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FORM CATALOGUE DE FORMATIONS • 2014

office pao web vidéo 2d 3d son dév bien-être

contact formation : 06 63 19 35 98


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Table des matières office

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WORD........................................................................................................................................12 EXCEL........................................................................................................................................13 PHOTOSHOP...............................................................................................................................16 ILLUSTRATOR.............................................................................................................................17 IN DESIGN..................................................................................................................................18 QUARK XPRESS.........................................................................................................................19

web

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DREAMWEAVER.........................................................................................................................22 FLASH.......................................................................................................................................23

vIdéo 25 PREMIERE PRO..........................................................................................................................26 FINAL CUT PRO 7.......................................................................................................................27 FINAL CUT X..............................................................................................................................28 AVID MEDIACOMPOSER..............................................................................................................29 ENCORE DVD..............................................................................................................................30 DVD STUDIO PRO.......................................................................................................................31 APPLE COLOR............................................................................................................................32

post-production 2D 35 AFTER EFFECTS.........................................................................................................................36 MOTION.....................................................................................................................................37 NUKE.........................................................................................................................................38 COMBUSTION.............................................................................................................................39 SHAKE.......................................................................................................................................40 COMPOSITE...............................................................................................................................41


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post-production 3D

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MAYA.........................................................................................................................................44 3DS MAX...................................................................................................................................45 ZBRUSH.....................................................................................................................................46 BOUJOU.....................................................................................................................................47 PFTRACK...................................................................................................................................48 MATCHMOVER...........................................................................................................................49 REALFLOW.................................................................................................................................50 HOUDINI.....................................................................................................................................51 son............................................................................................................................................53 PROTOOLS.................................................................................................................................54 LOGIC PRO.................................................................................................................................55 DESIGN SONORE........................................................................................................................56

développement & game  design

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UNITY........................................................................................................................................60 XCODE.......................................................................................................................................61

formations générales

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GÉRER SA PROBLÉMATIQUE MÉDIA ET HORS-MÉDIA..................................................................64 ÉCRITURE DE SCÉNARIO ET DRAMATURGIE................................................................................65 PRISE DE PAROLE EN PLUBLIC...................................................................................................66


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Après avoir encadré de nombreuses formations pour le compte d’organismes privés, auprès de professionnels du cinéma et dans des écoles supérieures, j’ai souhaité de créer un organisme de formation spécialisé, vraiment à l’écoute des besoins de se clients, à la pointe de la technologie et mettant en relation des formateurs professionnels sélectionnés capables de délivrer des formations sur-mesure. Privilégiant la différence et à l’affût de toutes les nouveautés, FORM met à votre dispositions des formateurs à la pointe de la technologie Individuelles ou en groupe, en centre ou dans vos locaux professionnels, les formations que nous élaborons peuvent être délivrées dans toute la France grâce à notre réseau étendu. Par souci écologique, nous vous invitons à conserver ce catalogue et à favoriser sa diffusion par le net. Une version actualisée régulièrement est disponible sur simple demande. Jérôme L.


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Les Formations Les formations présentées dans ce catalogue sont entièrement déclinables en formations d’initiation ou de perfectionnement en fonction de vos besoins. Elles alternent cours et exercices pratiques avec pour but de vous rendre autonome et opérationnel rapidement. Les tarifs sont disponible sur demande et dédiés à des formations délivrées en petit groupe. Des tarifs adaptés peuvent vous être proposés dans le cadre de formations individuelles. Les programmes et durées sont donnés à titre indicatif, mais chaque formation est entièrement personnalisée avec la possibilité d’apprendre par exemple plusieurs logiciels complémentaires dans le cadre d’une même formation. Notre objectif est de répondre à une demande toujours plus spécifique. N’hésitez pas à prendre contact avec nous pour des formations qui ne figureraient pas encore dans notre catalogue.


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WORD

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5 jours 35h

Découvrez ou perfectionnez-vous sur Word, le puissant traitement de texte professionnel de Microsoft. Maîtriser les fonctions avancées du logiciel, soyez capable de travailler en toute autonomie en venant découvrir le réel potentiel de ce logiciel

Public

Tout public

Pré-requis

Utilisation basique d’un traitement de texte après une formation initiation ou autodidacte

Programme L’interface

Présentation de l’interface et modes d’affichage Marges, format et disposition des pages Sélection et déplacement Le formatage du texte Polices, Tailles, attributs de caractère Alignement, retrait, espacement, interlignage Encadrements, bordures et trames Les listes à puces ou numérotées En-têtes et pieds de page Les tabulations Les caractères spéciaux Les sauts de page

La correction du document

La correction orthographique et grammaticale Recherche des synonymes Recherche et remplacement Statistiques et presse papier

L’impression du document

Aperçu avant impression, mise en page La mise en page

Les tableaux

Insérer un tableau Saisi et trier des données Mise en forme et formats automatiques

L’automatisation des tâches

Les modèles de document Les styles de mise en forme Insertions et correction automatique Numérotation, table des matières et index

Extensions possibles

Le publipostage avec Excel Access Formulaires, suivi des modifications Zones de textes, césures, lettrines Les outils de dessin


EXCEL 5 jours 35h

Objectif Découvrez ou perfectionnez-vous sur Excel, le puissant tableur professionnel de Microsoft. Maîtriser les fonctions avancées du logiciel, concevez des tableaux élaborés, compiler des chiffres, créez des graphiques grâce à ce logiciel puissant et soyez capable de travailler en toute autonomie.

Public

Tout public Pré-requis Utilisation basique d’un tableur après une formation initiation ou autodidacte

Programme L’interface

Présentation de l’interface Classeur et feuilles de calcul Saisie de données et sélections

Tableaux et calculs

Ajouter des données Le formatage des nombres et du texte Les références relatives, absolues et mixtes Les pourcentages

Le tri

Critères de filtrage et outil sous-totaux Calculs sur filtres automatiques avec la fonction Entier, arrondi et concaténation Formules, fonctions NB, SI La gestion des listes Utiliser les styles

Mise en forme, mise en page Le formatage du tableau La barre d’outils dessin Marge et mise en page Les en-têtes et pieds de page

L’impression du document

Aperçu et manipulation des sauts de pages Mise en page et impression

Extensions possibles

Les références inter-feuilles, Étude approfondie des fonctions logiques Liaison inter-feuilles et inter-classeurs La consolidation Les filtre élaborés Les macros

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PHOTOSHOP 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Embellissez vos photos, apprenez à corriger vos travaux et à produire des résultats créatifs ou bien perfectionnez vos connaissances avec l’outil de retouche d’image le plus professionnel et le plus puissant

Programme L’interface générale de Photoshop La chaîne graphique Comprendre l’imagerie numérique Pixels et résolution d’image Les modes colorimétriques Les formats de fichier

Sélections et détourages

Infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, réalisateur, intermittent, directeur de production ou de post-production, passionné d’images numériques

Les outils généraux et leur paramètres Les techniques de sélection classiques Les techniques de sélection avancées Le détourage à la plume Gérer les détourages complexes La couche alpha Le mode masque Correction des défauts et amélioration d’une image

