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Wei - Tse Hsu.


INTERMEDIARY 0 8 ’ ~ 1 2 ’ Wei - Tse H su Pro fo l i o 中介點


CONTENTS

P2

Part 1.

Part 2.

ABOUT

DESIGN WORKS

Introduction

P7

Re-Voice 2010

Experience

P8

URBANSCAPE 2008 Gather 2009

CD Player Design. Public seating Design.

Lighting Design.

Bamboo Skeleton 2011 Eve 2012

Lighting Design.

Teaset Design.

Pitter-Pat 2012

Dehumidifiers Design.

P12 P20 P28

P40 P48 P56


Part 3.

OTHER PROJECTS

2011

Chinese teaset Design.

P68

IZ SACO

2011

Toiletries set Design.

P70

JELLY PEN

1:1.618

2008

2009

PET-LIGHT THE ONE

STREAM

Printer Design.

2008 2010

Sunnyhills

Present Design.

Furniture Design.

2011 2012

PLighting Design.

Package Design. Public art Design.

NOON SOLO DESIGN from your heart HONG-KONG

2012

2011

2012

P72

P74 P76 P82 P84 P88

Web Design.

P92

Photo Exhibition.

P94

World Design Summer Camp.

P98

Intermediary

IZ SACO


Introduction About me Wei-Tse Hsu. Experience Exhibition and Award 2008-2012

- 05 -

Intermediary

ABOUT


1988, Born in Taipei

ABOUT

徐 維澤 Wei - Tse Hsu.

「關於設計,我想其本質在於"改變",改變現狀,一為解決問題,一為提升價值。」

總會不停思考,究竟設計師存在的意義是為了什麼?創造好看、好用的商品?為公司獲取更多利潤?龐大商業體系 裡的一個小螺絲釘?究竟我們學習是為了什麼?我們又改變了什麼?工作至今已然兩年多,這些問題仍時常被想起 。後來,隨著時間過去、接觸過的人事物多了,才漸漸有些體悟。 平面設計、產品設計、室內設計、建築設計…等,其專業領域上的技能再精良、視覺外觀表現再搶眼,那些僅 是做為設計上,表相層面的必要條件。設計師做的絕不僅僅只是技術的表現而已,更應是這整個設計背後,設 計師自身持有對設計物件重新定義的觀點,其核心理念與訴求藉由思考、研究與探討、切入逐步體現,進而與 人們產生了連結,強化了其在功能面、知覺面、情感面的共鳴,喚起消費者對設計本身的認同與信賴感。設計 的本質在於改變,創新只是做為一種"尋找有別現狀的思考角度",而被使用的名詞。設計師在做的,應是透過自 身所擁有的能力與經驗,提供給客戶及消費者,更多有別於一般市場的無論是品牌、服務、視覺、產品…等等 ,創新產品的概念意義、思考策略與核心價值,絕非僅止於一種視覺、風格、外觀上的變異。 而社會責任這件事情也是。這個辭彙很常在建築中被提及,卻較少在其他設計領域被強調。"專業是基於負責的 態度,而不是身份。建築師的社會責任,正來自於社會對於建築師專業的認可,若失去了這個堅持,建築師將 不再是專業,而只是個工具。"我想這個道理在任何設計領域裡皆適用,產品設計亦然。

- 07 -


2008-2012

EXPERIENCE

EXHIBITION

2 0 1 2    

2012

World Design Summer Camp

2 0 1 1     

13 STUDIO- 專案設計 (2011’10至今)

霅 , 新一代設計展 實踐大學 ” : P A R A N O I D ”

夕色 , 新一代設計展 實踐大學 ” : P A R A N O I D ”

香港世界設計工作營

2 0 1 1     言.己.心.意 f r o m y o u r h e a r t 三人聯展

台灣國際文化創意產業博覽會        竹骨 , 實踐大學 台北世界設計大展        R E - V O I C E , 台灣設計師周 設計星勢力展

2 0 1 0     惠特國際設計公司-產品設計 (2010’07-2011’12)

       竹骨 , 實踐大學 生產工藝 日本大阪校外展

       國立台灣工藝研究所- 工藝新趣設計案

       竹骨 , 新一代設計展 實踐大學”PARTS ”

 

(2010’05-2011’03) 2 0 1 0     Epson 百人攝影聯展之二 結碼 解碼

2 0 0 9     台灣設計師周 都市酵母展覽 工作人員

       Cameza 一杯。咖啡徵件展

     

       1:1.618 , 新一代設計展 實踐大學”平行宇宙 ”

實踐工設系 系學會執秘

       RE-VOICE , 新一代設計展 實踐大學”平行宇宙 ” 2 0 0 8     BIONIC DESIGN 國際設計工作營

       第三屆實踐工設體驗營 場地規劃

2 0 0 9     粼粼 , 新一代設計展 實踐大學”來去設計 ”

       粼粼 , 實踐大學50周年校慶 工設系系展

- 08 -


AWARD Wei - Tse Hsu.

