smrolando, Snakeyes, Soberano-Ericksson, Sotti, Stelita, Su Majestad, Suisui, Super braulio, Superzerocool, Surfaz, Surka, TXiKi, Taichi, Tano4595, Tgrodact, Therataxxx, Thestrike, Thkperson, Thorin, Tipacoque, Tirithel, Tlacuache, Tomatejc, Toonamimaniacolatino, Tostadora, Txo, Urumi, Vaioview, Valadrem, Vanessaalexandra, Varano, Veon, Vic201401, Voragine, Vrysxy, Vubo, W3RG40, WWW.RME.ES.TL, Walkingintolight, Warko, Wikimanson, Wikiperuvian, Wikiwert, William Porro Rodríguez, Willy on wheels, Wricardoh, Www.usaelputogoogle.com, XaviKchorro, Xavigivax, Xemuj, Xhamax, Xpau94, Xyaster, Yeza, Youssefsan, Yrithinnd, Zarate2, Ál, 900 ediciones anónimas Peer-to-peer  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40742412  Contribuyentes: 3coma14, Agox, Al Lemos, AldanaN, Alexav8, Algarabia, Alhen, Alvy, Antonio V. G., Aswarp, Atomo64, Barcex, Barri, BillGatos, Borquezln, C1sc0, CaStarCo, Ciencia Al Poder, ColdWind, Concienciacion, Correogsk, DJ Nietzsche, Danicarlos-uv, David0811, Death Master, Diegusjaimes, Dj.martin, Dodo, Dreitmen, Ecemaml, Edub, Ein Striker, El Davo, Elciri, Filipo, Fonsi80, FrancoGG, Frei sein, Gatuso13, Greek, House, Hprmedina, Humberto, Ibiltari, Ikonlabs, Infrado, Ingteleco, Isha, Israel Viana, JaNCo, Javierito92, Jorgebarrios, Jorghex, Josell2, Juan Oscar González, Juanvvc, Jumafeda, Jusore, Jynus, Kids, Lasusirexula, Linfocito B, Lobo, Mahadeva, Maldoror, Mancku, Manwë, Maquina azul, Matdrodes, Mirror Mask, Montgomery, Morpheus 0, Muro de Aguas, Mutawahhid, Nihilo, Nuen, Ornitorrinco, Oscar ., Oscarhinostroza, Osvaldoaparicio, P.o.l.o., P2p, P2prules, Pablo323, Paporrubio, Persiano, PoLuX124, Queninosta, Quijote3000, Quiqueilaia, Rafaelcan, Raystorm, Ric delg, Rofellos, Rondador, RoyFocker, SMP, Saferco, Saloca, Saragc, Sixstone, Super braulio, Surfaz, Tano4595, Tesai, Tirithel, Touareg, Trancredi, Uateku, Varano, Waeswaes, Xosema, 287 ediciones anónimas Anexo:Clientes P2P  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=33098596  Contribuyentes: Azuero, ColdWind, Diosa, Giannii, Gonxoz, LordT, Muro de Aguas, Nihilo, Shooke, Swicher, Vitamine, 7 ediciones anónimas Descarga directa  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40903598  Contribuyentes: Aelo, Airunp, Akhran, Alejandrocaro35, Banfield, Barteik, Bedwyr, BetoCG, Bones222, Brunoar, C'est moi, Ciberdim, Davidangelleoacedo, Dodo, Dstrigoi, Edmenb, Emijrp, Gusgus, Hirammx, Icvav, Ignacio Icke, Jabrahamdc, Jcanudas, Kiril, Laura Fiorucci, Mahadeva, Mangandini, Marc riera, Matdrodes, Mortadelo2005, Ni tu, Oscar ., P.o.l.o., Pepomen, Platonides, Rikimaru123, SF007, Shooke, Tigerfenix, Tirithel, Tomasfueyo, Touareg, Vic Fede, Wilfreddehelm, Wilfredor, 188 ediciones anónimas Megaupload  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40298786  Contribuyentes: 6cR, Aerotim, Alejandrocaro35, Biasoli, Ciberdim, CroMagnon, Diegusjaimes, Dreitmen, Duperjuan, Elwindows, Fadesga, Frandelga, Globalphilosophy, Icm1812, Javierito92, Matdrodes, Mercenario97, Miguelaccp, OboeCrack, RUBASSSS, Thorin, W0lfyllo, 58 ediciones anónimas RapidShare  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40200722  Contribuyentes: Aftenor, Alejandrocaro35, Alsaan, Auxctionsmx, Biasoli, Ciberdim, CommonsDelinker, Ctrl Z, Diegusjaimes, Fearu, Globalphilosophy, Gustav 7, Icoco, JMLS, Kamelot, LF.Chile, Loveless, MCLORD, Magister Mathematicae, Manwë, Matdrodes, Muro de Aguas, Nixón, Pandres95, Perversus, PoLuX124, Poco a poco, Rafiko77, RoyFocker, SF007, SergioMadrigal, Shooke, ThuPapiVolvox, Ummowoa, Xjmos, Xyozine, Zeroth, Zzebah punk, 132 ediciones anónimas Mensajería instantánea  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=39885643  Contribuyentes: 100luz, 4lex, ADILIA, Airunp, Antoine, Aparejador, Arapajoe, Avm, Biasoli, BlackBeast, Cesar franco diago, Ch0ben, Clouder, Cookie, Damifb, Darwino, Dianai, Diegusjaimes, Dodo, Emijrp, Ferk, Fmariluis, Gcsantiago, GermanX, Gustronico, HUB, Internetsinacoso, Interwiki, JorgeGG, Joseaperez, Juanjosepablos, Jugones55, Jynus, Laura