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3DS MAX

Programme L’interface générale de 3ds Max

5-15 jours

Gestion des projets et des fichiers Menus, préférences et outils Navigation et manipulations d’objets 3D Instance, copies, miroir, références Duplications, alignement, mise a l’échelle Les différentes types d’objets

Objectif

Modélisation

35h-95h • pc ou mac virtualisé Prenez en main un logiciel de 3D professionnel. Apprenez à modéliser. Découvrez le pipeline de 3ds Max et initiez-vous à l’animation, à l’éclairage et au rendu en produisant des images fixes ou animées de qualité exceptionnelle.

Public

Infographiste 3D, Webdesigner, créateur de contenu interactif (DVD par exemple), infographiste vidéo, 2D ou 3D, créateur de contenus interactifs, directeur de post-production, directeur artistique, indépendants.

Pré-requis

Une très bonne maîtrise de l’informatique et une bonne connaissance du logiciel Photoshop (pour la création de textures) est requise pour profiter au mieux de cette formation. Une connaissance d’After Effects ou d’un logiciel de compositing peut-être un plus.

Objets paramétriques à partir de primitive Modélisation polygonale Création de formes organiques Objets composés Hiérarchie et groupes Structure et déformation d’objet 3D

Textures, caméras

L’éditeur de matériaux de 3ds max Textures bitmap et textures procédurales Le mapping Le dépliage d’objets Caméras, angles de vue et résolution

Eclairage et rendu

Le set de lumières 3 points Rendus en raytracing, radiosité et temps-réel Compositing sur photoshop

Animation

Principe de l’animation dans 3ds Max Timeline et clés d’animation Ajustage de l’animation avec des clefs Animation sur trajectoire et paramétrique

Extensions possibles

La modélisation nurbs Rendus par couche Optimisation la modélisation pour des applications en temps réel (jeux vidéo, webgame) Le systèmes de particules Compositing avec After Effects, Nuke,…

Form2014  

Catalogue de formations professionnelles 2014

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