2012     霅 , 伊萊克斯 Design Lab 入圍 2011    RE-VOICE , 台灣設計師周 設計星勢力 入選        竹骨 , 新一代設計競賽 工藝設計類 銅獎        竹骨 , 新一代設計競賽 工藝設計類 特別獎 Intermediary

2010    RE-VOICE , 新一代設計競賽 產品設計類 入圍        RE-VOICE , 天下雜誌 酷設計 100”

Industrial design differs from its sister arts of architecture and engineering. Whereas architects and engineers routinely solve real problems, industrial designers are often hired to create new ones. Once they have succeeded in building new dissatisfactions into people's lives, they are then prepared to find a temporary solution. Having constructed a Frankenstein, they are eager to design its bride.

─ (Chapter 9: Design Responsibility, Five Myths and Six Directions.)

- 09 -


Re-Voice 2010 CD Player Design. URBANSCAPE 2008 Public seating Design. Gather 2009

Lighting Design.

Bamboo Skeleton 2011 Eve 2012

Lighting Design.

Teaset Design.

Pitter-Pat 2012

- 11 -

Dehumidifiers Design.

Intermediary

DESIGN WORKS


RE-VOICE CD Player Design

2009

旋 音 隨著科技進步,音樂播放也越加便利。但當音樂已是唾手可得時,音樂本身 具有的價值卻逐漸消逝。藉由重新探討播放音樂的行為,使得從CD中汲取 音樂的過程被具象化,以螺線的外觀,CD本身作為旋轉中心,試圖重新體 現音樂的價值,及播放音樂所具有的儀式性。

- 12 -


2009

re- 表示 ”再” , ”重新” re-act

re-create

re-cover

re-edit

re-erect

在這個案子裡,藉由” RE- ” 來重新檢視生活周遭, 人與物、物與物之間的連繫,而這是否存在著新的可 能性,並以此作為思考的原點。

process past

now

RE- 是重新回溯,過去成為現在的過程

- 14 -

RE-VOICE

CD Player Design.


Value of Music 隨著播放器的進化,音樂播放得以更為普及便利、不受限制, 但過去在播放音樂所具有的操作性、儀式性、特殊性卻隨之下降許多。

operation cermony specialty

convenience universal free Intermediary

那麼音樂的價值呢?音樂播放的進步及音樂來源的普 及性都再再使得音樂本身的價值隨之下降,那麼我們 是否能透過產品重新將音樂的價值具現呢?使播放音 樂這件事重新被賦與其應具有的操作性及儀式性?

1.Re ceremony:透過使用者的動作得到音樂 2.Re connection:透過行態上的設計重新連結 3.Re valuable:重塑音樂應有的價值性

- 15 -


2009

Type of Sprial

以”旋轉”為概念的出發點,若CD是音樂的載體,我 們將其視為播放的中心,藉由管狀的結構描述音樂直 接自CD終被抽取出來,然後放大播放之意象。

- 16 -

RE-VOICE

CD Player Design.


Intermediary

Pattern analysis

- 17 -


2009

A new way of playing music.

- 18 -

RE-VOICE

CD Player Design.


Intermediary

Re ceremony, Re connection & Re valuable

利用簡單的操作介面及視覺語彙強烈的外觀,重新賦與 音樂播放一些儀式性、特殊性。使的音樂的價值能再播 放的行為中能被具現出來。

- 19 -


URBANSCAPE Public Seating Design

2008

都市風景 在我們的都市裡,人們一方面透過放置來佔有公共空間,另一方面卻也透過 分享行為共有公共空間。透過對城市的觀察,這個案子裡,試圖重新探討都 市中人與物件間的關聯性,並在其中發現產品存在的可能性。從佔有到共有 ,我們在中間找到一個點,當物件被重新放置於環境中,使用者同時也成為 佔有的一部分,由單純的佔有,轉換成人與空間、人與人間的互動。

- 20 -


Some about this city.


2008

『我真正的願望是:人、建築,能好好的與環境共生。』 -安藤忠雄

那麼我們所生長的城市,是怎樣的城市?我想,這是個開發中的城市。舊有的過 去不停的被淘汰,都市以推動更新之名而飛快的前進奔馳著。但屬於這個城市的 記憶,又是什麼?或許那些存在於街道上的物件,都市裡人們,所共同構築出的 ,便是屬於這個城市的樣貌。而地景,則因此存在於我們的腦海。

- 22 -

URBANSCAPE

Public seating Design.