Fiorucci, Lelguea, LinguistAtLarge, LinuxMan, Maldoror, Manrasnat, ManuelGR, Matdrodes, Maugemv, Mel 23, Mortadelo, MrMaguu, Neustradamus, Nuen, Oswaldowoos, P.o.l.o., Phirosiberia, PoLuX124, Quesada, RoyFocker, Rsg, Sanbec, Simeón el Loco, Snakeyes, Spirit-Black-Wikipedista, Taragui, Triku, Verbose, °, 134 ediciones anónimas Cliente de mensajería instantánea  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=33063278  Contribuyentes: Avalenc, Biasoli, ColdWind, Danifronter, ELfAraON, GermanX, Hari Seldon, Pino, Porao, Sabbut, Superzerocool, 3 ediciones anónimas Anexo:Comparación de clientes de mensajería instantánea  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40923253  Contribuyentes: Biasoli, Danifronter, Farisori, 1 ediciones anónimas Chat  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40803041  Contribuyentes: Ale flashero, Alhen, AnGeL DeVoId, Angel GN, Antoine, Antroxu, Banfield, Barcex, Bedwyr, Beto29, Biasoli, Bigsus, Blanca Castillo Abrego, C'est moi, Camilo, Canislupusarctos, Carmin, Ch0ben, Cinabrium, Cobalttempest, Cookie, Correogsk, Dangarcia, Danifronter, David0811, Dferg, Diegazo, Diegusjaimes, Digigalos, Durero, Eben eser144000, Ecemaml, Edmenb, Eglemart, Ensada, Er Komandante, FAR, FLARGEN, Fache, Fquezada, FrancoGG, GermanX, Gothmog, Hari Seldon, Humberto, Ignacio Icke, Ikonlabs, Interscope, Isha, JMPerez, Jayro7774, Jedudedek, Jjafjjaf, Jjvaca, Jorgebarrios, Jrubenc, Klra, Kojie, Kulos, Kved, LadyInGrey, Lampsako, Lic. Armando, Ludavim, Lungo, Luxford, M S, Magister Mathematicae, Maldoror, Mansoncc, Manuelferreria, Manwë, Marrison, Matdrodes, Matias.olivera, Mercenario97, Michat, Miespaciogay, Millars, Montgomery, Muro de Aguas, Netito777, Neustradamus, Nicop, Nightwish, Nixón, Nuen, Obelix83, Osvaldocangaspadilla, PabloPac88, Paintman, Penarc, Pensar, Ping, Pino, PoLuX124, Queninosta, Qwertyytrewqqwerty, Rafael.heras, Rastrojo, Ravave, Rayearth, Retama, Richy, Roblespepe, Salex Chavrod, Seanver, Seguroquesi, Simplisio, Snakefang, Solfeo957, Super braulio, SuperTusam, Tano4595, Te importa, Teocaldo, Tirithel, Tomatejc, Tostadora, Trept 00, Truor, Vitamine, Will vm, Xqno, Xrennes, Xtatico, XxMontsexx, Yacy, Yrithinnd, Zeroth, 378 ediciones anónimas Windows Live Messenger  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=41014494  Contribuyentes: 12ryan12, Adels, Aescalona, Aibdescalzo, Alexaml, Alexisabarca, Alhen, Angel GN, Anghiii, Artistadelpecado, Baiji, Bastian95, Bedwyr, Benfutbol10, Biasoli, Blacki4, Bucle, Cad, Camilo, Carmin, Caulk, Chebyte, ChemoWeb, Chico palm, Cobalttempest, CommonsDelinker, Danick88, Danifronter, Daniloko84, Dark, Delphidius, Dferg, Diana2192, Diegusjaimes, Diogeneselcinico42, Dreitmen, Droker94, Durero, Dusan, Edslov, Eduardosalg, Eligna, Elrogerochoa, FBaena, Farisori, Filipo, Germo, IJoseIgnacio, IgnacioMaiz, Ivalladt, Ivanime, JIOB, JMPerez, JRIB, Jajuna, Jale86, Jhon Otaku, Jjca, Josware, Jurock, Kevinmcrgd, La D Y La S, LianRodriguez, Lic. Armando, Linfocito B, Lobo, LordT, LyingB, Manuelt15, Matdrodes, Mauron, Mel 23, Molax, Moraleh, Mundo express 76, Nabbage, Netito777, Nueva era, Oscar ., Oswaldowoos, Pacoperez6, Pandres95, Patriciamorenaza1, Pitzyper, Pmlineditor, PoLuX124, Prometheus, QazBomber, Rastrojo, RideMaster, Rogerman3599, RoyFocker, Santiperez, Sc, Scardu, Seebiitaaw, Skippan, Sotcr, Superzerocool, Tirithel, Torres penjamo, Variable, Vtornet, XalD, YoaR, Zecky90, Zzebah punk, 272 ediciones anónimas Google Talk  Fuente: http://es.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40763510  Contribuyentes: Akasico1, Alexan, Angel.F, Artistadelpecado, Biasoli, Boja, Damifb, Danifronter, Daniloko84, Deleatur, Diana2192, Estebanp4, FedericoMP, Ferk, GermanX, Hodavame, HodracirK, Isha, Ivalladt, Ivanime, JMPerez, Jabel, Jabov5, Julianortega, Kiba, Lasai, LordT, Mescalier, Miuler, MyOkram, Neustradamus, Nightwish, Numbo3, Patcito, Piradaperdida, PoLuX124, Rodgarcia, Sheeldon55, Superzerocool, Taichi, Tico, Tomatejc, Triku, Un Mercenario, Unaiaia, Unf, Warko, Xexito, Xoxe, 52 ediciones anónimas

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