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INNOVACIÓN

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MARZO 2019

CON FINAL INCIERT0 Pequeños estudios, gobiernos y organizaciones comienzan a escribir los primeros “guiones” de la industria de la animación y los videojuegos en Centroamérica y República Dominicana. POR MIRNA GUTIÉRREZ millones de empleos, de acuerdo con el reporte Cultural Times 2015 de la consultora Ernst & Young. Carlos Argüello, fundador de Studio C, y quien actualmente trabaja como consultor para Netflix, explica que hay grandes oportunidades para crecer, ya que se incrementaron las plataformas de streaming y surgieron nuevos formatos, pero por el otro lado existe una escasez de contenidos. Señala que Netflix está invirtiendo 8 mdd y Apple 4 mdd para crear películas, animaciones, series originales y efectos visuales en Latinoamérica. “Netflix triplicará la cantidad de contenido que produce, y por eso va a haber mucho movimiento de las industrias creativas y de animación en la región”, cita el experto. Y agrega: “Centroamérica comienza a recibir atención en animación y efectos visuales. Lo que pasa es que Hollywood dejó de ser la capital de producción del mundo para efectos visuales y estamos entrando

en una era de democratización en la creación de contenido”. Daniel Garro, director comercial de la Universidad Veritas de Costa Rica, coincide al señalar que en Latinoamérica hay un impulso importante y en la misma dirección: el desarrollo de contenido original. “El panorama es muy positivo y alentador, con un sector en crecimiento constante”, opina.

LOS PROTAGONISTAS En la región, Costa Rica es pionera desde los años 70, y es de los pocos países que cuentan con universidades, academias e institutos públicos que ofrecen tanto nivel técnico como licenciaturas en animación. Roberto Guillén, cofundador y director de arte de Studio Flex, comenta que en el país se genera propiedad intelectual, y que se logra colocar contenido con exhibidores como Cartoon Network: “Muchos profesionales trabajan en grandes estudios, principalmente

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lex Cruz, quien a sus 23 años ya ha creado dos cortometrajes, forma parte de la nueva generación de animadores digitales de Centroamérica y República Dominicana (CARD), para quienes el camino no ha sido fácil. Mientras estudiaba diseño gráfico tuvo que aprender de manera autodidacta, porque en El Salvador no existían escuelas que impartieran la carrera. Como consecuencia, la región se está perdiendo de un mercado que a nivel global registró un valor de 254,000 millones de dólares (mdd) en 2017, y se estima que alcance 270,000 mdd en 2020, como indican cifras del estudio Global Animation, VFX & Games Industry: Strategies, Trends & Opportunities. Asimismo, la mayoría de los segmentos de este sector están creciendo a una tasa de 2% por año, añade el informe elaborado por la consultora Digital Vector. Pero no todo está perdido, debido a que CARD cuenta con varias iniciativas, tanto empresariales como gubernamentales, que buscan impulsar la economía creativa, que en Latinoamérica y el Caribe produce ingresos por 124,000 mdd, aproximadamente 2.2% del pib regional, y genera alrededor de 1.9

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