Observation

Intermediary

透過對城市的觀察,我們試圖尋找人與物件 間的關聯性,而這其中是否有著產品存在的 可能性?

我們一方面透過放置許多原本不屬於公共空 間的物件如盆栽、三角錐、告示、桌椅等等 ,來佔有公共空間,但這些行為另一方面卻 也透過分享行為來共有公共空間。

- 23 -


2008

URBANSCAPE

Public seating Design.

佔有

occupation 在純粹佔有的行為中,是否能同時產生共有的可能性?

單純的佔有行為,有些尖銳,反而造成 人與人間的疏離與隔閡。

- 24 -


街道上隨處可見的座椅,不同於大量製 作的公共家具,大多是鄰里間居民所放 置的,但反而成為了人們生活中,聚會

共有

sharing 從佔有到共有,我們試圖在中間尋找一個點,由佔有物件的轉化為一個能被使用 的共有物件。透過簡單的架設及組構,禁止停車同時具備長椅的功能,當物件被 放置於環境中,使用者也同時成為佔有的一部分,而由單純的佔有轉換成人與空 間、人與人間的互動

- 25 -

Intermediary

與聊天的公共空間。


2008

試著透過改變現有的常見物件,我們或許不能改變這 整個城市的冷漠太多,但讓占用的行為卻兼具有些許 分享的溫暖,而人們的心態及行為模式,或許能因此 有些轉變,我想這樣就足夠了。

- 26 -

URBANSCAPE

Public seating Design.


Intermediary

- 27 -


GATHER Lighting Design

2009

聚 本案嘗試將桌面視為一個場域,藉由不同的型式的光源變化,探討行為模式 與場域的改變,並研究燈源所塑造的氛圍與人的互動。回過頭思考,在家庭 生活中最重要的莫過於餐桌。當我們將餐桌視為一個家庭的中心時,全家人 一起吃晚餐、連繫感情是最重要的互動。若將全家人的晚餐視為一重要的儀 式,本案試圖藉由燈源的分享性塑造相聚的氛圍,並透過使用者的行為改變 燈源的型態。用餐時,需自房間內拿出桌燈放入餐桌上吊燈形式的主燈,而 飯後,每個家庭成員可各自帶著燈源回房間,並成為另一盞小桌燈。

- 28 -


2009

GATHER

Lighting Design.

There is always a light above the table.

將桌面視為一個場域,而桌面與光源是相對 的。燈發出光,而桌面承接光。於是當桌面 產生改變時,則對應的光源又將如何改變? Alone

Reading

Eating

People

Su

藉由不同的型式的光源變化,探討使用者的 行為模式與場域的改變。並分別藉由摺疊展 開、組構拉伸、氣氛轉換等,研究燈源與人 之間的互動。

- 30 -


Intermediary

「每張桌子上總有一盞燈。」

回頭思考,在家庭生活中最重要的莫過於餐桌。當我們藉由將 餐桌視為一個家庭的中心,則最重要的互動是什麼?莫過於全 家人吃晚餐、連繫感情。於是若把全家人聚在一起吃晚餐視為 一個神聖的儀式,本案試圖透過燈源之間的分享性重新塑造相 聚的氛圍,並透過使用者的行為模式來改變燈源的照明形態。

當全家人一起吃飯時,各自從房間內拿出自己的光源放入餐桌 上吊燈型態的主燈。家庭成員在吃飯時將一盞小燈置上,而吃 完飯後,再端著自己的小燈回房間,每盞燈又成為房內另一個 形式的桌燈或夜燈,並透過燈座充電使用 。

- 31 -


2009

GATHER This project sees the table as a space, looking into the changes of behavioral patterns and the space itself with changes in light source, and researching interactions between atmospheric lightning and humans. The dining table is the centerpiece of a family, when we gather around it, we know that it's the time for communication, emotional exchange and food. If we see dining with family as a ritual, the sharing of light sources creates the notion of presence which changes with the users motions. When dining, each family member takes out their own desk lamp to arrange around the chandelier to form a merging light source, only to be taken back after the meal.

- 32 -

GATHER

Lighting Design.


Intermediary

- 33 -


2009

- 34 -

GATHER

Lighting Design.


略帶古典時期曲線型態為元素,重新藉由金屬管材經彎折、車床等技術加工 ,並利用螺絲做接合,賦予吊燈工業風格的現代感,採用LED燈為光源並經 過磨砂壓克力散射,透過燭台型態語彙,加強燈具所擁有的儀式性氛圍。

Intermediary

- 35 -


2009

當我們重新思考產品設計之於人的關係時,人透過使用物件賦與其意義。當物 件進入生活中,那不僅僅是對一個好用、好看產品的渴望,更形塑出其生活的 狀態,物件因而存在。透過燈具的設計,試圖在其中探討產品背後當代家庭與 生活的樣貌,藉由塑造產品背後使用意義,成為一重新思考與改變的契機。

- 36 -

GATHER

Lighting Design.