Pré-requis

Filtres, réglages, effets

Public

Une connaissance de base en informatique

Les filtres Les calques de réglages Les calques dynamiques Les calques 3D Les modes de fusion Travailler avec les couches Les masques vectoriels Les masques de fusion Les masques d’écrêtage La 3D dans Photoshop Trucs et astuces

Extensions possibles

Les scripts Prises de vue avec appareil photo numérique Travailler la vidéo avec Photoshop Le Matte Painting Le format Raw


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ILLUSTRATOR 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Créez des logos ou des illustration, apprenez à corriger vos travaux et à produire des résultats créatifs ou bien perfectionnez vos connaissances avec un logiciel professionnel universel et complet

Public

Maquettiste, illustrator, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer, intermittent, cartographe, passionné d’images numériques

Pré-requis

Une connaissance de base en informatique

Programme L’interface

L’image numérique vectorielle Les modes colorimétriques et les nuanciers L’interface utilisateur Les préférences du logiciel Menus et palettes Les formats de fichiers

Les outils d’Illustrator

Les outils généraux et leur paramètres Les outils de dessins Les courbes de Béziers Les dégradés de forme Les filets de dégradés Le travail à la plume, au pinceau, au crayon Travailler avec les calques Les masques d’écrêtage Le pathfinder Les styles graphiques Style de caractères et de style de paragraphes Les principaux filtres et effets Les effets de 3D La mise en couleur

Bien travailler dans Illustrator

Les techniques de dessin vectoriel La vectorisation de textes et d’images Créer des logos Créer des illustrations Choisir les couleurs pour créer des harmonies Améliorer sa créativité Trucs et astuces de pros

Extensions possibles

La peinture dynamique Adobe Bridge Travailler avec Photoshop, In Design, After,… Les scripts d’automatisation Étalonnage et colorimétrie XML


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IN DESIGN 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Créez des maquettes, apprenez à corriger vos travaux et à produire des résultats créatifs ou bien perfectionnez vos connaissances avec un logiciel professionnel universel et complet

Public

Maquettiste, illustrator, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer, intermittent, cartographe, passionné d’images numériques Pré-requis Une connaissance de base en informatique

Programme

Généralités L’image numérique Le document, les marges et les fonds perdus Grilles, repères, préférences Outils et fenêtres Les préférences Les calques L’interface L’interface utilisateur Les préférences du logiciel Menus et palettes Les formats de fichiers

Gabarits et pages types

Le foliotage Pages-types, modèles et bibliothèques d’objets Le texte La création de la maquette Le texte et ses paramètres Césures et de la justification Alignement optique, veuves et orphelines L’habillage des images Les tableaux Styles de cellules, styles de tableaux Table des matières, index, notes de bas de page Images et couleurs RVB, CMJN, Web, Pantone et profils couleur Couleurs, nuanciers, dégradés, transparence Objets et tracés vectoriels Les feuilles de style Effets et styles d’objets, de cellules, de tableaux L’impression Séparation, tons directs, surimpression, défonce Préparation pour le flashage et PDF haute déf Extensions possibles L’intégration avec d’autres solutions Adobe In Design et les publications numériques Réaliser un document avec du contenu dense XML


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QUARK XPRESS 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Créez des maquettes, apprenez à corriger vos travaux et à produire efficacement des maquettes créatives avec le logiciel Quark Xpress

Public

Maquettiste, illustrator, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer, intermittent, cartographe, passionné d’images numériques

Pré-requis

Une connaissance de base en informatique

Programme Généralités

L’image numérique vectorielle L’environnement de Quark XPress Menus, palettes, outils, paramètres Préférences, unité L’interface Le document Quark XPress, format, marges Les blocs et leurs paramètres Gérer les pages et les calques Le texte La mise en forme du texte Feuilles de style Caractères et Paragraphes Les tableaux et leur mise en forme Chaînage et colonage de blocs textes Aligner sur la grille Les gabarits Table des matières, index et notes Images et couleurs Le nuancier Importer des images Insérer des formes Superposer les blocs L’habillage

L’impression

Séparation, tons directs, surimpression, défonce Préparation pour le flashage et sortie haute déf Sauvegarde de projets Extensions possibles Les profils colorimétriques Réalisation d’un document complexe Simulation de la demande de devis imprimeur Edition en impression numérique Création de contenus enrichis (Web, liseuses, tablettes et autres supports numériques) XML


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DREAMWEAVER 5 jours 35h

Objectif

Découvrez ou perfectionnez-vous sur Dreamweaver, le puissant logiciel de mise en page Web. Devenez autonome et créez des sites Internet élaborés

Programme Généralités

Historique, vocabulaire et typologie Le nom de domaine Les solutions d’hébergement Le cahier des charges d’un site internet L’optimisation des ressources pour le web

La création de site Internet

Public

Tout public

Pré-requis

Une bonne pratique d’Internet est utile pour suivre cette formation. Une connaissance de Photoshop est un plus.

L’interface La barre de menus La barre d’insertion La fenêtre du document L’inspecteur Propriétés Les panneaux ancrés verticaux Construire et publier un site web Le HTML Les balises Hiérarchie de l’information La structure en XHTML

La mise en forme

Mise en page CSS Création et gestion des feuilles de style Créer de styles multiples Polices de caractères à taille fixe ou relative Encadrements et tableaux Couleur et web Contrôle et mise en ligne Le transfert FTP La synchronisation des sites locaux et distants Extensions possibles Les modules complémentaires Les players audio et vidéo Photoshop et Illustrator pour le web Le code approfondi


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FLASH 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif Découvrez les différentes possibilités du logiciel Flash. Initiez-vous au monde de l’animation vectorielle pour le web.

Public

Infographiste, webdesigner, webmarketer, réalisateur, monteur, directeur artistique, designer vidéo souhaitant de connaître tous les trucs et astuces de Flash et gérer l’interactivité

Pré-requis

Une pratique de l’informatique et d’Internet est requise pour bien aborder le logiciel Flash. Une connaissance d’un logiciel de traitement d’images numériques (Photoshop ou Illustrator) est un plus.

Programme L’interface de Flash

Taille du document La cadence des images Le scénario (calques, images) Image vectorielle et image bitmap Arborescence et hiérarchie dans Flash Clip, graphique, bouton Les occurrences

Les outils

Le texte Les formes vectorielles Les transformations

Procédés d’animation

Import d’images, de sons, de vidéos La fenêtre des propriétés La bibliothèque des symboles Séquence et clip Animation image par image Interpolation de forme Interpolation de mouvement Guide de déplacement Création de masques Effets de couleurs et des filtres : dégradés, alpha, flou, ombre portée, rayonnement…

L’export

Les paramètres d’exportation Les différents formats de Flash Intégration d’animations dans une page web

Extensions possibles

Préparation des éléments dans Illustrator Préparation des éléments dans Photoshop Réalisation d’un diaporama d’images Utilisation de Flash avec After Effects L’interactivité dans Flash Réalisation d’un lecteur MP3 ou vidéos Flash et les applications mobiles


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vIdéo


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PREMIERE PRO 5 jours 35h • mac

Objectif

Découvrez le logiciel de montage virtuel d’Adobe qui a su se répandre sur le marché grâce à des outils de plus en plus avancés. De l’acquisition à l’export en passant pas le montage, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application

