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ZBRUSH

FORM • 06 63 19 35 98

5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Prenez en main un logiciel de modélisation 3D pointu et rapide. Découvrez ses outils et son intégration dans la chaîne de production

Public

Designer, illustrateur, sculpteur, infographiste, directeur artistique, passionné et spécialiste des effets spéciaux

Pré-requis

De bonnes base en informatique, quelques connaissances en anatomie et un soupçon de créativité sont utiles pour pouvoir profiter pleinement de cette formation

Programme L’interface de Zbrush

Le concept de ZBrush L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations

Travailler avec ZBrush

Les palettes (document, Tools, Draw, Stroke,…) La palette calques La palette Picker Le mode AAHalf

Modéliser dans ZBrush

Dessiner en pixols avec les brushs 2.5D Le Gyro 2D Travailler avec la palette Alpha Les primitives 3D Le Gyro 3D Créer des déformations intelligentes Les Marqueurs Les Polygroups Les masques Les Sub-tools et le mode Transpose Les Calques 3D Les ZSphères Le Rigging La Peinture sur polygones La Retopologie La projection master et la peinture sur texture Le Box-modeling Créer des formes 3D à partir d’Alphas Transformer des pixols en polygones

Rendu et export

UV, textures et matériaux Les MatCap Lumières et rendu

Extensions possibles

Les ZScripts Les Macros Normal maps et Displacement maps Import/export vers d’autres logiciels Travailler avec Maya

Form2014  

Catalogue de formations professionnelles 2014

Form2014  

Catalogue de formations professionnelles 2014

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