Intermediary

- 37 -


- 38 -


The etymology of ‘design’ goes back to the Latin ‘de’ + ‘signare’ and means making something, distinguishing it by a sign, giving it significance , designating its relationto other things , owners , users or gods .Based on this original meaning, one could say: design is making sense (of things). -Klaus Krippendorff. (Design Issues Vol.5, No.2, pp.9-39, 1989)

- 39 -

Intermediary

設計 (design) 的詞源可以追溯到拉丁文的 de 和 signare,意思是製造某個東西,並以符號讓他與 眾不同,給予它意義,並界定這個東西與其他東 西、擁有者、使用者或神祇的關係。根據這個原 意,我們可以說,設計是賦予 (事物) 意義。


BAMBOO SKELETON Lighting Design

2011

竹 骨 藉由延續舊有文化的記憶紋理,當人們與物件再接觸時,這些物件便重新產 生生命。在研究工藝與設計相結合時,重新運用傳統六角編技藝,設計竹編 的手法與結構,詮釋出燈具的新風貌。糊紙與竹結構,兩種不同質感的處理 手法,產生兩種各具風格的型式,以體現竹編所蘊含的結構美與手感溫度。

- 40 -


2011

Bamboo & Paper

當量產的工業化燈具充斥著我們的生活之中,以塑膠、金屬、玻璃…等材質所產生的光線氛圍,冷調、理 性、現代,卻失去傳統燈具賦與空間的溫暖、質樸的情感。自宮室廟宇乃至我們的生活之中,燈籠賦予照 明一股傳統平安、溫暖的意象。由紙做為竹編結構的外層,將光源置於其中,編織的美感藉由投影在紙上 的影子而呈現。紙的纖維使光線在其中完全散射,並柔和光線。我們試圖重新以竹為骨,紙為表,並運用 現代的設計手法,藉由以傳統燈籠為體,重新設計竹編的手法與結構,重新發展詮釋出燈具的新風貌。

- 42 -

BAMBOO SKELETON

Lighting Design.


Crafts Study

設計研究進行的過程中,藉由老師指導,從基本的定寬、導角開始,學習六 角編、輪口編等竹編技巧,透過研究竹編的方式,試圖導入可拆卸式木模, 面的立體結構。第一個模型製作完成後,修正了製作上的問題,並製作第二 個模型。表面藉由���色後以天然漆處理,凸顯鏤空的竹編獨特紋路與美感。

Methods of production

1.骨架由去青的5-8mm竹片編製而成,並將橫向竹片固定於木模上。 2.將打底的六角編,編製好後與側面竹片做結合,待整體完成後卸下木模。 3.六角編的編製方式,在圓弧下端以菱格紋壓挑方式,與竹片收口處結合。 4.上下兩個竹編骨架,透過竹片收口,下件與環相接,上件卡入環中。 5.燈座以桿件固定在底面的車件上,並在底部製作電線出口。

- 43 -

Intermediary

使竹編結構可依附於其上,並與老師討論如何將傳統平面的六角編,轉為曲


2011

- 44 -

BAMBOO SKELETON

Lighting Design.


Intermediary

Texture by the continuation of the old cultural memory, when the contact of people and objects, these objects have been generated life. The combination of the research process and design re-use of the traditional hexagonal knitting skills, design the bamboo practices and structure, interpretation of the new look of the lamps.

- 45 -


2011

- 46 -

BAMBOO SKELETON

Lighting Design.


Intermediary

Paste paper and bamboo structure, two different texture handling, produce two different type of style to reflect the structure of the United States and feel the temperature of bamboo weaving behind.

- 47 -


EVE Teaset Design

2012

夕 色 矽膠屬人造合成橡膠,具有肌膚般的觸感、柔軟而具有彈性、微生物般透明 等特點,且對人體無害。因易於各類加工,其廣泛的適用性,反而淡化了做 為材質本身的美感。傳統的天然漆器,光滑且具有溫潤的光澤,功能不僅美 化,亦能保護器物,在傳統的日用器皿、雕刻、建築上十分常見。我們試圖 將這兩種看似對比的材質,以設計的手法重新加以媒合,藉由矽膠的柔軟為 體,漆器的溫潤為表面,相異質感與簡約線條間的對比映襯,進而探究出新 的器物形態。

- 48 -


2012

EVE

Teaset Design.