Public

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur Premiere Pro

Programme L’interface générale de Premiere Pro L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations

L’acquisition

La capture par lot L’importation des autres médias Création et organisation des chutiers

La gestion du montage

La timeline et le canevas Montage images et gestion des pistes Les transitions et leur gestion dans la narration Les principaux types de fondus vidéo et audio Corrections, filtres, titrages et génériques

Techniques de montage avancées La technique des raccords Le time remap Les séquences imbriquées L’utilisation des images Photoshop

Finition et export

Notions d’étalonnage dans Premiere Pro Montage son et mixage dans Premiere Pro Le rendu en Quicktime et l’export sur bande Raccourcis claviers , trucs et astuces

Extensions possibles

L’enregistrement des voix off Les plugins professionnels L’étalonnage et le partage avec After Effects La gestion de projets avec ProTools L’intégration dans un projet Encore DVD


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FINAL CUT PRO 7 5 jours 35h • mac

Objectif

Programme

L’interface générale de Final Cut Pro 7 L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations Quicktime Pro et formats de fichier La couche alpha

Découvrez le logiciel professionnel qui a su conquérir le monde du cinéma grâce à ses outils avancés. De l’acquisition à l’export en passant pas le montage, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application

L’acquisition

Public

Le visualiseur, la timeline et le canevas Le montage images et la gestion des pistes Les transitions et leur gestion dans la narration Les principaux types de fondus vidéo et audio Corrections, filtres, titrages et génériques

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur Final Cut Pro 7

La capture par lot et la capture en live L’importation des autres médias Création et organisation des chutiers

La gestion du montage

Techniques de montage avancées L’outil Trim Le time remap Les séquences imbriquées L’utilisation des images Photoshop

Finition et export

Notions d’étalonnage dans Final Cut Pro 7 Montage son et mixage dans Final Cut Pro 7 Le rendu en Quicktime et l’export sur bande Raccourcis claviers , trucs et astuces

Extensions possibles

L’enregistrement des voix off Les plugins professionnels L’étalonnage avec Color La gestion de projets avec Shake Le partage vers After Effects La gestion de projets avec ProTools La gestion des chapitres pour un projet DVD SP L’intégration dans un projet iDVD


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FINAL CUT X 5 jours 35h • mac

Programme L’interface générale de Final Cut Pro

Objectif

Découvrez le nouveau logiciel de montage professionnel d’Apple en passe d’envahir le monde du cinéma grâce à ses outils simples mas avancés. De l’acquisition à l’export en passant pas le montage, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application

Public

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur Final Cut Pro X

L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations Quicktime Pro et formats de fichier La couche alpha

L’acquisition

La capture par lot et la capture en live L’importation des autres médias Création et organisation des chutiers

La gestion du montage

Le visualiseur, la timeline et le canevas Le montage images et la gestion des pistes Les transitions et leur gestion dans la narration Les principaux types de fondus vidéo et audio Corrections, filtres, titrages et génériques

Techniques de montage avancées Les effets, les filtres et leurs réglages La gestion du temps Le travail préparatoire dans Photoshop Les plugins professionnels

Finition et export

L’étalonnage dans Final Cut Pro X Montage son et mixage dans Final Cut Pro Le rendu en Quicktime ou l’export sur bande Raccourcis claviers , trucs et astuces

Extensions possibles

L’enregistrement des voix off L’étalonnage avec After Effects Le partage vers After Effects La création de DVD à partir de projets FCP X L’intégration dans un projet iDVD


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AVID MEDIACOMPOSER 5 jours 35h • mac

Programme L’interface générale de MediaComposer

Objectif

Découvrez le logiciel de montage professionnel d’Avid qui a envahit le monde du cinéma. De l’acquisition à l’export en passant pas le montage, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application

Public

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur Final Cut Pro X

L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations Quicktime Pro et formats de fichier La couche alpha

L’acquisition

La capture par lot et la capture en live L’importation des autres médias Création et organisation des chutiers

La gestion du montage

Le visualiseur, la timeline et le canevas Le montage images et la gestion des pistes Les transitions et leur gestion dans la narration Les principaux types de fondus vidéo et audio Corrections, filtres, titrages et génériques

Techniques de montage avancées Les effets, les filtres et leurs réglages La gestion du temps Le travail préparatoire dans Photoshop Les plugins professionnels

Finition et export

L’étalonnage dans Final Cut Pro X Montage son et mixage dans Final Cut Pro Le rendu en Quicktime ou l’export sur bande Raccourcis claviers , trucs et astuces

Extensions possibles

L’enregistrement des voix off L’étalonnage avec After Effects Le partage vers After Effects La création de DVD à partir de projets FCP X L’intégration dans un projet iDVD


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ENCORE DVD 3 jours 21h • mac

Objectif

Découvrez le nouveau logiciel de création de DVD d’Adobe. De l’encodage à la gravure ou à l’export pour un pressage chez un prestataire en passant par la création de menus originaux, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application qui prend une place de plus en plus importante dans le monde professionnel

Public

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur DVD Studio Pro 

Programme L’interface générale de Encore DVD

L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations

L’acquisition

L’encodage de projet L’intégration de montage Premiere Pro L’importation des autres médias Création et organisation des projets

La gestion de projets Encore DVD DVD simple face, double face DVD Blue ray Organisation hiérarchique des données La gestion de projets avec Final Cut Pro

Techniques avancées

La création de diaporamas L’organisation narrative La création de menus statiques simples La création de menus animés Le travail préparatoire dans Photoshop La gestion du son stéréo ou 5.1

Finition et export

La gestion des liens Le multiplexage L’encodage en Quicktime La gravure dédiée au pressage par un prestataire Raccourcis claviers, trucs et astuces

Extensions possibles

La création de menus animés avec After Effects L’intégration dans la suite Adobe Master Collection


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DVD STUDIO PRO 3 jours 21h • mac

Objectif

Découvrez le logiciel de création de DVD d’Apple largement utilisé dans le monde professionnel. De l’encodage à la gravure ou à l’export pour un pressage chez un prestataire en passant par la création de menus originaux, vous découvrirez à travers se stage toutes les prouesses de cette application

Public

Monteur, infographiste 2D, 3D , directeur artistique, producteur, directeur de post-production, passionné de vidéo

Pré-requis

Une pratique régulière de l’informatique est utile pour pouvoir travailler aisément sur DVD Studio Pro 

Programme L’interface générale de DVD Studio Pro L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations

L’acquisition

L’encodage de projet avec Compressor L’importation des autres médias Création et organisation des projets La gestion des chapitres de projets Final Cut Pro

La gestion du montage

La gestion des projets DVD Studio Pro DVD simple face, double face DVD Blue ray Organisation hiérarchique des données

La gestion de projets avec DVD Studio Pro Techniques avancées La création de diaporamas L’organisation narrative La création de menus statiques simples La création de menus animés Le travail préparatoire dans Photoshop La gestion du son stéréo ou 5.1 Finition et export La gestions des liens Le multiplexage L’encodage en Quicktime La gravure dédiée au pressage par un prestataire Raccourcis claviers , trucs et astuces Extensions possibles La création de menus animés avec Motion La création de menus animés avec After Effects


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APPLE COLOR 3 jours

21h • mac ou pc

Programme L’interface d’Apple Color

Objectif

Effectuez vous-même les corrections des couleurs et d’étalonnage en HD jusqu’au format 2k. A partir de votre montage réalisés sous final cut pro ou d’autres applications gérant le xml, gérez au mieux le flux de production pour garantir un étalonnage de haute qualité respectant les normes de diffusion.