藉由矽膠的透明度,以容器呈現其特性,當物 件擁有表層與裡層介面,介質的透明度便能襯 托出表裡介面質感。幾何線條與柔軟的矽膠器 皿,以漆為表,讓矽膠器皿的經驗未知化,在 (天然)漆與(人造)矽膠間產生出新的型態。

elasticity touch transparent

Interface A (inner layer - visual) containers

Interface B (surface - Tactile)

幾何線條的架構下,考量矽膠的翻模與漆器的 結合方式,半透明的人造膠體與柔軟的觸感, 映襯天然漆的溫潤光澤及具有硬度的器皿表層 。而做為主體的矽膠,因虛空間的漆色暈染開 來,使接觸面產生新的感官經驗與材料美感。

Silicone (surface - Tactile) matte

smooth

soft

luster

transparent

saturation

future

warm

Lacquer (the inner layer - visual)

- 50 -


- Junichiro Tanizaki

First making lacquer wood embryo,and then painting the inner layer of lacquer. Last making the outer layer of silicone by plastic mold, and combining them.

- 51 -

Intermediary

The beauty does not exist in objects, but between the shadow and luminosity with objects.


2012

- 52 -

EVE

Teaset Design.


Intermediary

80

173

Moterial : Acrylic, Paint, Slicone, Wood

80

- 53 -

93


2012

- 54 -

EVE

Teaset Design.


Intermediary

Silicone is a kind of man-made synthetic rubber with touch like the skin, soft and flexible, transparent like microorganisms, and harmless to human body. However, its easy-to-process property and general applications have diluted attention on its beauty as a material. On the other hand, traditional lacquerware has a smooth and gentle sheen, and its function is to not only embellish but also protect the objects; lacqureware is therefore common seen in traditional daily life household utensils, carvings and architectures. We tried to integrate the two seemingly contradictory materials with design methods using the soft silicone as the core and the gentle lacquerware as the skin, and through comparing and contrasting different materials and simple lines, explore new possible forms of objects.

- 55 -


PITTER-PAT Dehumidifiers Design

2012

霅 本案將家電視為本質、機構、型態三個核心要素,其本質由現象所構成,被 機構承載進而產生型態,再與人的意識接觸形成經驗。藉由擷取家電的本質 ,試圖使其型態能成為本質的體現,並進而重新探究當代家電的原型。於是 當我們試圖探討家電具有的本質時,那麼除濕機的本質莫過於水氣的凝結。 此案藉由將水的意像擷取出來呈現在型態上,如液體般的有機曲線,濕空氣 由下方的進氣口進入內部的腔狀結構,並由上方的出氣口出來。在空氣流動 的過程中,水蒸氣由除濕輪進入側邊管件到達頂部的冷凝槽,使的水氣逐漸 凝結成小水滴落下的過程是可被人們看見的。

- 56 -


2012

DESIGN STATEMENT

PITTER-PAT

Dehumidifiers Design.

form mechanism

experience

essence

conscious

如果家電不只是工具的話,它該如何被定義?除濕機使氣體凝結成液體;清淨機 zeolite type

使空氣去除雜質;電風扇使氣體流動;撥放器使音樂載體再現;家電的本質其實 是由簡單的現象構成。當我們藉由研究除溼機的構造原理,可歸納出除溼機的本 質在於吸收和凝結。於是將其抽取出來重新構築原型時,除溼機的型態便不再只

dry air

wet air

是跟隨內部機構與製程,而能夠被具像化的。

condensate

(wet) cold air

-Studying models

(dry) warm air

type zeolite

water vapor

absorption 沸石式除濕機的本質在於凝結,而凝結是具有流動性的,空氣在流動的過程中凝

heater

結成水。將流動與凝結視為核心本質,思考產品設計切入的角度,從水分凝結、 蒸發、吸收等經驗裡尋找簡單的自然意象,藉由可被接受的型態將本質具現化。

-About wssence

MECHANISM air outlet fan heater zeolite condensate trap air inlet

water tank -Institutional research

現行沸石式除溼機,分立式與箱式,主要差別在機件與水箱大小。因受限於立方 體式的架構,其進出風口為單面九十度,無法達到有效的空氣對流,故須移動位 置才能達到較好的除溼效果。

-Structure Dehumidification

- 58 -


FLUIDITY & PRECIPITATION

dry

air

vapo

r

water 藉由流動性的概念,重新組構除濕機的型態。空氣於管狀結構中進出,水蒸氣向

wet

air

體。我們試著重新設計除濕機的機件結構,使其具有更好的空氣流動性,並藉由 凝結相的展現,讓除濕機的本質能夠具現化於它的型態上

-Research prototype

ARRANGEMENTS dry air

droplets

vapor

condensing water

vapor

藉由水蒸氣向上流動的特性,將冷凝槽置於機身頂部 ,並重新配置水箱與進出氣口的位置,使空氣的流動 性更為順暢,進而產生循環的效果。上方的冷凝槽為 透明材質,水滴於槽中凝結的過程是可見的。而冷凝 槽底盤向前傾斜,使凝結水向下流入集水盤中,不會 滯留在槽內。中央機構以腔狀結構做為分割,內部為 風扇、除濕輪與加熱組件。管線與電路由機殼後半部