Public

Réalisateur, monteur-truquiste, intermittent, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique de l’informatique, du montage et du traitement d’images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Apple Color

Personnalisation de l’Interface Codecs et encodage des couleurs Les normes de diffusion Principes de l’étalonnage dans Color Préférences et setup

Post production 2D et 3D

Préparation dans Final Cut Pro de la séquence et des données pour son utilisation dans Color Envoi de votre séquence à Color

Le flux de production

Primary In Secondaries Les Color FX Primary Out La gestion des images clé Le studio geometry Les déplacement dans l’image Le pan and scan La création et l’utilisation de masques de forme (shape) Le tracking Le magasin d’images fixes (Still store)

Finition et export

Le rendu des éléments étalonnés Retour du projet Color dans Final Cut Pro avec la commande «send to Final cut pro» Travailler avec les fichiers xml

Extensions possibles

Le travail avec les surfaces de contrôle


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post-production

2D


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AFTER EFFECTS 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

After Effects est un logiciel de incontournable dans la création d’effets spéciaux pour le cinéma, la télévision et le Web. Apprenez à maîtriser le fonctionnement des principaux outils afin de créer des animations haute qualité

Public

Infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, réalisateur, intermittent, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique des logiciels de retouche d’images numériques est utile pour bien travailler sur After Effects

Programme Généralités

Quicktime et les codecs Généralités sur l’image numérique Les différents formats d’image fixes et animées La couche Alpha L’optimisation des fichiers Préparation des projets dans Photoshop et Illustrator

L’interface générale d’After Effects

La timeline et les outils Créer, ouvrir et enregistrer un projet Importer des médias dans After Effects L’utilisation des calques dans After Effects Les différents modes d’interpolation d’image clé Les compositions simples et imbriquées Les animations prédéfinies Les modifications temporelles Le motion blur Utilisation de la 3D dans After Effects Les caméras Les lumières L’optimisation des projet L’éditeur de graphes Les masques et les caches Compositing et Motion graphics L’animation avec l’outil marionnette

L’exporation

Exporter un projet pour le web ou pour le film Raccourcis, trucs et astuces de pros 

Extensions possibles

L’incrustation sur fond vert et bleu Le tracking 2.5d avec Mocha Le remappage temporel Animations de personnages et dessin animé Le format vpe Les expressions


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MOTION 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Motion est un logiciel de la société Apple dédié à la création d’effets en motion graphics pour le cinéma, la télévision et le Web. Apprenez à maîtriser le fonctionnement des principaux outils afin de créer des animations en motion design élaborées

Public

Infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, réalisateur, intermittent, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique des logiciels de retouche d’images numériques est utile pour bien travailler sur MOTION

Programme Généralités

Quicktime et les codecs Généralités sur l’image numérique Les différents formats d’image fixes et animées La couche Alpha L’optimisation des fichiers Préparation des médias dans Photoshop Préparation des médias dans Illustrator

L’interface générale de Motion

La timeline et les outils L’importation des médias L’utilisation des calques dans Motion L’interpolation d’image clé Les animations prédéfinies Les modifications temporelles L’optimisation des projet L’éditeur de graphes Compositing et Motion graphics L’animation avancée

L’exporation

Exporter un projet pour le web ou pour le film Raccourcis, trucs et astuces de pros

Extensions possibles

Le travail avec Final Cut Pro La préparation d’animation pour des projets DVD L’animation pour le web


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NUKE

FORM • 06 63 19 35 98

5 jours 35h • mac, pc

Objectif

Initié par Digital Domain, Nuke est un logiciel de compositing 2,5 D nominé à la prestigieuse Academy of Motion Picture Arts and Science. Découvrez ses outils qui ont traité les images de Pirates des Caraïbes à l’étrange histoire de Benjamin Button

Public

Réalisateur, monteur, intermittent, infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique de l’informatique, de logiciels de montage et de traitement d’images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Nuke

Programme Prise en main du logiciel

Le workflow L’interface graphique de Nuke Menus et vues Nodegraph, Script editor et toolbox Les préférences Le système nodal Importer des medias Les proxies Les bases du compositing avec Nuke

Le compositing 2D

Les nodes Clonage Painting Stabilisation et suivi de mouvement Lumakey et Chromakey L’animation par keyframes Le curve editor

Le compositing 3D

Les nodes 3D Les lumières Les caméras Les cards Créer et modifier des objets 3D Importer des objets 3D Textures Le camera mapping

L’exportation

Les paramètres de rendus Scanline rendering

Extensions possibles

Import de tracking data Le compositing en stéréoscopie Le travail avec d’autres logiciels (Maya,…)


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COMBUSTION 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Décrouvrez avec Combustion un logiciel de compositing avancé utilisé pour la télévision et le travail d’intégration d’éléments 3D.

Public

Réalisateur, monteur, intermittent, directeur artistique, infographiste, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique de l’informatique, du montage ou du traitement d’images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Combustion

Programme L’interface de Combustion

L’image numérique Les formats compatibles Compositing et post-production Timeline, menus et fenêtres

Post production 2D et 3D

Importer des médias et des données Les proxies La gestion du temps (timewarp) L’animation en keyframe

Les opérateurs

Les Correction colorimétriques Le Tracking Le Keying Le Morphing Le Painting et ses outils Clonage Le texte Les masques Le système de particules Le travail avec les calques L’import de tracking data Post production 3D Caméras et lumières

Finition et export

Le montage dans Combustion Etalonnage Export Trucs et astuces

Extensions possibles

Le rotoscoping Le morphing Intérgration dans une chaîne de production Le travail avec d’autre logiciels (After Effects, Maya, 3DS,…)


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SHAKE

FORM • 06 63 19 35 98

5 jours

Programme

Objectif

Prise en main du logiciel Menus et fenêtres Les formats d’images compatibles avec Shake Les paramètres globaux Importer des médias Les proxies La gestion du temps

35h • mac

Shake est un logiciel de compositing puissant développé par Apple et utilisé par les plus grandes productions. Découvrez l’architecture de cette application et ses outils hors du commun, capables de travailler en hautes résolutions

Public

Réalisateur, monteur, intermittent, infographiste, directeur artistique, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une bonne pratique de l’informatique, de logiciels de montage et de traitement d’images numériques est nécessaire pour bien aborder le logiciel Shake

L’interface de travail

Le travail dans Shake

Le système nodal (tree) Transformations 2D et 3D Les keyframes Corrections colorimétriques Compositing Rotoscoping Painting Lumakey et Chromakey Tracking et stabilisation

Les techniques des pros

Compositing avancé L’éditeur de courbes L’utilisation des masques Les plugins externes et macros

Finition et export

Le montage dans shake Travailler l’audio Etalonnage Export Trucs et astuces 

Extensions possibles

Warping et morphing Import de tracking data Import de fichiers Photoshop Le travail avec Final Cut Pro


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COMPOSITE 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Découvrez le dernier né des logiciels de compositing publié par Autodesk. Apprenez à travailler avec des fichiers en haute résolution et à finaliser vos production

Public

Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique

Pré-requis

Bonnes connaissance en informatique. Une prtaique de la vidéo, du montage (Final Cut, AVID ou Première) et de Photoshop serait un plus

Programme L’interface générale de Composite Interface et gestion des projets Formats de fichiers pris en charge Importer des médias Le player et le proxies

Compositing avec Composite

L’animation en keyframe dans Toxic Les calques Les masques Le time remap Gestion évoluée du grain Le painting Corections colorimétriques en haute qualité Les motion vectors Le warping Tracking et stabilisation Travailler avec des lumières et des caméras Les effets 3D Travailler avec des matériaux Le multilayer compositing Le camera mapping sous Composite Travailler avec des lumières et des caméras Travailler avec des matériaux Le camera mapping sous Toxic

Le rendu

Préparation des exports Le rendu final

Extensions possibles

Les expressions Les scripts et les expressions La gestion des LUT La gestion des projet en 3D stéréoscopique Le travail dans le workflow avec des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects, Nuke) ou 3D (Maya, Houdini)


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FORM • 06 63 19 35 98


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post-production

3D


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MAYA

FORM • 06 63 19 35 98

5-15 jours 35h-95h • pc ou mac

Objectif

Prenez en main un logiciel de 3D professionnel. Apprenez à modéliser. Initiez-vous à l’animation, à l’éclairage et au rendu sous Mental Ray. Produisez des images fixes ou animées de qualité exceptionnelle.

Public

Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique

Pré-requis

Très bonne maîtrise de l’informatique et une bonne connaissance des logiciels Photoshop et Illustrator

Programme L’interface générale de Maya

Gestion des projets et des fichiers Menus, préférences, Toolbox et Settings Attribute editor et Channel Box Les fenêtres de type editor

La modélisation avec Maya

Les différents modes de sélection des objets Les outils de modélisation en polygones Les outils de modélisation en nurbs Groupes et liens de parenté Les déformations (lattices, blend Shape) Les paint effects

L’animation

Les bases de l’animation en keyframes Constraintes, driven key, blend shapes Squelette et rigging Notions de cinématique inverse (IK, IK spline)

Éclairage et rendu

Les UV Hypershade et création de matériaux Lumières et caméras Éclairage 3 points et gestion des ombres Rendu de l’animation Compositing dans Maya

Extensions possibles

L’animation non linéaire avec Trax Le rendu par passes avec Mental Ray Les rendus Final Gather, Occlusion, Caustics Compositing avec After Effects, Nuke, … Tracking 3D Dynamique et nParticules Les muscles, cloth objects,…


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3DS MAX

Programme L’interface générale de 3ds Max

5-15 jours

Gestion des projets et des fichiers Menus, préférences et outils Navigation et manipulations d’objets 3D Instance, copies, miroir, références Duplications, alignement, mise a l’échelle Les différentes types d’objets

Objectif

Modélisation

35h-95h • pc ou mac virtualisé Prenez en main un logiciel de 3D professionnel. Apprenez à modéliser. Découvrez le pipeline de 3ds Max et initiez-vous à l’animation, à l’éclairage et au rendu en produisant des images fixes ou animées de qualité exceptionnelle.

Public

Infographiste 3D, Webdesigner, créateur de contenu interactif (DVD par exemple), infographiste vidéo, 2D ou 3D, créateur de contenus interactifs, directeur de post-production, directeur artistique, indépendants.

Pré-requis

Une très bonne maîtrise de l’informatique et une bonne connaissance du logiciel Photoshop (pour la création de textures) est requise pour profiter au mieux de cette formation. Une connaissance d’After Effects ou d’un logiciel de compositing peut-être un plus.

Objets paramétriques à partir de primitive Modélisation polygonale Création de formes organiques Objets composés Hiérarchie et groupes Structure et déformation d’objet 3D

Textures, caméras

L’éditeur de matériaux de 3ds max Textures bitmap et textures procédurales Le mapping Le dépliage d’objets Caméras, angles de vue et résolution

Eclairage et rendu

Le set de lumières 3 points Rendus en raytracing, radiosité et temps-réel Compositing sur photoshop

Animation

Principe de l’animation dans 3ds Max Timeline et clés d’animation Ajustage de l’animation avec des clefs Animation sur trajectoire et paramétrique

Extensions possibles

La modélisation nurbs Rendus par couche Optimisation la modélisation pour des applications en temps réel (jeux vidéo, webgame) Le systèmes de particules Compositing avec After Effects, Nuke,…


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ZBRUSH

FORM • 06 63 19 35 98

5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Prenez en main un logiciel de modélisation 3D pointu et rapide. Découvrez ses outils et son intégration dans la chaîne de production

Public

Designer, illustrateur, sculpteur, infographiste, directeur artistique, passionné et spécialiste des effets spéciaux

Pré-requis

De bonnes base en informatique, quelques connaissances en anatomie et un soupçon de créativité sont utiles pour pouvoir profiter pleinement de cette formation

Programme L’interface de Zbrush

Le concept de ZBrush L’interface du logiciel et les principaux outils Préférences et configurations

Travailler avec ZBrush

Les palettes (document, Tools, Draw, Stroke,…) La palette calques La palette Picker Le mode AAHalf

Modéliser dans ZBrush

Dessiner en pixols avec les brushs 2.5D Le Gyro 2D Travailler avec la palette Alpha Les primitives 3D Le Gyro 3D Créer des déformations intelligentes Les Marqueurs Les Polygroups Les masques Les Sub-tools et le mode Transpose Les Calques 3D Les ZSphères Le Rigging La Peinture sur polygones La Retopologie La projection master et la peinture sur texture Le Box-modeling Créer des formes 3D à partir d’Alphas Transformer des pixols en polygones

Rendu et export

UV, textures et matériaux Les MatCap Lumières et rendu

Extensions possibles

Les ZScripts Les Macros Normal maps et Displacement maps Import/export vers d’autres logiciels Travailler avec Maya


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BOUJOU 2 jours

14h • mac ou pc

Objectif

Boujou est un logiciel de tracking 3D performant. Avec ce module, vous apprendrez à éviter les pièges du tracking afin d’optimiser cette étape de la production. Vous pourrez vous concentrer sereinement sur la partie artistique de vos projets

Public

Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une pratique de l’informatique et de la vidéo sont nécessaires pour bien comprendre le logiciel Boujou. La pratique d’un logiciel de 3D ou de compositing serait un plus

Programme L’interface générale de Boujou Le workflow de Boujou La fenêtre de travail Tool box et Taskview

Les opérations 2D

Importer un séquence Les proxies Réglages du setup de la caméra Les déformations optiques Les masques Les track features Locators et Target tracks

Les opérations 3D

Camera Solve Ajouter des objets test

Finition et export

Ajuster la géométrie de la scène Ajustements des tracks Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel

Extensions possibles

L’importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L’importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke) Le tracking par lots


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FORM • 06 63 19 35 98

PFTRACK 3 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Pftrack est un logiciel de tracking 3D complet. Avec ce module, vous apprendrez à connaître toutes les ficelles de cette étape cruciale dans la réalisation de projets originaux