Wet air

穿過,前半部則為水箱,使中央形成一個由進氣到出 氣的空氣柱,達成良好的空氣對流。

-Research prototype

- 59 -

Intermediary

上遇冷凝結成水,當水蒸氣與空氣在除濕機內的腔體流動,其形態必然有別於方


2012

PITTER-PAT

Dehumidifiers Design.

造形終於不再受限於機能,並轉而決定於人們共同之夢想。 The shape finally is no longer restricted in the function, and transfer to decide the people dream together.

- 60 -

- Masayuki Kurokawa


-Exploded view

Condensate trap shelters

outer covering

fan mechanism shell heater

steam pipe

exhaust fan

zeolite catchment tray filter

mechanism shell

handle

button outer covering

- 61 -

Intermediary

water tank


2012

- 62 -

PITTER-PAT

Dehumidifiers Design.


Intermediary

From the concept of flowing air, we reconstruct its form. Air is let in through tube structures, vapor gets sucked up and where it meets cold to condense into water, when vapor and air flow freely through the dehumidifier inner structures, its form takes a step away from its cubic predecessors. We also redesigned part structures to help it achive a much better air fluidity, with its essence of congealment taking on a form of its own on the product.

- 63 -


2012

Using vapors characteristics of rising upwards, the condensate trap is set on top,with a reconfig of its air outlets to maintain air fluidity, upping its efficiency. A transparent condensate trap shows the process of congealment, with a built in angle so that water will flow towards the catchment plate.

Structures at the core is divided by a cavity shaped structure, with the fans, desiccant wheel and heating mechanism on the inside. Pipelines and circuits go through the bottom back cabinet, with the water tank taking up the front cabinet space to form an air column, increasing its air convection efficiency.

580

-Three-view drawings SIZE (unit:mm) legth:580

280

width:280 height:375 MATERIAL ABS,ACRYLIC,LED

360

375 - 64 -

PITTER-PAT

Dehumidifiers Design.


Intermediary

- 65 -


IZ SACO

2011

Chinese teaset Design.

IZ SACO 2011 Toiletries set Design. JELLY PEN 2008 Present Design. 1:1.618 2009 Printer Design. PET-LIGHT

2008

PLighting Design.

THE ONE 2010 Furniture Design. Sunnyhills 2011 Package Design. STREAM 2012 Public art Design. NOON SOLO DESIGN 2012 Web Design. From your heart 2011 Photo Exhibition. HONG-KONG 2012 World Design Summer Camp.

- 67 -

Intermediary

OTHER PROJECTS


2011

IZ SACO Chinese teaset Design

IZ SACO

Chinese teaset Design.

宜瓷 提袋系列 2011

以提袋為元素,透過現代簡約的曲線為發想之陶瓷中 式茶具組,品項共計有提梁壺及倒把壺各一款、茶海 、茶杯、兩件式茶盤。

- 68 -


Intermediary

- 69 -


2011

IZ SACO Toiletries set Design

IZ SACO

Toiletries set Design.

宜瓷 提袋系列 2011

以提袋為元素,透過現代簡約的曲線為發想之陶瓷衛 浴用品組,品項共計有沐浴乳罐、肥皂盤、兩件式漱 口杯(含牙刷架)、棉花棒盒。

- 70 -


Intermediary

- 71 -


2008

JELLY PEN

Present Design.

上下雙層矽膠材質 中間夾層膠墨筆蕊

JELLY PEN Present Design

2008

果凍筆 以低價贈品為思考出發點的快速設計提案。藉由將包 裝與筆殼做結合,探討筆的結構是否能更為精簡。結 構上運用雙層矽膠夾層,包覆中間的膠墨筆蕊。開封 時將切口裁開,並拉出筆蕊即可,於使用後則將筆蕊 推回矽膠內,以避免墨水沾到。

- 72 -


Intermediary

- 73 -


2009

BRAUNXPRINTER Printer Design

1:1.618

Printer Design.