Public

Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

Une pratique de l’informatique et de la vidéo sont nécessaires pour bien comprendre ce logiciel. La connaissance d’un logiciel de 3D ou de compositing serait un plus

Programme L’interface générale de PfTrack Le workflow de Pftrack Fenêtre de travail et préférences La gestion des projets La timeline

Les opérations 2D

Importer des medias Préparer la caméra Estimation de la focale Le tracking automatique et ses limites Masques et contraintes Le nettoyage des tracks Ajuster la géométrie Les distorsions optiques

Opérations 3D et tacking avancé Solutions caméra et améliorations Incrustation d’objets test Le tracking d’objets et de géométries

Finition et export

Ajuster la géométrie et la solution Caméra Placement du point d’origine Previsualisation vidéo Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel

Extensions possibles

L’importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L’importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke) L’optical Flow Le motion capture L’extraction de la z-depth Keying dans PfTrack


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MATCHMOVER 2 jours 14 • mac ou pc

Objectif

Matchmover est un logiciel de tracking 3D édité par Autodesk. Apprendrez ses concepts

Public

Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique

Pré-requis

Bonnes connaissance en informatique. Une pratique de la vidéo serait un plus

Programme L’interface générale de Matchmover

Le workflow de Matchmover L’interface graphique Gestion des projets, des fichiers et du cache Les formats de fichiers pris en charge

L’importation des médias

Importer des séquences dans Matchmover Les proxies

Le tracking 2D

Réglages du setup de la caméra Les déformations optiques Tracking 2D Affiner les résultats

Les opérations 3D Les solution caméra Ajouter des objets Le motion capture

Finition et export

Ajuster la géométrie de la scène Ajustements des tracks Export vers des logiciels de 2D Export vers des logiciels de 3D Récupération des données dans un autre logiciel

Extensions possibles

La gestion des projet en Motion capture L’importation des tracking data dans des logiciels 2D (Shake, Combustion, After Effects) L’importation des tracking data dans des logiciels 2.5 D et 3D (Maya, Nuke)


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FORM • 06 63 19 35 98

REALFLOW 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Realflow est un logiciel de simulation 3D très avancé. Au cours de cette formation, vous apprendrez à connaître cet outil très utilisé dans le secteur des effets spéciaux pour la réalisation de fluides et de particules en 3D

Public

Infographiste, monteur-truquiste, directeur artistique, monteur, chef de projet, designer vidéo, directeur de production ou de post-production, réalisateur, passionné d’effets spéciaux

Pré-requis

La connaissance d’un logiciel de 3D serait un plus pour vous permettre de bien pratiquer Reaflow

Programme L’interface générale de Realflow Le workflow de Realflow L’interface de travail Préférences et Layout La timeline La gestion de la mémoire Créer un projet La caméra L’import d’objets 3D L’import d’animations

Le travail dans Realflow

Les nodes de Realflow Les emitter Les deamon Les contraintes Les liens globaux Les liens exclusifs Créer une simulation Paramétrage et optimisation des simulations

L’export des simulations 

Meshes vs particules Les plugins Realflow L’export central L’export des simulations

Extensions possibles

Le flux de production avec Maya Créer des simulations de fluides et de vagues


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HOUDINI 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Prenez en main un logiciel 3D nodal pointu régulièrement utilisé dans les productions de cinéma. Découvrez son concept et ses outils révolutionnaires et réalisez vos premières animations 3D au cours d’une formation intensive de 5 jours.

Programme L’interface générale d’Houdini

Les formats compatibles avec Houdini Menus et fenêtres L’espace de travail et les préférences Importer des médias Le système nodal d’Houdini Les networks d’Houdini Les digital assets

La modélisation

Public

Les techniques de modélisation Nurbs, polygone, Mesh Primitives et points Les surface node Les outils de déformation Les opérations booléennes L’animation par keyframe Les expressions Textures et matériels

Pré-requis

Les simulations

Réalisateur 3D, infographiste, directeur artistique, chef de projet, directeur de post-production, passionné et spécialiste des effets spéciaux

Une très bonne pratique de l’informatique et plus particulièrement un connaissance pointue du traitement d’images numériques, d’une application 3D (modélisation, animation, rendu) et si possible d’un logiciel de compositing est absolument nécessaire pour bien aborder le logiciel Houdini

Les simulations dynamiques Le système de particules Gestions des simulations et cache

Rendu et compositing

Cameras Ombres et lumières Les rendus avec Mantra Final Gather et Ambiant Occusion Le rendu par passes Le compositing dans Houdini

Extensions possibles

La post production avec d’autres logiciels Le son dans Houdini Le travail des UV et des shader Les fluides Poils et cheveux Cloth L-system


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son


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PROTOOLS 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

ProTools est le logiciel de mixage utilisé dans toutes les productions, au cinéma, à la télévision et en radio. Dans cette formation, vous découvrirez ses outils, apprendrez à enregistrer, à mixer et à créer des designs sonores de qualité

Public

Réalisateur cinéma TV radio, intermittent, professionnel de l’audiovisuel, infographiste 2D, 3D, chef de projet

Pré-requis

Une connaissance de base en informatique et une sensibilité musicale permettent d’utiliser Pro Tools dans de bonnes conditions

Programme

Concepts de base L’enregistrement multipistes L’audio informatique Le sample audio L’interface générale de Pro Tools La fenêtre de montage La fenêtre de mixage

Travailler l’audio numérique

Le montage son Édition des séquences audio Les transitions Modelage sonore dans Pro Tools Enregistrement des voix et des instruments Travailler les boucles

Le midi

La gestion du midi Les instruments logiciels La gestion des périphériques externes Enregistrement et édition en midi

Finition et exports

Égalisation, compression, réverbération La spacialisation Mixage et automation Raccourcis clavier L’export sur disque La sauvegarde des projets

Extensions possibles

Le mixage de film Le sound design dans Pro Tools L’export direct dans Quicktime Mixer un projet Final Cut Pro dans Pro Tools Mixer un projet Final Cut Pro dans Avid


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LOGIC PRO 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Découvrez Logic Pro, le logiciel de création sonore de mixage complet édité par Apple et utilisé par les plus grands. Vous apprendrez au cours de cette formation toutes les ficelles du logiciel, de l’enregistrement à l’utilisation d’instruments logiciels, bagage indispensable pour créer chez vous, en studio ou en live !

Public

Compositeur, musicien, designer sonore, réalisateur, professionnels de l’audiovisuel

Pré-requis

Une connaissance de base en informatique et une sensibilité musicale permettent d’utiliser Logic Pro dans de bonnes conditions

Programme

Concepts de base L’enregistrement multipistes L’audio informatique Le sample L’interface générale de Logic Pro L’audio numérique

Le montage son

Édition des séquences audio Les transitions Enregistrement des voix et des instruments Samples et boucles intégrées Les bibliothèques Le sound design dans Logic Pro

Le midi

La gestion du midi La gestion des périphériques externes Les instruments logiciels intégrés Studio Effects et plugins intruments externes Enregistrement et édition en midi Finition et exports Égalisation, compression, réverbération Studio Instruments et plugins externes Mixage et automation L’export sur disque du mixage La sauvegarde des projets Raccourcis clavier Trucs et astuces

Extension possible

Travailler pour le live avec MainStage ! Le mixage de film L’export direct dans Quicktime Mixer un projet Final Cut Pro dans Logic


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FORM • 06 63 19 35 98

DESIGN SONORE 5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Apprenez le design sonore et la création Musicale pour le Web, le multimédia, la vidéo et le cinéma. Ce stage vous permettra de mener un projet nécessitant la création d’objets purement sonores ou audiovisuels sur Logic ou Pro Tools.