1:1.618

2009

以百靈的設計風格為研究目標,試圖將百靈的設計語 彙放入印表機設計中。相片印表機如同數位相框,多 作為影像的載體。一則為觀看,一則為輸出,但兩者 同為展示的媒介。試圖重新將百靈對理性外觀、人因 思考及功能原則的重視,將其展現在一個圖像的載體 上,使人們在觀看影像時,同時做直覺性的輸出

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Intermediary

IMAGE

觸控式面板,螢幕可隨照片的不同作翻轉的動作。霧面 的鋁製外框,上方的把手為抽取式的紙匣設計,而右側 面板掀蓋式的色帶置入,已備更換之用。

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2008

PET-LIGHT Lighting Design

2008

粼 粼 台灣人平均每人每年用掉11億40萬支保特瓶,生產一 公升裝保特瓶,至少用掉17.5公升水。以”改變介質 的狀態”為出發點,探討發光體的變化,思考容器和 水及光源的關係時,許多保特瓶經包裝設計後,其切 割面和有機曲線富含現代感。藉由保特瓶的規格化及 液體的可變性,任一標準化保特瓶,都可使用在燈具 上,形成新形態的燈具。藉由使用者更換不同外形的 保特瓶與瓶內的溶液,產生出不同折射的光影變化。

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PET-LIGHT

Lighting Design.


Intermediary

設計上採用吊燈與立燈兩種形式探討光源的照射方式 及高度,對空間產生不同型態的效果。

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2008

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PET-LIGHT

Lighting Design.


Intermediary

To change the state of the media "as a starting point to explore the changes of the luminous body, when you think about the relationship between the container and water, and light source, many keep the bottle after packaging design and its cutting surface and organic curves rich contemporary by Paul bottlesnormalized and the variability of the liquid, either standardized Paul bottles can be used in lamps, the formation of a new form of lighting. different shape PET bottle with the bottle of solution by the user to replace the different refraction producelighting changes.

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因為這個世界是永遠無法被完全解讀的,唯有了 解這種解讀的不可能性,內心才能持續產生多元 的驚喜、感動或疑問。這就是創造。創造不是將 這個世界已知的事物加以置換的行動,而是將這 個世界視為未知事物,心存敬畏並不斷感受這些 不可思議。 創造不是填寫答案,而是提出質疑。 -Kenya Hara (Ex-formation, 2010)

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Intermediary

知道的本質在於將已知道的事物視為未知,不自 我欺騙掩飾,以戰戰兢兢的態度去詮釋事物的真 正面貌。


2010

THE ONE Furniture Design

2010

THE ONE

Furniture Design.

南園 中式家具 THE ONE與永進木器廠合作開發之中式家具系列,主 要用於The One南園人文休閒客棧之家具陳設。

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Intermediary

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2011

Sunny Hills Package Design

2011

Sunnyhills

Package Design.

鳳梨汁包裝 以新鮮鄉土為出發點,訴求樸實的質感。藉由農家的 牛奶瓶為元素,運用微微外膨的六角型瓶身,略帶樸 拙的曲線,四瓶裝並搭配瓦楞紙原色的提箱,易於堆 疊運送及消費者提取。

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Intermediary

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2011

瓦楞紙的提箱設計為四提,略帶傾斜的盒裝可增加強度,箱子下方為內凹,而 上方把手處可攤平於堆疊時可互卡,易於堆疊運送及消費者提取。鐵籃的特殊 包裝設計,也採用堆疊時上下可互相卡核。用於特定節日或特賣時期,消費者 可提籃子重複購買,

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Sunnyhills

Package Design.


Intermediary

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2012

STREAM Public Art Design

2012

STREAM

Public art Design.

新莊 裕民大樓公共藝術 作品概念源自於風的流動,藉由流暢的草書線條,以 不鏽鋼為其素材,彎板成流動曲面,輔以局部鈑金焊 接加工。作品涵蓋懸吊、固定及周圍夜間照明。公共 藝術裝置以金屬霧面效果處理呈現,以展現出流暢的 線條型態與未來感。

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Intermediary

總高6300mm(±50mm) 總寬3100mm(±50mm) 板材深度500mm(±50mm)

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2012

「流」,從歷史、地方,到最後不分彼此匯集而成,其目的在於一種團結凝 聚的力量,流動在新莊地區;裕民行政中心為地方期待的公家機構,希望能 以此為匯集地方百姓交流溝通之處,營造出更美好的地方文化與生活。

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STREAM

Public art Design.


Intermediary

東向立面圖

+2865

RF

+2625

7F

+2265

6F

+1905

5F

+1545

4F

+1185

3F

+825

2F

+465

360 430

360

360

2625

360

360

360

240

PF

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(尺寸 cm)


2012

NOON SOLO DESIGN

Web Design.

Gill Sans MT

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NOON SOLO DESIGN No.51 Lane 559 Section 4 Chunghsiao E.Rd.Taipei Taiwan 110 Copyright © 2012. NOON SOLO DESIGN. All Rights Reserved.

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惠特國際設計公司網站 以簡單乾淨的視覺版型為主,業主希望藉由設計案例 中室內與建築設計上所呈現的溫暖與貼近人的樸拙氛 圍,體現在公司網站設計上。

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NSD,這是一句義大利文「Non Solo Design」的縮寫 ──「不只是設計」的意思;所言不只是設計,是想傳達我 們對經營設計事業的一個理想:希望在經營設計服務的平台 之上,同時培養整合多元的綜合技術,為生活美學、為自身 文化,創造更優質與豐沛的遠景。 抱著這樣的理念,已經過第一個十年,我們關注、參與 、專精的領域,不外就是生活裡的種種:生活空間、生活器

陸 正宇 / Lu Cheng-Yu

物、生活美學…,所有貼近人的生活介面、對話關係…,不

廖 素金 / Liau Su-Chin

論是機能的或感官的,竭力在我們的設計裡構築細膩貼心的

洪 志毅 / Hung Chih-Yi

使用經驗、突破框架的思維創意以及完善精準的美感尺度。

王 友彥 / Wang Yu-Yen

這一路行來,我們最要感謝的還是支持我們的客戶、朋

劉 珊伶 / Liu Shan-Ling

友、合作夥伴們,唯有大家的共同認知與融洽互動,才能成

簡 詩霓 / Chien Shih-Ni

就一件一件圓滿的設計,也才能讓我們持續成熟、提升,邁

鄭 欣怡 / Cheng Hsin-Yi

向後面的每個十年。

張 尚傑 / Chang Shang-Chieh

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SPACEDESIGN RESIDENCE COMMERCE ANOTHER

台 北 陽明山水

新 竹 透天住宅

台 北 故宮茶室

2008

2008

2008

灑向自然溫潤的木 充滿素華沉靜的紫 明亮通透閒適的廳

CLOSE

2008 新 竹 透天住宅

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ADDRESS No.51 Lane 559 Section IV Chung-Hsiao E.Rd. Taipei Taiwan 110 11072 台北市忠孝東路四段559巷51號

E-MAIL tony1213428@hotmail.com

TEL 886-(0)2-2768-2205

FAX 886-(0)2-2768-5820

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金色陽光如一如一切


2011

from your heart Photo Exhibition

2011

島嶼邊陲 人造的地景取代了海岸的風景。我們用攝影的視角, 重新構築那種宛如夢境的哀傷。海岸裡幾乎不存在人 們,巨大的風車、運轉的工廠、消波塊與防波堤,是 否漸漸成為海岸的新的現實,抑或是夢境。海依舊如 此溫柔,卻帶著悲傷。

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from your heart

Photo Exhibition.


Intermediary

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2011

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from your heart

Photo Exhibition.


Intermediary

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2012

HONG-KONG WDSC World Design Summer Camp

2012

2012 is Hong Kong Design Year (HKDY). To further propel the advancement of Hong Kong as the design hub in Asia, a year-long programme with a wide array of signature events, promotional and celebration activities has been prepared for people from all walks of life, especially design students, to participate and enjoy. One of the major students’ programmes in summer, the World Design Summer Camp will be held from June 30 to July 10, 2012. 200 students of design discipline at tertiary level will involve in an 11-day summer camp in Hong Kong to have cultural exchange and sharing of views on design. During their stay in Hong Kong, they will have the opportunities to have fruitful intellectual and cultural exchanges, as well as sharing first-class design experience with world-class speakers. They will also travel around Hong Kong to study local culture first-hand, and to the Pearl River Delta to learn of the industrial, commercial and cultural development of South China. This camp is unprecedented in Hong Kong’s history, as there will be a mix of cultures because the participants will include 100 local students, as well as 100 Asian, European and American students. This is a rare congregation of fun and exchange between students of design worldwide.

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HONG-KONG World Design Summer Camp.


Intermediary

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2012

I-SHOUT! Workshop Track 2–Leisure/ Entertainment/ Digital Media

In this workshop, we had the learning experience and cultural exchange in Hong Kong within the historical, commercial, technological, social, and even political context. By the way of using formal design elements as a starting point to explore certain aspects of Hong Kong, such as narratives, images, colours, or sound to explore and articulate this research on specific locations in Hong Kong. Then we looked into the assigned location, reflect on it, and eventually produce a piece for it.

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HONG-KONG World Design Summer Camp.


Shau Kei Wan (Chinese: 筲箕灣) or Shaukeiwan, Shaukiwan is a town in Eastern District, Hong Kong. Literally, Shau Kei means a pail, and Wan implies that the town is developed along the coast. Nowadays it is a relatively densely populated town compared with some developing areas.

Intermediary

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2012

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HONG-KONG World Design Summer Camp.


Intermediary

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Intermediary

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Intermediary

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維 澤 08’~12’


Webs