Public

Professionnels de l’audiovisuel voulant approfondir leur connaissance en création sonore et souhaitant s’investir dans l’étape de réalisation de leur projet.

Programme

La prise en main du logiciel Les concepts d’enregistreur multipistes Enregistrement de données audio. Montage et l’édition des séquences audio Enregistrement et édition MIDI. Routing de pistes vers la table de mixage. Effets de type Insert ou départ sur auxiliaire L’automatisation des effets (volume, panoramique...)

La création sonore Pré-requis

Une sensibilité au monde sonore et à l’utilisation des outils informatisés. Une connaissance de l’environnement informatique.

Les techniques d’enregistrement audio appliquées à des voix et Instruments. La prise de son en extérieur pour la création de matières sonores. Enregistrer et utiliser ses échantillons sonores Utilisation des Sample et boucles Mise en application des effets (égalisation, compression, reverbération, delai, flager, spacialisation, ... ) Utilisation des techniques d’échantillonnage Le sampleur Présentation détaillée des instruments logiciels

Exportation et intégration

Préparer son projet pour un diffusion audiovisuel Exporter un projet. Les différents formats de compression audio Intégration du support audio dans un projet Extensions possibles Le travail avec Reason Le travail avec Live


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FORM • 06 63 19 35 98


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dÊveloppement & game design


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UNITY

FORM • 06 63 19 35 98

5 jours

35h • mac ou pc

Objectif

Prenez en main un logiciel création de jeux 3D. Apprenez à désigner le jeu. Initiez-vous à l’animation, à l’éclairage et au rendu. Produisez des jeux de qualité professionnelle.

Public

Réalisateur, intermittent, infographiste 2D, 3D, chef de projet, directeur de post-production, directeur artistique

Pré-requis

Très bonne maîtrise de l’informatique et une bonne connaissance des logiciels Photoshop et Illustrator 

Programme L’interface générale de Unity

Les bases d’Unity Le Workspace et le Workflow et préférences Les asset La création de scènes Les raccourcis clavier L’inspecteur Les différentes propriétés et leur édition

Le Gameplay

Gestion et navigation de la Scene View Les publishing builds (iOS, Android,…) Les game objects Le mode Component Les multi-objets Les Display Controls Le moteur de terrain La gestion des meshes Les animations La gestion des asset (import, création)

Matériaux, éclairages, caméras Lumières et Caméras Shaders et textures 2D Les matériaux procéduraux Les textures animées La gestion de l’audio dans Unity

Extensions possibles

Le système de particules Gestion approfondie des assets Le Gameplay Les éléments de l’interface de jeu Le jeu multijoueurs Le jeu en réseau Les scripts


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XCODE 5-10 jours 35-70h • mac

Objectif

Apprenez à développer des applications pour iPhone et iPad et à les mettre en ligne

Public

Développeur, programmeur, passionné d’iPhone, iPad et de mac

Pré-requis

Une connaissance en informatique et une pratique de l’environnement mac est nécessaire pour suivre cette formation

Programme Concepts de base

De mac OS X à l’iPhone et l’iPad

Le développement pour iPhone Le concept iPhone/iPad L’iOS Le sdk Programmer Dashcode L’Interface Builder Xcode Les librairies La gestion de la mémoire Le mutlitouch La fonction gyroscope Les secousses Le simulateur de plateforme

Les éléments graphiques et sonores

Créer des éléments graphiques pour l’iPhone Image bitmap et vectorielle Notions de Photoshop Notions d’Illustrator Les formats de fichiers spécifiques à l’iOS Les formats de fichiers son La compression

Partage et commercialisation Tests et debug Mise en ligne


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FORM • 06 63 19 35 98


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formations gĂŠnĂŠrales


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FORM • 06 63 19 35 98

GÉRER SA PROBLÉMATIQUE MÉDIA ET HORS-MÉDIA

2-5 jours 14h-35h

Objectif

Avoir une meilleure connaissance des médias et des outils hors médias. Mieux connaître leurs spécificités pour optimiser son budget global et atteindre de façon plus efficace ses objectifs de communication.

Public

Chef de projet, directeur artistique, indépendant

Pré-requis Aucun

Programme Identifier sa problématique

Les bonnes questions Sur quel marché se positionner Quelle est la valeur ajoutée Comment évolue le marché aujourd’hui Comment va t‘il évoluer Comment sa cible de communication Comment la convaincre

Marque, identité visuelle et société

Comment envisager une création de marque L’identité visuelle d’une société Les principes d’un choix typographique La signification des couleurs La signification d’une mise en page La signification d’une forme graphique Charte graphique et bible La création en Pantone, en CMJN, RVB

Typologies d’annonces publicitaires

Quand et comment envisager un plan médias Comment et où obtenir les bons chiffres Élaborer un plan médias et hors média La ventilation budgétaire

Les actions d’une campagne

Le marketing direct La promotion des ventes Le parrainage Les actions terrains Les animations de points de vente Les nouveaux supports

Extensions possibles

Qu’attendre des relations presse Quelles relations établir avec les journalistes Le dossier de presse Quelle forme doit il avoir Quand le remettre où l’envoyer


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ÉCRITURE DE SCÉNARIO ET DRAMATURGIE 5-15 jours 35-105h

Programme La dramaturgie

L’historie de la dramaturgie La mise en page d’un scénario Les étapes de l’écriture Les procédés de narration

Objectif

Comprendre les bases théoriques de la dramaturgie, être capable d’analyser les failles d’un projet existant et mettre en œuvre un scénario efficace

Public

Réalisateur, documentariste, producteur, monteur, script-doctor, chef de projet en jeux vidéos, indépendant

Pré-requis

Aisance pour l’écriture et la narration

Le scénario

Typologie du scénario Le scénario documentaire Le scénario de fiction Les supports (TV, cinéma, web, jeux vidéos)

L’idée

Les éléments du scénario La documentation L’adaptation Le projet original Idée et créativité Le thème

Le développement

Les personnages Les objectifs Les enjeux Le conflit Synopsis Séquencier Continuité dialoguée et écriture des dialogues

La finition

L’écriture et la réécriture La présentation du scénario Les logiciel d’aide à l’écriture de scénario

Extensions possibles

Le cadre juridique du métier de scénariste Le contact avec des maisons de production Les nouveaux supports


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FORM • 06 63 19 35 98

PRISE DE PAROLE EN PLUBLIC 3 jours 21h

Programme Marquer les esprits

Objectif

Apprenez à parler en public. Gérer les réunions, le stress, les éléments perturbateurs et apprenez à construire un discours convaincant grâce à cette formation en prise de parole.

Public

Managers, directeurs, chefs de départements, chefs de services

Pré-requis Aucun

Savoir convaincre sans démontrer Les techniques pour avoir raison Gérer l’implication et faire participer Préparer un discours remportant les suffrages Analyse de discours célèbres

Construire un discours impactant Définir son objectif et le garder Délivrer un message Les techniques de persuasion Les outils pour une bonne préparation Les clés de la persuasion à l’oral

Gérer le contexte

Adapter son discours Captiver l’attention immédiatement Le non-verbal Les 3 règles d’or de l’attention

Gérer le stress et le trac

Comprendre le stress et le trac Surmonter les obstacles à la confiance en soi Adopter la bonne attitude Les canaux de communication Les attitudes Les comportements

Gérer un auditoire complexe

Trouver le bon moment pour intervenir Le recadrage Le lâcher prise

Mise en situation

Les axes de travail pour progresser La gestion du temps La gestion des priorités


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FORM • 06 63 19 35 98

Nos autres services L’image et le son sont nos deux passions. N’hésitez donc pas à faire appel à notre réseau étendu pour des formations spécifiques, pour des formations combinées (si vous souhaitez apprendre plusieurs logiciels) ou pour tout type de service dans le secteur des effets spéciaux, en son, ou dans tous les domaines où nous pourrions satisfaire votre soif de connaissance : • • • • • •

CGI 2D & 3D (longs métrages • clips • pubs • docs…) Réalisation (animations • motion capture • pâte à modeler…) Direction • coordination • supervision des VFX ou de la Post-Production Installation de studios chromakey bleu/vert • stop motion • mocap Écriture de scénario Prise de parole en public


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Ils nous ont déjà fait confiance... Agat Films • L’agence des magiciens • Alter Films Apple France • Arte • Capitaine Plouf • Ce qui me meut CNRS • D I G I T A S • Les Films de l’arlequin Éducation Nationale • Ex Nihilo • France Télévision • Gameloft Greta • IRD Audiovisuel • Kaze productions • L’Oreal • Mezzo MTV • Publicis • Pernod Ricard • Purple Prod • Radio France Science et Vie Junior • Gameloft • Studios Davout Temps Pastel • TraceTV • Tempesta • 8ème face productions Sup de Pub • Conservatoire Libre du Cinéma Français ICAN • ESG • Valenciennes • Les Gobelins … et de nombreux professionnels du cinéma et intermittents du spectacle


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Comment financer votre formation ? Les dispositifs pour la formation sont variés : Le Plan de formation Une formation dans le cadre d’un Plan de Formation regroupe les actions de formation misent en œuvre par l’employeur en vue de faire évoluer les compétences du salarié. L’employeur choisit les formations inscrites au plan et détermine les bénéficiaires. Les frais sont intégralement pris en charge par l’employeur, le salaire et le statut du salarié restent inchangés pendant la durée de formation. L’employeur pourra obtenir une aide au financement des formations par l’Organisme Paritaire Collecteur Agréé (OPCA) auprès duquel il verse éventuellement ses contributions en matière de formation. Selon certains critères, il existe des possibilités de prise en charge complémentaires via des financements européens. La période de professionnalisation Elle a pour but de favoriser par des actions de formation, le maintien dans l’emploi de salariés en CDI. Elle peut être, soit à l’initiative du salarié dans le cadre du Droit Individuel à la Formation (dans la limite de 80 heures par an), soit à l’initiative de l’employeur avec l’accord du salarié, dans le cadre du Plan de Formation. Si l’action se déroule pendant le temps de travail, la rémunération est maintenue, le versement d’une allocation est effectué dans le cas où l’action se déroule hors temps de travail. Le contrat de professionnalisation Il permet d’acquérir une formation professionnelle reconnue et une qualification professionnelle pour favoriser l’insertion ou la réinsertion professionnelle. Ce dispositif est destiné aux jeunes de 16 à 25 ans révolus et aux demandeurs d’emploi de 26 ans et plus. La durée du contrat peut aller de 6 à 12 mois pour les CDD et CDI (sous certaines conditions, cette durée peut être portée à 24 mois pour un CDI) et comprend 150 heures de formation au minimum. Le droit individuel à la formation (DIF) Il affirme et reconnaît le droit à la formation tout au long de la vie. Il concerne les salariés titulaires d’un contrat de travail à durée indéterminée et disposant d’une ancienneté d’au moins un


69 an dans l’entreprise. Chaque bénéficiaire accumule un capital d’heures de formation : 20 heures par an, cumulables sur 6 ans, soit 120 heures. C’est le salarié qui fait la demande et le choix de la formation en accord avec l’employeur. Une partie de la formation peut se dérouler en dehors du temps de travail : le salarié perçoit alors 50%de sa rémunération nette. La rémunération reste la même dans le cas où la formation se fait sur le temps de travail. Le congé individuel de formation (CIF) Le Congé Individuel de Formation (CIF) est le droit de s’absenter de son poste de travail pour suivre une formation de son choix. Pour en bénéficier, le salarié doit remplir certaines conditions et présenter sa demande à l’employeur, selon une procédure déterminée. Le salarié peut bénéficier, également sous certaines conditions, d’une prise en charge de sa rémunération et des frais liés au congé de la part de l’organisme paritaire collecteur agréé au titre du CIF (OPACIF) ou encore d’organismes dont la compétence est limitée à une entreprise ou un groupe d’entreprises (AGECIF). Financement de la formation Quelle que soit la taille de votre entreprise, la loi du 31 décembre 1991 vous oblige à verser chaque année une contribution légale au titre de la formation professionnelle continue. Votre entreprise peut bénéficier des financements prévus à cet effet. Quelles sont les démarches ? Il suffit de faire une demande de prise en charge auprès de l’organisme compétent (OPCA* )qui vous communiquera la liste des documents nécessaires à l’étude de votre dossier (programme détaillé du stage, devis de formation, modalités de la formation...). Votre OPCA vous renvoie la confirmation d’acceptation de prise en charge et suivant votre interlocuteur et votre situation, tout ou partie du financement sera pris en charge. Après l’accord de financement, la formation peut se dérouler. Le remboursement de l’action de formation se fera au vu des justificatifs adressés. Selon les cas, votre OPCA règle directement l’organisme de formation ou vous rembourse le règlement après réception des justificatifs de fin de stage et de paiement (attestation de présence du stage et facture). (cf liste des OPCA en fin de catalogue) * OPCA est l’acronyme pour Organisme Paritaire Collecteur Agréé (par l’Etat). L’OPCA tire son agrément des pouvoirs publics qui l’autorisent à gérer et à mutualiser les contributions financières des entreprises adhérentes ce qui en fait un collecteur de fonds.


FORM • 06 63 19 35 98

FORM FORMATIONS PROFESSIONNELLES

contact formation • 06 63 19 35 98

SAINT MALO • RENNES • NANTES • PARIS • LYON • BORDEAUX et dans toute la FRANCE FORM • siège social 269, avenue Daumesnil 75012 Paris • 06 63 19 35 98 • Siret n° 515 248 912 • Code APE 8559A (formation continue d’adultes) • enregistrée sous le numéro : 11 75 48 346 75

Form2014  

Catalogue de formations professionnelles 2014

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